|
作品枠 |
ガンダム Gのレコンギスタ |
パイロット |
ラライヤ・アクパール ノレド・ナグ |
コスト |
1500 |
耐久値 |
500 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
スカートあり:6 スカートなし:7 |
赤ロック距離 |
11 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
ふたりのまほう |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃1 |
メガ・キャノン |
2 |
121 |
【スカート】背面撃ち可能 |
メイン射撃2 |
バルカン砲 |
80 |
16~132 |
スカート射出中はこちらになる |
射撃CS |
メガ・キャノン【照射】 |
- |
180 |
【スカート】覚醒中は爆風付き |
サブ射撃 |
ビーム・ライフル |
1 |
126 |
足を止めずにBR3連射 |
N特殊射撃 |
G-アルケイン(フルドレス) 呼出 |
2 |
|
拡散レーザー |
レバー入れ特殊射撃 |
90 |
狙撃 |
N特殊格闘 |
G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出 |
2 |
140 |
アサルトパック2連射 |
レバー入れ特殊格闘 |
128 |
突撃3段格闘 |
格闘CS |
スカート・ファンネル【一斉射出】 |
1 |
14~107 |
【スカート】照射ファンネルを2セット リロード中は機体性能変化 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
189 |
格闘CSリロード中は前格・後格もこれになる |
前格闘 |
スカート・サーベル【縦斬り】 |
前NN |
- |
188 |
【スカート】フワ格かつ主力格闘 |
横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ |
横N |
- |
142 |
発生・判定○ |
後格闘 |
スカート・サーベル【薙ぎ払い】 |
後 |
- |
129 |
【スカート】発生の早い薙ぎ払い |
射撃派生 メガ・キャノン背面撃ち |
後射 |
186 |
【スカート】1hitから派生可能 |
BD格闘 |
斬り抜け→左右薙ぎ→唐竹割り |
BD中前NNN |
- |
216 |
突進速度・伸び○ |
射撃派生 メガ・キャノン背面撃ち |
BD中前射 |
168 |
【スカート】強制ダウン |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,V,C |
備考 |
覚醒技 |
月光蝶 |
1 |
290/250 |
月光蝶で体当たり。格闘CSリロードあり |
【スカート】:スカート装着状態でのみ使用可能。格闘CSリロード中は使用不可。
概要
ジットラボ製のG系MS。アメリア軍によって強奪されて以降、操縦をラライヤ・アクパール、火器管制をノレド・ナグの複座で運用される。
目を引く腰部の「スカート・ファンネル」の他、奥の手の最終兵器として月光蝶を有する。
スカートで斬りかかる強フワ格の前格を軸とし、ゲロビなどコスト不相応な派手射撃も持っている攻め型の1500荒らし機体。
通常時の射撃・格闘共に押しが強めでアサキャンによる降りテクもあるが、ブースト量の関係でどうしても一方通行の攻めにならざるを得ないケースが多いタイプ。
また格闘CSでスカート分離形態に移行して2段追尾のオールレンジを繰り出せるが、リロード完了まではメインがMG降りテクになって攻撃が弱めの受け寄りの機体性能になる。
今回は同コスト帯の耐久値が上がらない機体が多い中で嬉しい+30を筆頭に微強化寄りの調整。
さすがに全盛期前格は帰ってこなかったが、アシストの姉弟はどちらも実戦的な性能に更新された。
本機の問題点の一つであるスカートリロード中に限定的ながら圧を掛けれるようになったのは大きい。
そのため得意分野ではないものの待ちゲーで多少賑やかせるようになったため、シャッフルで戦略の幅は広がった。
とはいえやはり結局は前格を基調とした攻めを通す機体であることは変わらず、舐めてかかる対面たちに一杯食わせてやりたいところ。
通常時:
敗北時:
- 耐久値:上昇(450→480)
- レバー入れ特殊射撃:単発狙撃にモーション変更(EXVS2仕様に戻った)
- N特殊格闘:大型ビームキャノン2連射にモーション変更
- 後格闘:射撃派生が追加。
アップデート内容は
こちら
【1500コスト共通調整】
- 耐久値:増加(480→500)。それに伴いEXゲージの増加率低下。
キャンセルルート
- 両メイン→各特射、各特格
