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インパルスガンダム > Bインパルス

 総合解説 / フォース / ブラスト / ソード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 全形態共通
射撃CS ケルベロス【照射】 - 231 曲げ撃ち可。地上撃ち可
Nサブ射撃 ケルベロス&
4連装ミサイルランチャー【単射】
2 121 旧メイン射撃。弾速が非常に早い
横サブ射撃 ケルベロス&
4連装ミサイルランチャー【移動撃ち】
130 移動しながら2連射
特殊射撃 シルエット換装 - - N:フォース
左入力:ブラスト
右入力:ソード
後特殊射撃 ケルベロス&
4連装ミサイルランチャー【後退撃ち】
(2) 130 サブと弾数共有。全形態共通
特殊格闘 デリュージー超高初速レール砲&
4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】
1 121/132 レールガン&ミサイル
N格闘 4連装ミサイルランチャー【単射】 24 57 足を止めずに撃てる
後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 70 弾数無限。虹ステ可
N格闘CS ガナーザクウォーリア 呼出 - 120 照射ビーム
レバー入れ格闘CS 114 ビーム2連射→斬り抜け
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
前格闘 ビームジャベリン 前NN - 163 ジャベリンで直接格闘。BD格入力でも出せる
後派生 フォールディングレイザー 前後N
前N後N
231
235
新規派生。高威力
前特殊射撃 ソードシルエット換装攻撃 前特射 - 94 判定出放し格闘。全形態共通
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 エクスカリバー【突進】 1 327/306/299 ブーメラン投擲から突撃
後覚醒技 SEED発現 - ブースト回復&機動力強化


概要

ランチャーストライクの影響を受けた砲戦シルエット「ブラストシルエット」を装備した射撃重視の形態。
背中に二門装備されたビーム砲「ケルベロス」を始め高い火力を誇りつつ、対MS戦で格闘レンジに持ち込まれた際の対抗手段としてビームジャベリンが搭載されている。

見た目通りの砲撃形態で全形態の中で一番赤ロック距離が長い。
ムーブ撃ちや足を止めない射撃を持ち合わせているが、この手の形態の常としてブースト速度など足回りが非常に悪いという弱点を抱えている。

今作では全形態共通となったBRによりスタンダードな射撃戦はやりやすくなっている。
その上でアップデートにより大幅な底上げ調整を受け、ついに不遇ポジションを卒業した。
インパルスの本領は近距離での荒らしであるが、近距離戦のきっかけ作りや下がらなくてはいけない場面はブラストの出番。

とはいえ防御や誘導切りの効果のある武装は持っていないので、危なくなったら他の形態へ換装してしまおう。

キャンセルルート

全形態共通
  • メイン→全特射
  • 格闘CS→全特射
  • N特射→Fサブ
  • 右特射→Sサブ、S各特格
  • 左特射→Bサブ、B特格、B後格
  • 前特射(ソードへ)→各種格闘(BD格以外)、各特格
ブラスト】※3特射(N・右・左)
  • メイン→各サブ、全特射、特格、後格
  • 横サブ(2射目)→各サブ
  • 各サブ→3特射
  • 特格→全特射
  • N格→3特射
  • 後格→各サブ、3特射

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

今作移行時に移動撃ち可能な通常のBRに変更。
他形態同様キャンセル先が豊富。サブ・全特射・特格・後格にキャンセル可能。
ブラスト形態の強みである長めの赤ロック距離を活かして、ここから各射撃に繋げて弾幕形成に。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ケルベロス【照射】

「なんでそんなに殺したいんだ!」
曲げられる左右2連装照射ビーム。地上撃ちが可能。
慣性が乗り、全特射にキャンセル可能。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 ビーム 231(10%) 21(-5%)*10*2 5.0 0.25*10*2 ダウン

【サブ射撃】ケルベロス&4連装ミサイルランチャー【単射】/【移動撃ち】

レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。後特射と弾数共有。
2026/1/29のアップデートでリロード形式が変更され、従来の倍近い回転率を得た。

リロード 属性
撃ち切り/7.5秒 ビーム

【Nサブ射撃】ケルベロス&4連装ミサイルランチャー【単射】

「こっちの射程だ!」
前作までのブラスト形態メイン。
足を止めてケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲から2本同時に太いビームを、ミサイルランチャーから8発のミサイルを発射する。

2026/1/29のアップデートにて発生が遅くなり地上撃ちが出来なくなったが、弾速がF91のヴェスバー並にまで向上。ダウン値も見直され、非覚醒時は2本ヒットで強制ダウンに。
2本撃ってる分攻撃範囲が広い一方、誘導が弱く片方しか当たらないことも。
とは言え、軸の合った硬直や着地はバシバシ撃ち抜ける性能なので、中距離から圧をかけられるようになったのは明確な強み。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ケルベロス ビーム 121(60%) 67(-20%)*2 5.0 2.5*2 ダウン
ミサイル 実弾 20(-5%)*8 0.5*8 よろけ

