ゲドラフ > ゲドラフ_通常時

 総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 低性能なBR
Nサブ射撃 ビーム・キャノン 60 51~153 相手に向き直って発射
後サブ射撃 59~141 新武装。エクバ2の突撃モードサブが復活
特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 1 215 発射前まで射撃バリア付き
N特殊格闘 ミサイル・ランチャー 2 48~162 弾速重視の高速発射
後特殊格闘 誘導重視の拡散発射
射撃CS 突撃モード 100 - 突撃モードに移行
格闘CS 浮遊モード - - 誘導を切りつつ浮遊モードへ移行
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 170 横回転しながら斬りつける
特格派生 アインラッド捕縛→突撃 NN→特 230 高威力派生
前格闘 アインラッド投擲→振り回し - 80 ボタン長押しで振り回し継続
射撃派生 ビーム・キャノン 前→射 12-150 振り回し中任意のタイミングで使用可能
横格闘 体当たり→叩きつけ 横N - 140 出し切り後に格闘追加入力で浮遊モードに移行
後格闘 ジャンプ轢き潰し - 168 踏み付けて轢き潰す特殊仕様のピョン格
BD格闘 轢き回し BD中前N - 109-175 最大連打で突撃モードに移行
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,V,C
備考
覚醒技 すり身にしてやる! 1 /201~291 引き起こし判定あり。
格闘ボタン連打でダメージ上昇


概要

アインラッドにまたがり、ビームシールドを展開していない基本形態。
最も印象的な運用方法であり、この状態では本体以上にアインラッドが巨大なため、やや大きなMSに見える。

操作上での基本形態。BDやステップができる地走操作機。
落下武装やピョン格の類はあるが、素の機動力は低め。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→後サブ、特射、各特格、後格
  • 各サブ→特射、各特格

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

右手に持ったライフルで射撃。
浮遊モードのメインが変更されたことにより、弾数は通常時のみで消費するように。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時?秒 ビーム 75(%)

【サブ射撃】ビーム・キャノン

アインラッド上部から2連装ビームを発射する。
射撃押しっぱなしで最大6連射が可能。使い勝手はBMGに近い。
判定は2本独立しており、片方ではよろけが取れない。
レバー入れで射撃時の挙動が変化。

  • レバーN
相手に向き直ってから発射する。
空中で使うと自由落下しつつ発射するため、フワステからの落下武装として使用可能。空撃ちも可。
BD中はN入力でも下記のレバー入れに性能が変わるため注意。BD後の慣性移動中ならN撃ち可。
振り向きこそするが動き撃ち可能な武器扱いなので、動作中にステップが踏める。
動作中に着地後ステップしながら特射、特格に繋ぐことでブースト回復が可能。

  • レバー前/横orBD中
振り向き無しでそのまま進行方向に撃つ。足を止めない変形射撃武装に近い挙動。

  • レバー後
新規武装。
その場で足を止め、相手に向き直ってから3連射する。
VS2の突撃モードサブが復活。
サブで唯一メインからのキャンセルが可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ

【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】

「アインラッドのビームシールドは、こう使う!」
アインラッド側面を相手へ向け、ビームシールドからビームを照射する。
34話でアドラステアに攻撃をかけていたオデロとトマーシュのガンブラスター2機を吹き飛ばした際の攻撃。

発生が遅い代わりに、発射直前まで射撃バリア判定がある。
爆風は防げないが見た目通り判定が広く、持続も長い。
ビームは太いが発生と弾速が性能低めであるため、着地取りより置き撃ちに向いている。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 照射ビーム (%)

【特殊格闘】ミサイル・ランチャー

相手へ向き直りミサイルを6連射する。爆風はなし。
レバー入れで弾の性能が変化。

  • レバーN
弾速重視の高速発射。
メインやサブからのキャンセルでのダウン取りなどに。

  • レバー後
誘導重視の拡散発射。
Nより弾速が遅いが拡散して発射され、強い誘導で相手に向かっていく。
射撃戦での弾幕形成に。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 (%)


