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 総合解説 / ヴァーチェ / ナドレ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNバズーカ 3 120 足を止めて撃つダウン属性のビーム
メイン射撃
格闘派生
GNキャノン 6 弾数二発消費
サブより誘導が強い
N格闘 65 弾数一発消費。ヴァーチェの武装で唯一移動射撃が可能
サブ射撃 128 弾数二発消費。足を止めて撃つ
メイン、メイン格闘派生より性能は低い
射撃CS GNバズーカ【照射】 - ~210 曲げ撃ち可能
後サブ射撃 ガンダムエクシア 呼出 1 93 新規武装。ナドレのレバー入れサブと同一の性能
覚醒中
後サブ射撃
ガンダムエクシア 呼出 1 182 覚醒時1回
トランザム斬り
特殊射撃 GNバズーカ【バーストモード】 2 23~252 主力。緑ロック補正時209
特殊格闘 GNフィールド 100 - 自衛の要
格闘CS アーマーパージ - 30 ナドレに換装。一応当たり判定がある
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
後格闘 GNビームサーベル 後N - 127 唯一の格闘。性能は極めて低い
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 一斉射撃 1 //268 曲げられる3wayゲロビ


概要

ガンダムナドレの表向きの形態
砲撃に特化した仕様、いかにも鈍重そうなシルエットが特徴的でそれに見合うだけの高い火力・防御力を有する。
メイン武装のGNバズーカ、両肩のGNキャノンといった高火力武装を搭載しているためMS戦よりも、対艦・対拠点制圧に真価を発揮するコンセプトである。

極太、高火力、超銃口の3点を揃えるゲロビを強みとして持つ砲撃形態。
コンセプトは典型的な砲撃機なものの、足を止めずに撃てるBR系武装もあるので正しくは射撃特化機体となる。
(再)出撃時はこちらの形態であり、ダメージ源でもあるため、基本的にこの形態で試合で優位を取っていきたい。
全機体通してもトップクラスの2000らしからぬゲロビを押し付けることを狙える一方で機動力は全機体でも最下位クラス。
原作設定通りMS戦(特にこのゲームでは疑似タイ)が厳しく、自衛は出来なくはないがさして強くなく、狙われると全機体最弱レベルで厳しくなる。
どのように自衛をこなし…というか見られないように立ち回りつつ、相手の目が切れた時に高火力の射撃をあててていくかが勝利への鍵となる

先の通りこの機体の華であり長所が異様に突出しているが、弱点も相応に尖っているのがこの機体の調整の妙である。
どこまでヴァーチェで居続けられるか、いつナドレに切り替えるか…を
ティエリアのように戦況を把握して、しっかりと手札に入れて考えられるプレイヤーこそ、本機で2000コスト以上の圧をかけられるプレイヤーと言える。

キャンセルルート

  • 通常格闘→各サブ、特射、特格

射撃武器

【メイン射撃】GNバズーカ

弾が太くて足を止める単発ダウン系ビーム。格闘派生有り。
牽制、迎撃、着地取りなど用途は多岐に渡る。
弾の太さと誘導の良さから軸を合わせて撃つと比較的当たりやすい。

格闘迎撃には発生が間に合わないことが多く、発生の遅さに伴ってブースト消費も多い。
発生だけならば後述するサブ射撃の方が早い為、位置関係によってはサブ射撃に頼ることも考えよう。

後述の格闘派生を使用すると更にブースト消費をする。
残ブースト量には常に気を配りたい。

【メイン射撃格闘派生】GNキャノン

両肩のキャノンからビームを2発同時発射。

サブと似た動作だがあちらよりも誘導が強い。
特に上下誘導は変形機の曲げうち変形メインレベルで強力なためメインを避けた後の甘い着地などに刺さりやすい。
壁際でない限り基本的にメインがヒットした場合こちらもヒットし強制ダウンを奪える。
格闘の弾数を2発使う。一発しかないと片方からのみしか発射されない。

ヴァーチェの主力武装。メインは当たらなかったが格闘派生は当たる。ということもあるほど。
主な欠点としてはブースト消費量の増加と格闘の弾を2発食うこと。
常時リロードとは言えメインが1発4.5秒に対し格闘は2発貯めるのに6秒かかるため非常に重い。
メインを出す度に派生していると格闘の残弾が減りいざと言う時に困る。確定に近い場面の保険にとどめるなど節制して使いたい。
またメインから銃口補正がかかりなおすタイプではあるが格闘迎撃には頼りないため注意。

