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インパルスガンダム > Fインパルス

 総合解説 / フォース / ブラスト / ソード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 3形態共有。キャンセルルート豊富
N・横射撃CS ビームライフル【反射】 - 50/90 投げた盾にBRを撃って反射
レバー横で斜めに投擲
サブ射撃 分離攻撃 1 70~147 自機の当たり判定変化。地上撃ち可。
射撃追加入力か長押しで3連射
特殊射撃 シルエット換装 - - N:フォース
左入力:ブラスト
右入力:ソード
後特殊射撃 ブラストシルエット換装攻撃 (2) 130 Bサブ射撃と弾数共有。ミサイル付き
ブラストに換装
特殊格闘 ダガーL投擲 1 112 爆風を伴う実弾射撃
N格闘CS ガナーザクウォーリア 呼出 - 120 照射ビーム。プレイアブルCS
レバー入れ格闘CS 114 新規武装。ビーム2連射→斬り抜け
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN - 181 3入力4段格闘
放置派生 右薙ぎ払い NN 165 2段目から放置で派生。受身不可
前派生 宙返り斬り抜け NN前 162 大きく動く。N格始動は2段目からのみ対応
後派生 フォールディングレイザー N後N
NN後N
236
242
新規派生。高威力
前格闘 盾払い - 75 後格C可能
横格闘 袈裟斬り→左斬り上げ 横N - 128 回り込み格闘
前派生 宙返り斬り抜け 横前 112 N格と同様
後派生フォールディングレイザー 横後N 231 N格と同様
後格闘 ジャンプ斬り - 80 ピョン格
BD格闘 右薙ぎ→斬り抜け BD中前N - 141 初段射撃バリア
前特殊射撃 ソードシルエット換装攻撃 前特射 - 94 ソードに換装しつつ攻撃。判定出放し格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 エクスカリバー【突進】 1 327/306/299 投擲から突撃。全形態共通
後覚醒技 SEED発現 - ブースト回復&時限強化。全形態共通


概要

インパルスが機動力強化用の中近距離用装備「フォースシルエット」を装備した形態。ルナマリア搭乗時も含めて一番劇中で登場していた。
元となったエールストライクを上回る大気圏での飛行能力とフリーダムに匹敵する機動力を持ちつつ、シルエットの固定装備はヴァジュラ・ビームサーベルのみとシンプルな構成になっている。

立ち回りの起点となる基本形態。この形態で行う動作は原作34話のフリーダム戦を再現したモーションが多い。

エールストライクと同様の位置取り用形態でもあるが、一風変わった変則ムーブが豊富。
降りテクがなく遠距離では手を出しにくいこともあり、格闘戦の足掛かりを作っていくモードとしての性質が強い。

機動力に優れ、シンプルで扱いやすい汎用形態のように見えるが、この形態だけではまともな戦果があげられないのはすぐに分かることだろう。
後退する場面以外は積極的に接近し、優秀な足回りと各種変則武装で相手を翻弄していこう。

キャンセルルート

全形態共通
  • メイン→全特射
  • 格闘CS→全特射
  • N特射→Fサブ
  • 右特射→Sサブ、S各特格
  • 左特射→B横サブ、B特格、B後格
  • 前特射(ソードへ)→各種格闘(BD格以外)、各特格
フォース
  • メイン→サブ、全特射、特格、後格
  • 各射撃CS→サブ、全特射、特格、後格
  • サブ→全特射、特格、後格
  • 特格→全特射
  • 前格→後格
  • 各種格闘全段(後格以外)→全特射

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

「仕留めてやる!」
高エネルギービームライフル。標準的なBRだがキャンセルルートが豊富。全形態共通武装。
サブ・全特射・特格・後格にキャンセル可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビームライフル【反射】

投げつけた盾にBRを撃ち、弾を反射させて敵に当てる曲射攻撃。
第34話のフリーダム戦で見せた不意打ちの再現。
盾はレバーNで正面、レバー横入れで斜め左右に向けて投げる。
ビームの弾速はメインと同じ。

なお、投げた盾は射撃CSで撃ったBR以外の自機のあらゆる射撃攻撃(アシスト含む)を消失させてしまう。
正面にCS投げ→後特殊射撃のケルベロスや格闘CSの照射ビーム等、実戦でも頻繁に起こり得るため、微妙な距離の時は気をつけたい。ちなみに敵のビーム等は素通りする。

チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1.5秒 盾投げ 実弾 113(40%) 50(-30%) 2.0 2.0 よろけ
反射BR ビーム 90(-30%) 4.0 2.0 よろけ

【サブ射撃】分離攻撃

機体を上下に分離させ、浮上した上半身が上昇の限界地点でBRを撃つ。
同じく第34話のフリーダム戦でサーベルを避けた時の再現。

見た目通り自機の当たり判定が上下に分離。敵のロックは元々胸部~腹部があった位置を狙い続ける為、横から来る縦範囲が狭い攻撃(エピオン横サブやマイフリのディスラプターなど横に薙ぎ払う武装なら格闘・射撃問わず)はすり抜ける。
地上撃ちだと足は地面に接地したままで、ブーストを消費せず着地硬直無しで硬直が切れる。

サブを押しただけだと1発撃って終わりだが、射撃ボタン再入力かホールドで追加で2発まで撃つことができる。
S覚中は再入力だとメインにキャンセル扱いとなる。ホールドならばCSゲージを溜めながら追加撃ち可能。

任意タイミングから各特射、特格、後格にキャンセル可能。
追加入力によるタイミングずらしも活かせば攻守に大きく貢献できる。

2026/1/29のアップデートでビームの誘導が上昇。
上下にしっかり誘導するようになり、とっさの差し返しで着地を取れる場面も増えた。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り9秒 ビーム 147(10%) 70(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【N/右/左特殊射撃】 シルエット換装

「インパルスの力、見せてやるよ!」
足を止めて各形態に換装する。視点変更あり。

レバーNではフォースシルエットに換装する。サブにキャンセル可能。
他形態からN特射→サブ→〇〇は足掻きの基本となる。

現在の形態に換装する場合はポーズを取るだけの空撃ちになるが、ここからキャンセルを引き出すことも可能。
フォース形態では格闘CS→空撃ちN特射→サブと繋ぐ用途がある。

レバー右:ソードシルエットに換装。
レバー左:ブラストシルエットに換装。

レバー前後ではそれぞれソード/ブラストへの換装を行いながら攻撃を行うことが可能。

【後特殊射撃】 ブラストシルエット換装攻撃

ブラストに換装しつつケルベロスを撃つ。
Nサブよりも弾速が遅いが威力は高く追撃向き。中距離の各種射撃からの追撃や格闘を当てた際の締めなどに。
ブラスト形態以外では弾数の確認が出来ない点は注意。
詳細はブラストシルエットの項目を参照。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ブラスト
サブ射撃と共有
ケルベロス ビーム 130(50%) 72(-25%)*2 5.0 2.5*2 ダウン
ミサイル 実弾 20(-5%)*8 0.5*8 よろけ

【特殊格闘】ダガーL投擲

ダガーLを投げつける。ガルナハン・ローエングリンゲート攻略戦でローエングリンを破壊する際に行った攻撃の再現。
放物線を書いて飛び、着弾時に爆風を伴う実弾射撃。
オーバーリミットのバリアを一発で破壊し、爆風で相手を撃ち上げることが可能。
足は止まるがそこそこ慣性が乗る。全特射にキャンセル可能。

横への誘導はそこまでだが、下方向への誘導が強い。
相手の落下に合わせたり、上をとって押し付ける当て方が強力。
ピョン格で飛んで射撃CSという鉄板の動きとの相性は抜群。

しかし、ダガーLの耐久は皆無に等しく、射撃戦の最中(特にマシンガン機体相手)に投げると簡単に破壊される。タイミングを見極めてぶん投げよう。

また、特格を使った起き攻めとして、相手の上を取って特格→右換装→Sレバ特格が有効なのでぜひ覚えておこう。

2026/1/29のアップデートで弾の誘導性能が上昇。
上下の誘導が非常に強くなり、いわゆるナギナタ系のストンと落ちる当たり方をするようになった。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り6秒 弾頭 実弾 112(70%) 80(-20%) 1.5 1.5
爆風 爆風 40(-10%) 1.8 0.3 ダウン

【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出

「増援…?よし!」
ルナマリアのガナーザクウォーリアを呼び出す。
レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。どちらの動作も自機の左側に出現する。
全形態共通武装で換装してもCSゲージを引き継ぐ。アシストが出現中はCSゲージが消失する。
全特射へキャンセル可能。

