射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
一斉射撃 |
3 |
135 |
新規武装。3連射と移動撃ち可能なBR+ミサイル |
N格闘 |
アインラッド射出 |
- |
95 |
車輪を相手に蹴り飛ばす。浮遊モード解除 |
サブ射撃 |
一斉射撃 |
1 |
153 |
メインとは別物。射撃バリア付き |
特殊射撃 |
ビーム・シールド【照射】 |
1 |
189 |
真下に爆風つき照射ビーム。浮遊モード解除 |
特殊格闘 |
浮遊モード解除 |
- |
- |
誘導を切りつつ通常モードへ戻る |
後格闘 |
急降下 |
- |
- |
虹ステ可能。誘導切りあり |
射撃CS |
突撃モード |
100 |
- |
突撃モードへ移行 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
すり身にしてやる! |
1 |
//201~291 |
全モード共通 |
概要
アインラッドに乗ってホバリングを行っている状態の再現。この機能によりアインラッドはビームローターなしでMSを空中浮遊させられる。
しかしアインラッドの完成度が高すぎるため、歩兵となるMSの価値が損なわれているという切実な課題が浮き彫りとなっている。
突撃モードと違ってこちらに換装ゲージは無いが、ブーストを消費し続ける。
換装モーションが長く、近距離だと発動を見てから垂直上昇で追いつかれるレベルなので格闘拒否には使えない。
動作中は空中で一定高度を保ち、ブーストボタンで上昇、後格で下降、レバー連続入力でステップも可能。シールドガード入力も受け付ける。
移動速度はレバー入れ移動でBRがギリギリ回避可能な程度なので、狙われている時に迂闊に換装するのは危険。
この形態では
赤ロック距離が、通常時の10から13に延長されるため、射撃専門の砲撃モードとしての色合いが濃い。
射撃CSと同様に換装後、攻撃可能になるまでの隙が大きいので至近距離での地上発動は厳禁。
赤ロック13になってどの機体に有利がとれてるの?と思う方は下記を参考に。
これ以外の機体は赤ロック12以下なので、こちらの赤ロックギリギリからなら有利。
[赤ロック14以上]
・3000→ FAユニコーン(第一形態)、Ex-S
・2500→ ケルディム、エクリプス(極限)、ブルーフレームD(格CS時)
・2000→ ダリルアッガイ(レーダー通信時)
・1500→ リ・ガズィ(BWS)、バスターガンダム、ヒルドルブ(タンク形態)
[赤ロック13]
・3000→ ヴァザーゴ、FAZZ(FA時)
・2500→ G-セルフ(アサルト)、フェネクス、エクリプス(進化)、インパルス(ブラスト)
・2000→ ヴァーチェ、ストライク(ランチャー)、アルケイン
- 浮遊モードで習得必須の動作 (慣れてきたらこれをアレンジして使用)
浮遊メイン×3→浮遊サブ射撃→特格→通常サブ射撃(着地)→ステップ(赤ロック継続)→通常N特格
通常格闘、特射、特格、射撃CS(突撃モードへ移行)、BD、ブースト切れ、ダウン
- 浮遊解除の突撃モード移行おすすめ動作(ブースト有)
①基本、逃げる時
BD解除、浮遊特格(射撃CSチャージ開始) →ミニ慣性ジャンプ →方向替えBD(ブーストあれば) →射撃CS開放
②攻撃重視
浮遊サブ射撃 →BD解除(射撃CSチャージ開始) →通常特格×1~2 →射撃CS開放 →突撃モードで攻撃
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→サブ射撃、特射、特格、後格
- サブ→特格
- 特格→通常時メイン、通常時各サブ
射撃武器
【メイン射撃】一斉射撃
新規武装。
正面向きを維持したまま、3連射と移動撃ちが可能なBRを発射。加えて1射ごとにミサイル3発が連動発射する。
新武装ではあるが特性としては前作浮遊メインに+αといった趣で、装弾数減少と引き換えに誘導で刺せる範囲は広くなっている。
撃ち切りでリロード。サブ射撃、後格闘、特格、特射へキャンセル可能。
狙って当てに行く事もできるが、ダメージを取ると言うよりは、敵に回避行動をさせてブースト消費をさせる武装。
