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 総合解説 / MS形態 / MA形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR
N射撃CS ビーム突撃砲【連射】 - 132 MA形態に変形して3連射
レバー入れ射撃CS ビーム突撃砲【照射】 180 MA形態に変形して移動照射する
Nサブ射撃 アビスガンダム 呼出 3 110~134 ビーム斉射。当たり方でダメージ変動
前後サブ射撃 129 突撃格闘
横サブ射撃 133 実弾3連射
N特殊射撃 カオスガンダム 呼出 3 24~140 ミサイルポッド射出後ビーム2射
前後特殊射撃 143 突撃格闘
横特殊射撃 37~124 ミサイル一斉発射
特殊格闘 急速変形 - - MA形態に換装
後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 65 弾数無限。虹ステ可
前派生射撃派生
変形斬り抜け→変形ライフル
後前射 - 164 前派生でMAに。射撃派生でMSになる
格闘CS ビームライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 168 初段に射撃バリアあり
前派生射撃派生
変形斬り抜け→変形ライフル
NN前射 - 207 前派生でMAに。射撃派生でMSになる
後派生前派生射撃派生
斬り上げ→変形斬り抜け→変形ライフル
N後前射 - 211
NN後前射 - 232
前格闘 変形斬り抜け - 60 MA形態になる
射撃派生 変形ライフル 前射 132 MS形態に戻る
横格闘 左薙ぎ→斬り上げ 横N - 116 発生が良く伸びが悪い
前派生射撃派生
変形斬り抜け→変形ライフル
横前射 - 前派生でMAに。射撃派生でMSになる
後派生前派生射撃派生
斬り上げ→変形斬り抜け→変形ライフル
横後前射 -
BD格闘 変形踏みつけ→斬り抜け BD中前N - 137 動作開始時にMAに変形
後派生 回転突撃→回転急降下 BD中前後 180 MA始動と同様
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V/C
備考
覚醒技 死ぬのは嫌! 1 304/279/279/279 変形を伴う乱舞


概要

対MS戦や中距離戦を得意とするガイアガンダムのMS形態。アビスやカオスと比べて機動力に優れる。
宇宙空間を含めて極めて素早い動きを見せるものの、MA形態を含めて飛行能力はオミットされている。

2種のアシストを持つ射撃寄り形態。
射撃CSはどちらもMA形態への変形と伴うのが特徴。
相手との射撃戦をするならこの形態だがメイン以外の射撃は全て足を止めてしまうので特格のキャンセルを絡めた射撃で牽制しつつ格闘を狙うチャンスを伺おう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、特格、後格
  • 各射撃CS(MA形態へ)→特射、特格
  • 各サブ→各特射、特格
  • 各特射→各サブ、特格
  • 格闘CS→各サブ、各特射
  • 後格→特格
  • 各格闘射撃派生→特格

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル。
2000コスト標準のBR。サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。
弾数は、MA形態のメインと非共有の7発。

ガイアで唯一足の止まらない射撃武装であり、着地取りやアシストの赤ロック延長など、立ち回りで重要な武装なので無駄撃ちは厳禁。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時?秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビーム突撃砲【連射】/【照射】

「あっち行って!触んないで!!」
MA形態に変形してから、足を止めてビーム突撃砲を発射する。
前作からNとレバー入れの武装のコマンドが交換された。

チャージ
2秒

【N射撃CS】ビーム突撃砲【連射】

慣性を乗せてビーム突撃砲を2本1セットで3連射。
誘導や弾速は普通だが同時に2本撃つため判定が大きめ。
相変わらず使い道に乏しく、これを撃ってる暇があればムーブで相手の目を引く方が良い。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 54(-10%)*6 6.0 よろけ

【レバー入れ射撃CS】ビーム突撃砲【照射】

レバー入力方向に飛び込みながら変形し、ビーム突撃砲とBRから3本の細いゲロビを発射する。
コマンド変更に伴い飛び込み動作が追加、フラウロスレバー入れ特射のような使い勝手に

銃口補正が良好だが、見た目通りの判定であるため溢しやすくリスクもそれなり。
しかし封印するには惜しい為攻めの手札の一枚として考えておくべき。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
照射ビーム (%) ダウン

【サブ射撃】アビスガンダム 呼出

「アウル!アイツ怖い!」
アウル・ニーダのアビスガンダムを呼び出すアシスト攻撃。
レバー入力により攻撃方法が変化するが、いずれの攻撃の場合でも足が止まり、弾数はMA形態と共通。

特殊射撃のカオスと同じくムーブの踏み台やコンボの中継ぎ、あるいは仕掛けていく初手など用途は多岐に渡るがリロードは昨今のアシストとしては降りテクが絡まないにも関わらずかなり重い。
回していかざるを得ないのだが、弾数管理には他機体以上に気を配らねばならない。

