射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
7 |
75 |
低性能なBR |
Nサブ射撃 |
ビーム・キャノン |
60 |
50~141 |
相手に向き直って発射。よろけ |
前横サブ射撃 |
59~141 |
進行方向に向けて撃つ |
後サブ射撃 |
59~141 |
新武装。相手に向いて3連射 |
特殊射撃 |
ビーム・シールド【照射】 |
1 |
215/246 |
発射前まで射撃バリア付き。右は覚醒中 |
N特殊格闘 |
ミサイル・ランチャー |
2 |
48~162 |
弾速重視の高速発射 |
後特殊格闘 |
156 |
誘導重視の拡散発射 |
射撃CS |
突撃モード |
100 |
- |
突撃モードに移行 |
格闘CS |
浮遊モード |
- |
- |
誘導を切りつつ浮遊モードへ移行 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
170 |
受身不可打ち上げダウン |
特格派生 アインラッド捕縛→突撃 |
NN→特 |
230 |
高威力派生。1段目スタン |
前格闘 |
アインラッド投擲→振り回し |
前 |
- |
80 |
ボタン長押しで振り回し継続 |
射撃派生 ビーム・キャノン |
前→射 |
14~150 |
振り回し中任意のタイミングで使用可能 |
横格闘 |
体当たり→叩きつけ |
横N |
- |
140 |
出し切り後に格闘連打で浮遊モードに移行。バウンドダウン |
後格闘 |
ジャンプ轢き潰し |
後 |
- |
168 |
踏み付けて轢き潰す特殊仕様のピョン格 |
BD格闘 |
轢き回し |
BD中前N |
- |
109-175 |
最大連打で突撃モードに移行。バウンドダウン |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,V,C |
備考 |
覚醒技 |
すり身にしてやる! |
1 |
/201~291 |
引き起こし判定あり。 格闘ボタン連打でダメージ上昇 |
概要
アインラッドにまたがり、ビームシールドを展開していない基本形態。
最も印象的な運用方法であり、この状態では本体以上にアインラッドが巨大なため、やや大きなMSに見える。
操作上での基本形態。BDやステップができる地走操作機。
落下武装やピョン格の類はあるが、素の機動力は低め。
[習得必須動作] ①後格闘 → 横ブースト → レバーNサブ射撃を撃ちながら着地→ステップ(赤ロック継続)→N特格
②射撃CSチャージしながら 後格闘→横BD→後格闘→横BD→後格闘→横BD→射撃CS解放(突撃モード)
→指が動かない人用の逃げ動作。誘導が切れないけど敵の上を取って緑ロックを取り続けるならこちらの方がいい。
[おすすめ動作] ①射撃CSチャージしながら 後格闘→後虹ステ→後格闘→後虹ステ→後格闘→後虹ステ→後格闘→射撃CS解放(突撃モード)
→指が動くなら、敵が覚醒中の逃げの時はこちらの方が誘導を切れるので絶対にいい。ただ難しい。
②空中から射撃CSチャージしながら 後特格(1回 or 2回)→突撃モードで攻め
→後特格で無理やり敵に回避行動をさせてブースト消費させた後の着地際を、突撃モードで攻める。
③メインを撃った瞬間に格闘CS解放(浮遊モード)
→メインを撃ちながら浮遊モードに行く事で、攻撃しながら着地→(★)→即浮遊モード変形から攻撃
の間(★)を埋めて継続して攻撃する事が出来る。後なぜか結構あたる。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→後サブ、特射、各特格、後格
- 各サブ→特射、各特格
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
右手に持ったライフルで射撃。
浮遊モードのメインが変更されたことにより、弾数は通常時のみで消費するように。
後サブ射撃、各種特格へキャンセル可能。
意外と重要な武装で、しっかり着地取りや格闘のカットなどが出来る武装が、このメインか浮遊サブくらいしかないので
適当にサブ射撃を撒くんじゃなくて、こちらでしっかり狙っていきましょう。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時?秒 |
ビーム |
75(%) |
|
|
【サブ射撃】ビーム・キャノン
アインラッド上部から2連装ビームを発射する。
射撃押しっぱなしで最大6連射が可能。使い勝手はBMGに近い。
