|
作品枠 |
ガンダム Gのレコンギスタ |
パイロット |
ラライヤ・アクパール ノレド・ナグ |
コスト |
1500 |
耐久値 |
480 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
スカートあり:6 スカートなし:7 |
赤ロック距離 |
11 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
デフォルトBGM |
ふたりのまほう |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃1 |
メガ・キャノン |
2 |
121 |
【スカート】背面撃ち可能 |
メイン射撃2 |
バルカン砲 |
80 |
16~132 |
スカート射出中はこちらになる |
射撃CS |
メガ・キャノン【照射】 |
- |
180 |
【スカート】覚醒中は爆風付き |
サブ射撃 |
ビーム・ライフル |
1 |
126 |
足を止めずにBR3連射 |
N特殊射撃 |
G-アルケイン(フルドレス) 呼出 |
2 |
|
拡散レーザー |
レバー入れ特殊射撃 |
90 |
狙撃 |
N特殊格闘 |
G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出 |
2 |
140 |
アサルトパック2連射 |
レバー入れ特殊格闘 |
128 |
突撃3段格闘 |
格闘CS |
スカート・ファンネル【一斉射出】 |
1 |
14~107 |
【スカート】照射ファンネルを2セット リロード中は機体性能変化 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
189 |
格闘CSリロード中は前格・後格もこれになる |
前格闘 |
スカート・サーベル【縦斬り】 |
前NN |
- |
188 |
【スカート】フワ格かつ主力格闘 |
横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ |
横N |
- |
142 |
発生・判定○ |
後格闘 |
スカート・サーベル【薙ぎ払い】 |
後 |
- |
129 |
【スカート】発生の早い薙ぎ払い |
射撃派生 メガ・キャノン背面撃ち |
後射 |
186 |
【スカート】1hitから派生可能 |
BD格闘 |
斬り抜け→左右薙ぎ→唐竹割り |
BD中前NNN |
- |
216 |
突進速度・伸び○ |
射撃派生 メガ・キャノン背面撃ち |
BD中前射 |
168 |
【スカート】強制ダウン |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,V,C |
備考 |
覚醒技 |
月光蝶 |
1 |
290/250 |
月光蝶で体当たり。格闘CSリロードあり |
概要
ジットラボ製のG系MS。アメリア軍によって強奪されて以降、操縦をラライヤ・アクパール、火器管制をノレド・ナグの複座で運用される。
目を引く腰部の「スカート・ファンネル」の他、奥の手の最終兵器として月光蝶を有する。
スカートで斬りかかる強フワ格の前格を軸とし、ゲロビなどコスト不相応な派手射撃も持っている攻め型の1500荒らし機体。
通常時の射撃・格闘共に押しが強めでアサキャンによる降りテクもあるが、ブースト量の関係でどうしても一方通行の攻めにならざるを得ないケースが多いタイプ。
また格闘CSでスカート分離形態に移行して2段追尾のオールレンジを繰り出せるが、リロード完了まではメインがMG降りテクになって攻撃が弱めの受け寄りの機体性能になる。
今回は同コスト帯の耐久値が上がらない機体が多い中で嬉しい+30を筆頭に微強化寄りの調整。
さすがに全盛期前格は帰ってこなかったが、アシストの姉弟はどちらも実戦的な性能に更新された。
本機の問題点の一つであるスカートリロード中に限定的ながら圧を掛けれるようになったのは大きい。
そのため得意分野ではないものの待ちゲーで多少賑やかせるようになったため、シャッフルで戦略の幅は広がった。
とはいえやはり結局は前格を基調とした攻めを通す機体であることは変わらず、舐めてかかる対面たちに一杯食わせてやりたいところ。
通常時:
敗北時:
- 耐久値:上昇(450→480)
- レバー入れ特殊射撃:単発狙撃にモーション変更(EXVS2仕様に戻った)
- N特殊格闘:大型ビームキャノン2連射にモーション変更
- 後格闘:射撃派生が追加。
キャンセルルート
- 両メイン→各特射、各特格
- 各特射→サブ、各特格
- 各特格→サブ、各特射
- N・前・横格闘(最終段以外)、BD格(2〜3段目)→後格
射撃武器
【メイン射撃1】メガ・キャノン
足を止め、腰部左右のファンネルからビームを撃つ。背面撃ちあり仕様。
覚醒中は各種性能が強化される。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 4.5秒/発 |
ビーム |
67(-20%)*2 |
*2 |
ダウン |
【メイン射撃2】バルカン砲
格闘CSがリロード中はこちらに切り替わる。胸部からバルカンを発射する。最大20連射。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り 4秒 |
実弾 |
(%) |
|
?hitよろけ |
【射撃CS】メガ・キャノン【照射】
足を止めてスカート・ファンネルから前方に照射ビームを撃つ。
覚醒中は着弾地点に爆風が発生する。
銃口は良好な部類で、前格から不意打ちで出すCSCもそこそこ有効。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2.5秒 |
照射ビーム |
180(32?%) |
15?(-4?%)*17? |
5.1? |
0.3?*17? |
ダウン |
覚醒中
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
照射ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
