射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
8 |
75 |
微妙に太い |
地上サブ射撃 |
ビームライフル【照射】 |
1 |
120 |
赤ロックを延長して単発狙撃 |
空中サブ射撃 |
215 |
曲げ撃ち可能な照射 |
特殊射撃 |
コアチェンジ【アースtoジュピター】 |
- |
- |
ジュピターヴに換装 |
N特殊格闘 |
ヴィーナスアーマー 呼出 |
1 |
65~138 |
前進弾幕アシスト |
前横特殊格闘 |
マーズアーマー 呼出 |
74 |
突撃アシスト |
後特殊格闘 |
アッザムリーダー |
80 |
設置アシスト |
後格闘 |
ビームサーベル【投擲】 |
- |
80 |
虹ステ対応の弾数無限投擲 |
射撃CS |
コアチェンジ・アタック【アースtoヴィーナス】 |
1 |
70~ |
ヴィートルーガンダム換装攻撃 |
射撃派生 ビッグビームバズーカ&ビームキャノン |
1 |
126 |
誘導はそれぞれ独立 |
サブ射撃派生 ミサイルポッド |
1 |
|
ミサイルをバラ撒く |
特殊格闘派生 一斉射撃 |
1 |
223 |
照射ビームとミサイルを同時発射 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビームサーベル |
NN |
- |
126 |
2段 |
前派生 突き |
N前 |
137 |
ジュピターヴ換装 |
後派生 Exリミテッドチェンジ・アタック |
N後NN |
258 |
換装を織り交ぜる |
前格闘 |
シールド突き→アッパー |
前N |
- |
124 |
かち合いに強い打ち上げ |
横格闘 |
横薙ぎ→X斬り |
横N |
- |
116 |
回り込みと発生良好 |
前派生 突き |
横前 |
132 |
ジュピターヴ換装 |
後派生 Exリミテッドチェンジ・アタック |
横後NN |
253 |
換装を織り交ぜる |
BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
- |
70 |
伸びの良い1段受身不可ダウン |
格闘CS |
コアチェンジ・アタック【アースtoマーズ】 |
格闘CSN |
1 |
165 |
マーズフォーガンダム換装攻撃 換装中SA |
N特格派生 ハードヒートレヴソード |
格闘CS→特NN |
1 |
254 |
高火力キャンセル不可派生 以下数値は生当て時 |
前後特格派生 ヒートレヴアックス&ヒートレヴソード |
格闘CS→前後特N |
1 |
137 |
初段に射撃バリア |
横特格派生 スラッシュブレイド |
格闘CS→横特N |
1 |
182 |
正面からのBR程度なら姿勢避け可 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/F,V,C |
備考 |
覚醒技 |
リミテッドチェンジ・アタック 【アースtoヴィーナス】 |
1 |
301/286 |
スタン属性の照射から パーツ&アーマー突撃 照射の当たり具合で威力変動 ※数値は至近距離で当てた時のもの |
概要
コアガンダムがアースアーマーとドッキングした、主に重力下での戦闘で用いた形態。
基本的な武装を揃えた、汎用性の高い形態。
標準的な使い勝手のBRや高威力の格闘派生といったスタンダードな武装を備える形態。
トラップ兼降りテクとして使えるアシストと言った変わった強みもある。
当初は射撃武装に難があり機動力と格闘共に平凡と両CSを絡めても能力が低く器用貧乏さが目立つ、マシンガンのリロードを補う穴埋め形態という扱いだった。
しかしアップデートによりキャンセルルートの拡充と射撃武装の汎用性、特に『赤ロ無限狙撃』と高火力照射を使い分けられるようになったサブにより、使用価値がかなり上がった。
とは言え未だに主力形態とするには一歩及ばずな部分はある為、まずはサブを引き出す形態から始めて徐々に立ち回りを深めていくのがいいだろう。
キャンセルルート
- メイン→サブ、特射、各特格、後格
- サブ→特射
- 特射→J各サブ
- 各特格→メイン、特射
- 後格→特射
- 射撃CS→特射
- 射撃CS各派生→別派生、特射
- 格闘CS前後特格派生全段、横特格派生全段、N特格派生1〜2段→別派生、特射
- 全格闘全段→特射
- 格闘前派生→特射
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
弾がやや太いコスト標準性能のBR。
かつては威力が高い代わりに発生が遅く、この使い勝手の悪さが本形態の価値を下げていたきらいはあった。
しかしアップデートで発生が早くなったが威力が低下と、他の万能機と同水準の調整になった。
基本はアメキャン用であり牽制としても十分な弾数はある為割と贅沢に使っていける。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【サブ射撃】ビームライフル【照射】
シールドを側面に接続し、膝立ち姿勢になって撃つ太めの照射ビーム。
1話でエルドラホバーブルートを狙撃したブラストシューティングモードの再現。
アップデートで仕様変更。
接地中に使うとまったく性能の異なる動作を行うようになった。弾数は2種で共有。
単発の狙撃ビーム。入力時に無限赤ロック状態になる。
他の狙撃武装に比べてビームが太い代わりに銃口がそこまで強くない。