【横サブ射撃】ケルベロス&4連装ミサイルランチャー【移動撃ち】

足を止めて上書きスタン属性のビームを1発撃ち、レバー左右の入力方向へ横移動してもう1発+ミサイルを撃つ時間差射撃。
2026/1/29のアップデートで2射目から各サブにキャンセル可能になり、左特射を挟まなくても横サブ→横サブが可能になった。
S覚醒中は1射目を最速でメインや格闘にキャンセルをすると慣性を強く乗せた落下ムーブが可能になる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1射目 ビーム 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 スタン
2射目 ビーム 130(60%) 75(-20%) 5.2 3.5 スタン

【特殊射撃】 シルエット換装

「全部墜とせばいい、簡単でしょ?」

レバー左でブラストシルエットに換装する。サブ、特格、後格にキャンセル可能。
他形態から左特射→Nサブで油断した相手の着地取りや左特射→横サブ×2で足掻きに使うなど用途多数有り。
後格は相互キャンセルかつ弾数無限の為、左特射→後格→左特射→後格→・・・のループで滞空に利用できる。

レバーN:フォースシルエットに換装。
レバー右:ソードシルエットに換装。
自衛を考えるなら別の形態への早めの換装が望まれる。

【後特殊射撃】ケルベロス&4連装ミサイルランチャー【後退撃ち】

全形態で使用可能。
他形態から使用した場合はブラストに換装し、やや後退しながらケルベロスとミサイルを撃つ。
サブと弾数共通。弾切れだと換装はするが空撃ちになる。
銃口補正があまり良くなく、コンボの締めに使うと一発しか当たらないことが発生しやすくダメージが安定しない。

2026/1/29のアップデートでNサブと同じく、こちらも非覚醒時は2本ヒットで強制ダウンに。弾速はアプデ前のまま。
インパルス全形態のダメージ取りの〆となる武装だが、他形態では弾数が見えないため、弾切れだと大きな隙を晒してしまうので注意。
サブと違いキャンセル先が無いため、即座に他形態に戻ることも出来ず状況が一気に悪くなる可能性もあるので弾数管理はしっかりと。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
サブ射撃と共有 ケルベロス ビーム 130(%) (-%)*2 5.0 2.5*2 ダウン
ミサイル 実弾 20(-5%)*8 0.5*8 よろけ

【特殊格闘】デリュージー超高初速レール砲&4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】

シルエット後部のデリュージー超高初速レール砲と、ファイヤーフライ誘導ミサイルを山なりに4×2発の一斉発射。
地上撃ち可能。全特射にキャンセル可能。

Nサブと同様、単発ダウン射撃とミサイルの複合武装。
ミサイルは4発1セットを時間差で撃つため、最速でキャンセルすると4発しか発射しない。
こちらのミサイルはサブのものより誘導が強く、甘い慣性ジャンプ程度なら食いつく。当たった際も強よろけ。

2026/1/29のアップデートでミサイルの弾速と誘導性能が強化。
レール砲を避けて安心しステップを怠った相手には全弾命中するようになった。
リロードも短いので、N格闘のミサイルと合わせてどんどん撃っていこう。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
5秒 レールガン 実弾 121(60%) 67(-20%)*2 5.0 2.5*2 ダウン
ミサイル 実弾 132(60%) 20(-5%)*8 4.0 0.5*8 強よろけ

【格闘】4連装ミサイルランチャー【単射】

ケルベロスの後部を前に向け、ファイヤーフライ誘導ミサイルを2発同時発射する。
移動撃ち、地上撃ち可能。後ろ向きに撃っても相手に誘導する。
追加入力で最大4連射が可能だが、連射中に誘導を切られるとそれ以降発射した弾は誘導しなくなる。
発射から動作終了までが速く、すぐに次の行動に移ることができる。

この形態の生命線。
足を止めずに高誘導ミサイルをばらまけるというのは、他の機体には中々見られない独自の強み。
1発でも当たればメイン等でダウンを奪え、そのまま換装して接近戦……という流れも狙える。

長らくリロードの長さが欠点だったが、2026/1/29のアップデートにてリロード時間が3分の1にまで激減。
弾数がそこそこあるため、何気なく撃っていると半端に残ってしまうことも多い。
こまめに撃ちきってリロードを回していこう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り/5秒 実弾 57(80%) 30(-10%)*2 1.0 0.5*2 よろけ

【後格闘】ビームジャベリン【投擲】

デファイアントビームジャベリンを真っ直ぐ投げつける。第28話でアウルのアビスガンダムを葬った攻撃。
ステップキャンセル可能。上書き不可の通常スタン属性。
誘導、銃口補正はひかえめだが、弾速は砲撃機のメインとほぼ同じと無限に投げられる投擲武装としてはかなり速い。

