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 総合解説 / MS形態 / MA形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 6 65 3連射可能。
N射撃CS ビーム突撃砲【単射】 - 121 同時に2発打ち。MS時と別技
レバー入れ射撃CS ビーム突撃砲【照射】 180 照射ビーム。MS時と同一技
Nサブ射撃 アビスガンダム 呼出 3 110~134 MS時と共通
前後サブ射撃 129
横サブ射撃 133
特殊格闘 急速変形 - - MS形態に換装
格闘CS ビームライフル【高出力】 - 120 MS形態に変形して射撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームブレイド NNNN - 236 威力・カット耐性両立
前派生射撃派生
斬り抜け→変形ライフル
N前射 - 189 射撃派生でMSに戻る
NN前射 226
NNN前射 261
後派生 回転突撃→回転急降下 N後 187 新規派生。三次元的な動きでカット耐性が高い
前格闘 斬り抜け - 60 メインからキャンセル可能
射撃派生 変形ライフル 前射 132 MS形態に戻りつつ射撃。強制ダウン
横格闘 回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ 横NN - 177 出し切りで浮かせる
前派生射撃派生
斬り抜け→変形ライフル
横前射 - 射撃派生でMSに戻る
横N前射
後派生 回転突撃→回転急降下 横後 182 N格と同様
横N後 213
後格闘 縦回転降下 - 82 強判定。バウンドダウン
BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N - 137 フワ格。初段スタン。
後派生 回転突撃→回転急降下 BD中前後 180 N格と同様
特殊射撃 隕石蹴り 特射 2 70 弾数制。N/横格にキャンセル可能
前派生射撃派生
斬り抜け→変形ライフル
特射→前→射 - 193 射撃派生でMSに戻る
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,V,C
備考
覚醒技 死ぬのは嫌! 1 304/279 MS形態と同様の乱舞


概要

バクゥやラゴゥなどのコンセプトを受け継いで導入された、四足歩行のMA形態。
高い運動性、悪路走破性を駆使した一撃離脱戦法や対艦戦闘、近距離戦闘を得意とする。
地走形態よろしくMSに比べて旋回性能が飛躍的に向上し、多角的に攻めれる特射が使用可能になる。
これで如何に格闘を刺せるかがガイアの命題と言ってます過言ではない。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、特格、前格
  • 各射撃CS→特射、特格
  • 各サブ→特射、特格
  • 特射→N格、横格
  • 格闘CS(MS形態へ)→各サブ、各特射

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

足を止めて右肩にマウントしたBRを撃つ。
3連射可能。
前格へキャンセルした場合、通常の前格より補正が緩い前格が出る。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/?秒 ビーム 65(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビーム突撃砲【単射】/【照射】

足を止めて、背中のビーム突撃砲からビームを発射する。
今作よりMS形態同様にレバーN、レバー入れが入れ替わっている。

チャージ
?秒

【N射撃CS】ビーム突撃砲【単射】

相手に向き直ってビーム2本を同時に撃つ。
MS形態とは別技。
発射中落下に移るので後格を絡めたムーブの最中に多用する武装。
特別弾が強いというわけではないが、何かと便利なので頼ることになる。

オバヒで後格接地した場合に使うと着キャン可能

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 121(60%) 67(-20%)*2 6.0 3.0*2 よろけ

【レバー入れ射撃CS】ビーム突撃砲【照射】

ビーム突撃砲とBRから3本の細いゲロビを発射する。
MS形態と共通。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
照射ビーム 180(%) ダウン

【サブ射撃】アビスガンダム 呼出

アウル・ニーダのアビスガンダムを呼び出すアシスト攻撃。MS形態と性能・弾数共に共有。
詳細はMS形態のページを参照。

【特殊格闘】急速変形

MS形態に変形する。
MS形態の特格と比べて移動距離は短く、また技後の硬直も短い。

【格闘CS】ビームライフル【高出力】

MS形態に変形して高出力単発ビームを放つ。
詳細はMS形態のページを参照。

格闘

【N格闘】ビームブレイド

「こんな奴しかいないの?」
頭突きからのビームブレイドによる斬り抜け攻撃をする4段格闘。
見た目よりもカット耐性が低いのであまり過信しないのが無難。
サーチ変えに対応しているため、状況を確認しながらが丸い。
今作から新しく追加された後派生を1段目、2段目から出せるようになった。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 頭突き 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 斬り上げ 186(55%) 80(-12%) 2.2 0.2 特殊ダウン
  ┗4段目 斬り抜け 236(45%) 90(-10%) 3.2 1.0 特殊ダウン

【N/横/特射 前派生射撃派生】斬り抜け→ビームライフル

特殊ダウンの斬り抜けから、MS形態に変形して強制ダウンのビームで追撃。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N 特射 1段目 2段目 NNN 特射
┗前派生 斬り抜け 128(67%) 179(52%) 225(40%) 123(67%) (%) 130(70%) 70(-15%) 2.2 2.5 2.7 0.9 0.5 特殊ダウン
 ┗射撃派生 ライフル 189(--%) 226(--%) 261(--%) 184(--%) (--%) 193(--%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【N/横/BD格闘 後派生】回転突撃→回転急降下

