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 総合解説 / フォースシルエット / ソードシルエット / ブラストシルエット

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 全形態共通
射撃CS ビームライフル【連射】 - 137 足を止めて3連射
サブ射撃 ビームブーメラン 1 86 2枚同時投擲
特殊射撃 シルエット換装 - N:フォース
左入力:ブラスト
右入力:ソード
後特殊射撃 ブラストシルエット換装攻撃 (2) 130 Bサブと弾数共有
N格闘CS ガナーザクウォーリア 呼出 - 120 照射ビーム
レバー入れ格闘CS 88 突撃アシスト
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 エクスカリバー NNN - 206
前派生 斬り抜け N前 186
前格闘 2刀叩きつけ - 80 バウンドダウン
横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N - 144
後格闘 急降下突き - 地上と空中で挙動変更
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN - 191 最終段が多段hit
前特殊射撃 エクスカリバー【突き】 前特射 - 94 判定でっぱ格闘。全形態共通
N特殊格闘 エクスカリバー【横薙ぎ】 特格 - 90 スパアマ。旧サブ射撃
前後特殊格闘 エクスカリバー【回転斬り】 前or後特格 - 115 射撃バリア格闘
横特殊格闘 エクスカリバー【ジャンプ斬り】 横特 - 90 フワ格
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 エクスカリバー【突進】 1 // フォース形態に換装
後覚醒技 SEED発現 // ブースト回復&機動力強化


概要

インパルスが格闘重視の「ソードシルエット」を装備した形態。対MSだけに留まらず対艦目的も想定している。
本機が影響を受けているソードストライクの装備に酷似したレーザー対艦刀は、分離時の二刀流や連結による双刃形態を取ることができる。
攻撃動作の多くは原作第2話の戦闘シーンの再現が多い。

近距離での自衛やプレッシャーを与える重要な形態であり、インパルスの中でも最大火力を誇るコンボ要員でもある。全形態の中で赤ロック距離距離が一番短い。
読み合い手段も含めたある程度のパワーが充実しており、格闘もカット耐性が高い。

ただ足回りは2500格闘機としてはかなり悪く、各種格闘の伸びも万能機程度となっている。
特殊移動なども無く、特格だけでは距離を詰める能力にやや欠けるためそこを他の形態でカバーする必要がある。

キャンセルルート

全形態共通
  • メイン→全特射
  • 格闘CS→全特射
  • N特射→Fサブ
  • 右特射→Sサブ、S各特格
  • 左特射→B横サブ、B特格、B後格
  • 前特射(ソードへ)→各種格闘(BD格以外)、各特格
ソード】※3特射(N・右・左)
  • メイン→サブ、全特射、特格、後格
  • サブ→3特射、特格
  • 射撃CS→全特射
  • N格(途中段)、横格(初段)、BD格(全段)→特格
  • 特格、各種格闘(後格以外の任意段)→前特射以外の特射
  • N特格、前後特格(任意段)→前格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

全形態共通武装。ここからサブ・全特射・特格にキャンセルできる。

メイン→サブでの自衛やこの武装で牽制しつつ、格闘戦への布石に。
格闘が届かない距離の場合はメイン→後特射である程度射撃戦も可能。
リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
?秒
ビーム (%)

【射撃CS】ビームライフル【連射】

「そこだな!」
足を止めてライフル3連射。
全特射、特格にキャンセル可能。

格闘機らしい牽制用の武装で、一発ごとに誘導がかかり直るとはいえ威力は低く常用は不安な性能。
それでも後特射だと換装してしまうため、ソードを維持して攻めたい場面では貴重な射撃武装となる。
うまく当たった場合は特射・特格に繋いで接近戦orダウン取りを狙いたい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1.5秒 ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0 よろけ


【サブ射撃】ビームブーメラン

フラッシュエッジブーメランを2枚まとめて正面に投擲。
攻撃範囲が広く当てやすい一方、ヒット数が増えやすくダメージは伸ばしにくい。

足が止まるが判定が大きく弾速も速め。射程も赤ロック手前くらいまであり、
格闘迎撃をしやすい武装を持つ相手や、格闘機体に対しての迎撃などに使いやすい。
迎撃狙いで外れたとしても、帰ってくるブーメランの判定でカットしてくれることもある。
ただし逆のパターンとして、自身のコンボの途中で割り込む場合も。

前後を除く特射にキャンセルでき、左換装→後格闘→右換装→サブ……といったループが可能。
F特格→右換装→サブという2段構えの自衛手段も。

特格へのキャンセルを絡めて
ブーメランから、即座にスパアマ・射撃バリア・フワ格を押し付ける(虹ステで仕切り直しも)のも非常に強力。
対策が取れていない相手は、一度噛み付いたら離さず破壊出来る事も。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
戻り/2秒 ブーメラン 86(64%) 18(-6%)*6 1.2 0.2*6 よろけ