起き攻めしたい時には前特射との兼ね合いが重要。
前特射→格闘CS→前特射で、格闘を繰り出しつつ後ろからガナザクが照射ビームor格闘で一緒に攻めるというムーブを頭に入れておこう。

2026/1/29のアップデートで出現時間と出現位置が変更された。
ボタンを離した瞬間に自機のすぐ横に出現するようになった。

チャージ
2.5秒

【N格闘CS】オルトロス【照射】

オルトロスから照射ビームを撃つ。フルヒットで強制ダウン。

フォースの機動力でゲロビを展開できることに意味があるので、サブや特格が機能しない中遠距離ではガンガン回していきたい。

2026/1/29のアップデートで照準性能が上昇。
出現が早くなったことと併せて、かなり当たりやすくなった。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 照射ビーム 120(15%) 11(-5%)*17 5.1 0.3*17 ダウン

【レバー入れ格闘CS】ビーム突撃銃→ビームトマホーク

2026/1/29のアップデートでアクション内容変更。
その場でBRを2発撃った後に切り抜け格闘を繰り出す、射撃と格闘の複合アシストに。
突撃部分がスタンなのが嬉しい点。

N格闘CSが非常に優秀なので基本はそちらで良いが、狙えそうな場面ではこちらを選択できるとダメージを伸ばせる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 BR ビーム 65(70%) 35(-15%)*2 2.0 1.0*2 よろけ
2段目 切り抜け 格闘 114(50%) 70(-20%) 3.0 1.0 スタン

格闘

【通常格闘】ビームサーベル

右薙ぎ→多段ヒット突き→2刀で逆袈裟&回転右薙ぎ払いの3入力4段格闘。
連ザからの伝統的N格。3段目から視点変更。

【通常格闘放置派生】右薙ぎ払い

2段目で入力を止めるとこちらへ移行。
受身不可ダウンで右に吹っ飛ばす単発1段。
手早く決まるが低威力。
一方で異常に補正が良く、コンボの中継ぎに組み込めるとダメージが伸びる。

とは言え、受身不能を取りたいだけなら動きのある前派生があり、手軽で高威力な後派生が追加されたこともあるため、どうにも影が薄い。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 120(64%) 18(-4%)*4 1.98 0.07*4 よろけ
 ┣3段目 逆袈裟 149(57%) 45(-7%) 2.48 0.5 よろけ
薙ぎ払い 181(52%) 55(-5%) 2.98 0.5 ダウン
 ┗放置派生 薙ぎ払い 165(61%) 70(-3%) 2.28 0.3 側転ダウン

【通常格闘/横格闘前派生】宙返り斬り抜け

N格2段目・横格1段目から派生可能。
バク宙から斬り抜ける1段派生。視点変更有り。
受身不可ダウン。

【通常格闘/横格闘後派生】フォールディングレイザー

2026/1/29のアップデートで新規追加。
シルエットを外してナイフ突き刺し→盾殴り→ナイフ突き刺し→斬り開きの4段派生。
どの形態でも使える高火力派生。
F形態ではN格1〜2段目、横格初段から派生可能。
本体は始動時の形態を維持し、動作後は元々のシルエットを装着する。

フォースで格闘を振ることは中々ないだろうが、換装を挟まずにダメージを取れるようになったのは大きい。
ダガーLの押し付けや後格闘のラッキーヒット等からうまく狙っていきたい。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┣前派生 斬り抜け - 162(52%) 112(68%) 65(-12%) 2.7 2.98 1.0 縦回転ダウン
┗後派生 突き刺し 108(62%) 154(46%) 103(62%) 6(-2%)*9 1.79 2.07 0.01*9 よろけ
 ┗2段目 盾殴り 136(50%) 175(34%) 131(50%) 45(-12%) 1.8 2.08 0.01 よろけ
176(40%) 203(24%) 171(40%) 80(-10%) 1.81 2.09 0.01 よろけ
  ┗3段目 突き刺し 223(10%) 229(10%) 218(10%) 20?(-4?%)*9 1.9 2.18 0.01*9 スタン
   ┗4段目 斬り開き 236(%) 242(%) 231(%) 130(-%) 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ ダウン

【前格闘】盾払い

盾の先端で払い除けて打ち上げる1段格闘。
命中から後格闘にキャンセル可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 盾払い 75(-20%) 1.7 ダウン

