射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
GNソード・ライフルモード |
3 |
60 |
通常時より威力低下 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
サブ射撃 |
突進 |
サブ |
- |
|
シーズン2の最終話の再現 |
N格闘 |
GNソード |
NNN |
- |
|
射撃派生、前派生消滅 |
覚醒中N格闘 |
トランザム斬り抜け |
NNNNNN |
- |
|
威力低下 |
前格闘 |
突き |
前 |
- |
|
射撃派生消滅 |
横格闘 |
薙ぎ払い |
横 |
- |
|
リペア専用モーション |
後格闘 |
回し蹴り |
後 |
- |
|
通常時の後派生の単発版 |
BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け |
BD中前N |
- |
|
通常時と同じ |
覚醒中BD格闘 |
トランザム斬り抜け |
BD中前NNN |
- |
|
威力低下 |
N特殊格闘 |
GNソード【回転斬り】 |
特 |
- |
|
威力低下 |
前特殊格闘 |
踏みつけ |
レバー前特 |
- |
|
特有仕様のピョン格 |
横特殊格闘 |
GNソード【移動斬り】 |
レバー横特N |
- |
|
威力低下 |
後特殊格闘 |
GNソード【斬り】 |
レバー後特N |
- |
|
バリア判定消滅 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
オーバーブーストモード突撃 |
1 |
// |
最後の悪足搔き |
概要
先の大戦で大破したが戦後CBと接触できなかったため刹那自らの手で修復し、2ndシーズン1話にて劇中における5年の歳月を経て再登場したエクシア。
刀身の欠けたGNソードやティエレンのカメラアイで代用した右目、左半身を覆うマントなど、痛々しく各部が補修されている。
残コスト2000以下で撃墜されるとこの形態に移行。シリーズを通して復活の仕様を活かした、撃墜から戦闘続行の形で落とし込まれている。
ほとんどの射撃武装が消滅するが、格闘があまり消滅しない珍しいタイプ。
ガードこそ使えないがピョン格ムーブなど逃げ性能に優れ、格闘でも比較的強気に出られるものを持つなど、復活形態としては全体で見ても上位の扱いやすさ。
ただこの評価はどこまでいっても「復活形態という最後の足掻きというどんぐりの背比べ」の中の話であり、当然ながら進んでこの形態になる必要はない。
最後の最後まで試合を諦めないための状態、と心得たい。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
射撃武器
【メイン射撃】GNソード・ライフルモード
3連射可能なBR
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
格闘
【サブ射撃】突進
GNソードを構えて突進する
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【通常格闘】GNソード
モーションは通常時と同じだが、威力が低下し前派生・射撃派生が消滅。覚醒中はモーション変化。
【覚醒中通常格闘】トランザム斬り
ほぼ通常時と同じ
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】突き
受け身不可ダウンの突き
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】薙ぎ払い
多段ヒットする薙ぎ払い一段
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】 回し蹴り
通常時後派生と同モーションの蹴り1段
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
覚醒中モーション変化する斬り抜け2段
【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け
通常時とモーションは変わらないが、2、3段目が受身不可ダウンとなる。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】GNソード【回転斬り】 / 踏みつけ/ 【移動斬り】 /【斬り】
全体的にダメージが低下し、後特格はシールド判定を消失する。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】オーバーブーストモード突撃
GNドライブのリミッターを解除し、周囲に放出されるほどのGN粒子を纏って突撃。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
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覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
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最終更新:2025年03月11日 21:44