【特殊射撃】 シルエット換装

「お前は俺が倒すんだ!」

レバー右入力でソードシルエットに換装。サブ・特格にキャンセル可能。
他形態や格闘CSから右特射→サブで自衛、右特射→特格(スパアマ・射バリ・フワ格)で瞬時に格闘戦に入るなど、前特射と状況に合わせて使いわけよう。

レバーN:フォースシルエットに換装。
レバー左:ブラストシルエットに換装。


【後特殊射撃】 ブラストシルエット換装攻撃

ブラストに換装しつつ射撃。詳細はブラストの項目を参照。
フォース形態同様にメインからの追撃や格闘の締めに。弾数が確認できない点も同様。

【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出

全形態共通。詳細はフォースシルエットにて。

射撃に乏しいソード形態で射線を形成できる武装があるのは大きい。
右特射を空撃ちで挟むことでサブ・特格に繋げて、自衛・攻めの起点にできる。
N格CSのゲロビで敵機の逃げ道を塞ぎながらサブや特格で起き攻めを仕掛ける、突撃アシストと同時に攻め込むなど多角的な攻め方も可能に。

格闘

【通常格闘】エクスカリバー

袈裟斬り→右薙ぎ→右斬り上げ。
連結した対艦刀を振り回す全段多段ヒットの3段格闘。

【通常格闘前派生】斬り抜け


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┣3段目 (%) (-%)
 ┗前派生 (%) (-%)

【前格闘】2刀叩きつけ

分割した対艦刀を同時に叩きつける。
第28話でタケミカヅチの艦橋を破壊した動作の再現。連ザ前格。
単発高威力かつ当てるとバウンドダウン。

ソードの格闘の中でも特に発生が優れている、一方踏み込み速度、距離は並み程度。
N特格の上昇中からキャンセル可能。各種コンボをバウンドで〆るのに便利。放置・追撃にも適するコンボパーツ向けの格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【横格闘】唐竹→右薙ぎ

「うるさい、どけ!」
分割した対艦刀で左→右の順に振り下ろす2段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】急降下突き

少し飛び上がった後、真下に落ちながらエクスカリバーを突き刺す急降下技。
リマスターPhase-12等で見せていた、大西洋連邦艦艇に対して行っていた降下同時攻撃バンクの再現モーション。
ただし刺した後の薙ぎ払いは行わない。

自機が接地状態だと真上に飛び上がるが、空中時は飛び上がらない。緑ロックでも同様。
動作中は常にブーストを消費する。地上空中ともに誘導切りは無い。

接地判定のあるムーブ格闘だが前方には飛び込まないと、ゼノン極限進化状態の後格の類似動作。
攻撃範囲が極小かつ、あちらと違って着地した際に衝撃波は発生しないと当てる目的には適していない。

用途としては、前後特格で高度を上げた後のリカバリー、後格で飛び上がって射撃CSで滞空、
あえての近接拒否択で、密着&接地時に使用して相手の視点をいじる、が挙げられる。
後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き

「耐えられるかよ!」
連結した対艦刀で2連斬り抜けから多段ヒットする突きを繰り出す3段格闘。最終段で視点変更有り。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【前特殊射撃】エクスカリバー【突き】

連結した対艦刀を突き出す判定出っ放し系の1段格闘。

全形態で使用可、かつ換装と格闘攻撃を兼ねたアクションのため、近接自衛にも起き攻めにも使えるインパルス攻守の要。
また起き攻め時には格闘CSとの兼ね合いも強力。
前特射→格闘CS→前特射で、格闘を繰り出しつつ後ろからガナザクがゲロビor格闘で一緒に攻めるというムーブを覚えておこう。

前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き (%) (-%)

【N特殊格闘】エクスカリバー【横薙ぎ】

右のエクスカリバーで多段ヒットする袈裟斬りを繰り出す1段格闘。
前作サブが弾数無制限になって移行。調整。
踏み込みにスーパーアーマーがある。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ (%) (-%)

【前後特殊格闘】エクスカリバー【回転斬り】

連結したエクスカリバーを頭上で振り回しながら上昇して巻き込む多段ヒット1段格闘。
連ザ特格。
初段発生まで射撃ガード有。

前後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【横特殊格闘】エクスカリバー【ジャンプ斬り】

二刀を交互に叩きつける1入力2段のフワ格。
第2話でガイアに上空から斬りかかった動きがモチーフ。

ソード形態の格闘の中でも機敏に動き、どこからでも振れるソードの主力格闘。
緑ロックで振るとその場で浮き上がり、OH中は使用不可。
発生はN格や横格よりも遅いが踏み込み速度はそれらよりも速く距離も長め。

S覚中は横特格からステップサブ→メインで攻めの動きに変化をつけることができる。
横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

全形態共通。
詳細はフォースシルエットにて。

【N覚醒技】エクスカリバー【突進】

【後覚醒技】SEED発現


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
横N>横N
???
後格始動
???
BD格始動
???
前特射始動
前特射→NNN>前 275
前特射→NNN>(→)後特射 281(275)
特格始動
横特格>NNN>(→)後特射 275(269)
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年08月28日 17:09