【横格闘】袈裟斬り→左斬り上げ

袈裟斬りから斬り上げに繋ぐ2段格闘。
1段目からN格と同じ前派生・後派生が可能。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 よろけ
┗2段目 斬り上げ 128(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

「甘いこと言ってるから…!」
前宙しながら上昇し、降下しながらサーベルを振り下ろすピョン格。
第34話で地面に落下していたフリーダムに肉薄したシーンの再現。

ピョン格の中では攻撃の発生、踏み込み速度が非常に速い特徴を持つ。
これで飛び回って移動しつつ、射撃CS、特格、前特射を捻じ込んでいくのがFインパルス定番の動きとなる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 2.0 バウンドダウン

【BD格闘】右薙ぎ→斬り抜け

「なんでそんなに殺したいんだ!」
シールドを構えながら突進し、横薙ぎから斬り抜けを繰り出す2段格闘。
同じく第34話のフリーダム戦における上記ジャンプ斬り後の格闘の再現。

初段踏み込みに射撃バリア付き。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 141(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【前特殊射撃】エクスカリバー【換装攻撃】

「痛い目を見るぞ!」
ソードシルエットに換装しつつ多段ヒットする突き1段。
詳細はソードシルエットの項目を参照。

前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(80%) 20(-4%)*5 1.0 0.2*5 ダウン

覚醒技

【N覚醒技】エクスカリバー【突進】

「いっつもそうやって…やれると思うなあああぁ!」
全形態共通武装。
フラッシュエッジを投擲した後、降ってきたエクスカリバーをキャッチして多段ヒットする突き→爆発と共に後退。
第34話でキラのフリーダムにトドメを刺したシーンの再現。
過去作では始動形態ごとに初段で投げるものが違っていたが、今作ではどの形態でも入力と同時にフォースに換装してフラッシュエッジを投げるように仕様変更。
その影響で出し切り後も入力前の形態に戻らなくなった。

投擲から突進するまでは全く動かず、突進後の突き部分もその場から殆ど動かないのでカット耐性は非常に悪い。
一方で動作は短めかつ射撃始動であるため、離れた間合いから一気に耐久値を削る選択肢の一つとしてはあり。
投擲が外れても被弾しなければそのまま突撃が出る。
突進速度も速く伸びも悪くない為、回避したと思って安心している相手に思わぬ一撃が入ることも。

N覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 投擲 70/76/70(80%) 70/75.6/70(-20%) スタン
2段目 突撃 157/156/150(65%) 108/100/100(-15%) 掴み
3段目 刺し /295/289(10%) 31.32/29/29(-5%)*13 掴み継続
4段目 爆発 327/306/299(%) 100/108/100(-%) 7.15↑ 7.15↑ 打ち上げダウン

【後覚醒技】SEED発現

新規武装。
発動時に機体が赤色を帯び、ブーストが50%回復し、一定時間機動力を強化する時限強化。
同系の武装と同様被ダメージ1.5倍、よろけ以上の被弾で終了。視点変更あり。足が止まるがBDCが可能。

持続

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン≫メイン≫(→)後特射 170(161)
特格→左特射→ブラストNサブ (177)
特格≫(→)後特射 198(181)
???
N格始動
NN>NNN 217 参考。非強制ダウン。
NN放置派生>NNN 255
NN放置派生*2>(→)後特射 270(267)
NN放置派生>NN後NNN 290 高火力。↓よりも手早く終わる。
NN後NN>NN後NNN 297 高火力。
???
前格始動
前×3 180
???
横格始動
???
後格始動
後×3 192
???
BD格始動
BD格N>NN後NNN 262
???
前特射始動
前特射→(Sシルエット)NN後NNN 281 全形態共通。
前特射→(Sシルエット)N後NN>(右特射)N後NNN 305 全形態共通。
前特射→(Sシルエット)NNN→後特射 273 全形態共通。ブラスト換装。オバヒ可。
前特射→(Sシルエット)NN→前後特格→前 257 全形態共通。オバヒ可。後特射の残弾に自信が無い時に。
???
覚醒中射撃始動 F/S/E
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/E
??/??/??
F覚中限定 F/S/E
NN放置派生*2>NN後NN>N覚醒技 386
NN後NN*3>N覚醒技 398
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年05月05日 17:16