新規派生。
ラゴゥBD格のような回転突撃で斬り抜け、跳び上がってから斜めに急降下して斬り抜ける。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N 横N BD格 1段目 横N
┗後派生 回転突撃 95(77%) 90(77%) 140(61%) 90(75%) 6(-1%)*5 *5 砂埃ダウン
122(72%) 117(72%) 162(56%) 117(70%) 35(-5%) 特殊ダウン
回転急降下 187(62%) 182(62%) 213(46%) 180(60%) 90(-10%) 1.0? バウンド

【前格闘】切り抜け

「真っ二つにしてやる!」
切り抜けで相手を打ち上げる1段格闘。
劇中でハイネのグフを両断したシーンの再現。
前作と比べると威力が落ち補正も微量ではあるが悪化した。
メインからキャンセル可能で何かと便利なのだが、火力面はかなり抑えめなのでその点は頭に入れておきたい。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 切り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.3 1.3 特殊ダウン
┗射撃派生 ライフル 132(--%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【横格闘】回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ

「なぜネオの邪魔をする!」
MA時の主力格闘。
初段性能が他機体と比べてそこまで良いというものは無いが、全体的にそれなりで纏まっており、CSとBD1回分のBGを握って覚醒中に連打するような展開はままある。
この格闘も1段目、2段目から後派生を出せる。
高度が高いと追撃が難しいがダメージ効率、奪ダウン力ともに後派生が効率的なので今作では出し切りは封印安定と思われる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転薙ぎ 65(82%) 34(-9%)*2 1.7 0.85*2 よろけ
┗2段目 回転薙ぎ 120(66%) 35(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ
 ┗3段目 すくい上げ 177(54%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】縦回転降下

「潰れちゃえばいい!」
跳び上がってから、ビームブレイドで縦回転斬りをしつつ落下する。
回転中の判定が強く強判定系格闘以外には概ね勝てるが発生が早いわけではない為、勝つには読み勝ちもある程度求められる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 縦回転降下 82(80%) 22(-5%)*4 2.0 0.5*4 バウンド

【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け

フワ格軌道で相手を踏みつけて宙返りし、2段目で斬り抜ける。
1段目から後派生ができるが、フワ格の都合上当たった時の高度が高くなりやすい。
とりあえず後派生だとコンボが繋がらない可能性がある。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン

【特殊射撃】隕石蹴り

「ガラ空きだよ!」
レバーNか右で右斜め上、レバー左で左斜め上に出現した隕石に飛びつき、くの字の軌道で突撃する弾数制格闘でNと横格闘にキャンセル可能。
初動のジャンプに誘導切り有り。
ユニウスセブンでのルナマリア戦で披露した行動の再現。

これで隙を見て、或いはアビスと共に切り込んでいくわけだが、これを使えば格闘をバシバシ決められるというものでもない。
ムーブの中で隕石を踏んで虹ステ換装などのフェイントを混ぜたりして、ここぞという場面で差し込むことを狙っていきたい。

リロード 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/?秒 1段目 突撃 70(-15%) 0.4 強よろけ

覚醒技

【覚醒技】死ぬのは嫌!

「あっはははは!!弱いから…!弱いからぁっ!!」
MA形態で四回斬り抜けてからMS形態で三段斬り。MS形態で使用した場合、入力と同時にMA形態に変形する。
攻撃しつつ高度を上げていき、最後は敵機を叩き落とす。
始動の踏み込みモーションが独特で、ジグザクに飛びつつ踏み込み、射程内に入ると真っ直ぐ突っ込む。

攻撃中はどんどん高度が上がるため、カット耐性はそこそこある。
しかし、逆に言えば出し切り後は自機が上空に行ってしまうため、最終的に状況は悪くなってしまうことに留意。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 MA斬り抜け /70(%) /(-%)
2段目 回転突撃 /118(%) /(-%)
3段目 斬り抜け /164(%) /(-%)
4段目 回転突撃 /196(%) /(-%)
5段目 MS回転斬り /242(%) /(-%)
6段目 回転斬り /264(%) /(-%)
7段目 縦斬り 304/279(%) /(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン→メイン→メイン 137
???
N格始動
NNNN→特射→前射 303 オバヒでも完走可能。
N後>横後 288 低高度で検証。バウンド後高さがあったあたりで横ステ横安定。
N後>N後 291 ↑と3しか違わないがつなぎにくいので非推奨。
N後→特射→NN ??? 特射を挟むと2回目の後派生は出し切れない。
前格始動
前>前>前→射(or>前) 180(168) 前作と比べて火力が下がった。拘束用としては使えるか?
横格始動
横NN>横(1)前射 255 前作横始動主力コンボの1つ。参考として
横NN→特射→前射 ??? 同上
横N後>横(1)前射 275 おそらく今作の横始動主力
横>横NN>前 224 虹合戦からコンボの参考値
横>横N後>前 244 特射を使いたくない場合
横>横後→特射→前 260 特射前を前格だと235。後派生からはバウンド後高さが合うようにディレイをかけると安定
後格始動
???
BD格始動
BDN>N後 247 高度に依らないコンボ1
BDN→特射→前(射) ??? 高度に依らないコンボ2
BD後>横後(orN後) 276(279) 低高度なら安定
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

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  • とりあえずトレーニングで調べたことを編集しておきます。 -- (名無しさん) 2023-09-08 23:37:34
  • 特射使わないコンボばかり調べてますね…次は特射前射締めコンボを集められたら…多分。 -- (名無しさん) 2023-09-08 23:45:44
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最終更新:2025年06月09日 13:29