メインは普通のビームライフルで、ミサイルの誘導が遠距離でもいいので、ロックを取ったり敵を動かす性能が高い。
敵を動かしてステップやステBDを踏んだのを見たら、サブ射撃でセルフ着地取りを狙いたい。
撃つ余裕があれば3発撃ちたいが、撃ってる間は地上で歩き撃ちしているのと変わらないので隙が大きい。欲張って撃つとすぐに被弾する。
特にマシンガン、ミサイル、ファンネル類、スパイク、アシストなど誘導の強い物は、見た瞬間BD解除して回避しないと避けれない。
なので撃てる余裕がある時に、撃てるだけ撃つでいいです。
ダメージも1射~3射でそこまで変わらないので、むやみやたらに3連射して、敵にステBD→アシストキャンセル等ですぐに着地を許すよりも、
とりあえず1射→敵の様子を見つつステップ→敵はまだ空中なのでメインもう一射→敵が回避の為にステBDを踏んだのを見て、ブーストが残り少ない敵にサブ射撃で追撃を出す
とかの方が長時間ロックを取れて味方も楽になるし、敵のブースト回数も増やせて味方の攻撃も通りやすくなります。
この時点で自身のブーストもかなり消費しているので、突撃モードに移行するプランも考えつつ撃ちましょう。
リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り/?秒 |
BR |
ビーム |
75(%) |
(-%) |
|
|
|
ミサイル |
実弾 |
135(%) |
(-%)*3 |
|
|
|
【通常格闘】アインラッド射出
2024/08/28よりキャンセル時に弾が消えないよう変更されたことで積極的に撃てる武器になった。
アインラッドの車輪を相手に蹴り飛ばし浮遊モードを解除する。弾が大きく上下誘導が強め。
使う余裕があるなら、メインなどの撃ち終わりに追撃で撃ってもいいし、弾速が速いので単発で着地を狙ってもいい武装です。
弾の届く距離は、浮遊モードの赤ロック13ぎりぎりからでも当たる。
ただメインを撃ちつつ後退しながら緑ロックになり、赤ロック継続で撃った場合は届かないので、浮遊モードの赤ロック圏内で撃たなければ意味がない。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
95(%) |
|
|
【サブ射撃】一斉射撃
「どうしても逆らうというのなら!」
足を止めてビームライフル・ビームキャノン・ミサイルを一斉連射する。
ダメージは当たり方によって大きく変動する。
攻撃動作中は射撃バリア判定あり。判定はビームが発射されてからなので、後出しでは間に合わない場合も多い。
[武装解説]
ゲドラフの最強武装。
ビームと実弾が混ざった弾を、高弾速のうえ撃ち終わりまで銃口補正がきき続けて敵の方を向き続けながら撃ちます。
銃口補正は、ほぼ真下や真上でなければそちらを向くのでかなり広角に撃てる。
左右の誘導も悪くはなく、少し上空から慣性ジャンプの降りぎわなどに撃つと綺麗に誘導して当たりやすい、あとミサイルの上下誘導が結構強く、そこ当たるの?って所まで追ってくれる。
当たればマントだろうが、バリアだろうが剥がしながら当たる。(ゲージのあるバリアは剥がれず敵の動きを止める)
[射撃バリア]
さらにビームバリア付きで、敵の攻撃を防ぎながら撃ち返す事ができ、これが出来るか出来ないかで行動の幅が大きく変わるので、
サブ射撃の発生タイミングやビームバリアの範囲を感覚的に覚えるのは必須です。
ビームバリアの範囲はビームライフル1本分くらいの幅(ゲドラフのタイヤ部分)で、真後ろまで一周あります。
正面からならFAZZの特大ゲロビでも防ぐ事は可能で、少しでもゲドラフの角度が違うと捲られます。
近距離で赤ロックなら、敵に対してすぐ真正面を向くので、ゲロビを防ぎながらこちらの攻撃が通って敵がダウンします。
遠距離なら敵が少し動くだけで角度が変わって、斜め下から攻撃を受けるので、
ゲドラフの向きと敵のビームの角度をよく見てから、撃ち続けるか即BDで逃げるか判断しましょう。
[使い所]
撃つだけで結構ロックを取れるし、回避行動でブースト消費させられる完全に撃ち得な武装なので、出来るだけ回して行きたい。