判定は2本独立しており、片方ではよろけが取れない。
レバー入れで射撃時の挙動が変化。
上下誘導が強く、横誘導が弱い。撃ちきりでもダウンにならないためN特格の追撃が必要。
マキオンで練習しました!って中距離でサブ射撃だけの動作をすると、弾が弱すぎて敵の強い弾にボコボコにされるので注意しましょう。
基本的に横BDや横慣性ジャンプ中には全く当たらないので、敵を動かしてブースト消費させる武装だと割り切って撃ちましょう。
よくやる浮遊モードからの赤ロック継続も、敵が遠距離だと全く当たらないので、当たってくれたらラッキーだと思いましょう。
毎回フルで撃ちきると隙が大きくなりすぎるので、撃てる時に短時間ボタンを押す感じでいいです。
敵の動かしつつ動きをよく見て、BDや慣性ジャンプの着地に間に合いそうであれば、赤ロック継続のN特格でセルフ着地取りを狙いましょう。
相手に向き直ってから発射する。
空中で使うと自由落下しつつ発射するため、フワステからの落下武装として使用可能。空撃ちも可。
BD中はN入力でも下記のレバー入れに性能が変わるため注意。BD後の慣性移動中ならN撃ち可。
振り向きこそするが動き撃ち可能な武器扱いなので、動作中にステップが踏める。
サブ射撃を撃ちながら着地後にステップして特射 特格に繋ぐことで赤ロック継続での追撃や、ブースト回復が可能。
[習得必須動作] 後格闘 → 横ブースト → レバーNサブ射撃を撃ちながら着地→ステップ(赤ロック継続)→N特格
振り向き無しでそのまま進行方向に撃つ。足を止めない変形射撃武装に近い挙動。
これは玄人向け武装なので無理して使う必要はないです。
新規武装。
その場で足を止め、相手に向き直ってから3連射する。
VS2の突撃モードサブが復活。
サブで唯一メインからのキャンセルが可能。各種特格へキャンセル可能。
撃つならメインキャンセルではなく、単体で撃った方がいいです。
上位互換の通常N特格があるのでほぼ使う事がない。
赤ロック10では発射の硬直が大きすぎる上に、ほとんど誘導しないので頑張って使う必要はない武装。
ここまで足を止めて撃つなら、もっと強力な通常後特格を撃った方がましかなと。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り?秒 |
ビーム |
50~141(%) |
(-%)* |
|
|
ヒットよろけ |
【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】
「アインラッドのビームシールドは、こう使う!」
アインラッド側面を相手へ向け、ビームシールドからビームを照射する。
34話でアドラステアに攻撃をかけていたオデロとトマーシュのガンブラスター2機を吹き飛ばした際の攻撃。
メイン、サブ射撃からキャンセル可能。
発生が遅い代わりに、発射直前までずっと射撃バリア判定があり、発射までずっと銃口補正がかかり続けて敵の方を向き続ける。
爆風は防げないが見た目通り判定が広く、持続も長い。
ビームは太いが発生と弾速が性能低めであるため、着地取りより置き撃ちに向いている。
近距離で射撃横BDしてくる敵の射撃に合わせて特射を撃つと、射撃をバリアで防ぎながら特射が直撃する。
格闘機でよくある射撃横BD→突進技にも同じようにヒットするため、近距離に来たら積極的に狙っていくのがおすすめ。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
照射ビーム |
215/246(%) |
|
発射まで射撃バリア /覚醒中ダメージ |
【特殊格闘】ミサイル・ランチャー
相手へ向き直りミサイルを6連射する。爆風はなし。
レバー入れで弾の性能が変化。メイン、格サブ射撃からキャンセル可能。
浮遊サブ射撃、突撃サブ射撃に並ぶくらい重要な武装。
ミサイル2種類共に重要なダメージソースであり、ロックも取れる優秀な性能をしてます。
状況に応じて上手く使い分けましょう。
弾速重視の高速発射。
メインやサブからのキャンセルでのダウン取りなどに。
弾速がめちゃくちゃ速いかわりに、誘導がかなり弱い。
誘導は弱いが距離が離れれば多少は誘導するので、浮遊モードの攻撃から赤ロック継続で遠距離の敵も狙える性能。
赤ロック継続中は、大抵どこからでもN特格にキャンセルできるので
浮遊の攻撃も、浮遊特格からのサブ射撃も敵を動かすための弾で、本命はこのN特格を相手の着地に合わせキャンセルで狙いましょう。
キャンセル追撃じゃなくても、慣性ジャンプの降りぎわや、よろけ、甘えた着地などにこれ単体で撃っても全然当たるので