- 各特射→サブ、各特格
- 各特格→サブ、各特射
- N・前・横格闘(最終段以外)、BD格(2〜3段目)→後格
射撃武器
【メイン射撃1】メガ・キャノン
ラ「ノレドさん、今です!」
足を止め、腰部左右のファンネルからビームを撃つ。背面撃ちあり仕様。
砲撃タイプのメインとしてはやや銃口補正が甘く、太さに反して近接迎撃性能はそれなり。
特射・特格にキャンセル可能。
背面撃ち特性を持っているが、そのせいでアシスト経由でのサブC落下は狙えない
覚醒中はモーション高速化と太くなる恩恵により、近接での押しつけも可能になる。
ゲロビや前格もあるにせよこれでローリスクにとれるかでダメージレースが変わってくるのでやはり基本的にはスカート付きで覚醒したい
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時/4.5秒 |
ビーム |
67(-20%)*2 |
*2 |
ダウン |
【メイン射撃2】バルカン砲
格闘CSがリロード中はこちらに切り替わる。胸部からバルカンを発射する。最大20連射。移動撃ち可能。
偏差撃ち可能。BD・ステップの内部硬直中や、レバーを入力していると機体の向いている方向に撃つが、N入力で自機をロック機体に向きながら足を止めずに発射する。ゲドラフのサブやターンAのミサイルと同じ珍しいタイプの武装。
ミリ殺し以外で偏差撃ちする必要はあまりないので、基本的にはレバーNで運用する事になる。
BD・ステップの内部硬直を切るには小ジャンプが有効。
向き直る時に落下慣性がかかり、レバーNメイン→アシスト→サブと入力することで機体の向きに関わらず2段降りテクのような動きになる。
誘導・集弾性共に並み程度はあるが、こういった射角調整をしないと明後日の方向に飛んでいってしまう。
その代わり連射数が非常に多く、落下テクもあって牽制弾としては優秀な部類。
一方、即座にダウンが取りにくくなりダメージが稼ぎにくいため、射撃戦での存在感は一歩落ちる。
優秀な前格、後格もなくなるため、リスクをきちんと考えて格闘CSを放とう。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/4秒 |
実弾 |
(%) |
|
?hitよろけ |
【射撃CS】メガ・キャノン【照射】
ノ「メガ・キャノンは軍艦を墜とせるんだろ!?」
足を止めてスカート・ファンネルから前方に照射ビームを撃つ。
銃口は良好な部類で、前格から不意打ちで出すCSCもそこそこ有効。
何より弾速が速いためタイミング次第で青着地にも触れる。
ゲロビとしてはダメージが低く、強制ダウンまで当てても200に届かない。
ただ当て易くハイペースで使えると言う事を考えると15コストが持つには不相応に高性能。
ルシファーの主力になるが、スカートが無い時は使えない。
ダメージ確定速度はさほどではないのでダブルロックされている時のリスクリターンはきちんと考えたい
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2.5秒 |
照射ビーム |
180(32?%) |
15?(-4?%)*17? |
5.1? |
0.3?*17? |
ダウン |
覚醒中は着弾地点に爆風が発生する。
覚醒によるモーション高速化で強銃口ゲロビの定番である押しつけ性能が大きく向上している。
かなり強引にも当てに行けるので溜めつつ寄りつつ覚醒して試行回数を増やすのは基本となる
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
照射ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
* |
ダウン |
爆風 |
(-%) |
(-%)* |
|
* |
ダウン |
【サブ射撃】ビーム・ライフル
足を止めずにビームライフルを3連射する。
主にアシストからの降りテクで使うことが多い。
落下を度外視しても、足を止めずに誘導弾をばらまける数少ない攻撃なので使いやすい。
リロードも速くはないので必要な時に撃てないことのない様に。
初弾にのみ銃口補正があり、途中で射角を外れると振り向き撃ちになる。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
6秒 |
ビーム |
60(-30%)*3 |
2.0*3 |
よろけ |
【特殊射撃】G-アルケイン(フルドレス) 呼出
ラ「アイーダさん、無茶はダメです!」
姫様呼び出し。2種類の攻撃を使い分け可能
アサキャンによる落下が可能。
【N特殊射撃】拡散レーザー砲【拡散】
目の前に射撃バリアを展開し、拡散レーザーを連射する。