基本浮遊メインを適当に撒きつつ、敵の誘導切り行動を見た後の甘い着地に差し込みましょう。
また、こちらを見てない敵機に、サブ射撃だけいきなり撃つのがかなり強いので、浮遊に変形してすぐ見られてない方に撃ったり
敵機と対面して浮遊メインも撃っておたがい見合ってますよ、って雰囲気をだしつついきなりロック替えでもう片方の敵機に撃ったりしましょう。
試合の展開が速く、無視されがちで味方が追われているような時は、避けるのが難しいこの浮遊サブ射撃と通常後特格をひたすら回す事で、カス当たりでもダウンを取ったり、ロックをこちらに向けつつ場を荒らす事ができます。
サブ射撃や通常後特格を撃った後に、プラスで突撃モードも使って荒らせればさらにこちらにヘイトが向くので、無視されがちな時は思いきって荒らしに行きましょう。
[対格闘機]
近距離での格闘迎撃にもかなり優秀な武装で
敵が近よってきて格闘を振りそうなタイミングで、ステップ→サブ射撃と出すと、多少タイミングが違っても敵の方を向き続けながら撃つので、全弾当たらずともよろけは取れます。
直撃すればスーパーアーマーでも割れたり、射撃バリアで突進して来ても格闘に入るタイミングで当たるので、狙ってやってもいいです。
ただ発生や判定などでほぼ確実に負ける機体がいるので、分かる範囲で載せておきます。(上からキツい順)
バルバトスルプス→格闘CS(突き)
グフイグナイデッド→体当たり
X3→Iフィールドハンド格闘派生
リグコンティオ→前後特殊格闘
ゴールドスモー→ユニバース
フルアーマーガンダム→特殊格闘、格闘派生
マックスター→サイクロンパンチ
リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
BR |
ビーム |
∼153(%) |
(-%)*n |
|
|
|
キャノン |
ビーム |
(-%)*n |
|
|
当たり方で変動あり、一番安定した数値を記載 |
ミサイル |
実弾 |
(-%)*n |
|
|
|
【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】
「下にいる!?」
アインラッドから真下にビームを照射し、着弾地点に大きな爆風を発生させる。
通常時特射とは弾数を共有していない。メインからキャンセル可能。
ビームは発生、弾速共に遅く、高度があるほど着弾に時間がかかり、地上に届かなければ爆風が発生しない。
機体真下の中心部はゲロビが照射されておりフルヒット189ダメージ(覚醒中ダメージ増加)。
爆風は中心部から外側になるほどダメージが下がっていく。
爆風は追撃可能で、今作から爆風ヒット時の挙動が変更され追撃がしやすくなった。
追撃は何でもできるが 火力を出すなら通常特射、素早く終わらせたいなら通常N特格、地上に降りたければ通常Nサブ射撃 あたりの選択になる。
特射や特格で追撃した場合、残りのブーストがほぼない状態で空中に停滞する事になるのでその後の対策が必要。
主な使用タイミングは、敵に真下に潜り込まれて緑ロックの時や、オバヒの着地を狙って近距離でウロウロしている敵に撃ちましょう。
起き攻めにも使えて、ダウンした敵の少し真上で浮遊モードになり待機し、敵の起き上がりに合わせて撃ちます。
爆風は自機にも当たるので、高度の調整や撃ったあと即後格闘で上昇するなど色々注意が必要です。
爆風が自機にも当たるのを利用して、わざと地面すれすれで撃って敵を巻き込んでの自爆や、敵の覚醒回避のための自爆などもできます。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
照射ビーム |
189(%) |
(-%)* |
|
* |
|
爆風 |
13~160(%) |
(-%)* |
|
* |
打ち上げダウン |
【特殊格闘】浮遊モード解除
右か左に移動しながら浮遊モードを解除し通常時に戻る。誘導切りあり。
各射撃武装からキャンセルできるため、とっさの回避行動に。
2024/08/28のアップデートにて移動量が調整。
重要なのが落下速度の上昇で、より素早く着地に移行するようになった反面、オバヒあがきに於いては最低高度から解除すると着地前にピョン格ムーブなどを挟めない弊害も生じている。