積極的に狙っていきましょう。
注意点として当たり判定がかなり狭く、相手の方に向き直ってから撃つので、
近距離で、格闘の虹ステなんかを踏まれるような場面での迎撃には向きません。
誘導重視の拡散発射。射撃戦での弾幕形成に。
Nより弾速が遅いが拡散して発射され、強い誘導で相手に向かっていく。
発生がかなり遅いが、それでも撃つ価値があるくらい誘導が強い。
上下左右全てに誘導が強く、どこから撃っても誘導切りの回避行動を取らないと避けるのが難しいので、
撃つだけでロックも取れるし、回避を適当にしたら当たるので、積極的に撃っていきたい。
浮遊モードで攻撃した後の、ブースト消費をしている敵にに撃って、さらに場を荒らしたり
突撃モードで攻める前に、撃ってから突撃で攻めたりして、セルフ着地取りを狙いたい。
浮遊サブ射撃と交互に撃って、こっちを無視できず警戒せざるを得ない状況を作って、
味方の負担や、攻撃を通しやすい状態を作りましょう。
注意点として、遠距離には弾速が遅すぎてあまり撃つ意味がないのと、
誘導切りを連発してくる敵には、この武装の強みが一切通らないので、撃たない方がいいです。
また上手い人は、これを見てすぐステBDをしてくるので、常に誘導切られてるなって思ったら撃ちすぎ注意です。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾 |
162/156(%) |
|
レバーN/レバー後 |
【射撃CS】突撃モード
【格闘CS】浮遊モード
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
機体ごと回りながらサーベルで2回斬りつけた後斬り抜ける。
これの良い所は、格闘の終わりまでががかなり速いのと、3段目が受身不可打ち上げダウンな所。
手早く終わらせたい時や、空中で当てるとかなり長い間敵がくるくるしながらが動けなくなるので、
放置してもう片方をダブルロックで攻めたい時などは、こちらを使用しよう。
【通常格闘特格派生】アインラッド拘束→突撃
アインラッドの片輪を相手に被せてから突撃。2段目からのみ派生可能。
第33話でV2にタイヤを引っ掛け電撃を流したシーンの再現。
こちらの方が単純にダメージが高く、完全にダメージ出したい時用。
NNNでダウンするようなコンボでも、こちらはタイヤ拘束でダウンせずスタンするので覚醒技を繋ぐことが出来る。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬りつけ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬りつけ |
117(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣特格派生 |
タイヤ拘束 |
166(53%) |
75(-12%) |
|
|
スタン(BDキャンセルしてもスタンは継続) |
突撃 |
230(--%) |
120(--%) |
|
|
|
┗3段目 |
斬り抜け |
170(%) |
(-%)*2 |
3.0 |
|
縦回転ダウン |
【前格闘】アインラッド投擲→振り回し
その場に滞空してアインラッドの片輪を前方に投擲した後、時計回りに振り回す。
第33話でリーンホースJr.やV2相手に行った攻撃。
格闘押しっぱなしで滞空しながら最大6回転する。回転中はレバー入力での移動やブーストボタンでの上昇が可能。
判定はタイヤ部分のみ、当てに行くならば初動の投擲で当てたい。
投擲ヒットから、前入力しながら格闘連打で振り回しが2ヒットの計3ヒットする。
回転中の上昇移動が速いので、高跳び手段としても有力。
【前格闘中射撃入力】ビーム・キャノン
振り回しを維持しながら足元のアインラッドからビームキャノンを発射する。
連射もできるが、サブの弾を消費する。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
タイヤ投擲 |
80(80%) |
80(-20%) |
|
|
|
振り回し |
141(%) |
(-%) |
|
|
|
振り回し |
192(%) |
(-%) |
|
|
|
射撃入力 |
キャノン |
150(15%) |
14(-5%)*17 |
5.1 |
0.3*17 |
4hitよろけ |
【横格闘】体当たり→叩きつけ
体当たりの後、頭上からサーベルを振り下ろす2段格闘。
出し切り後に格闘ボタンの追加入力で、そのまま浮遊モードに移行する。
