ブルーディスティニー1号機 > ブルー1号機_EXAMシステム発動中

 総合解説 / 通常時 / EXAMシステム発動中

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 100mmマシンガン 40 15~120 手動リロード
Nサブ射撃 有線ミサイル【単射】 2 104 再入力で切り離し
横サブ射撃 有線ミサイル【連射】 99 ミサイル2連射
射撃派生 後退発射 170 弾数を消費しないNサブ
特殊射撃 ジム【投擲】 1 112 爆風あり
特殊格闘 特殊移動 1 - レバーNでバリア付き前進
レバー横でスライディング/再入力で指定方向にスライディング
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 格闘 NNN - 180 発生・判定強め
前派生 掴み→叩きつけ N前
NN前
169
203
バウンド
1段目後派生 昇龍拳 N後 171 打ち上げダウン
2段目後派生 ボディ連打 NN後 230 2段目から限定の派生
前格闘 ショルダータックル - 80 新規格闘。多段hitのタックル
横格闘 3連パンチ 横横横 - 178 低性能
前派生 掴み→叩きつけ 横前
横横前
169
203
バウンド
後派生 昇龍拳 横後
横横後
171
204
打ち上げダウン
後格闘 飛び込みシールドバッシュ - 94 フワ格
BD格闘 突撃四段殴打 BD中前NNN - 198 高性能。主力格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 EXAM暴走 1 313/283/281 最後にジムを投げつける乱舞系


概要

EXAMシステムを起動させた状態。ニュータイプの存在に危機感を持った開発者のクルストが、機械にNT能力を持たせ「NTを裁くための (examination) システム」として設計した。
起動中にニュータイプを捕捉するとシステムが暴走・強制起動するようになっているが、EXAM搭載機同士の干渉や人の死も感知するというイレギュラーな反応も見られている。

通常時とはメイン・サブ以外の全武装が一新され、高火力の格闘と射撃バリアを持つ特殊格闘を用いた強襲戦を行う機体になる。
リロードのない時限強化と覚醒連動中にしか使えない切り札的な形態なため、当然ながらこの状態での活躍が重要視される。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格
  • Nサブ→各特射、各特格、後格
  • 横サブ→各特格
  • 横サブ射撃派生→各特格、後格
  • N特格→各種格闘
  • 横特格→各種格闘、メイン、サブ、特射、覚醒技

射撃武器

【メイン射撃】100mmマシンガン

通常時同様。

【サブ射撃】有線ミサイル

通常時同様。

【特殊射撃】ジム【投擲】

「今のは、俺の意思じゃない…!」
ジムを縦回転させながら、放物線を描く形で豪快に投擲する。爆風判定あり。
弾速、判定が優秀。

かつての下にガクンと落ちる誘導は帰ってきていないため着地はきっちり狙う際は必要があるのは注意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/爆風 112(%)

【特殊格闘】特殊移動

EXAM中はレバーNに突進が追加される。

リロード 属性
?秒 特殊移動

【レバーN特殊格闘】シールド【突進】

シールドを構え高速突進する。前面に射撃バリアあり。
格闘にキャンセル可能。
特に後格へのキャンセルが強力で、赤ロック保存さえ間に合えば高跳びに対して非常に有効。
EXAMの強力な格闘を強引にねじこみに行ける強襲択。

ただし弾数は1しかないため、確定どころはうまく考えたい。

【レバー横特殊格闘】スライディング

基本は通常時同様。スライディングの追加入力できる回数が4回から7回にアップ。
オーバーヒートでも使用可能で、自衛の要となる。
スライディング連打から横格>特格キャンセル>スライディング連打のループは練習必須の足掻き行動。

格闘

ラッシュ格闘入力に対応している。

【N格闘】格闘

パンチ→アッパー→タックルと推移するややもっさり気味の3段格闘。
判定・発生はN格らしく強め
結構高性能な格闘なのだが差込みは横・後格闘のが優れているので余り生で振ることは無い。
最終段のふっとばす向きが微妙で追撃が難しい。ダウン値と相談して横か腹パンがベター。
横よりも判定が強く、相手によっては横よりも捻じ込みやすい。
大抵の万能機の横には勝てるのでF覚醒中のメインなどからのキャンセルでは使い勝手が良い。

1段目と2段目から後派生でそれぞれ異なる動作に派生可能。

【N格闘2段目後派生】ボディ連打

「フッハッハッハッハハハ!」
相手を掴んだまま連続で殴りつける。
追加入力による攻撃回数増加には対応せず、常に一定分だけ攻撃を行うタイプのダメージ重視派生。
BD格闘の性能が良く殺しきる場面じゃないと中々出番が回ってこない。
拘束時間も別段長いわけでもなく、多少相手の体力が残ろうがマシンガンの餌でしか無いので割と不遇な立場にある。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 パンチ 65(%) (-%) よろけ
┗2段目 アッパー 121(%) (-%) よろけ
 ┣3段目 タックル 180(%) (-%) ダウン
 ┗後派生 掴み (%) (-%) 掴み
殴り連撃 (%) (-%)*3 掴み
殴り飛ばし 230(%) (-%) ダウン