サブ・3特射にキャンセル可能。
左特射からの後格Cが可能なため空中で左特射→後格→左特射→後格→・・・のループができる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 70(-30%) 2.0 スタン

【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出

全形態共通。メイン射撃と同様に他形態よりも遠距離から圧をかけることができる。
詳細はフォースシルエットにて。

チャージ
2.5秒

【N格闘CS】オルトロス【照射】


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 照射ビーム 120(15%) 11(-5%)*17 5.1 0.3*17 ダウン

【レバー入れ格闘CS】ビーム突撃銃→ビームトマホーク


動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 BR ビーム 65(70%) 35(-15%)*2 2.0 1.0*2 よろけ
2段目 切り抜け 格闘 114(50%) 70(-20%) 3.0 1.0 スタン

格闘

【前格闘】ビームジャベリン

今作移行時に追加された新規武装。
右ジャベリンで突き→左ジャベリンで3連突き→右ジャベリンで突き抜けの3段格闘。
BD格闘入力でもこの動作が出る。

この手の射撃形態にありがちな迎撃用格闘だが、インパルスの場合は前特射があるためそちらを使った方がいい。
仮に反撃されダウンした場合もブラストよりソードでいた方が起き攻めに対応しやすいため、リスク管理の面でも前特射の使用が推奨される。

2026/1/29のアップデートで初段性能が強化。
高火力派生が増えたため、前特射を挟まずコンボを組む選択肢も増えた。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 3連突き 111(65%) 25(-5%)*3 1.95 0.5*3 よろけ
 ┗3段目 突き抜け 163(53%) 80(-12%) 2.95 1.0 ダウン

【前格闘後派生】フォールディングレイザー

新規派生。
前格1〜2段目から派生可能。
シルエットを外してナイフ突き刺し→盾殴り→ナイフ突き刺し→斬り開きの4段派生。
どの形態でも使える高火力派生。
本体は始動時の形態を維持し、動作後は元々のシルエットを装着する。

フォースと違い、ソードとブラストは盾の伸縮機能を縮めたままで殴る芸コマ仕様。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 前N
┗後派生 突き刺し 103(62%) 146(47%) 6(-2%)*9 1.79 2.04 0.01*9 よろけ
 ┗2段目 盾殴り 131(50%) 167(35%) 45(-12%) 1.8 2.05 0.01 よろけ
171(40%) 195(25%) 80(-10%) 1.81 2.06 0.01 よろけ
  ┗3段目 突き刺し 218(10%) 222(10%) 20(-4?%)*9 1.9 2.15 0.01*9 スタン
   ┗4段目 切り開き 231(%) 235(%) 130(-%) 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ ダウン

【前特殊射撃】ソードシルエット換装攻撃

ソードシルエットに換装しつつ多段ヒット突き1段。
詳細はソードの項目を参照。
敵機に接近された際は前格闘よりもこちらを出すのが望ましい。

ブラストからのキャンセル元はメイン、特格、射撃CS、格闘CS、前格。
射撃CSのゲロビ照射からカウンターで前特射を出すのも一つの手か。

前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(80%) 20(-4%)*5 1.0 0.2*5 ダウン

覚醒技

全形態共通。詳細はフォースシルエットにて。

【N覚醒技】エクスカリバー【突進】


N覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 投擲 70/76/70(80%) 70/75.6/70(-20%) スタン
2段目 突撃 157/156/150(65%) 108/100/100(-15%) 掴み
3段目 刺し /295/289(10%) 31.32/29/29(-5%)*13 掴み継続
4段目 爆発 327/306/299(%) 100/108/100(-%) 7.15↑ 7.15↑ 打ち上げダウン

【後覚醒技】SEED発現


持続

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
Nサブ片側ヒット≫Nサブ 162
格闘(10hit) 165 ダウンするまで格闘を当てた場合
後格>Nサブ 156
???
前格始動
???
前特射始動
前特射→(Sシルエット)NN後NNN 281 全形態共通。
前特射→(Sシルエット)N後NN>(右特射)N後NNN 305 全形態共通。
前特射→(Sシルエット)NNN→後特射 273 全形態共通。ブラスト換装。オバヒ可。
前特射→(Sシルエット)NN→前後特格→前 257 全形態共通。オバヒ可。後特射の残弾に自信が無い時に。
???
覚醒中射撃始動 F/S/E
Nサブ≫Nサブ ??/204/??
横サブ≫Nサブ ??/217/??
後特射≫後特射 ??/200/??
覚醒中格闘始動 F/S/E
??/??/??
F覚醒中限定
NN後NN*3>N覚醒技 391 参考。

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年05月05日 20:25