オーヴェロン > オーヴェロン_メッサーラ・グラシュティン合体時

 総合解説 / 通常時 / メッサーラ・グラシュティン合体時

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 ハイパー・メガ・ランチャー 8 75 太いBR
メイン射撃2 ビーム・ショットライフル 6 70 射撃CS使用中はこちらに切り替わる
射撃CS ハイパー・メガ・ランチャー【遠隔射撃】 - 95 弱スタンの照射ビームで射出中はメイン2に切り替わる
サブ射撃 シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】 1 233 発生と照準性能に優れる合体時の主力武装
特殊射撃 メガ粒子砲【移動撃ち】 1 158/150 Nで直進連射
レバー入れで回転連射
後格闘 プレッシャー 1 - 高性能の範囲スタン
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 186 標準的な3段
前派生 膝蹴り N前
NN前
146
192
特格キャンセル可能
後派生 斬り上げ→挟み潰し N後N
NN後N
272
274
高威力派生
前格闘 斬り上げ→大車輪 前N - 172 バウンド
横格闘 フック→ダブルラリアット→アッパー 横NN - 173 特殊ダウン
前派生 膝蹴り 横前
141
特格キャンセル可能
後派生 斬り上げ→挟み潰し 横後N
269
高威力派生
BD格闘 斬り抜け→突き BD中前N - 167 初段スタン
特殊格闘 クローアーム【捕縛】 特格 - 50~176 格闘連打でダメージ増加+覚醒ゲージ増加
射撃派生 撃ち抜き 特格→射 140~183 任意タイミングで派生可能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 星の産声 1 //291 入力時に後格闘以外の武装全快
その他性能は通常時同様
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊武装 グリプスの呪縛 - - 範囲内の敵機の機動力低下


概要

オーヴェロンメッサーラ・グラシュティンと合体した形態。両膝の隠し腕やシールド部クローを展開し、赤色のメインカメラと紫のオーラを放つ異形の姿となる。
この姿は「オーヴェロン・メッサーラ・グラシュティン(第四形態)」とも呼ばれるが、第三形態の特徴であるクローアームも積極的に展開・利用する。

本ゲーム内では時限強化形態として扱われ、マシロのセリフもシロッコを彷彿とさせるものに変化する。
変形が使えなくなる代わりに各種性能が変化・向上し、最大の特徴として一定範囲の敵機に鈍足を付与する特殊効果「グリプスの呪縛」が自動で発動する。
この効果を活かしつつ高性能なゲロビとプレッシャーを押し付けて優位を取っていく・・・とコンセプトはわかりやすい。
但し前作は呪縛に加え長い射程と高めの射撃打点を活かした引き撃ちが強すぎた為かその二点が弱体化。
ハイリスクハイリターン型の戦法をより要求されるようになった。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • 各メイン→サブ、各特射、特格
  • N/横格前派生→特格

射撃武器

【メイン射撃】ハイパー・メガ・ランチャー

太さに優れた優秀なBR。射撃CS使用中はメイン2に切り替わる。
本作でダメージが落とされている。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒
ビーム 75(-30%) よろけ

【メイン射撃2】ビーム・ショットライフル

射撃CS使用中はこちらになる。通常時メインと弾数共有。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 70(-%) よろけ

【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー【遠隔射撃】

足を止めてハイパー・メガ・ランチャーを有線状態のまま手放し、単発の照射ビームを撃たせる。
ユーロンを撃沈しようとしたシーンの再現。
ハイメガ投擲→ハンドワイヤーを射出→ハイメガを掴み照射というプロセスを踏むため、最速Cすると不発になる(ワイヤーを射出する動作が必要)。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 照射ビーム 95(%) 弱スタン

【サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】

通常時と打って変わった極太の収束ビーム。
照射範囲は狭まったが後述のグリプスの呪縛と合わせたセットプレイには支障なく、ダメージも下がっていないので相変わらず両形態通しての生命線。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム 233(%) (-%) ダウン

【特殊射撃】メガ粒子砲【移動撃ち】

移動しながらビームを連射する。レバー入れで挙動変化。

リロード 属性
?秒 ビーム

【N特殊射撃】突撃連射

前方に向け突撃しながらビームを連射。モーションはPセルフの前サブに近い。
敵との距離によって連射数が変わり、最大では4連射。

本作でダメージと補正率が調整され、累計ダメージは大きく落ちた。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 158(%) 40(-15%)*8

【レバー入れ特殊射撃】回転連射

左右入力方向へ回転しながら連射。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム (%) (-%)*6