浮遊特格でそのまま着地できるのは 攻撃なし、通常メイン、通常Nサブ射撃にキャンセル追撃した時の3種類。
通常後サブ射撃、各種特格を絡めた場合は空中に停滞するので、その後の対策が必要。
・浮遊特格→メイン(着地)
→メイン→後サブ射撃
→メイン→後サブ射撃→N特格
→Nサブ射撃(着地)
→Nサブ射撃(着地or空中)→各種特格
→Nサブ射撃(着地)→ステップ(赤ロック継続)→N特格
→後サブ射撃→N特格
→キャンセルではないが、最速盾も可能
【後格闘】急降下
浮遊モードを維持しながら機体の高度を下げる。
虹ステ可能。誘導切りあり。メインからキャンセル可能。
オバヒ状態でも、格闘CSで浮遊モードに変形→最速で後格入力すればキャンセルで繋がります。
突撃モードの解除時に、地上で格闘CS→後格をすると接地はしないが着地までの時間が短縮できるので、出来る余裕があるならやったほうがいいです。
空中でオバヒ状態でやると、後格の後に一瞬停止しそのまま落下します。
他の使い方としては、通常時に地上で格闘CS(浮遊モード)→後格で地面すれすれから浮遊特射を撃つと、即爆風が出て起き攻めや自爆などにも使えます。
【射撃CS】突撃モード
通常時同様。詳細は
ゲドラフ/ゲドラフ_突撃モードへ。
浮遊状態から直接突撃は使う事はないです。
ただ浮遊解除からの突撃は、絶対覚える必要があるので
ブーストあり、なし状態の2種類を紹介します。
[ブーストあり]
浮遊モードからキャンセル特格やBD解除したら即射撃CSのチャージを開始する。
ブーストがある場合は、少ないブーストでミニ慣性ジャンプをしましょう。
この慣性ジャンプが重要で、ふわっと浮いている時間を作る事で射撃CSも安心してチャージできますし、強くない弾も避けれます。
敵が近くにいる場合は、敵の真上を通るように慣性ジャンプしまょう。
これで視界ジャック(ロック替えで真上を向かせる)もできるし、敵の攻撃も飛んできません。
この時点でブーストがまだある場合は、突撃したい方向にブーストして射撃CS開放で方向を決められますが、ブーストがないなら進行方向に走るしかないです。
注意点があって、これをやると一気にダブルロックが味方に行くので、残り耐久力をみて突撃モードで味方を援護してロックを散らしに行く事が必要です。
ひたすら逃げる場合は逃げでOK。
[ブーストなし]
ブーストなし状態で、キャンセル特格や強制解除になった場合も即射撃CSをチャージするのは同じです。
そこからはもう落ちるしかないので、空中に留まる為に即盾を出しましょう。
進行方向をBDで替えられないので、盾のあとは通常後格闘をそのままだすか、多少でも方向を替える為にロック替えで出すかをして射撃CSを開放しましょう。
通常後格闘で一気に高度を下げれるので、地上すれすれまで降下してから射撃CSを開放するのもありです。
覚醒技
【覚醒技】すり身にしてやる!
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン→メイン |
156 |
|
メイン→メイン→メイン |
163 |
|
サブ射撃 |
153 |
当たり方でダメージ変動 |
特射(中心部ゲロビ) |
189 |
|
特射(爆風)≫通常特射 |
185~210 |
データ不足、爆風の当たり方でダメージ変動大 |
特射(爆風)≫通常N特格 |
185前後 |
データ不足、爆風の当たり方でダメージ変動大 |
N格始動 |
|
|
N |
95 |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
S/C |
|
メイン |
140/ー |
|
メイン→メイン |
162/ー |
|
メイン→メイン→メイン |
170/ー |
|
サブ射撃 |
172/ー |
|
特射(中心部ゲロビ) |
??/236 |
覚醒中ダメージ上昇 |
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
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最終更新:2025年05月28日 17:50