銃口は弱くビームの射程も短めで、攻撃としては起き攻めやゆるい封鎖としか使えないため、主な用途は射撃バリアを活かした着地保護。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
照射ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れ特殊射撃】対艦ビーム・ライフル【狙撃】
シンプルな狙撃アシスト。
EXVS2以来に単発狙撃が帰還。着地取りに有用。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
ビーム |
90(--%) |
5.6↑ |
強制ダウン |
【特殊格闘】G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出
ノ「いけいけー!」
ベルリ呼び出し。レバー入れで2種類の攻撃を使い分け可能。
こちらもアサキャン可能。
【N特殊格闘】アサルトモード【大型ビーム・キャノン】
プレイアブルのNサブを2連射。
誘導良好で判定も広いので射撃戦の主力となる。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
ビーム |
90(60%) |
50(-20%)*2 |
|
|
ダウン |
┗2段目 |
|
ビーム |
140(20%) |
50(-20%)*2 |
|
|
ダウン |
【レバー入れ特殊格闘】ビーム・サーベル
プレイアブルのNN→前格2段目。
受け身不可→受け身可能。出し切りでゆるい打ち上げダウン。
一般的な格闘アシスト。
ただ追撃が可能なためダメージを伸ばす余地があり、月光蝶も十分当たる。
盾をされてもそのまま3段出し切る。バルカンから繋げて固め、裏に回ってセルフ盾めくりも十分狙える。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
50(%) |
50(%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
格闘 |
89(%) |
(%)* |
|
|
|
┗3段目 |
|
格闘 |
128(55%) |
(%) |
|
|
|
【格闘CS】スカート・ファンネル【一斉射出】
ラ「発進、放出!」
スカート・ファンネル3基を射出して包囲してゲロビ攻撃を2セット行う。
第24話でバララ駆るユグドラシルのテンダービームに対抗したシーンの再現。スカートが戻ってこないのは劇中で回収されないまま撤退し、第25話で補給を受けたからと思われる。
リボガンやホッスクの包囲ファンネルと同様の武装だがそれらより明確にビームが太くて引っ掛けやすい。これを1500コストが2セット繰り出せる時点でとても優秀。
ただし、これを使うとメインや格闘が弱まるので、考えなしに回そうとすると放置の元となる。
が、それにビビって腐らせるには余りにもったいないので、使いどころを見極めて射出したい。
チャージ |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
2.5秒 |
撃ち切り消滅 20秒 |
ファンネル/照射ビーム |
(%) |
|
ダウン |
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
ノ「やめれー!」
薙ぎ払い→二連回転斬り→突き。2段目が多段攻撃の3段格闘。
格闘CSリロード中は前格・後格もこれになる。
本機の中では威力は安定して高い部類で、追撃向き。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
薙ぎ払い |
65(82%) |
65(-18%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回転斬り |
98(74%) |
40(-8%) |
1.85 |
0.15 |
|
128(67%) |
40(-7%) |
2.0 |
0.15 |
|
┗3段目 |
突き |
189(55%) |
90(-8%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】スカート・ファンネル縦斬り→横薙ぎ→斬り上げ
ラ「ルシファーで!」
飛びかかりつつスカート・ファンネルからサーベルを発振させて繰り出す3段格闘。
初段の挙動はいわゆるフワ格で、高度調整やゲロビの軸合わせもできる。
判定は見た目通り非常に大きく、格闘でカットに来た敵相方を巻き込むこともある。
だが左側の判定は薄く、敵に右ステップを踏まれてしまうとほぼ確実に当たらないので覚えておこう。
高飛びなどでヘタに逃げず、地上で右ステ回避しようとしてくる相手には後格へ繋げてフォローをしておくと◎。