リロード 属性
撃ち切り15秒 アシスト

【Nサブ射撃】カリドゥス複相ビーム砲&三連装ビーム砲

アウル「待ってました!」
カリドゥス複相ビーム砲と三連装ビーム砲を同時に発射する。

合計7発のビームを一斉に撃つが、判定は個別であり、相手の体型や角度によってダメージが大きくブレる。
停止しているナイチンゲールに正面から撃つと134ものダメージを与えられるが、
同条件でサイズの小さな機体に撃つと、外側のビームが当たらず、ダメージは110に止まる。
中央のカリドゥス複相ビーム砲が命中しない場合にはダメージが大幅に下がる。
この場合には対象がダウンしないため、追撃についても考えておくとよい。

またメインからキャンセルで使用する場合は、距離によってはメインから確定しないため要注意。
射撃戦における追撃向けの武装だが、他のコマンドが先出し向けという事もありこちらの出番は少なめ。
上記のように銃口補正や発生に弾速など全てが絶妙に足りないやや残念な性能になっている。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 110~134(-%)

【前後サブ射撃】ビームランス

アウル「これで…終わり!」
突撃してビームランスで4回切りつける。
並の誘導と弾速に中々の銃口補正で一般的な突撃アシストという塩梅。
詰めにかかる際にここから隕石を踏むのが定番のセットプレーとなるが、アビスの方はあくまでも並の突撃アシストなので過信は禁物。

出し切ってもよろけ止まり。
拘束時間は長めであり命中した標的はあまり動かないため追撃は容易だが、他機体の突撃アシストと比べ段数が多い分ダウン値も嵩むため、当たった際のコンボ選択に気を配る必要がある。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 30(89%) 30(-11%)
┗2段目 格闘 62(78%) 35(-11%)
 ┗3段目 格闘 98(67%) 45(-11%)
  ┗4段目 格闘 129(56%) 45(-11%)

【横サブ射撃】連装砲

両肩の砲門から2発構成の実弾を3セット連射する。
1セットヒットで65ダメージ、3セットフルヒットすると133ダメージで強制ダウンする。
当たり方が悪いとダウンしない場合があるので注意。
誘導がそこそこ良い上に、弾速はBRと同程度なためメインの追撃や中距離の弾幕形成などで出番が多い。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾 35(-10%)*6 1.0*6 よろけ

【特殊射撃】カオスガンダム 呼出

「スティング!敵を倒して!」
スティング・オークレーが駆るカオスガンダムによる援護攻撃。
こちらもサブと同じように様々な用途を持つが、リロードはサブに輪をかけて重い。
アシストが無い間ムーブを繰り返すガイアなど対面からすれば見合う労力は無いに等しいため、最低限の存在感を担保する為にも弾数管理は重要となる。

リロード 属性
撃ち切り18秒 アシスト

【N特殊射撃】機動兵装ポッド→BR

スティング「コレで決めるぜ!」
機動兵装ポッドによるオールレンジ攻撃を行った後、本体がBRを2連射する。
ポッドから発射されるミサイルは爆風の無い実弾。
所謂ファンネル武装であり射出後にカオス本体が破壊されてもポッドは消えずに攻撃してくれるがガイアがダウンしてしまうとポッドも消えてしまう。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾 (%) よろけ
ビーム (%)

【前後特殊射撃】突撃→BR

盾を構えたまま突撃してライフルの銃口を突き刺し、そのまま撃ち抜く二段格闘。
突撃アシストとしての性能は何を取っても悲惨の一言だが、前面に射撃バリアが着いているためそこを目当てに使うことになる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 75(75%) 75(%-25)
┗2段目 ビーム 143(%) 90(%)

【横特殊射撃】ファイヤーフライ

スティング「分かってる!」
機動兵装ポッドから誘導ミサイル「ファイヤーフライ」を連射。
誘導弾を連射するタイプのアシストとしては弾速と誘導共にイマイチで精々賑やかし程度でステップを一回踏ませれば御の字というところ。
盾固めに使えるというわけでもなければ中距離で期待値があるというわけでもないため、極力Nに弾数を割いていきたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾 19(-%)*8

【特殊格闘】急速変形

「食いちぎってやる…このっ!」
MA形態に変形する。
レバーNで敵に向き直りつつその場で、レバー前・横で入力方向に飛び込みながら変形する。
OH中はレバー前、Nのみ変形可。
飛び込み変形は変形後に若干前に走り込んでからズサでブレーキをかける。接地高度の把握は要練習。
ブレーキ前にレバー押しっぱなしで地上・空中のどちらでもBDに移行可能。