一般的な狙撃武装のように着地を狩る目的の他、相手が足を止める武装(ゲロビなど)を使用している際に、距離を問わずカットしたりと用途は多い。
リロードはそれなりに長いため、この武装を使ったらジュピターヴで立ち回り、ジュピターヴメインのリロードが必要なタイミングで流していけるといい。
キャンセルでジュピターヴに換装し、さらにジュピターヴ横サブで無限赤ロを保存しながらジュピターヴメインで弾幕を張れるので誘導を切ってない相手に横サブやマシンガンが刺さる時がある
当然だが、セカインで両CSを出そうとも無限赤ロックは保存できない
ABCマントを剥ぎながらダウンさせてる所を見るに、下記の通り照射速度の速いゲロビに該当する。強制ダウン照射ビームである
曲げ撃ち可能な照射。
開幕直後や緑ロックでの事故当たり、敵機の分断などサポート的な用途は多い。
空中限定になったことで、ダメージが少し上がっている。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
12秒 |
照射ビーム |
120(-%) |
|
|
強制ダウン |
照射ビーム |
215(%) |
(-%)*20 |
|
|
ダウン |
【特殊射撃】コアチェンジ【アースtoジュピター】
ジュピターヴガンダムに換装する。
ジュピターヴ換装中は、アースリィの各武装リロード時間が延長される。
換装モーション中の一瞬だけ機体名が「コアガンダム」に変化する。
アップデートで全武装からキャンセルルートが追加された。あちらのサブへのキャンセルもある為、万が一の離脱手段としても使える。
【特殊格闘】ヴィーナスアーマー/マーズアーマー 呼出 / アッザムリーダー
各支援メカを呼び出す。メアメキャン対応。
出現/突撃中のアシストと同じアーマーに換装するとアシストが即時回収される。
【N特殊格闘】ヴィーナスアーマー 呼出
ヴィーナスアーマーが前進しつつビームとミサイルを連射する。
出現中に射撃CSを行うとアーマーを即時回収する。
アップデートで攻撃が3連射に変更。それに伴いダメージ推移も調整。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
Vアーマー |
ビーム |
138(%) |
(%) |
|
|
|
実弾 |
(%) |
|
|
|
実弾 |
(%) |
|
|
|
【前横特殊格闘】マーズアーマー 呼出
マーズアーマーが突撃する格闘アシスト。
3話の突撃モーションの再現。
出現中に格闘CSを行うとアーマーを即時回収する。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
Mアーマー |
突撃 |
74(75%) |
16(-5%)*5 |
|
|
半回転ダウン |
【レバー後特殊格闘】アッザムリーダー 呼出
アッザムリーダーを進行方向に3発設置するトラップ武装。1話冒頭を始め劇中で度々使用していた。
長くその場に残るため格闘機体の突撃を未然に防ぐ・避難する使い方ができる。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
Aリーダー |
特殊 破壊不可 |
80(-20%) |
|
スタン |
【後格闘】ビームサーベル【投擲】
弾数無制限のサーベル投擲。虹ステ可。
3話で背後のエルドラアーミーごと2機撃墜した時の再現。
アメキャンの布石等に重宝する。ジュピターヴのリロード時間の関係で使用頻度は多め。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾 |
80(-30%) |
2.0 |
スタン |
【射撃CS】コアチェンジ・アタック【アースtoヴィーナス】
「ヴィートルーガンダム…行く!」
ヴィートルーガンダムに換装し、地走状態で突進しながらビームキャノンとハンドミサイルポッドを連射する。
換装中にN特射入力でアースリィに、レバー入れ特射でジュピターヴに換装する。
アップデートによりミサイル部分の誘導が目に見えて良くなったため、ロックしている相手の方に突っ込むだけで弾が当たらない…というのはほとんど起きなくなった。
また、ミサイルを食らった相手のモーションが打ち上がりではなくよろけになったため、追撃が安定して入るようになった。
サブ派生・特殊格闘派生のミサイルも同じ調整がされている。
入力後は各派生の弾倉が解放され、任意タイミングから各種派生が可能となる。
各派生は交互キャンセル可能。CS入力時点でロック保存になり、サーチを変えても元の相手を狙う。
さらに銃口も派生1射目で固定されるため、横に逃げる相手を2〜3射目で追うことは不可。
換装が終了してからリロードが開始される。派生含めて覚醒リロード不可。
特殊な挙動だが普通にCS扱いのため、直前動作からのロック保存が効かないことに注意。
緑ロックで入力してしまうと緑ロック保存となるので、基本的には見たままの
赤ロック距離で開始する必要がある。
前進する挙動も合わさり、見られている時に撃つリスクは高め。
派生しない場合、撃った後もしばらく地走を続ける。
空中で発動すると高度を下げて接地するため、隙をごまかしつつブーストを回復することが可能。
各派生が全て強化されており、CSとジュピターヴの射撃を織り交ぜることで2500後衛機らしい弾幕の安定感が増した。
回転率もそこまで悪くないため、腐らせないようにしていきたいところ。
チャージ |
リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2秒 |
