機体テンプレート試作20250702

 通常時 / 復活時?

【お知らせ】
イニブwikiに向けての試作で、項目のひとつひとつが出鱈目ですがどうかご容赦ください。
いたずら目的ではありません。
ここから試作開始
↓↓↓↓

& image(仮.png)
項目 性質・能力など
作品枠 つよいロボガンダムスーパー
パイロット 正夫
コスト 2500
耐久値 580
形態移行
移動タイプ
BD回数 12
赤ロック距離 12
変形コマンド あり
盾コマンド あり
デフォルトBGM 残酷なナントカのテーマ


主な目的はフォントサイズを一括で小さめに指定し、横スクロールなしでも一画面上に表示される情報を増やす。(備考まで表示できないのは仕方がない)
当方のスマホでの閲覧環境だと、一画面内に威力の数値まで表示されるようになりました。

  • 見出しとなるヘッダーの末に「h」を付けること。
  • 行ごとに一括で指定し、特定のセルのみ背景色を変えるなどしたい際は従来どおり個々のセルに指定を記述する。
  • table_styleでの指定でtop/middle/bottomの指定は効かない。旧来どおり、個々のセルに「MIDDLE:」を付けたままにする必要があります。
  • table_styleの指定でleft/center/rightの指定は効くが、セルの結合を行った際に効かないことがある。その際のみ、従来どおりセルを個別に設定する必要がある。この不具合(?)には自前のwikiでも困っています。
    • 具体的には「弾数」の行はcenterの指定が効いてるのに、「威力」の行のcenterの指定が効かない模様。今年7月3日(木)07時31分現在、この不具合を敢えてお見せしてます。ここは旧来どおり個々のセルに「CENTER:」を付けることになります。
    • 「備考」のleftの指定も効いていない。
    • 恐らく、ヘッダーの「名称」が隣のセルと結合されてることで不具合が出ています。
↓↓↓↓

コマンドリストA案

  • 横のセル結合がわるさをしていて、威力の行のcenter指定が有効になっていない状態。
    • 今年7月3日(木)07時31分現在、この不具合を敢えてお見せしてます。ここは旧来どおり個々のセルに「CENTER:」を付けることになります。
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 仮名ビームライフル 12 80 ビームライフルはアニメ『ガンダムシリーズ』に登場する、架空の兵器。
モビルスーツ (MS) の標準的な武装の一つで、最も主力になるものである。
連動
----
00 ついてくる弾
射撃CS 仮名バズーカ - 200 めちゃくちゃ強いバズーカ。
サブ射撃 仮名バルカン 60 12 牽制のやつ。
N特殊射撃 太郎ビームライフル 3 60 長男がビームライフルを3連射。
レバー入れ特殊射撃 太郎照射 1 200 長男が腹ビームを照射。
N特殊格闘 次郎ミサイル 1 100 次男が肩からミサイルを撃つ。
前特殊格闘 次郎ブーメラン 1 50 次男の腰のブーメラン。
後格闘 ほにゃらら
格闘CS 3倍界王拳 100 - 波ーっ!!
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 飛行機ビーム 4
変形サブ射撃 飛行機ミサイル
変形特殊射撃 母が来る 88 88 来るな。
変形特殊格闘 体当たり - 200 スイカバー
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
サブ射撃 うにょ サブ - 40 わわ
N格闘 NNN - 120 ああああ
前派生 ○○ NN前 140 のん
射撃派生 ○○ NN射 10 説明文
前格闘 ショルダータックル - 70 うおおーっ!
横格闘 横なぎ剛 横NN - 100 ツヨシがやらかしましてね
後格闘 カウンター構え - 250 当て身投げ。
BD格闘 切り抜け BD中前N - 12
特殊格闘 回転切り - 10 んんんん?
格闘CS オーラ 格闘CS - 10 ああああ
変形格闘 スゴミサイル 変形中N 48 10
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V.C
備考
N覚醒技 スゴイビーム 1 20/30/40 あいうううう
後覚醒技 拡散スゴイビーム 120/140/160 あいうえお
特殊 名称 弾数 威力 備考
- ナントカモード発動 100 80 体力の200を切ると発動、周囲に衝撃波。


↑↑↑↑
ここまで試作Aタイプ

ここから試作Bタイプ
横セル結合なしの試作。射撃、格闘、覚醒技、特殊のテーブルを分割することで、横セル結合を完全に廃した。
それにより、table_styleでの指定が全て問題なく有効になっています。
↓↓↓↓


コマンドリストB案(射撃、格闘、覚醒技、特殊を分割した案)

  • 横の結合セルを用いていないため、全ての行の指定が正しく有効になっている。
    • 個々のセルに「CENTER:」はいっさい用いていない。
    • 「MIDDLE:」はtable_styleで使えないため、個々のセルに指定。

射撃

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 仮名ビームライフル 12 80 ビームライフルはアニメ『ガンダムシリーズ』に登場する、架空の兵器。
モビルスーツ (MS) の標準的な武装の一つで、最も主力になるものである。
連動
----
00 ついてくる弾
射撃CS 仮名バズーカ - 200 めちゃくちゃ強いバズーカ。
サブ射撃 仮名バルカン 60 12 牽制のやつ。
N特殊射撃 太郎ビームライフル 3 60 長男がビームライフルを3連射。
レバー入れ特殊射撃 太郎照射 1 200 長男が腹ビームを照射。
N特殊格闘 次郎ミサイル 1 100 次男が肩からミサイルを撃つ。
前特殊格闘 次郎ブーメラン 1 50 次男の腰のブーメラン。
後格闘 ほにゃらら
格闘CS 3倍界王拳 100 - 波ーっ!!
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 飛行機ビーム 4 10 マウントしたビームライフルからビーム。
変形サブ射撃 飛行機ミサイル 10 10 後ろのミサイルコンテナからミサイル。
変形特殊射撃 母が来る 88 88 来るな。
変形特殊格闘 体当たり - 200 スイカバー。

格闘

格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
サブ射撃 うにょ サブ - 40 わわ
N格闘 NNN - 120 ああああ
前派生 ○○ NN前 140 のん
射撃派生 ○○ NN射 10 説明文
前格闘 ショルダータックル - 70 うおおーっ!
横格闘 横なぎ剛 横NN - 100 ツヨシがやらかしましてね
後格闘 カウンター構え - 250 当て身投げ。
BD格闘 切り抜け BD中前N - 12
特殊格闘 回転切り - 10 んんんん?
格闘CS オーラ 格闘CS - 10 ああああ
変形格闘 変形解除してビームサーベル 変形中N 48 10 変形解除して切りかかる。

覚醒技

覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V.C
備考
N覚醒技 スゴイビーム 1 20/30/40 全身から極太の照射を発射。
後覚醒技 拡散スゴイビーム 120/140/160 全身からスゴイビームを拡散。誤射に気をつけること。

特殊

特殊 名称 弾数 威力 備考
- ナントカモード発動 100 80 体力が200を切ると発動、周囲に衝撃波。





参戦PV


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート





射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/VC
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Vバースト

  • Cバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:316戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ

10000 コメントセット
15000 称号文字(ゴールド)
20000 スタンプ通信

【キャラクターミッション】[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン
20000 衣装

外部リンク


参考資料

  1. 2025/01/01の○○氏の検証動画(http:~~~)

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年07月03日 08:50