ブルーディスティニー1号機 > ブルー1号機_通常時

 総合解説 / 通常時 / EXAMシステム発動中

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 100mmマシンガン 40 15〜120 手動リロード
Nサブ射撃 有線ミサイル【単射】 2 104 再入力で切り離し
横サブ射撃 有線ミサイル【連射】 99 ミサイル2連射
射撃派生 後退発射 170 弾数を消費しないNサブ
N特殊射撃 ジム 呼出 2 124 2機同時呼出に変更。BR連射
レバー入れ特殊射撃 140 2機同時呼出に変更。突撃
特殊格闘 特殊移動 1 - 真横にスライディング
再入力でレバー方向にスライディング
格闘CS EXAM発動 100 - 1出撃1回限りの時限換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 178 標準的な3段
後派生射撃派生斬り上げ
→胸部ミサイル
N後射
NN後射
174
203
斬り上げからミサイルで追撃。非強制ダウン
前格闘 左薙ぎ→斬り上げ 前N - 120 初段に射撃ガード付き
射撃派生 胸部ミサイル 前N射 176 ミサイルで追撃
横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N - 129 回り込むが低性能
射撃派生 胸部ミサイル 横N射 185 N格と同様
後派生射撃派生斬り上げ
→胸部ミサイル
横後射 172
後格闘 ジャンプ突き刺し - 85 ピョン格
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 スタン1段


概要

ブルーディスティニー1号機が、EXAMを起動していない基本状態。
全身が青いカラーに塗装されている理由は、小説『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』で開発者のクルスト・モーゼス博士によれば、オールドタイプであってもニュータイプと同じものを感じられるようにという、感傷的な意味が込められている。何故、機体色が蒼かというと、クルストはEXAMの実験の被験者であるマリオン・ウェルチが、宇宙をスケッチする際に必ず蒼く塗っていた事から、ニュータイプは宇宙が蒼く見えているのではないかという推論を立てた事による。
武装は陸戦型ガンダムのものが全て使用可能であるが、胸部の有線ミサイルなど独自の装備も施されている。

実弾マシンガンと時間差攻撃が可能なミサイルを駆使した射撃支援がメイン。
前作よりもアシストやミサイルが強化されておりより豊富な射線を形成できるようになった。
しかし相変わらず1人でダウンを取るのは苦手なので、ダブルロックでの射撃支援や敵のターゲットの分散が主な仕事。

  • リザルトポーズ
通常時:マシンガンを構えてポーズ。
EXAM時勝利:右手のサーベルで袈裟斬りの後、サーベルを前に突き出す。
敗北時:頭部が爆散して膝をつく。イフリート改と相討ちになったシーンの再現。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、特格
  • Nサブ→特射、特格、後格
  • 横サブ→特格
  • 横サブ射撃派生→特射、特格、後格
  • 各特射→各サブ、特格
  • 特格→横サブを除く全ての武装
  • 各格闘(全段)→特格

射撃武器

【メイン射撃】100mmマシンガン

手動リロードの実弾MGメイン。ホールドで10発撃つ。4hitよろけ。
10発全弾ヒットしてもダウンが取れない為、サブやアシストで追撃が必要。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
手動 実弾 120(50%) 15(-5%)*10 ?.? ?.? 4ヒットよろけ

【サブ射撃】有線ミサイル

胸部から2連装ミサイルを発射する。
レバー入れで性能変化。

リロード クールタイム 属性
撃ち切り
4秒
1秒 実弾

【Nサブ射撃】有線ミサイル【単射】

足を止めて有線ミサイルを射出。射出直後はケーブルを連結したまま低速で飛ぶ。
そこからサブを追加入力・時間経過・サブから一定距離以上離れるのどれかで、ケーブルを切り離して敵機に向かって加速する。
切り離しの際に敵機に再誘導する。

Nサブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
弾頭 実弾 88(%) (-%)*2 ?.? ?.?
爆風 実弾 104(%) (-%)*2 ?.? ?.?

【横サブ射撃】有線ミサイル【連射】

左右の入力方向に移動しながら、ミサイルを射出する。
Nサブと異なり、こちらは射出直後から高速で敵機に向かうため、メインからの追撃などで役立つ。
ただし、モーションの都合上、入力からサブの射出にラグがあるため、咄嗟の迎撃に不向き。
また2発時間差で発射するため、最速でBDキャンセルすると、1発目しか射出されない。
2発目から射撃派生可能。

【横サブ射撃射撃派生】有線ミサイル【後退撃ち】

横サブの2発目射出後、射撃入力をすることで
自機が後へ飛び上がりながら、有線ミサイルを射出する。今作から弾数消費をしなくなった。

射出された有線ミサイルは、通常のNサブと同様にサブの追加入力などで敵機へ高速で射出される。
また射撃派生のミサイル射出モーションの後から、後格闘へキャンセル可能。
オバヒで横サブを撃ってしまった際の足掻きとして横サブ射撃派生→後格闘で通常のオバヒ着地より早く次の行動ができる。

なお、射撃派生の飛び上がり部分に誘導切り効果は無し。

Nサブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 弾頭 実弾 (%) (-%)*2 ?.? ?.?
爆風 実弾 99(%) (-%)*2 ?.? ?.?
┗射撃派生 弾頭 実弾 (%) (-%)*2 ?.? ?.?
爆風 実弾 170(%) (-%)*2 ?.? ?.?