本機の主力で、それなりに前方向へ伸びながら上下高度はがっつり合わせていく為、奇襲性が高い。
基本的に覚醒が絡んだこれの連打で必ず隣接までは寄れるが、それなりに振り返しに弱い事や降りテクが一度しか使えないためブーストケアに乏しい事など、セットプレイ全体の流れをきちんと考える事。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
縦斬り |
61(80%) |
16(-5%)*4 |
|
*4 |
|
┗2段目 |
横薙ぎ |
118(%) |
(-%)*4 |
|
*4 |
|
┗3段目 |
斬り上げ |
188(49%) |
(-%)*5 |
|
*5 |
縦回転ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
ビームサーベルによる非常にシンプルな2段格闘。
一見射撃機相応の貧弱な格闘に見えるが、発生と判定は良好で大抵の相手に押し勝てる。
伸びは良くないものの、近距離での差し返し択としてはそれなりに信頼がおける武装なので覚えておくと痒いところに手が届く
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(82%) |
60(-18%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
142(67%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【後格闘】スカート・サーベル【薙ぎ払い】
ノ「触らないの!」
サーベルを発振させたスカート・ファンネルで横に薙ぎ払う。発生が優秀。
ほぼ全方位判定なので迎撃に向くがある程度の伸びもある。迎撃や判定を残す攻めなどに。
今作より射撃派生追加。BD格のものと同様に、背を向けたままメガ・キャノンを発射、過去作ではヒット時の咄嗟の追撃に苦心していたが解消される形に。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
薙ぎ払い |
129(52%) |
20(-6%)*8 |
2.4 |
0.3*8 |
横回転ダウン |
┗射撃派生 |
メガ・キャノン |
186(--%) |
(-%)*2 |
6.4 |
2.0*2 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→左右薙ぎ→唐竹割り
ラ「言うことを聞かない人は…!」
伸び、踏み込み速度が優秀な4段格闘。初段に射撃派生あり。
初段はスタン属性で覚醒技の繋ぎが安定するが、発生が遅いのでヒット確認はしっかりと。
出し切るとバウンドダウン。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
60(82%) |
60(-18%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
┣射撃派生 |
メガ・キャノン |
168(--%) |
80(-30%)*2 |
5.7 |
2.0*2 |
ダウン |
┗2段目 |
横薙ぎ |
110(69%) |
60(-13%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
横薙ぎ |
169(55%) |
85(-14%) |
2.2 |
0.2 |
よろけ |
┗4段目 |
唐竹割り |
216(%) |
85(-%) |
3.2 |
1.0 |
バウンド |
覚醒技
【覚醒技】月光蝶
ラ「戦争を遊びにすることが、どれだけ愚かなことか、分かりなさい!」
月光蝶を展開して前方にと突っ込む突進技。
発生が非常に遅く、∀ほど前進力(移動量)があるわけでもないので使い勝手は悪い。
起き攻め等運用方法はよく練っておきたい。
コンボの〆に用いるのが基本となるが、確実に入れるなら始動はBD格かレバー入れ特格に限定される。
判定の強さは∀ガンダムと同等なので、月光蝶同士がかち合うと相打ちになり双方がダウンする
突進開始時にロックしている方へと向かう為、コンボに組み込む際はロック替えのタイミングに注意
スカート・ファンネルがない場合、使用時に格闘CSの弾数が回復する。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,V,C |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
月光蝶 |
290/250(--%) |
5.6↑ |
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「突破口はルシファーが開きます!」
「ラライヤ!ゴー!」