【N格闘/横格闘前派生】掴み&叩きつけ

敵を掴んで、勢いよく地面に投げ飛ばす1入力2段格闘。バウンドダウン。
前作までの前格が前派生に移行。
放置用派生…と言いたいが同じくバウンド属性の後格闘の方が手早く終わり、状況が良くなる事が多いのでイマイチ出番に恵まれない。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横横 N NN 横横
┗前派生 掴み 121(%) 167(%) 121(%) 167(%) (-%) 掴み
叩きつけ 169(%) 203(%) 169(%) 203(%) (-%) バウンド

【N格闘1段目/横格闘後派生】昇竜拳

アッパーからさらに打ち上げダウンを取れる高いアッパーを出せる派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N 横N N・横 横横
┗後派生 アッパー 121(%) 121(%) (%) (-%) ダウン
昇竜拳 171(%) 171(%) 204(%) (-%) ダウン

【前格闘】ショルダータックル

新規格闘。
右肩で相手に向かって体当りを仕掛ける多段ヒット格闘。
アヴァランチ系のような発生が早めの強判定攻撃。

自衛には便利なのだがEXAM中に自衛で格闘を振る、という状況がイマイチ噛み合っておらず、補正も重くダメージも伸び悩むため強化中の格闘としてはもう一声いただきたい所。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 80(%) (-%) 砂埃ダウン

【横格闘】三連パンチ

二度のパンチからの、ストレート。鋭く踏み込む3段格闘。
初段の判定が横に広いらしく妙な巻き込み方をすることも
正面判定は弱め。暴れで振ると大体潰されて負ける。
出し切りから安定して追撃可能。
1・2段目から後派生が可能。
N格と異なり、こちらはどちらからでもアッパーになる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 パンチ 65(%) (-%) よろけ
┗2段目 パンチ 121(%) (-%) よろけ
 ┗3段目 ストレート 178(%) (-%) ダウン

【後格闘】飛び込みシールドバッシュ

フワ格軌道で飛び掛かり、左手のシールドで叩きつける。バウンドダウン。
突進速度・伸びともに優秀な主力格闘。ダメージも悪く無いのでコンボでもお世話になる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 叩きつけ 94(%) (-%) バウンド

【BD格闘】突撃四段殴打

「違う、お前はマリオンじゃない!」
左ストレート→右振り下ろし→蹴り→シールドバッシュと推移する4段格闘。
出し切って高威力かつ受身不可。追撃も安定して行える。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ストレート 65(%) 65(-%) よろけ
┗2段目 振り下ろし 117(%) (-%) 膝つきよろけ
 ┗3段目 蹴り 163(%) (-%) ダウン
  ┗4段目 盾バッシュ 198(%) (-%) 縦回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】EXAM暴走

「兵士ではなく、俺自身の意志として、貴様を討つ!」
通常時BD格に似た斬り抜けから連続攻撃を行い、打ち上げた後にジム投げで〆。
拘束時間はやや長くカット耐性は低い。
通常時と覚醒時のモーションを全部ぶっこんだ様な格闘。なのに何故か元の格闘よりも殴ってる間前進している。
初段にはスーパーアーマーがあり、伸び・誘導・巻き込みが良い。カウンターとしてなら生出しでもいける。

初撃はスタン属性なので、通常BD格闘でスタンさせてから覚醒して即覚醒技につなげると二重スタンでダウンとなるので注意。
その時は他の攻撃を当ててから覚醒技につなげよう。

ヒット前に相手に誘導を切られていた場合には1段目(非覚醒時のBD格闘モーションのみ)が当たっても、2段目以降が出ない現象が起きる。
初段は長時間スタンでダウン値も無いので始動としては悪くない。
発生条件が相手依存なのでこちらからは狙えないが、乱舞に移るよりもその後の状況が非常に良い。F覚醒なら特大リターンが望める。

最後に投げるジムはEXAM中特射と同じように破壊されることがある。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け //(%) //(-%)
2段目 左フック //(%) //(-%)
3段目 右フック //(%) //(-%)
4段目 左フック //(%) //(-%)
5段目 右フック //(%) //(-%)
6段目 左アッパー //(%) //(-%)
7段目 右アッパー //(%) //(-%)
8段目 ミサイル×2 //(%) //(-%)
9段目 ジム投擲 313/283/281(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 S,V,C
??/??/??
覚醒中格闘始動 S,V,C
??/??/??
F覚醒時限定
BD格NNN≫BD格NNN≫BD格NN>覚醒技 361 デスコンの1つ。高度も高くなる

コメント欄

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  • いくらなんでもキャンセルルート枠が汚すぎる。まず()は半角の丸括弧を使ってくれ。 -- (名無しさん) 2023-08-04 00:59:20
  • ダメージの表記の追加や格闘派生の修正を行いました。派生については未検証の部分があるため随時修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-12-18 22:57:50
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最終更新:2025年06月25日 01:15