射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ショット・ライフル |
6 |
70 |
低性能なBR |
射撃CS |
シールド【投擲】 |
- |
50 |
弱スタン |
サブ射撃 |
シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】 |
1 |
169 |
4ヶ所に拡散する照射ビーム |
N特殊射撃 |
メッサーラ・グラシュティン 搭乗【突撃連射】 |
1 |
124 |
直進しながら連射 |
横特殊射撃 |
メッサーラ・グラシュティン 搭乗【旋回連射】 |
117? |
入力方向に移動しながら連射 |
後特殊射撃 |
メッサーラ・グラシュティン 搭乗【後退】 |
- |
誘導を切りつつ真後ろへ移動 |
N特殊格闘 |
メッサーラ・グラシュティン 呼出 |
1 |
|
突撃しつつ連続射撃。変形特格と弾数共有 |
レバー入れ特殊格闘 |
|
格闘属性の突撃。変形特格と弾数共有 |
格闘CS |
メッサーラ・グラシュティン 合体 |
100 |
- |
時限換装 |
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形メイン射撃 |
メガ粒子砲 |
2 |
49 |
太いビーム |
変形射撃CS |
ビーム・ショットライフル【高出力】 |
- |
120 |
単発強制ダウン |
変形サブ射撃 |
シールド内蔵拡散メガ粒子砲【拡散】 |
1 |
135 |
進行方向へ拡散ビーム |
変形特殊射撃 |
ハイパー・メガ・ランチャー【照射】 |
1 |
155 |
スタン属性のゲロビ |
変形特殊格闘 |
メッサーラ・グラシュティン 突撃 |
(1) |
74 |
通常時特格と弾数共有 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
177 |
標準的な3段 |
前派生 X字斬り |
N前 |
137 |
手早く終わる。バウンドダウン |
NN前 |
184 |
前格闘 |
ヒート・シザース |
前 |
- |
110 |
掴み格闘。ダウン拾い無し |
横格闘 |
横薙ぎ→回転斬り |
横N |
- |
127 |
回り込み2段 |
前派生 X字斬り |
横前 |
132 |
N格と同様 |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
70 |
単純な斬り上げ |
BD格闘 |
シールドアッパー→ 二刀突き込み&引き摺り下ろし |
BD中前N |
- |
173 |
高度次第でダメージ変動 |
変形格闘 |
飛び掛かり&ジャイアントスイング |
変形中N |
- |
145 |
フワ格による投げ技 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
星の産声 |
1 |
291/312/291 |
上空から爆風付き照射。入力時に時限換装 |
概要
オーヴェロンが"白のグリモア" と呼ばれるリミッター、「O“ver”ON」を起動させた状態。当初は
ジ・Oの外装を纏っていたが、本ゲームではそれを脱いだ形態で戦闘を始める。
支援機「メッサーラ・グラシュティン」に搭乗した際は「オーヴェロン・メッサーラ・グラシュティン(第二形態)」と呼ばれる。
時限強化機の通常時でありながら変形を保有する本シリーズでは珍しい機体であり、メッサーラ・グラシュティンをアシストや変形に駆使しながら自衛しつつ、強化ゲージが貯まるのを待つ形態となる。
変形の機動力が高いのも特長だが、特殊移動系武装であるMS時特射は接地リロードであり、生命線である各種特格は弾数共有並びにリロードが仕様変更された為、典型的な『特定武装を吐かされると脆い機体』となっている。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、各特格
- 射撃CS→各特射
- 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格
- 変形射撃CS→変形サブ、変形特射、変形特格
- 変形サブ→変形特格
- 変形特射→変形特格
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ショット・ライフル
「あっち行けって!」
弾数・威力が低めのBR。
依存度も高いため残弾管理はしっかりと
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時/3秒 |
ビーム |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】シールド【投擲】
シールドを真っ直ぐに投擲。
弱実弾なので消されやすいが適度に混ぜてメインの節約等で扱う位か。
特射キャンセルを活かした足掻きにも。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
弱実弾 |
50(-20%) |
|
スタン |
【サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】
「どうなっても知らないぞ!」
4本のゲロビを拡散させて放つ。
ファーヴニル戦、リミッター制御が働き出力が分散して放たれてしまった際の再現。
範囲が広いため闇討ち、牽制として優秀。
その反面発生が遅く、銃口補正も並のため積極的に当てにいくにはやや期待値が低い。特に近距離での使用は非推奨。
弾の最大拡散範囲はそれなりで、照射時間も長いためどちらかと言えば中距離での引っ掛け狙いや遠距離での置きゲロビとしての利用が輝く。
上手く狙えば敵の着地後の横移動を取れるため積極的に狙っていきたいが、中距離以遠でのレバー入れ特格、変形特格ヒットから強制ダウンを奪えるのがこの武装しかないため、無駄撃ちは禁物。
時限強化の通常時が持つものとしては優秀な武装ではある。
今作では拡散範囲が狭まり、緑ロック補正の影響をもろに受けるようになった為ダメージレースでの活躍は期待しづらくなった。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