撃ち切り後 5秒 |
ビーム |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
ミサイル |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
【射撃CSメイン射撃派生】ビッグビームバズーカ&ビームキャノン
手持ちのビッグビームバズーカと左肩ビームキャノンからそれぞれ単発射撃。単発でダウンを取ることができるようになった。
判定はそれぞれ独立している。
アップデートにより弾速が早くなったため、CSやサブ派生のミサイルでブーストを消費した相手の着地を取る動きがしやすくなった。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
BBバズーカ |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
Bキャノン |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
【射撃CSサブ射撃派生】ミサイルポッド
ミサイルをばら撒く。敵機が固まっていれば事故当たりが期待できる。
逆に味方格闘機への事故当たりの可能性もある為、注意は必要。
アップデートによりミサイルの誘導が強くなった。期待値を込めて撒く武装としては及第点。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ミサイル |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
【射撃CS特殊格闘派生】一斉射撃
照射ビームと多数のミサイルの同時攻撃。
ビームは直線軌道上の慣性上昇であれば、直上の敵機にまで届く銃口補正がある。
ミサイルはサブ派生以上に敵機に回り込む為、より事故当たりが期待できる。
ミサイルヒットの追撃には射撃派生が良い。見られていない敵機への闇討ちに使える。
こちらもアップデートでミサイル部分の誘導が強くなっている。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
照射 |
ミサイル |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
袈裟斬り→横薙ぎの2段。2段目は多段ヒット。
1段目から前・後派生が可能。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
126(64%) |
20(-4%)*4 |
2.7 |
0.25*4 |
ダウン |
【格闘前派生】突き【アースtoジュピター】
【格闘後派生】Exリミテッドチェンジ・アタック
真上に打ち上げ後、脚部をマーズフォーに換装しつつ二段蹴りから、背部に装着したビームキャノンで照射。
上下に大きく動くが動作自体が緩慢なためカット耐性は見た目ほど良くない。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
横 |
N・横 |
┣前派生 |
突き |
137(68%) |
132(68%) |
23(-3%)*4 |
2.7 |
0.25*4 |
砂埃ダウン |
┗後派生 |
斬り上げ |
117(65%) |
112(65%) |
65(-15%) |
1.8 |
0.1 |
|
┗2段目 |
二連蹴り |
163(53%) |
158(53%) |
70(-12%) |
1.85 |
0.05 |
|
206(43%) |
201(43%) |
80(-10%) |
1.9 |
0.05 |
|
┗3段目 |
キャノン |
258(--%) |
253(--%) |
120(-%) |
5↑ |
5↑ |
ダウン |
【前格闘】シールド突き→アッパー
左腕シールドで突きからアッパーで打ち上げる2段格闘。7話でムラン達の救援に来た時の再現か。
かちあいが強く、咄嗟の格闘勝負時に出したい。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
盾突き |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
アッパー |
124(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→X斬り
出し切りで浮かせる2段格闘。Nと同様の派生が可能。
回り込み・発生強め
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
X字斬り |
116(65%) |
70(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け
打ち上げる斬り抜け1段。1話のエルドラブルブルートを撃墜した時の再現。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
斬り抜け |
70(-20%) |
1.7 |
特殊ダウン |
【格闘CS】コアチェンジ・アタック【アースtoマーズ】
「マーズアーマーで切り込む!」
マーズフォーガンダムに換装して左クローで突き、引き抜きから2連引っ掻きを繰り出す2段格闘。初段は3話の再現。
突進の出始めにはわずかなスパアマがある。(左手が光っている間だけ?)(換装中?)