覚醒タイプ:
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
推奨その1。前格闘に追従強化は乗らないが、そもそもよく伸びるので主力となることに変わりはない。
ブースト面や格闘火力を活かしてしっかり格闘を当てて行きたい。
射撃攻撃補正:+%
メイン2によるアメキャンやメサキャンは解禁されるが、それ以外のメリットに乏しい。
射撃CSのゲロビがさらに強化されるとはいえ、注目を集める覚醒中に機動力も防御力もないS覚醒で前に出るのは諸々厳しい。
全盛期バ2時代のM覚採用の要領で、追い付けない相手をブースト速度で追い詰める選択肢。
だが、肝心の機動力はそこまで高くなく、しっかり逃げる相手にも刺さる武装が多くないのがネック。
防御補正もなく、射撃CSの着地取りが機能するかは正直怪しい。
防御補正:-%
推奨その2。先落ちも多い本機なので、攻めのリスクをケアしつつ覚醒ゲージを相方に渡せるのはありがたい。
また前格闘にF覚醒の追従強化が付与されないので相対的に前格攻めがFより劣化が少ない事もポイントで、Cを選べる状況は多い。
とはいえ自機の性能はほとんど上がらないため、足が止まりがちな本機でフル活用させるには相当な腕が必要。
やや邪道だが覚醒技で無理やりスカートを回収して格闘CSを連打するという使い方もある。体力調整がシビアな対面の時は狙ってみても良いだろう。
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
ロックを引ける武装を持つ2500や2000コスト。
覚醒回数と物量でコスパの良さを押し付けていきたい。
適さない機体
ルシファーに単独行動を要する機体。こちらの小回りの効かなさが出やすい。
特に後ろから安全に射撃を垂れ流したい機体は両者が苦しい展開になりがち。
コストパターンごとの戦術考察
コスト事故。機動力差で戦線維持が難しい。
とはいえ後ろからゲロビを流すことも出来るので臨機応変に。
推奨その1。
耐久調整はややシビアだが、2515の怖さのあるキャラパワーが魅力的。
C覚醒推奨。
推奨その2。
こちらは総耐久と覚醒の回数で勝負を挑む。
その分平時のダメ不足が目立つため、覚醒込みでどれだけ攻め通せるかが重要。
今作強力なダブルC覚醒の他、相方次第ではF覚醒も候補に入ってくる。
珍事故。
幸い射撃武装は揃っているので、相方や試合展開次第で柔軟に切り替えられないこともない。
1落ち側に回るときは確実な自衛を心掛けたい。
プレイヤーステッカー
2024/07/01 ~ 2024/08/31
オーバーブーストパスVol7 stage:80
チャレンジミッション
【機体ミッション】G-ルシファー
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計2000ダメージ与えろ |
100 |
1000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:420戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
チュチュミィ ハロビー アクパール |
10000 |
コメントセット |
大きな[おもちゃ]を貰って [はしゃいでる]んです! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
月曜日の少女 |
20000 |
スタンプ通信 |
そうです! アタシがついてる! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
月曜日の少女 |
【キャラクターミッション】G-ルシファー[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
G-ルシファー |
20000 |
衣装 |
私服 |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- アサキャンって降りテクには入らない感じです? -- (セル爺) 2024-06-13 10:46:36
- これ、編集とかどんな感じでやるのん?テキトーに書いて良い? -- (セル爺) 2024-06-13 11:00:45
- ↑とりあえずまあ自分で考えてやってみなよ -- (名無しさん) 2024-06-13 11:12:12
- 降りテクか無い…? -- (名無しさん) 2024-07-02 09:29:06
- 参戦順やバランスのせいなんだろうけど、コイツとアルケインのコストは原作の活躍や強さ的に逆じゃね?って毎回思う -- (原作厨) 2025-06-09 07:41:55
最終更新:2025年05月22日 21:16