* |
ダウン |
爆風 |
(-%) |
(-%)* |
|
* |
ダウン |
【サブ射撃】ビーム・ライフル
足を止めずにビームライフルを3連射する。
主にアシストからの降りテクで使うことが多い。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
6秒 |
ビーム |
60(-30%)*3 |
2.0*3 |
よろけ |
【特殊射撃】G-アルケイン(フルドレス) 呼出
姫様呼び出し。アサキャン可能。
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】拡散レーザー砲【拡散】
目の前に射撃バリアを展開し、拡散レーザーを連射する。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
照射ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れ特殊射撃】対艦ビーム・ライフル【狙撃】
シンプルな狙撃アシスト。
EXVS2以来に単発狙撃が帰還。着地取りに有用。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
ビーム |
90(--%) |
5.6↑ |
|
【特殊格闘】G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出
ベルリ呼び出し。こちらもアサキャン可能。
リロード |
属性 |
撃ち切りアシスト消滅 13秒 |
アシスト |
【N特殊格闘】アサルトモード【大型ビーム・キャノン】
プレイアブルのNサブを2連射。
誘導良好で判定も広いので射撃戦の主力となる。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
ビーム |
90(60%) |
50(-20%)*2 |
|
|
ダウン |
┗2段目 |
|
ビーム |
140(20%) |
50(-20%)*2 |
|
|
ダウン |
【レバー入れ特殊格闘】ビーム・サーベル
プレイアブルのNN→前格2段目。
一般的な格闘アシスト。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
50(%) |
50(%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
格闘 |
89(%) |
(%)* |
|
|
|
┗3段目 |
|
格闘 |
128(55%) |
(%) |
|
|
|
【格闘CS】スカート・ファンネル【一斉射出】
スカート・ファンネル3基を射出して包囲してゲロビ攻撃を2セット行う。
リボガンやホッスクの包囲ファンネルと同様の武装だが、これを1500コストが2セット繰り出せる時点でとても優秀。
ただし、これを使うとメインや格闘が弱まるので、考えなしに回そうとすると放置の元となる。
腐らせるにはもったいないので、使いどころを見極めたい。
チャージ |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
2.5秒 |
撃ち切り消滅 20秒 |
ファンネル/照射ビーム |
(%) |
|
ダウン |
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
薙ぎ払い→二連回転斬り→突き
2段目が多段攻撃の3段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
薙ぎ払い |
65(82%) |
65(-18%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回転斬り |
98(74%) |
40(-8%) |
1.85 |
0.15 |
|
128(67%) |
40(-7%) |
2.0 |
0.15 |
|
┗3段目 |
突き |
189(55%) |
90(-8%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】スカート・ファンネル縦斬り→横薙ぎ→斬り上げ
飛びかかりつつスカート・ファンネルからサーベルを発振させて繰り出す3段格闘。
初段の挙動はいわゆるフワ格で、高度調整やゲロビの軸合わせもできる。
判定は見た目通り非常に大きく、格闘でカットに来た敵相方を巻き込むこともある。
だが左側の判定は薄く、敵に右ステップを踏まれてしまうとほぼ確実に当たらないので覚えておこう。
高飛びなどでヘタに逃げず、地上で右ステ回避しようとしてくる相手には後格へ繋げてフォローをしておくと◎。
本機の主力で、それなりに前方向へ伸びながら上下高度はがっつり合わせていく為、奇襲性が高い。
基本的に覚醒が絡んだこれの連打で必ず隣接までは寄れるが、それなりに振り返しに弱い事や降りテクが一度しか使えないためブーストケアに乏しい事など、セットプレイ全体の流れをきちんと考える事。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
縦斬り |
61(80%) |
16(-5%)*4 |
|
*4 |
|
┗2段目 |
横薙ぎ |
118(%) |
(-%)*4 |
|
*4 |
|
┗3段目 |
斬り上げ |
188(49%) |
(-%)*5 |
|
*5 |
|
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
非常にシンプルな2段格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(82%) |
60(-18%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
142(67%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【後格闘】スカート・サーベル【薙ぎ払い】