格闘属性だが伸び中・命中問わず各種派生が可能であり、格CSが躱されても前特派生→横特派生→…と追い回すことが可能。
こちらも射撃CS同様に専用の弾倉が解放され、モーション終了後にリロード開始、派生含め覚醒リロード非対応。
また射CS同様換装中N特射でアースリィ、レバ特射でジュピターヴに換装する。
アップデートによりコンボを決めやすくなった。以前はそれなりにシビアであること、コマンドが特殊格闘であるため連打するとBDに化けてしまうことがあったが、それを修正された形に。
また、上記アップデートによりマーズフォー形態のあらゆる格闘の途中段hitからでも別派生へキャンセルできるようになった。
例として、横特格派生X斬り手前でN特格派生、前特格派生で射撃バリアのみ利用して斬り上げ一段から任意派生、格闘CSクローの引っこ抜きから任意派生、全ての格闘を初段で別派生に繋ぎ最後にN特格派生…などで敵相方を見ながら手早く締めるかコンボを継続するか柔軟に対応できる。
チャージ |
リロード |
格闘CS |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2秒 |
5秒 |
1段目 |
突き |
65(80%) |
65(-20%) |
0.2 |
0.2 |
掴み |
引き抜き |
97(70%) |
40(-10%) |
0.2 |
0 |
よろけ |
┗2段目 |
引っ掻き |
129(65%) |
45(-5%) |
0.4 |
0.2 |
|
165(60%) |
55(-5%) |
1.4 |
1.0 |
|
【格闘CSN特殊格闘派生】ハードヒートレヴソード
ハードヒートレヴソードで横薙ぎ→袈裟斬り→V字の斬撃痕を描く斬り抜けで拘束して爆破。
9話でエルドラシーブルートを捌いた時の再現。
出し切りで高威力強制ダウンだが、3段目に入るとキャンセル不可になる。
その為、他2種の派生使用後の〆として使用するとダメージを伸ばしやすい。
N特格派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
0.4 |
0.4 |
|
┗2段目 |
袈裟斬り |
88(70%) |
35(-10%) |
0.4 |
0 |
|
┗3段目 |
斬り抜け |
116(65%) |
40(-5%) |
0.4 |
0 |
|
146(60%) |
45(-5%) |
0.4 |
0 |
|
爆破 |
254(%) |
180(-%) |
5↑ |
5↑ |
|
【格闘CS前後特殊格闘派生】ヒートレヴアックス&ヒートレヴソード
右手のアックスで斬り上げ、回り込みつつ左手ソードで横薙ぎを繰り出す2段格闘。
初段は射撃バリア判定あり。
格闘CSを外した場合はこちらを押し付けていきたい。
単発の射撃なら防げるが照射や爆風付き実弾、強判定格闘等には押し負ける。
アップデートによりテンポアップしている。ただし、「派生しやすくなった」兼ね合いで、横特殊格闘派生の終わり際に最速でこの派生を出すとスカることがある。
横派生のX字斬りが出たところぐらいで入力するとこぼさなくなる。
前後特格派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
60(80%) |
60(-20%) |
0.4 |
0.4 |
|
┗2段目 |
横薙ぎ |
137(68%) |
25(-3%)*4 |
1.4 |
0.25*4 |
|
【格闘CS横特殊格闘派生】スラッシュブレイド
入力方向に回り込みつつオーバースラッシュブレイドで斬り抜け、分離したスラッシュブレイドで更に回り込みつつの回転斬りからX字斬りで打ち上げる2入力3段格闘。
2段目の回転斬りは大きく回り込みながら斬りつけるからか、壁際で使用するとスカってしまう不具合が存在する。
格CSの初段ヒット後はこちらを先に当てるとダメージを伸ばしやすい。
OH状態で派生してしまった場合、X字斬り終了まで各種派生が出来ず大きな隙を晒してしまう為壁際での横特派生は注意が必要。
アップデートによりテンポが上がっている。
横特格派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
60(80%) |
60(-20%) |
0.4 |
0.4 |
スタン |
┗2段目 |
回転斬り |
119(70%) |
15(-2%)*5 |
0.4 |
0 |
よろけ |
X字斬り |
182(60%) |
90(-10%) |
1.4 |
1.0 |
特殊ダウン |
覚醒技
【覚醒技】リミテッドチェンジ・アタック【アースtoヴィーナス】
「リミテッドチェンジ…アースtoヴィーナス!」
ビッグビームバズーカでスタン属性の照射を放った後、
パージしたアースアーマーとヴィーナスアーマーが順次突撃する。
7話でゼルトザームの砲撃から撤退した時の再現。技終了後はジュピターヴに強制換装する。
初段のゲロビは発生、銃口、弾速、太さ共に優秀で、さらにパーツ突撃部分には再誘導があり出し得の部類。
出現したパーツは、ダウンしなければ消滅せず、格闘のセルフカットも微可能。
ぶっぱ武装としては申し分ない性能だが、最終段以外ダウン値0のためダメージ伸ばしとしても一役買う。
格CSコンから繋げれば350ダメは優に超える。
しかし強力な分注目度は高く、見られている時に使ってもガン逃げや盾をするなどの対策が取られやすい。