【特殊射撃】ジム 呼出

「サマナ!フィリップ!」
モルモット隊の仲間達が駆るジムを呼び出す。
以前は「15コスト未満の性能」「アラート鳴らし」等と揶揄されていたが、本作より2機同時呼出に変更。
引っ掛けやすさが大きく増し、それなりに信用できる性能にはなった。
余談だが台詞も以前の個別呼び出しのそれを繋ぎ合わせて使っている模様。

リロード 属性
撃ち切り
12秒
アシスト

【N特殊射撃】ビーム・スプレーガン

2機が同時にビーム・スプレーガンから細いビームを3発ずつ撃つ。 本機唯一のビーム射撃武装。
同時発射になった分1発毎の威力は低下している。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム 40(-20%)*6 1.0

【前特殊射撃】ビーム・サーベル

2機が順次突撃し、サマナ機が袈裟斬りした後にフィリップ機が袈裟斬り→斬り上げで打ち上げる。
順次突撃によって攻撃回数が1回増え、多少は追撃に繋げやすくなった。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 70(%) (%)
┗2段目 袈裟斬り 格闘 100(%) (%)
 ┗3段目 斬り上げ 格闘 140(40%) (%) ダウン

【特殊格闘】特殊移動

レバー方向にフワッと浮いて下降の軌道を取り、再入力でレバー方向へスライディング。

リロード 属性
5秒 特殊移動

【格闘CS】EXAM発動

「EXAMを起動させる!」
1出撃に1度だけ使用可能。発動するとEXAMシステム発動中へと移行する。
他の時限強化機体が当たり前のように解除硬直が無い中、今作でも本機には解除硬直が発生してしまう。
ゲージが無くなりそうな時は1度着地を挟むか安全圏へ退避するといい。

チャージ 持続 リロード 属性
1.5秒 17秒 無し 時限強化

格闘

【N格闘】ビーム・サーベル

逆袈裟→左薙ぎ→唐竹割りのコンボパーツ用三段格闘。
1段目・2段目から後派生で受身不可ダウン可能。
後派生から射撃派生可能だが、こちらは通常ダウンのため、ダウン値の計算はしっかりと。

また3段目からN・横サブキャンセルがある。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 67(%) (-%) よろけ
┗2段目 左薙ぎ 122(%) (-%) よろけ
 ┗3段目 唐竹割り 178(%) (-%) ダウン

【N格闘/横格闘後派生射撃派生】斬り上げ→胸部ミサイル

相手をサーベルで打ち上げ、ミサイルで追撃する。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┗後派生 斬り上げ 123(%) 163(%) 123(%) (-%) ダウン
 ┗射撃派生 ミサイル 174(%) 203(%) 176(%) (-%) ダウン

【前格闘】左薙ぎ→斬り上げ

前方に射撃バリアを展開しながら追従する2段格闘。
2段目から射撃派生あり。

【前格闘/横格闘射撃派生】胸部ミサイル

2発のミサイルを同時発射して追撃する

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左薙ぎ 60(%) (-%) よろけ
┗2段目 斬り上げ 120(%) (-%) ダウン
 ┗射撃派生 ミサイル 176(%) (-%) ダウン

【横格闘】袈裟斬り→右斬り上げ

あまり優秀ではない2段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(%) (-%) よろけ
┗2段目 斬り上げ 129(%) (-%) ダウン
 ┗射撃派生 ミサイル 185(%) (-%) ダウン

【後格闘】ジャンプ突き刺し

VSシリーズにおけるジム系伝統の飛び上がり脳天突き刺し。
共通調整で着地後のステップの接地判定が削除され、バウンドダウン属性になった。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 突き刺し 85(-??%) バウンド

【BD格闘】斬り抜け

袈裟斬りのモーションで切り抜ける1段格闘。ヒットすると相手をスタンさせる。
漫画版でイフリート改にトドメを指したシーンの再現。
今作も通常時の主力格闘。
二重スタン対応のため、スタン状態またはダウン値マックスで当てると、相手を直上に吹っ飛ばす。
伸びと範囲が良いが、発生はイマイチのため、かちあうとほぼ負けてしまう。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-??%) 弱スタン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???

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最終更新:2025年06月02日 23:41