慣性の乗りが良く、N変形なら少ないブースト量で、レバー入れなら消費は重いが非常に大きく動ける。
着地間際のごまかしにも使えるが、着地から再度MS形態に戻るためにもブーストを使う点に注意。

BD移行後は旋回可能になるため、誘導がそこまで強くない弾なら回避可能。
OHであってもサーチ変え前特格を駆使すれば高飛び後もしぶとく足掻ける。使いこなせれば生存力が上がるので是非使いこなしたい。
BDに移行するまでの猶予が短いため、すぐ押しでMA形態前格闘、ほんの少しディレイをかけてMA形態BD格闘どちらも使い分けることが可能。

【後格闘】ビームサーベル【投擲】

足を止めて、後方へ宙返りしながらビームサーベルを投擲する。弾数無限で虹ステも可。
前派生射撃派生が可能。

投擲が命中しなくても前格派生は可能。
投擲に比べて前格派生の射程距離は短いので間合いには注意が必要。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 65(%) スタン

【格闘CS】ビームライフル【高出力】

足を止めて、高出力の単発ビームを発射する。
よくある単発強制ダウンの射撃だが、他の機体と異なり格闘CSに配置されてるので少々コンボの締めに少々使いづらい。

ガイアのムーブの中でわざわざセカインして撃つほどの性能を有しているわけでもない為、現状は凝ったコンボか稀にムーブの踏み台もして使う程度のもの。
折角の単発ダウンビームなのに使いにくさが目立つ残念な仕様となっている。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン

格闘

基本的にMS時は前格以外の格闘を使う事は無いと言ってよく、仮にMSで格闘戦をするような状況というのはそれまでに換装出来ていないというミスの表れなので、そのようなことは無いようにしていきたい。

【通常格闘】ビームサーベル

「知らない…あんたなんか知らない!」
右薙ぎ→左薙ぎ→盾殴りの3段格闘。
初段が前作のBD格初段のモーションになり、射撃バリアがついた。
最終段はやや緩い吹き飛びなので、前ステや前ステキャンから各種攻撃が繋がる。
1・2段目から前派生と後派生が可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 左薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 盾殴り 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【N/横/後格闘/後派生 前派生射撃派生】変形斬り抜け→変形ビームライフル

前派生でMA形態に変形して斬り抜け、射撃派生でMS形態に再変形してライフルで撃ち抜く。
前格闘と同モーションだが補正・ダウン値が異なる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・横 NN N・横 NN NN・後
┗前派生 斬り抜け (%) (%) (%) (-%)
 ┗射撃派生 ライフル (--%) 207(--%) (%) 90(--%) 強制ダウン

【N/横格闘後派生】斬り上げ

MBONまでにあった後格のモーションで斬り上げる。
受け身不可ダウン。
ここからさらに前派生射撃派生が可能。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┗後派生 斬り上げ (%) (%) (%) (-%)
 ┗前派生 斬り抜け (%) (%) (%) (-%)
  ┗射撃派生 ライフル 211(%) 232(--%) 206(--%) (-%) 強制ダウン

【前格闘】変形斬り抜け

MA形態に変形して斬り抜ける1段格闘。受身不可で撃ち上げる。
入力した瞬間に変形する。

射撃派生でMS形態に再び変形し、BRで強制ダウンビームを発射。
射撃派生からは特格でキャンセルできるので、カット防止やオバヒのあがきに使える。
しかしBRを撃つモーションは、完全に足が止まるため横槍を入れられやすいので注意。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%)
┗射撃派生 ライフル 132(--%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【横格闘】左薙ぎ→斬り上げ

最終段で相手を打ち上げる2段格闘。
初段性能はまずまずで発生は良いが伸びは悪い。
初段から前派生と後派生が可能。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【BD格闘】変形踏みつけ→斬り抜け

MA形態に変形してから踏みつけ、その後斬り抜ける。今作からMA形態と共通のものに変更。
初段が山なりの軌道を描く所謂フワ格。

【BD格闘後派生】回転突撃→回転急降下

新規派生。
ラゴゥBD格のような回転突撃で斬り抜け、跳び上がってから斜めに急降下して斬り抜ける。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン
┣後派生 回転突撃 (%) (-%)* * 砂埃ダウン
117(%) (-%) 縦回転ダウン
回転急降下 180(%) (-%) バウンド
┗2段目 斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン

覚醒技

【覚醒技】死ぬのは嫌!

MAに変形してから攻撃し、その後MS形態を交えた乱舞攻撃。
MA形態のページを参照。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 基本だが、メインの弾数消費が重い。
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
BD格後派生→MA特射→NN 275 フワ格始動でその後はOHでも完走できる。
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

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最終更新:2025年06月06日 17:13