ガンダムAGE-3

作品枠 機動戦士ガンダムAGE
パイロット キオ・アスノ
コスト 2500
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 7
赤ロック距離 11
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM ガンダムAGE-3~覚醒

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 シグマシスライフル 8 75 太いBR
射撃CS シグマシスライフル【高出力】 - 単発強制ダウン
レバーNサブ射撃 クランシェ 呼出 1 ライフル連射
レバー入れサブ射撃 突撃
N特殊射撃 シグマシスキャノン【照射】 1 フォートレスに換装して照射
横特殊射撃 シグマシスキャノン【薙ぎ払い】 140 ビーム薙ぎ払い
格闘CS ブラスティアキャノン 1 一出撃一回の撃ち切り武装
特殊格闘関連 名称 弾数 威力 備考
特殊格闘 光波推進システム 2 - オービタルに換装して特殊移動
射撃派生 シグマシスロングキャノン【連射】 1 70 新武装。マキオンのオービタルメイン
サブ派生 シグマシスロングキャノン【高出力】 1 旧オービタル前後射撃CS
メイン派生で旧N射撃CS
特射派生 シグマシスロングキャノン【高誘導】 1 120 急激に曲がる
後格闘派生射撃派生 ネット→シグマシスロングキャノン 1 60/130 鈍足実弾から高威力ビームの2段派生
格闘派生 袈裟斬り→返し薙ぎ - 129 旧オービタルN格
横格闘派生 回転斬り上げ - 旧オービタル前格二段目
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN - 派生が豊富
前派生 アッパー→回し蹴り→叩き落とし NN前NN 高威力格闘派生
射撃派生 シグマシスキャノン NNN射 高威力射撃派生
後派生射撃派生掴み&上空連れ去り放り投げ→シグマシスライフル NN後→射 上空に放り投げて撃ち抜く
前格闘 二刀突き刺し&開き斬り上げ - 掴み属性
横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ 横N - N格と同様の派生あり
前派生 アッパー→回し蹴り→叩き落とし 横前NN N格と同様
射撃派生 シグマシスキャノン 横N射
後派生射撃派生掴み&上空連れ去り放り投げ→シグマシスライフル 横後→射
後格闘 格闘カウンター - 成立で2段格闘
BD格闘 斬り抜け→突き→斬り上げ BD中前NN - 伸び、突進速度が良い
後派生射撃派生 掴み&上空連れ去り放り投げ→シグマシスライフル BD中前N後→射 N格と同様
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 僕がみんなを守るんだーッ! 1 //291 射撃偏重乱舞


概要

『機動戦士ガンダムAGE』第3部「キオ編」の主人公機。フリットの孫であり三代目主人公となる「キオ・アスノ」の乗機。
軍を退役したフリットがヴェイガン側の技術も取り入れて独自に開発したMSで、生存性の向上と空中換装の迅速化を実現、さらに環境に合わせた進化と武装プランをAGEシステムから提示されている。

アメキャンで盤面を整えつつ、隙を見て特射や特格からの派生行動を狙っていく闇討ち寄りの機体。
過去作では武装コマンドで3形態を切り替える換装機だったが、前作クロブより『武装演出の一環として使用中のみグラフィックが変わる』という仕様になっている。

前作ではリフレッシュには成功したものの流石に地味すぎてそこまで環境に主張は出来ていなかった。
本作ではアシストのリロード方式の変更(原則共通修正)やまさかの耐久減など、本体性能の低下が見られる。
しかし新たに特格の派生射撃で着キャンに対応する移動撃ちが加わった。
一瞬でブーストを回復できる降りテクの追加は失った対価を考えても余りある本機の新たな強みとなっている。

  • リザルトポーズ
勝利ポーズは決着時の形態に応じたポーズになる。
ノーマル時:シグマシスライフルを振りかぶってから構える。第29話で初めてシグマシスライフルを構えたシーンの再現。
フォートレス時:滑走して右腕を振りかぶってから左腕のシグマシスキャノンを構える。
オービタル時:上空から光波推進システムで回転しながら登場し、左手に逆手持ちをしたビームサーベルを前方に構える。
ノーマル時敗北:ノーマル形態で両手両足を失った状態で漂う。第39話でガンダムレギルスに敗北した際の再現だが右ツインアイの損傷は無し。
フォートレス時敗北:フォートレス形態で地面に座り込む。
オービタル時敗北:オービタル形態で両手両足を失った状態で漂う。第39話でガンダムレギルスに敗北した場面をオービタル形態で再現したもの。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、特格
  • 射撃CS→各サブ、特格
  • 各サブ→メイン