照射ビーム |
169(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【特殊射撃】メッサーラ・グラシュティン 搭乗
支援機のメッサーラ・グラシュティンに騎乗して攻撃を行う。
レバー入れで性能変化。全てオーバーヒートでも使用可能。
レバーNとレバー横は撃つ弾の性能は同じだが、ヒットする順番でダメージが変動する。Nかつ遠距離の方がダメージが出やすい。
どちらもフルヒットで強制ダウン。
どの入力からでも変形特格にキャンセル可能。動作後にレパ―入れっぱなしで変形状態を維持する。
リロード時間も短く少ないブースト消費で高速移動が出来る距離調節の要。
【N特殊射撃】突撃射撃
前方に向かって突撃しながらバルカン砲乱射+BR2連射。
変形格闘にキャンセル可能。少ないブースト消費でそれなりの距離を動けるため奇襲はもちろんサーチ替え特射での移動手段の一つにもなる。
こちらは移動射撃中でも変形格闘にキャンセル可能なため、フォローは効きやすい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
バルカン |
実弾 |
124(%) |
(-%)*n |
|
|
|
BR |
ビーム |
(-%)*2 |
|
|
|
【横特殊射撃】旋回射撃
左右入力方向に旋回しながらバルカン砲乱射+BR2連射。
横移動+攻撃系武装。BRだけではダウンしない事に注意。
オーヴェロンにとっての自衛の要。
あまり弾を当てることに拘り過ぎると相手の弾を躱し切れずに捕まってしまう危険性があるので、体力を残す場面なら早めに使おう。
基本的には横にしか移動出来ないため、使用する位置や移動方向を誤ると建物や壁に引っかかったり敵の方向に自分から向かってしまう。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
バルカン |
実弾 |
117?(%) |
(-%)*n |
|
|
|
BR |
ビーム |
(-%)*2 |
|
|
|
【後特殊射撃】後退
「戦争なんてしたいもんか!」
上昇しながら搭乗して後方に移動。
この動作のみ攻撃判定を出さないが入力直後に誘導を切る。変形前にBDCでMS状態のまま誘導を切りつつ即座に上昇出来る。ただし最速BDCでも弾を消費するため連発は出来ない。
攻撃動作がない分他の特射に比べると技硬直が短いため、誘導を切りつつ素早く変形制御に移れるのが強み。前作で猛威を振るった誘導切り急速変形が多少の硬直付きで弾数制で使えるようになったと言えば分かりやすいか。
誘導切りがあるとは言えど、このコマンド単体での移動量はあまり無いため基本的にはブーストにある程度の余裕がある時や敵との距離が近くない時に使いたい。
主な使い道としては上空への離脱の布石か中~遠距離の誘導切りを生かした確実な回避運動。
移動が真後ろだけなので誘導を切るとはいえ軸が合っていると当たるので注意。
【特殊格闘】メッサーラ・グラシュティン 呼出
グラシュティンを単独で使用するアシスト系武装。後述の変形特格と弾数共用。
今作から消滅後リロードとなった為、場合によっては再使用までに10秒近くかかる事も。
【N特殊格闘】射撃支援
メッサーラ・グラシュティンが前進しながらメガ粒子砲とハイメガを3セット発射。
生時の貴重な弾幕要員。
弾が三条出るため範囲がやや広く連射アシストの中では引っ掛けやすい部類。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
メガ粒子砲 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
* |
|
ハイメガ |
アシスト |
ビーム |
(-%)* |
|
* |
|
【レバー入れ特殊格闘】突撃支援
多段hitする体当たり。当たると真上に打ち上げる。
生時自衛の要。
突撃速度は遅いが元がメッサーラなので当たり判定が大きく、迎撃やステを踏まない相手には刺さりやすい。
自機から見て左側に出現するため、呼び出し後即左BDで接近してくる敵機を誘い込める。
バズーカ等の実弾に当たるとヒットストップが発生する。
格闘属性な点を活かした射撃バリア格闘潰しにも使える。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突撃 |
アシスト |
格闘 |
74(75%) |
16(-5%)*5 |
2.0 |
0.4*5 |
半回転ダウン |
【格闘CS】メッサーラ・グラシュティン 合体
回転率も悪くなく武装が優秀な事もあり出し渋る必要性は薄い。
溜まり次第合体して行くのが本機の基本スタイルと言える。
また、射撃CSと違い、変形時もゲージをそのまま引き継ぐので、通常時・変形時の特射で強制ダウンさせてそのまま寝た相手のそばで変形を解除し、呪縛で起き攻めを狙うのも相手によってはアリ。
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
時限強化 |
変形
【変形メイン射撃】メガ粒子砲
太めのビームを2本並列発射。
誘導は並程度かつ当たった際のリターンも薄いため基本的には牽制の域を出ない。キャンセル先が多いため赤ロック維持始動としての使用が主。硬直が短く擬似的な2連射も可能。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
ビーム |
91(70%) |
49(-15%)*2 |
|
|
よろけ |
【変形射撃CS】ビーム・ショットライフル【高出力】
発生が早く高弾速で単発ダウンの射撃。
射角が広く真上や真下の敵も撃ち抜ける。変形中とはいえこのレベルの弾を足を止めずに狙えるのは中々優秀。変形特射を阻害しない程度に変形メインと共に牽制に混ぜられるとベスト。
変形メインと同じく赤ロック維持の始動としても優秀。
難点はMS時からチャージを引き継がないため咄嗟に使うのは不可能なこと。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
ビーム |
120(--%) |
5.6↑ |
強制ダウン |
【変形サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【拡散】