伸びはそこまでないが、若干回りこむので近距離でなら振れない事もない。
ただ初段以外カット耐性があまりなく、横格始動はダメージも伸びずらい。
ダメージは高くないが、横格≫横格≫横格ならそこそこカット耐性がある(F覚醒中最大5ヒット ダメージ204)。
横格出し切りから、そのままレバーNで格闘ボタン連打すると浮遊モード→浮遊N格闘がバウンド中に当たってそのまま繋がる。
ただしここまで出し切ってる時点で、ブースト消費も結構してるので注意が必要。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
体当たり |
60(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
叩きつけ |
140(%) |
(-%) |
|
|
バウンドダウン |
┣浮遊モード |
浮遊形態に移行 |
ー |
ー |
|
|
|
┗浮遊N格 |
アインラッド射出 |
203(%) |
(-%) |
|
|
浮遊解除 |
【後格闘】ジャンプ轢き潰し
飛び上がってから急速落下し、命中した相手を轢き潰す掴み属性のピョン格。
上昇と下降の動作は機敏であるが、ヒット後の攻撃は全く動かないためカット耐性は皆無。
また相手にヒットせず着地した場合でも、地面を削る専用モーションが出るため回避や立ち回りに使用する場合も注意。
ゲドラフの逃げの要であり、移動手段でもある。
機動力がない分上昇するのもブーストを食うので、ブースト消費の節約のために上昇はなるべくこれを使おう。
他の機体と違って、オバヒしても突撃モードがあるのでガンガン使っていいです。
これで射撃でも格闘でも飛び上がってかわしましょう。
ただ使う時は途中から射撃CSをチャージしながら(射撃ボタンを押したまま)後格闘しないといけないので練習要です。
サブ射撃で降りる動作をするときは、後格→横BDの後、即レバーNにしてサブ射撃を撃つと、相手の方を向いて撃ちながら着地できます。
後格闘 →横ブースト →レバーNサブ射撃を撃ちながら着地 →ステップ(赤ロック継続) →N特格 は、
攻撃する時の動作で習得必須動作なので練習しましょう。
格闘機や覚醒から逃げたいたい時は、射撃CSをためながら2回3回使って上空に逃げましょう。
指が動けば、後格闘→後虹ステ→後格闘→後虹ステ→後格闘→後虹ステ→後格闘→射撃CS解放(突撃モード) で、
完全に誘導を切りながら上空へ逃げれるのでおすすめです。
指が動かなければ、誘導は切れませんが 後格闘→横BD を連続で出して、敵の真上をとって緑ロックにして逃げましょう。
ただこれは、3000コストが赤ロック継続の攻撃で追ってきたり、覚醒技ぶっぱなどに当たりやすいです。
一定の高度以上から振った場合は、途中で攻撃の判定がなくなりそのまま自由落下する。
ふわっとせず、ストンと落下するので高高度からの逃げで一気に降下して着地したり、
上空でオバヒになっても落下速度が速いので着地しやすいです。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
踏み潰し |
65(%) |
(-%) |
|
|
掴み |
轢き潰し |
144(%) |
(-%) |
|
|
|
轢き潰し |
168(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】轢き回し
突撃して右手で相手を掴み、掴んだ相手を轢き回しながら直進する。掴み属性の多段ヒット1段格闘。
空中で相手を掴んだ場合、地表に降下してから轢き回しを開始する。
轢き回しの開始時点で、方向入力するとその方向に急旋回してその方向に技が出る。
連打入力対応でボタンの追加入力によって威力が上昇。最大連打でそのまま突撃モードに移行する。
最終段がバウンドダウンで、突撃モードに移行した後はブーストキャンセルなしで、突撃N格闘か覚醒技が繋がる。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突撃 |
65(%) |
(-%) |
|
|
掴み |
轢き回し |
139(%) |
(-%) |
|
|
掴み |
轢き倒し |
175(%) |
(-%) |
|
|
バウンドダウン |
┣突撃モード |
突撃形態に移行 |
ー |
ー |
|
|
|
┗突撃N格闘 |
突撃 |
|
|
|
|
|
┗2段目 |
突撃 |
261 |
|
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】すり身にしてやる!
