い
やべ、Nじゃ無くて前
アシストの変更点を書いとくから概要変更イジるの終わりにして
前作N ガンタンクポップミサイル 今作はガンキャノンに変更、前作より発生と弾速、誘導が上がり、特に上方向への銃口が目覚ましく改善した
発生が前作より早くモーションも派手になったのでなったため意識外からの攻撃、前作のように1人クロスやフワ着狩は出来なくなったが、正プレッシャーは強く、今作ガンダムの主力
前作 横 ガンタンク キャノン砲 今作のNへ変更 発生は前作と同じく呼び出し時保証、相変わらず近距離の敵には当たらない。上方向への銃口、下方向への誘導、よろけ時間が激悪化 ガンキャノンが派手に攻撃するので前作のようなあまえた着地を闇討ち、という使い方は出来ない。というかガンキャノンが強いのでほぼ空気
前作 後 削除 岩投げ、慣性が乗らないという特徴があった
前作N ガンキャノン蹴り 今作レバー入れに変更。前作よりまた一段階突進タイミングが遅くなったため、自衛には全く向かなくなった。同時に呼び出すコアファイターが当たっても繋がらないくらい速度、突進距離が悪化 特に下方向へはほぼ誘導しなくなり、明後日の方向に飛んでいくようになった
コアファイター 誘導、銃口安定していないのか、敵が止まっているか向かってきていないと近距離でも当たらない事がある。当たった時のダメージもエフェクトも小さくヨロケも短いので、敵もえっ?今の何?って感じ。基本的にレバー入れアシストは出してはいけない。
こんな感じ。自分は前作の方が好きだった。
あと変わったのはナパーム、ハンマー、耐久、微妙にロック距離かな。ただ今作はお仕置き喰らった機体が多いので相対的にかなり強キャラになっている。
弱よろけに変更してます
使えはするんだよ、使えは
けど、なんとも言えないなぁコレ
アシストは下方入れても良いかも。
それ以外は据え置きで。
COMがコストを食わないばかりか2500以下のナーフが多い今作では初心者こそ即3000乗ったほうがいいような
甘んじてCSは我慢するにしても呼び出しの弾性能イカれてる
気のせいかもしれないけど、メイン格闘派生の誘導落ちてない?
初心者向けだから、着地取りサポート必須の機体とかコマテクありきの機体は成長阻害要因になりそう…
適正距離でのルーチンワークが強い機体を推したい
受けなら今作のシナ、νは初心者にも使いやすくて攻めたい人なら運命も使いやすいね
格闘csのホールドは慣れないと少しきついけどシリーズの調整で色んな機体の武装が豊富になってるから格闘csの練習も兼ねてオススメ
2500はフルアーマーガンダムも特射が雑に強い
前後と横が反対です
ユニコーン抜いて時限強化でシナンジュあたりですかね?一気に捲れるような武装はないけどクセなく初心者にも扱いやすくて長く乗れそうな機体だと
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61306/
一応新しいしたらば掲示板できたのか
ありがたい
勝率隠し地雷がフレ申請から文句すんごいんだけど
介護ストレス溜めるだけに成り下がってるオバブ
N格の踏み込み時に射撃ガード有り、4段格闘になってました
サブ間違ってないか?
機体調整なしとかマジかぁって感じ
色々低コストに上方くれよ…
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