射程限界がある拡散弾。
こちらも変形射撃CS同様射角が広い。牽制や近寄ってきた敵に撃つのが良いだろう。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
ビーム |
135(%) |
|
|
【変形特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー【照射】
足を止めてグラシュティンの砲身からスタン属性のゲロビを撃つ。
大元であるメッサーラのサブに酷似している。見た目こそあちらよりやや細いが弾速、銃口補正は本家譲り。当たり判定も見た目より太く胡散臭い当たりを起こしやすい。赤ロック保存で強烈に向き直る性質もそのまま。
優秀な武装ではあるがキャンセル先が弾数制の特格とセカイン入力が必要な射撃CSのみであり、特格自体も高度が上がってしまうため外した後の状況は悪い。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
照射ビーム |
155(%) |
15(-%)* |
|
* |
スタン |
【変形特殊格闘】メッサーラ・グラシュティン 突撃
オーヴェロン本体が宙返りしつつ飛び降り、メッサーラを突撃させる。
通常の特格と性能は共通で、弾数も共用している。
変形武装各種からのキャンセル・MS時特射からキャンセルと自衛の最終ラインとなる武装の為、使用タイミングを見極めて無駄遣いをしないようにしたい。
格闘
【N格闘】ビーム・サーベル
逆袈裟→盾殴り→斬り下ろしの3段格闘。
1・2段目から前派生が可能。
コンボ用。
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟 |
65(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
盾殴り |
125(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
斬り下ろし |
177(%) |
(-%) |
|
|
|
【N格・横格前派生】X字斬り
上から覆いかぶせるような斬り下ろし1段。
単発のバウンド。
動作が短い割に威力が高く追撃もしやすいため基本的にはこちらに派生すると良い。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横 |
N・横 |
NN・横N |
┗前派生 |
X字斬り |
137(%) |
184(%) |
132(%) |
(-%) |
|
|
|
バウンドダウン |
【前格闘】ヒート・シザース
シールドの鋏で掴み、投げ飛ばす。
ダウン拾い効果は無し。初段で強制ダウンやダウン追撃を行っての落下に使えるが単発威力は低い部類。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き刺し |
30(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
投げ飛ばし |
110(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】横薙ぎ→回転斬り
横薙ぎから二刀で回転斬りを繰り出す2段格闘。
比較的発生が早く、差し込みやすい性能。
1段目から前派生が可能。
初段で前派生した方がダメージも技後の状態も良い。
出し切ってしまった場合は受け身可能なので、前ステップ前格闘で追撃or掴み落下を心掛けよう。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
回転斬り |
92(%) |
(-%) |
|
|
|
117(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】 斬り上げ
シンプルな斬り上げ1段。
強化までに多少の時間稼ぎにはなるかもしれない。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
斬り上げ |
70(-20%) |
1.7 |
|
【BD格闘】シールドアッパー→突き刺し&引き摺り下ろし
打ち上げからサーベルを突き刺し地面まで輸送する大車輪系格闘。
高度によって3段目の引き摺り下ろしのダメージが増加する。動作がやや緩慢だかそれでも高度が変わり続けるためダメージ確定はともかくカット耐性は高い。
初段の補正値が悪く、エピオンやイフリートのような法外な火力は出せない。それでも高空で当てれば生当てで300、変形特格始動でも250↑は狙える。
上空に逃げることが多いこの形態と非常にマッチしたカウンター択なので、決して存在を忘れないように。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
アッパー |
60(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
突き刺し |
76(%) |
(-%) |
|
|
掴み |
引き摺り |
100~(%) |
(-%) |
|
|
掴み継続 |
叩きつけ |
173~(%) |
(-%) |
|
|
バウンド |
【変形格闘】飛び掛かり&ジャイアントスイング
フワ格軌道で飛びかかり、振り回して投げ飛ばす1段格闘。
振り回しはジ・Oの前格と同じだが初段の動きは異なる。
この機体で1番伸びる格闘だが、モーションの終わり際にやっと攻撃判定が出るほど発生が遅い。
左右の判定は広いが、奥行きは狭い。
加えて投げ飛ばすまでもかなり長い。
出番は基本的に無い。
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
飛び掛かり |
50(%) |
(-%) |
|
|
掴み |
投げ飛ばし |
145(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】星の産声
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
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最終更新:2025年07月07日 20:11