射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
5 |
65 |
手動リロード式BR |
サブ射撃 |
腕部グレネード |
2 |
111 |
1クリック2連射 |
特殊射撃 |
腰部グレネード |
1 |
162 |
4発同時発射 |
N特殊格闘 |
ジェガン 呼出 |
1 |
137 |
ライフル3連射 |
レバー入れ特殊格闘 |
89 |
2段格闘アシスト |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
161 |
コスト相応の3段 |
後派生 斬り上げ |
N後 NN後 |
120 161 |
受身不可。サブC可能 |
前格闘 |
タックル→斬り |
前N |
- |
140 |
初段性能良好 |
後派生 斬り上げ |
前後 |
119 |
N格と同様 |
横格闘 |
シールドバッシュ→タックル |
横N |
- |
123 |
発生が非常に遅い |
後派生 斬り上げ |
横後 |
115 |
N格と同様 |
後格闘 |
斬り抜け |
後 |
- |
75 |
スタン属性。メインからC可能 |
BD格闘 |
突き |
BD中前 |
- |
80 |
砂埃ダウン |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
一斉射撃 |
1 |
266//266 |
足を止めて弾幕を張る |
特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
特殊武装 |
試料用サイコフレーム |
- |
- |
覚醒時に射出。バリア判定を発射 |
概要
BWSを外した
リ・ガズィのMS形態。ベース機の
Zガンダムを彷彿とさせる外観を持つ一方、武装面はそれよりベーシックな構成に落ち着いている。
その外観から
νガンダム登場以降はガンダムもどきと揶揄されるが、アムロ搭乗時は本機の武装を変則的に使い、ギュネイの
ヤクト・ドーガ、シャアの
サザビーと渡り合った。
全機でもワーストで弱い射撃寄り万能機。
コンセプトの都合上仕方ないことだが、控えめな性能のアメキャンがある程度でこの形態になる理由が一切ない永続弱体化形態となっている。
攻めにも守りにもろくに動けず、原則相手に振り回される時間帯になりがち。
この機体の性質を知る相手からは完全に放置されるのがオチで、むしろBWSに戻れる分いかにダメージを貰って撃墜させてもらえるかが至上命題となる。
幸いここ数年の少しずつの調整で露骨に無視する相手のオバヒには刺さる程度の誘導弾は手にしており、相方負担を少しでも減らしつつさっさと落ちに行くプレイングを心がけよう。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→サブ、後格
- 各特格→メイン
- 各種格闘後派生→サブ
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
手動リロード対応のBR。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
手動 |
ビーム |
65(%) |
|
よろけ |
【サブ射撃】腕部グレネード
1度の入力でグレネードを2発撃つ。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
実弾 |
(%) |
50(-20%) |
|
|
|
爆風 |
66(70%) |
20(-10%) |
|
|
ダウン |
実弾 |
(%) |
50(-20%) |
|
|
|
爆風 |
111(40%) |
20(-10%) |
|
|
ダウン |
【特殊射撃】腰部グレネード
左右から2発ずつ、合計4発のグレネードを連射。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
実弾 |
162(%) |
(-%)*4 |
|
|
|
【特殊格闘】ジェガン 呼出
ジェガンを呼び出すアシスト攻撃。
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊格闘】ビーム・ライフル
標準的なライフル3連射。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
ビーム |
137(10%) |
65(-30%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
よろけ |
【レバー入れ特殊格闘】ビーム・サーベル
接近してサーベルで横薙ぎ→刺突の2段攻撃を仕掛ける格闘アシスト。
この機体の生命線であり、MS形態の隠れた強武装。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
アシスト |
格闘 |
50(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
刺突 |
格闘 |
89(%) |
(-%) |
|
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
横薙ぎ→斬り上げ→斬り下ろしの3段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
161(%) |
(-%) |
|
|
|
【N格・前格・横格後派生】斬り上げ
受身不可で打ち上げる1段派生。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
前 |
横 |
1段目 |
2段目 |
┗後派生 |
|
120(%) |
161(%) |
119(%) |
115(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】タックル→斬り
発生と判定に優れる二段格闘。
至近距離であれば、マスターガンダムの横格闘にも打ち勝つ。
最後のあがきや起き攻めに。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
140(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】シールドバッシュ→タックル
回り込みは良好だが初段の発生が非常に遅い二段格闘
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
123(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】 斬り抜け
メインからキャンセル可能な斬り抜けスタン格闘。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
75(-%) |
|
スタン |
【BD格闘】突き
単発威力に優れる突き1段。
伸びも優秀で射撃からの追撃や無視されてる時の闇討ちとして。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
80(80%) |
17(-4%)*5 |
|
*5 |
砂埃ダウン |
覚醒技
【覚醒技】一斉射撃
足を止めビームライフルとグレネードランチャーを同時に連射、締めに腰のグレネードを1セット撃ち込む。
誘導、銃口補正が非常に優秀で足を止めることに目を瞑れば15コストとしては破格の覚醒技。
MS形態で覚醒する立ち回り自体がこの機体ではナンセンスなため使い所としてはBWSを射出した後、残りわずかの覚醒時間に最後っ屁として放つくらいか。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
試料用サイコフレーム
覚醒後、武装硬直がない時に自機前方に射出される。
射撃バリアがあり緑のオーラの範囲にかかった射撃は遮ってくれる。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
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最終更新:2025年04月16日 00:15