射撃武器

【メイン射撃】シグマシスライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


【射撃CS】シグマシスライフル【高出力】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】クランシェ 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

メインキャンセル対応。前作有った振り向きは共通修正により削除されている。
今作では特格メインによる着地キャンセル追加で依存度は減ったが強力なムーブであることには変わりない。

【Nサブ射撃】ドッズライフル

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム (%)

ドッズライフルを3連射する至って普通な射撃アシスト。盾固めに使用できるのでここぞの場面では役に立つ。

【レバー入れサブ射撃】ビームサーベル

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き アシスト 格闘 (%) (%)

突撃しビームサーベルを突き入れてスタンさせる。
誘導も悪くなくヒット時の状況も良いため主に使用するのはこちらになるか。
良くある切り払い系ではないため胡散臭い巻き込みなどは期待できない。特にセルフカットを期待するときに影響するので注意しよう。

【特殊射撃】シグマシスキャノン

フォートレスに換装して二種のゲロビを行う。
リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム

【N特殊射撃】照射

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)

銃口補正、発生、弾速の良いゲロビ。太さはやや心もとない部類で、多少軸がズレても強引に当てるようなタイプではない。
AGE-3における射撃面の火力ソースだが、レバー入れ特射も相手次第では強力なのでどちらかに偏らないようにしたい。

【レバー左右入れ特殊射撃】薙ぎ払い

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)

レバー入力方向から前方100°ほどをゆっくりと薙ぎ払う。始動の方向はレバー左右で指定可能。
この系統の武装としては最長クラスの射程と太さを誇り、その性質上特に地走機に対して大きな脅威となる。
但しその分発生と薙ぎ払いの速度はかなり遅く、敵の移動を読み違えると大きな隙を晒すことになる。
長時間足を止めるためBR1発でも向けられると弱く、撃つ時は反撃されにくいタイミングの見極めが大事になる。

ウイングガンダム系やラファエルらのローリングと比べれば発生や薙ぎ払い速度は劣るものの、起き上がり方向を読んでの起き攻めや不意討ちなどで充分使える性能。
ヒット時は通常ダウンのため追撃はやや難しいが、セカイン射撃CSや格CSキャンセルならば可能。詰めの場面で狙う価値はある。

【格闘CS】ブラスティアキャノン

初出撃にて使用された小型フォトンリングレイとも云える武装。
劇中の再現のためか、一出撃一回の使いきりで照射が終わると砲身が耐えきれずに爆破するがこの爆破にはダメージがない。
使いきり武装らしく強力な銃口補正がかかりダメージも大きいので必中を心掛けたい。
チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


特殊格闘関連

【特殊格闘】光波推進システム

リロード 属性
撃ち切り5秒 特殊移動
「オービタルで攪乱します!」
オービタルウェアに換装して行う弾数制特殊移動。虹ステ可能。誘導切り効果はない。
レバーNで垂直上昇、前で直進、左右入力は斜め前寄りに、後ろ入力は真後ろに後退するタイプ。
特格中の行動が終わってから(ノーマルに戻ってから)リロードを開始する。
特格キャンセルに対応する武装は多いが、非対応の行動もそれなりにあるのでキャンセル元の行動はよく覚えておきたい。

換装中に追加入力するとオービタルの武装を使う派生専用攻撃が出せる。
派生の各種射撃には弾数が独立して設定されている。

【特殊格闘射撃派生】シグマシスロングキャノン【連射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
ビーム 70(-30%)*2
新武装。旧オービタルメイン。
降下しながらシグマシスロングキャノンから横向きのビームを2連射する。弾の性能としては、見た目こそ違うがメインを二連射していると思って良い。

専用の硬直があり、モーションの終わり際に着地すると着地動作の一切が無くなりオバヒでもほぼ硬直なしでブースト回復が可能。
万能ではないものの、今作AGE-3の新たな生命線とも言えるテクニックとなるため要練習。

連射しないことで低高度でも着地キャンセル可能?要検証。

【特殊格闘サブ射撃派生】シグマシスロングキャノン【高出力】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
ビーム (%)
足を止め、シグマシスロングキャノンから縦向きの鏃状ビームを放つ。前作メイン派生かつ旧オービタル前後入力CS。
発射後に追加入力をするとキャノンを構え直し、横向きのビームを発射。こちらは旧NCS。
2発ヒットで強制ダウンを奪えるのだが足を完全に止めることと、1射でも強よろけは取れるので派生まで撃ち切るかどうかは状況次第。

