射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
6 |
|
覚醒以外でのリロード無し |
サブ射撃 |
クレイ・バズーカ |
3 |
|
通常時と同じ |
特殊射撃 |
頭部バルカン |
- |
|
弾数無限 |
特殊格闘 |
Zガンダム 呼出 |
2 |
|
通常時と同じ |
覚醒中特殊格闘 |
Zガンダム 呼出 |
1 |
|
覚醒時と同じ |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ショルダータックル |
N |
- |
|
前・BD格でもこれが発動 |
横格闘 |
ビーム・サーベル |
横N |
- |
|
復活後の主力格闘 |
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
|
ビームサーベルを振り回して待ち構える |
概要
最終決戦における百式の再現形態で、
ジ・Oと
キュベレイを相手にし、満身創痍となった状態。
片腕・片足を損壊しながらも戦闘を続けコロニーレーザー発射までの時間稼ぎに成功するも、最終的には四肢を失って漂流、パイロットのクワトロも行方不明となり表舞台から姿を消した。
残コスト2500以下で撃墜されるとこの形態に移行する。
復活前の弾数がそのまま受け継がれてしまう上にメインが覚醒リロード以外でリロード不可能となる。
特射はメガバスから弾数無限のバルカンに変わり、覚醒技も使用不可。
復活持ちの元祖ではあるが、他コスト含めても復活形態としての貧弱さはワーストレベル。前に出ようものなら即敗北となる。
ワンミスで試合が終了する以上、延命以外のことは考えずひたすら逃げよう。
キャンセルルート
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
通常時の弾の性能は同じ。弾数は撃破された時の弾数をそのまま引き継ぐ。
しかし手動リロードを失い、覚醒でしかリロードできなくなっている。
原作最終話にてこの状態でBRが弾切れになり、リロードされなかったエピソードの余計な再現。
この仕様により復活後の粘り勝ちが難しくほぼ相方頼みになってしまう。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
なし |
ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】クレイ・バズーカ
通常時と同じ。
こちらは打ち切りでのリロードがあるためまだマシか。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【特殊射撃】頭部バルカン
片腕がないため使用不可になったメガバズーカランチャーの代わりの武装。
原作最終話、サラミス改の内部で
キュベレイに追い詰められた際に使用した再現武装。
弾数無限ということもあり性能は良くないが背面メイン→特射でメインが弾切れでも落下可能。
またダウン値だけは高く、フルヒットすれば強制ダウンする。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【特殊格闘】Zガンダム 呼出
通常と同じ。
【覚醒中特殊格闘】ウェイブライダー突撃
覚醒時と同じ。当たれば高速で引き摺っていくため拘束&分断が可能。
ダメージレースで圧倒的に不利な状態から逆転可能な唯一の武装。
外せば敗北が見えるので当てるなら確実に。
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
単発 |
累計 |
単発 |
累計 |
1段目 |
┗突撃 |
(%) |
(-%) |
|
|
掴み |
┗引き摺り |
(%) |
(-%) |
|
|
掴み |
┗爆発 |
(%) |
(-%) |
|
|
強制ダウン |
格闘
【通常格闘】ショルダータックル
多段hitのタックル。
判定出っ放しでかち合いには強いが、発生が遅くブースト消費も大きいため外せば敗北が見える。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】ビーム・サーベル
横薙ぎ→突きの2段格闘
通常時とほぼ同じ性能のためどうしても格闘を振るならこれだが、出し切りで受け身可能なため注意。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】格闘カウンター
サーベルを∞の形に振り回す格闘カウンター。
成立すると相手を引きずって前進する。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
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コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
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威力 |
備考 |
射撃始動 |
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??? |
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N格始動 |
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??? |
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前格始動 |
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|
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??? |
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横格始動 |
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|
|
??? |
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後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
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覚醒中射撃始動 |
F/S |
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??/??/?? |
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覚醒中格闘始動 |
V・C |
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|
??/??/?? |
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コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- 背面メイン→特射で降りられんのかな -- (名無しさん) 2023-11-26 15:41:18
- 降りれるよ -- (名無しさん) 2023-11-26 15:49:21
- ほぼどうでも良いレベルかもしれんけど、この形態でも覚醒特格あるのかな?地味に気になる -- (名無しさん) 2025-03-02 11:14:41
- あるよ -- (名無しさん) 2025-03-02 12:11:09
- あるんだwありがとう! -- (名無しさん) 2025-03-02 12:12:09
最終更新:2025年03月09日 11:17