メイン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 常時 4.5秒 ビーム 120(50%) 120(-50%) ダウン
┗格闘派生 格闘と共通 ビーム 176(%) (-%)*2 ダウン

【射撃CS】GNバズーカ【照射】

やや細い代わりに曲げ撃ちが可能なゲロビ。
チャージ時間がやや長い・発生が遅い・曲げ性能がイマイチ、と性能面ではガナーザクウォーリアなどのそれと比べると劣る。

発生の遅さ・銃口補正の甘さ・ブースト消費の多さなどから近距離で使うにはリスキー。
幸い曲げゲロビとしては普通に使える性能はしているため緑ロックでの牽制などに使っていきたい。
だが今作では緑ロックでのダメージにマイナス補正がかかるため、そればかりを狙うとダメージレースでは不利になってしまう。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 照射ビーム 210(%) (-%)* * ダウン

【N格闘】GNキャノン

足を止めずに肩のGNキャノンからビームを1発撃つ。
ヴァーチェ唯一の動きながら撃てる武装。レバー入力方向の肩か敵に近い方の肩から撃つ。

単発高威力系武装主体の射撃機体で移動撃ちできる点は他砲撃機に無い特徴。
通常のBRより弾がやや大きく誘導も普通にあり、足の止まらない武装ということであらゆる場面で活躍する。
この武装により、砲撃機ながら万能機のようなズンダを行うことも可能。もはやこちらがメイン射撃。
これで相手を動かし着地をメインで取るのがヴァーチェの基本的な戦い方になる。
左右方向の射角は広めだが、肩から発射するためか下方向への銃口補正は甘い。
ダウン取りをしようと前BDしながら撃つとクソビーになってしまい却ってフルコンを貰ってしまうことも。

サブ・特射・特格にキャンセルできる。ヴァーチェが唯一キャンセルルートを持つ武装でもあり自衛やダウン取りに重宝する。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時 3秒 ビーム 65(-30%)

【Nサブ射撃】GNキャノン

足を止めて両肩からビームを放つ。2発とも当たると強制ダウン。
メイン格闘派生と比較すると発生が早い、しかし判定や誘導などの弾の性能はかなり劣る。

頭上から判定が発生する都合上、密着距離だと相手格闘のモーションによっては当たらないことがある。

強制ダウンする特徴を生かし、スパアマを押し付けてくる相手に迎撃で出すと刺さったりする。
その他、N格闘からキャンセルで出せるので、メイン格闘派生よりも手早くダウンを取りたい時などは使える可能性がある。

以上の点からキャラ対策やコンボ以外の場面では基本的に封印で構わない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
格闘と共通 ビーム 128(40%) 75(-30%)*2 6.0 3.0*2 ダウン

【後サブ射撃】ガンダムエクシア 呼出

「刹那! フォーメーションを!」
今作からの新武装。
エクシアが2連斬り抜け。プレイアブルのBD格闘。

突撃速度が遅く誘導も微妙に頼りない。場合によっては敵機の隣をすり抜けるだけの事もある。
中距離ではN格闘のズンダに織り交ぜて弾数節約をする使い方が主になる。
他機体と比べて誘導が特段強いわけではないがヴァーチェはその機体性能の都合相手から近寄られやすく、意外と当たる上にヒットを見てからメイン追撃を入れても当てやすい。
近距離では格闘機に攻め入られた際に出しておくとセルフカットに使える。
そのため自衛に取って置きたくなるが、そればかりを考えて腐らせることが無いようにしたい。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
6秒 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) よろけ
2段目 斬り抜け 格闘 93(65%) 60(-15%) スタン

【覚醒中後サブ射撃】ガンダムエクシア 呼出

覚醒中初回は動作が変化。連続斬り抜けからジャンプ踏みつけを繰り出す。
プレイアブルの覚醒中N格5段→前特格。踏みつけの時は右腕のGNソードが展開したままになっている。

ナドレと異なりこの形態にはアメキャンが無いためセルフカットしてしまうことは少ないが、必然的に足が止まる点に注意。
ヴァーチェで覚醒を吐いている状況で足を止めても良いかはしっかり見極めよう。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 //40(80%) 40(-20%) 0 0
2段目 薙ぎ払い 格闘 //64(%) 30(-%) 0 0
3段目 斬り抜け 格闘 //87(%) (-%) 0 0
4段目 斬り抜け 格闘 //108(%) (-%) 0 0 スタン
5段目 斬り抜け 格闘 //128(%) (-%) 0 0
6段目 踏みつけ 格闘 //182(%) (-%) 7↑ バウンド