【特殊格闘特殊射撃派生】シグマシスロングキャノン【高誘導】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
ビーム 120(%) 5.6↑
足を止め、弾速の遅い小さい鏃ビームを放つ。前作サブ派生かつ旧オービタルサブ射撃。
ビームは一定距離進むと巨大化し、急加速する。巨大化の際強く誘導するが、その後の誘導は弱め。
誘導を切られなければ180°反転して当たる脅威の性能を有しているのだが、単発120ダメージというのはズンダより安いということは留意しよう。
誘導を切らずに逃げようとする相手や、逃走手段を持たない変形機に対して撃つと命中期待値が高い。

【特殊格闘後格闘派生】ネット

リロード サブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 1段目 実弾 60(75%) 60(-25%) ?.? ?.? スタン 鈍足
┗射撃派生 ビーム 158(%) 130(-%) ?.? ?.?

「これか!?貫け!」
手に持ったネットを投げつける。旧オービタル後格闘。
AGE-3自身の武装ではなく、第35話でヴェイガンの量産型MS・ダナジンから射出されたワイヤーを纏めて投げ返した再現技。

AGE-3唯一の実弾射撃。ヒット時6秒の鈍足効果あり。

【特殊格闘後格闘派生射撃派生】シグマシスロングキャノン

ネット投擲後、射撃追加入力でロングキャノンからビームを撃つ。
メイン派生と異なりこちらも誘導はあまり高くないが、威力が単発130と高い。
また、今作では派生時に再誘導がかかるようになった。
しかし入力の受付時間が異様に短く、基本的にヒット確認からの派生はできない。

【特殊格闘通常格闘派生】袈裟斬り→返し薙ぎ

サーベルを横に振るう2段格闘。旧オービタルN格闘。
レバーを前や後に入力していてもこれが出る。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 129(65%) 80(-15%) ダウン

【特殊格闘横格闘派生】回転斬り上げ

右回転しながら両手のサーベルで斬り上げる1入力2ヒット格闘。旧オービタル前格2段目(更に元を正せば「MBON」までの横格闘)
オバヒで出してしまうと命中の如何にかかわらず盛大に隙を晒してしまうため、ブースト管理には特に気を付けたい。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ (%) (-%) よろけ
(%) (-%) 特殊ダウン



格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

二刀で突き刺して切り開く2段格闘。素早くダウンが取れる。
特殊ダウンを期待するとき、本機の派生格闘はカット耐性が劣悪なためOHで無いなら早めにこちらを出してしまった方が良い場面は多い。

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】

格闘カウンター。射撃ガードは無い。
他機体同様に虹ステ可能なため、アメキャンの姿勢制御に使える。
後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】

斬り抜けた後に折り返して突き、上に斬り上げる3段格闘。
斬り抜け移動はするものの他格闘寄り機体の類似格闘ほど機敏とは言い難く、突きからは動かないためカット耐性はあまり高くない。
出しきれば特殊ダウンのため、反撃を受けにくいのは利点。ダウン値が残っていればステップから前格〆等も可。
BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)



覚醒技

【覚醒技】僕がみんなを守るんだーッ!

「僕は、やれる!そこだ…!僕が皆を守るんだ!!」
ノーマルで斬り上げ&斬り抜け→オービタルで左右に動きながらシグマシスロングキャノン3連射→フォートレスで照射の連続攻撃。
換装が廃止されたため、どこで止まってもノーマルに戻る。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り上げ //67(%) (-%)
2段目 斬り抜け //137(%) (-%) 縦回転ダウン
3段目 ロングキャノン //176(%) (-%) スタン
4段目 ロングキャノン //202(%) (-%) スタン
5段目 ロングキャノン //215(10%) (-%) スタン
6段目 シグマシスキャノン //291(--%) 40(-%)*19 照射

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Vバースト

  • Cバースト
防御補正:-%


戦術


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


チャレンジミッション

【機体ミッション】ガンダムAGE-3

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:273戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ AGE-3
第三世代
キオ
10000 コメントセット [ガンダム]、
僕に力を貸してくれるよね…
15000 称号文字(ゴールド) 白き正義
20000 スタンプ通信 突破口を開く!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 白き正義

【キャラクターミッション】キオ・アスノ搭乗機[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン ガンダムAGE-FX バースト
20000 衣装 私服(ガンダムAGE-3)
私服(ガンダムAGE-FX)

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最終更新:2024年05月04日 18:25
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