【射撃CS】突撃モード

「最大速度で突っ切るぞ!」
側面にビームシールドを展開しての激走で突撃モードに移行。
詳細はゲドラフ/ゲドラフ_突撃モードへ。

チャージ 持続
?秒 ?秒

【格闘CS】浮遊モード

「空中戦に弱いと思ったか!?」
横向けにしたアインラッドの上に乗ってのホバリングで浮遊モードに移行。
詳細はゲドラフ/ゲドラフ_浮遊モードへ。

チャージ
?秒

格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

機体ごと回りながらサーベルで2回斬りつけた後斬り抜ける。

【通常格闘特格派生】アインラッド拘束→突撃

アインラッドの片輪を相手に被せてから突撃。2段目からのみ派生可能。
第33話でV2にタイヤを引っ掛け電撃を流したシーンの再現。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬りつけ 65(%) (-%)
┗2段目 斬りつけ 117(%) (-%)
 ┣特格派生 タイヤ拘束 (%) (-%)
突撃 230(%) (-%)
 ┗3段目 斬り抜け 170(%) (-%)

【前格闘】アインラッド投擲→振り回し

その場に滞空してアインラッドの片輪を前方に投擲した後、時計回りに振り回す。
第33話でリーンホースJr.やV2相手に行った攻撃。
格闘押しっぱなしで滞空しながら最大6回転する。回転中はレバー入力での移動やブーストボタンでの上昇が可能。
判定はタイヤ部分のみ、当てに行くならば初動の投擲で当てたい。
回転中の上昇移動が速いので、高跳び手段としても有力。

【前格闘中射撃入力】ビーム・キャノン

振り回しを維持しながら足元のアインラッドからビームキャノンを発射する。
連射もできるが、サブの弾を消費する。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タイヤ投擲 80(%) (-%)
振り回し (%) (-%)
射撃入力 キャノン (%) (-%)

【横格闘】体当たり→叩きつけ

体当たりの後、頭上からサーベルを振り下ろす2段格闘。
出し切り後に格闘ボタンの追加入力で、そのまま浮遊モードに移行する。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 体当たり 60(%) (-%)
┗2段目 叩きつけ 140(%) (-%) バウンド

【後格闘】ジャンプ轢き潰し

飛び上がってから急速落下し、命中した相手を轢き潰す掴み属性のピョン格。
上昇と下降の動作は機敏であるが、ヒット後の攻撃は全く動かないためカット耐性は皆無。
また相手にヒットせず着地した場合でも、地面を削る専用モーションが出るため回避や立ち回りに使用する場合も注意。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 踏み潰し (%) (-%) 掴み
轢き潰し (%) (-%)
轢き潰し (%) (-%)

【BD格闘】轢き回し

突撃して右手で相手を掴み、掴んだ相手を轢き回しながら直進する。掴み属性の多段ヒット1段格闘。
空中で相手を掴んだ場合、地表に降下してから轢き回しを開始する。
連打入力対応でボタンの追加入力によって威力が上昇。最大連打でそのまま突撃モードに移行する。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 (%) (-%) 掴み
轢き回し (%) (-%) 掴み
轢き倒し (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】すり身にしてやる!

敵機をタイヤ前方と地面の間にひっかけて、轢き摺り続けてから蹴り飛ばす。
引き摺り中は自動で前進し続け、レバー入力での旋回が可能。敵のカットを避けたり、攻撃後の位置を調整できる。
動ける反面、攻撃時間が非常に長く、また最終段で足が止まるので狙い撃ちに注意。
初段がダウン拾い属性であるため、追撃手段として狙える場面は多い。
2024/08/28アップデートより引き摺り攻撃がボタン連打対応に。最大ヒット及びダメージが増えたほか、追加入力なしで着地即フィニッシュ移行も可能。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 突撃 //(%) //(-%)
2段目 引き摺り //(%) //(-%)
3段目 蹴り飛ばし 297/269(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年09月21日 08:23