【特殊射撃】GNバズーカ【バーストモード】

射撃CSを軽く上回る太さ・ダメージ・銃口補正を持つ極太照射ビーム。
第15話の三国合同軍事演習戦で退避ルートを設けた砲撃の再現。

3000コストの高速移動武装に食らいついたりほぼ真上や真下・真後ろへも即座に追いかける凄まじい銃口補正と、撃ってしまえばステップも巻き込む圧倒的な太さが特徴。
発生はFAZZのゲロビと同程度と遅めだが、覚醒中は大幅に改善される。
リロードも性能に対して短めで、弾数2発で常時リロかつ覚醒リロードも有りと回転率はかなり良好。

ダメージもかなり高く総じてこの機体の本質となる主力武装であり、この武装をいかに当てるかで趨勢が決まると言っても過言ではない。

注意点として、構え中にステップを踏まれると銃口が無効化され、さらにSAが無いので構えを妨害されても撃つことはできない。
射程無限で持続がかなり長いため置きゲロビとしても優秀だが、曲げ撃ちはできず撃っている間は完全に無防備となる。
太いビームで状況も確認し辛く、誤射のダメージも相当高い部類なので、闇雲に撃っていい武装ではないということは覚えておこう。今作で目立ち始めた狙撃機体にも注意。

基本的には相方を前に出してこっちを見ていない相手の着地を狙ったり、地表近くに置いて相手の移動先で引っかかるのを狙うことになる。
近距離でも銃口で相手のブースト移動に当てに行くことはできるが、長時間足が止まる上に出し切りでブーストを40%以上消費してしまうため外せば大きな不利を背負うので注意。

今作では緑ロック補正により、置きゲロビだけを狙うと却ってダメージレースでは不利になることもある。
緑ロックでも太く強い射撃を流せる強みは意識しながら、それだけではないやりこみを見せよう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時 11秒 照射ビーム 252(10%) 23(-5%)*20 5.0 0.25*20 ダウン

【特殊格闘】GNフィールド

自機にのみ展開可能なバリア武装。
ハイペリオン等と同様に射撃も格闘も弾く上、持続が短い代わりにゲージが続く限りは完全に攻撃をシャットアウトするタイプ。
ただし再入力しても任意解除はできない。
使用中に格闘を振って相手にガードされた時のみバリアが解除され、その時は残りゲージからリロードが開始される。

ヴァーチェの自衛の生命線。
機動力が全機体でもトップクラスに悪く、降りテクも無いこの機体にとって切り札と言って差し支えない防御兵装。
クールタイム無し、リロード20秒とこの手の武装としては破格の回転率。
このゲームにおいて最強クラスの防御武装なのだが、ヴァーチェは元々の自衛力の無さからこの武装を使わないと被弾を回避しきれない場面が多い。
無敵状態でゲロビを強引に押し付けるなど攻めに使うことも出来る。
「いつバリアを使うか」というのは対戦中常に意識して動きたい。

耐久で受けたくない状況で相方が助けに来るのに時間がかかる場面でダブロ捌き・起き攻め拒否
相手の覚醒や時限強化に合わせて相殺させる
相手の押し付け武装を潰しつつゲロビを押し付ける

など、相手の「ここは通したい」を意識してそれを潰すように使えると極めて厄介な武装となる。
注意点として、バリア中にゲロビやマシンガン等を当てられた場合ヒットストップが強くかかり一切身動きが取れなくなる。
百式のハイメガを始めとする持続の長いゲロビなどならバリア解除からヒットまで持っていかれるため注意。
この特性を知っている相手ならほぼ間違いなく照射を止めないため確定で200前後のダメージを貰うことになる。

持続 リロード 属性
3秒 20秒 完全防御

【格闘CS】アーマーパージ

「ナドレ!!」
ナドレに一方通行換装する。虹ステ可能。
アレックスのアーマーパージと同じく、こちらのアーマーにも攻撃判定が付いている。
ナドレの初お披露目で接近してきたティエレンをアーマーパーツで迎撃した際の再現。

自衛力が壊滅的なヴァーチェにとって最後の自衛手段。
ナドレへの換装コマンドだが格闘チャージを貯めないと発動出来ない為、咄嗟に出せない。
またチャージ中は格闘移動撃ちやサブ射撃も使えなくなるので追い詰められる前に発動したい。