動作終了までほぼ移動しない点も弱点であり、別の敵機に側面から叩かれ中断する場合もある。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) S/F,V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
BBバズーカ |
/203(%) |
//24(-%)*20 |
0 |
0 |
スタン |
2段目 |
パーツアタック |
/264(%) |
//(-%)*14 |
|
3段目 |
Vアーマー |
/286(%) |
//(-%) |
5↑ |
5↑ |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
N、横各派生及び格CSのみで構成するコンボはジュピターヴ形態と共通数値
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
168 |
ズンダ |
前横特格→格CSN→N特NN |
242 |
|
後格闘>各種特格>メイン |
|
降りテク・下格闘アメキャン |
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
N前→格CSN→N特NN |
287 |
セカイン |
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横前>横前 |
203 |
ヒット数によって変化? |
横前→格CSN→N特NN |
283 |
セカイン |
横後NN(1)>N後NN |
271 |
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
格闘CS始動 |
|
|
格CSN→横特N→前後特N→N特NN |
318 |
高威力だがカット耐性皆無 繋ぎ順が前特→横特だと311 |
(格CS)→横特N→前後特N→N特NN |
303 |
前特→横特だと296 |
(格CS)→横特N→前後特N>N後NN |
308 |
↑より高火力 前特→横特だと301 |
格CSN→特射≫N後NN |
271 |
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/V,C |
|
格CSN→横特N→前後特N>覚醒技 |
371/364/362 |
照射の当たり具合で威力変動 繋ぎは前ステ どの覚醒でも360超 |
格CSN→横特N→前後特N→N特N>覚醒技 |
378/369/366 |
|
(格CS)→前後特N→横特N>覚醒技 |
360/356/353 |
前後特始動の場合 |
(格CS)→横特N>覚醒技 |
353/351/346 |
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(格CS)→横特N→前後特N>N後N(1)>覚醒技 |
??/??/367 |
S,C覚デスコン |
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??/??/?? |
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F覚醒中 |
F |
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横後NN(1)→格CSN→横特N→前後特N→N特N>覚醒技 |
384 |
アプデでJ形態でも可能に |
横後NN(1)*2→(格CS)→横特N→前後特N>覚醒技 |
382 |
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格CSN→横特N→前後特N>N後N(1)>覚醒技 |
387 |
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格CSN→横特N→前後特N→N特N>N後N(1)>覚醒技 |
395 |
デスコン |
(格CS)→横特N→前後特N>N後N(1)*2>覚醒技 |
393 |
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??? |
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コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- マーズフォーの武装欄が上からN特、横特、前後特派生の順だったけどこっちも合わせるか -- (名無しさん) 2023-06-14 18:56:04
- 覚醒技の宙返りの所誘導切りあるくない? -- (名無しさん) 2023-07-07 19:20:01
- どこに記述していいか分からないからこちらに、出してるアシストと同じアーマーに換装するとアシストが即時回収される(N特格中に射CS、前横特格中に格CS)っていうちょっとした小ネタ -- (名無しさん) 2023-09-14 19:15:17
- ジュピターヴ(アースリィ)に改名しろ -- (名無しさん) 2023-10-28 00:42:35
- アースリィ君修正良かったね -- (名無しさん) 2024-03-09 22:59:20
最終更新:2025年03月23日 01:31