敵機をタイヤ前方と地面の間にひっかけて、轢き摺り続けてから蹴り飛ばす。
引き摺り中は自動で前進し続け、レバー入力での旋回が可能。敵のカットを避けたり、攻撃後の位置を調整できる。
動ける反面、攻撃時間が非常に長く、また最終段で足が止まるので狙い撃ちに注意。
初段がダウン拾い属性であるため、追撃手段として狙える場面は多い。
2024/08/28アップデートより引き摺り攻撃がボタン連打対応に。最大ヒット及びダメージが増えたほか、追加入力なしで着地即フィニッシュ移行も可能。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
突撃 |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
引き摺り |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
蹴り飛ばし |
297/269(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン→メイン→メイン |
158 |
|
メイン→後サブ射撃 |
131 |
|
メイン→N特格 |
137 |
|
メイン→特射 |
153 |
|
サブ射撃→N特格 |
??? |
|
サブ射撃→特射 |
??? |
|
N格始動 |
F/S/C |
|
NN≫NNN |
214 |
|
NN≫NN特格 |
235 |
|
NN≫NN特格1段≫BD格 |
238 |
|
NN特格1段≫NN特格1段≫BD格 |
266 |
|
NN≫横N→浮遊モード→浮遊N格 |
224 |
|
NN≫BD格 |
243 |
|
NN≫特射 |
220 |
|
前格始動 |
|
|
前→前→前 |
192 |
|
前≫NNN |
207 |
|
前≫NN特格 |
245 |
|
前≫特射 |
220 |
|
横格始動 |
|
|
横≫横≫横 |
144 |
|
横≫横N |
167 |
|
横≫横N→浮遊モード→浮遊N格 |
203 |
|
横N≫横N |
224 |
|
横≫NNN |
187 |
|
横≫NN特格 |
225 |
|
横≫BD |
191 |
|
横N≫BD |
197 |
|
横≫特射 |
186 |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格→突撃モード→突撃NN |
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S/C |
|
メイン→特射 |
??/??/201 |
|
覚醒中格闘始動 |
F・C |
|
NN≫NNN |
240/?? |
|
NN≫NNN≫覚醒技 |
333/?? |
|
NN≫NN特格 |
261/?? |
|
NN≫NN特格1段≫覚醒技 |
330/304 |
|
NN≫NN≫NNN |
253/?? |
|
NN≫NN≫NNN≫覚醒技 |
341/?? |
|
NN≫NN≫NN特格 |
265/?? |
|
NN≫NN≫NN特格≫覚醒技 |
??/?? |
|
NNN≫NNN |
??/?? |
|
NNN≫NNN≫覚醒技 |
352/?? |
|
NNN≫NN特格 |
??/?? |
|
NNN≫NN特格1段≫覚醒技 |
342/?? |
|
NN≫BD格 |
??/?? |
|
NN≫BD格≫覚醒技 |
327/?? |
|
NN≫NN≫BD格 |
??/?? |
|
NN≫NN≫BD格≫覚醒技 |
346/?? |
|
横≫横≫横≫横 |
??/168 |
|
横≫横≫横≫横≫横 |
204/?? |
|
横≫横N |
190/?? |
|
横≫横N≫覚醒技 |
313/?? |
|
横≫横N≫NNN |
??/?? |
|
横≫横N≫NNN≫覚醒技 |
??/?? |
|
横≫横N≫NN特格 |
??/?? |
|
横≫横N≫NN特格1段≫覚醒技 |
338/?? |
|
横≫横N→浮遊モード→浮遊N格 |
233/?? |
|
横≫横N≫BD格 |
254/?? |
|
横≫横N≫BD格≫覚醒技 |
335/?? |
|
後格闘≫覚醒技 |
??/280 |
|
|
??/?? |
|
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最終更新:2025年05月10日 16:57