一方でダウン中に密着して起き攻めを狙う機体には飛び散る破片が刺さりやすい。

特にGNキャノンが横方向によく飛ぶ為、横格などで回り込んできた敵に当たりやすい。
補正も相当緩いのでそこからナドレのデンプシーロールに繋いで大ダメージによる逆転も狙える。

破片は格闘扱いなので射撃バリア系を貫通するが、カウンターはしっかりと喰らうのでカウンター持ちが密着で起き攻めしてくる場合安易に使わないよう注意するように。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 永続換装 格闘 30(-?%)

格闘

【後格闘】 GNビームサーベル

袈裟斬りから斬り上げで打ち上げる2段格闘。
性能は悲惨の一言。
伸びもしなければ、もし当たってもダメージも安い。出し切っても受身可能なので追撃は必須。
この性質上、オバヒで出してしまうと当てても確定反撃を貰うケースが多い。オバヒで格闘振る際はCSを貯めておこう。

一方でヴァーチェ形態で唯一虹ステが出来るコマンドなので姿勢制御用としては重宝する。
他に至近距離では発生の遅いメインよりは迎撃に向いていることもあり、射撃ガード格闘等で距離を詰めてきた相手に一矢報う事は出来る。

また特格のバリアで相手の格闘を弾いた場合にも下手に射撃武装を使うより此方を使った方が安定してダメージが出せる。
性能は低いがそれでも使う場面は多いので覚えておくと良いだろう。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%)
┗2段目 斬り上げ 127(65%) 90(-15%)

覚醒技

【覚醒技】一斉射撃

「ヴァーチェ、全てを掃討する!」
GNバズーカ二挺を構え、GNキャノンと共に一斉砲撃。
三ツ又に別れた細い掃射ビームを撃つ。レバー入力で曲げられる。
一期第23話にてGNバズーカ二挺を持ち出撃した際、サーシェスのスローネツヴァイに向けて撃った砲撃のトランザムif再現。
アニメではトランザム発動までにGNバズーカ一挺を破壊されている。
構えて発射するまでSA有り。

本作ではR覚醒がなくなったため、ヴァーチェが持つ唯一のスパアマ武装となった。

発生が早く範囲も横に広いので、着地は勿論そこからのブーストダッシュくらいならしっかり当てられる。
特射の存在もあり覚醒中のヴァーチェは警戒されていることが多いため、相方との連携で上手く使っていきたい。
覚醒を吐いて1機を倒した後、余裕があればブッパするくらいがちょうどいい。

覚醒してステージ端等に逃げ切った後、見られていない時に逆ステージ端に居る対面に事故狙いとしても狙いやすい。
スパアマがあるとはいえ足を止めて長時間照射するので、格闘や狙撃等で手痛い反撃を受ける可能性があるのでそこは注意して使いたい

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //268(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 180 基本は↓でいい。N格闘を節約したい時に。ダウン追撃時135
メイン→格闘派生 176 基本
後サブ≫メイン 205 追撃猶予はあるので慌てずに
N格始動
格闘≫格闘≫格闘 137 ズンダ。足を止めたくない時に
格闘≫格闘≫メイン 159 基本 格闘→メインは149
格闘≫格闘≫サブ 149 ↑よりダメージ安いわN格闘の消費は重いわでやる価値がない
格闘→サブ 131 手早くダウンが取りたい時に
格闘→特射 165 安くはなってしまう
後格始動
後N>メイン 205 基本
後N>サブ 203 ↑か↓でいい
後N>特射 229 最速横ステ。射撃バリアやマントを剥がしながらダウンを取れる
後N>射CS 204 オバヒで後格を振る時に
後N>後N 204 メイン追撃と大差ないため、どうしても弾が無い時のみ頼る
覚醒中射撃始動 F/S/VC
??/??/??
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  • アシストがかなりいい仕事するわ 行って戻る挙動のおかげかセルフカットが捗る 今までどうしようもなかった射撃バリア格闘もフルコン貰わずに済むし -- (名無しさん) 2023-07-29 16:02:49
  • 覚醒中後サブ、地味にツヴァイへやった原作再現トランザム格闘か 平時のは2段目が当たったの同時にメインいれなきゃ、受け身取られて反撃されるね(CPUでされましたわ…) -- (名無しさん) 2023-10-26 19:30:08
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最終更新:2025年03月30日 10:51