サーベルを発振させたスカート・ファンネルで横に薙ぎ払う。発生が優秀。
今作より射撃派生追加。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
薙ぎ払い |
129(52%) |
20(-6%)*8 |
2.4 |
0.3*8 |
|
┗射撃派生 |
メガ・キャノン |
186(--%) |
(-%)*2 |
6.4 |
2.0*2 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→左右薙ぎ→唐竹割り
伸び、踏み込み速度が優秀な4段格闘。初段に射撃派生あり。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
60(82%) |
60(-18%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
┣射撃派生 |
メガ・キャノン |
168(--%) |
80(-30%)*2 |
5.7 |
2.0*2 |
ダウン |
┗2段目 |
横薙ぎ |
110(69%) |
60(-13%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
横薙ぎ |
169(55%) |
85(-14%) |
2.2 |
0.2 |
よろけ |
┗4段目 |
唐竹割り |
216(%) |
85(-%) |
3.2 |
1.0 |
バウンド |
覚醒技
【覚醒技】月光蝶
月光蝶を展開して前方で突っ込む突進技。
発生が非常に遅く、∀ほど前進力があるわけでもないので使い勝手は悪い。
起き攻め等運用方法はよく練っておきたい。
スカート・ファンネルがない場合、使用時に格闘CSの弾数が回復する。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,V,C |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
月光蝶 |
290/250(--%) |
5.6↑ |
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「突破口はルシファーが開きます!」
「ラライヤ!ゴー!」
覚醒タイプ:
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
推奨その1。主力となる前格闘に追従強化は乗らないが、そもそもよく伸びるのでブースト面や格闘火力を活かしたい。
射撃攻撃補正:+%
メイン2によるアメキャンやメサキャンは解禁されるが、それ以外のメリットに乏しい。
射撃CSのゲロビがさらに強化されるとはいえ、注目を集める覚醒中に機動力も防御力もないS覚醒で前に出るのは諸々厳しい。
全盛期バ2時代のM覚採用の要領で、追い付けない相手をブースト速度で追い詰める選択肢。
だが、肝心の機動力はそこまで高くなく、しっかり逃げる相手にも刺さる武装が多くないのがネック。
防御補正もなく、射撃CSの着地取りがどこまで機能するか要研究。
防御補正:-%
推奨その2。先落ちも多い本機なので、攻めのリスクをケアしつつ覚醒ゲージを相方に渡せるのはありがたい。
自機の性能はほとんど上がらないため、足が止まりがちな本機でフル活用させるには相当の腕が必要。
戦術
対面対策
僚機考察
適した僚機
コストパターンごとの戦術考察
プレイヤーステッカー
2024/07/01 ~ 2024/08/31
オーバーブーストパスVol7 stage:80
チャレンジミッション
【機体ミッション】G-ルシファー
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計2000ダメージ与えろ |
100 |
1000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:420戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
チュチュミィ ハロビー アクパール |
10000 |
コメントセット |
大きな[おもちゃ]を貰って [はしゃいでる]んです! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
月曜日の少女 |
20000 |
スタンプ通信 |
そうです! アタシがついてる! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
月曜日の少女 |
【キャラクターミッション】G-ルシファー[EX]
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3連勝せよ |
100 |
200 |
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ |
100 |
1000 |
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ |
100 |
200 |
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ |
100 |
1500 |
推定所要対戦数:188戦
EXP |
報酬 |
10000 |
ゲージデザイン |
G-ルシファー |
20000 |
衣装 |
私服 |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- アサキャンって降りテクには入らない感じです? -- (セル爺) 2024-06-13 10:46:36
- これ、編集とかどんな感じでやるのん?テキトーに書いて良い? -- (セル爺) 2024-06-13 11:00:45
- ↑とりあえずまあ自分で考えてやってみなよ -- (名無しさん) 2024-06-13 11:12:12
- 降りテクか無い…? -- (名無しさん) 2024-07-02 09:29:06
最終更新:2024年07月30日 01:03