【後格闘】プレッシャー

溜め動作をとってから紫色のオーラを球状に展開し、触れた相手をスタンさせる。
時限強化開始時から使用可でSA有りな上に発生・範囲ともに高性能のプレッシャー。覚醒や覚醒技でのリロードは無し。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 プレッシャー (-%) スタン

格闘

【N格闘】ビーム・サーベル

横薙ぎ→回転斬り→斬り開き。
標準的な性能の3段格闘。基本的にはコンボパーツ用。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ (%) (-%)
┗2段目 回転斬り (%) (-%)
 ┗3段目 斬り開き (%) (-%)

【N格闘/横格闘前派生】膝蹴り

右膝で相手を蹴り上げる一段格闘。

【N格闘/横格闘後派生】斬り上げ→挟み潰し

多段ヒットする斬り上げで打ち上げ、落下してきた所をクローアームで挟み潰して再度打ち上げる高火力派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┣前派生 膝蹴り 146(%) 192(%) 141(%) (-%)
┗後派生 斬り上げ (%) (%) (%) (-%)
 ┗2段目 挟み潰し 272(%) 274(%) 269(%) (-%) 強制ダウン

【前格闘】斬り上げ→大車輪

脚部隠し腕のサーベルでサマーソルトを繰り出しつつ斬り上げ→その場で3回縦回転切りして斬り下ろす2段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ (%) (-%)
┗2段目 大車輪 (%) (-%)
172(%) (-%) バウンド

【横格闘】フック→ダブルラリアット→アッパー

クローアームで何度も殴りつける3段格闘。各種派生は1段目からのみ。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 フック (%) (-%)
┗2段目 ラリアット (%) (-%)
 ┗3段目 アッパー (%) (-%)

【BD格闘】斬り抜け→突き

スタン属性の斬り抜けからハイパー・メガ・ランチャーの先端からサーベルを伸ばして突撃する2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け (%) (-%)
┗2段目 突き (%) (-%)

【特殊格闘】クローアーム【捕縛】

両肩のクローアームで敵を掴み、膝の隠し腕サーベルを突き込み、両手のサーベルと共に斬り開く。
デルフィニウムとの戦闘描写の再現。

ジ・OのN特殊格闘と同系統の武装。
本家宜しく、掴み部分は追加入力でダメージと共に覚醒ゲージの増加量を増やすことが出来る。

最終段は受け身不可だがやや溜め動作を挟む。覚醒ゲージの回収増加は連打部分のみなので出し切らなくても損はしない。
強制ダウンを奪いたい場合は下記の射撃派生の方が手早い。
また火力面では格闘後派生に劣るので、プレッシャーなどから火力を伸ばす場合などには向かない。

【特殊格闘射撃派生】ビーム・ショットライフル接射

掴み部分から派生可能。捕縛した敵機をライフル接射により吹き飛ばす。
特格を出し切るよりもダメージが伸びる上に手早く終わるので基本こちらで。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み (%) (-%)
┗追加入力 追撃 (%) (-%)
 ┣最終段(1) 捻じ込み (%) (-%)
 ┣最終段(2) 斬り開き 50~176(%) (-%)
 ┗射撃派生 ライフル接射 140~183(%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】星の産声

宇宙(そら)よ聞くがいい!星の産声を!!」
サイコ・フレア〈オルフェウス〉による上空からの爆風つき照射ビーム。
レバー前後で着弾地点を僅かながら調整可能。

この形態で使用すると時限強化の弾数が100に戻ると共に、プレッシャー以外の武装の弾数がリロードされる。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射 //291(%) //(-%)
爆風 //(%) //(-%)

特殊

グリプスの呪縛

強化中常時発動の特殊効果。一定範囲内(赤ロック距離5以内)の敵の移動速度を下げる。

速度低下は-10%(薙刀等の通常の鈍足武装は-20%)と効果は控えめ。
僚機のグリプスの呪縛や通常の鈍足と効果は重複せず、効果が大きいもののみ効果が適用される。
発動中は敵機に紫のもやがかかっており、それで識別可能。

接近するだけで効果を発揮できる関係上、自身よりも機動力の劣る低コストを筆頭に『詰み』の状態を容易に生み出せる。
オーヴェロン単騎でサブやN特射を押し付けに行くのも強いが、僚機との連携が取れている場合は接近してターゲットのみ引く動きが凶悪。
強化中に攻撃を当てられなくても一定の距離を維持すればそれで仕事になっているので、前に出る際は無暗に足を止めずにメインだけ撃つなども試してみよう。

弱点として、自機スタン中、またはダウン中は効果が発揮されない。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

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最終更新:2025年05月31日 11:58