射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
6 |
75 |
威力高めのBR |
射撃CS |
ミサイル・ランチャー |
- |
157 |
最大6連射 |
サブ射撃 |
倍返しだぁ!! |
80 |
|
空中レバー入れで挙動変化 |
N特殊射撃 |
陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 |
3 |
50 |
鈍足付与 |
前後特殊射撃 |
ホバートラック 呼出 |
84 |
機銃攻撃 |
横特殊射撃 |
陸戦型ガンダム 呼出 |
124 |
ミサイル連射 |
特殊格闘 |
武装切替 |
- |
- |
180mmキャノンモードへ換装 |
後特殊格闘 |
武装切替攻撃【180mmキャノン】 |
1 |
110 |
180mmキャノンを撃ちながら換装 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
172 |
標準的な3段 |
射撃派生 ロケットランチャー |
N射 |
|
強制ダウン |
NN射 |
|
後派生 腕もぎ殴り |
N後N |
|
砂塵ダウン |
NN後N |
199 |
前格闘 |
突き |
前 |
- |
78 |
砂塵ダウン |
射撃派生 ロケットランチャー |
前射 |
|
強制ダウン |
横格闘 |
横薙ぎ→蹴り→斬り払い |
横NN |
- |
164 |
両形態共通 |
後派生 腕もぎ殴り |
横後N |
|
砂塵ダウン |
横N後N |
|
射撃派生 ロケットランチャー |
横射 |
|
強制ダウン |
横N射 |
|
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
110 |
射撃ガード付き |
BD格闘 |
ショルダータックル |
BD中前 |
- |
85 |
空振りでも派生可能 |
射撃派生 ロケットランチャー |
BD中前→射 |
|
強制ダウン |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
ビーム・サーベル連続攻撃 |
1 |
//264 |
倍返しの当たり方で威力変動 |
概要
ビーム・ライフルを装備した状態のEz8。基本的にはこちらの装備仕様の方がメインで運用されている。
ただし本機完成時はまだそこまで普及しておらず、シローが所属するコジマ大隊においても希少な装備となっていた。
地走でビーム・ライフルを撃てるという点が特徴的な形態。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、各特格
- 射撃CS→各特射、各特格
- サブ→各特射、各特格
- 各特射→別特射、各特格
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
15コスト帯では威力高めのBR。
依存度が高いのでCSやアシストもどんどん使って節約したい。
昔からの仕様で地上BD中のみ発生が微劣化する。
サブ、特射、特格にキャンセル可能
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時/3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ミサイル・ランチャー
「一発でも当たれば!」
左手に持ったランチャーからミサイルを6連射する。
誘導を切られない限り銃口補正がかかり続ける。弾の誘導もなかなか。
慣性がよく乗り、地上ではブーストを消費しないため、動きに組み込むのも面白い。しかし、3発目程度で慣性が乗らなくなるので、撃ち合いのときにはキャンセルしよう。
発射後は任意のタイミングで特射、特格キャンセル可能。右特射に繋ぐとなかなかの弾幕になる。
爆風はあるがほとんど一列になって飛んでいく軌道と爆風の小ささもあって盾めくりはほぼ不可能。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2秒 |
実弾 |
157(%) |
(-%)*6 |
|
0.9 |
半回転ダウン |
【サブ射撃】倍返しだぁ!!
「これならどうだ!」
右手に100mmマシンガンを持ち、頭部バルカン、12.7mm対歩兵用旋回式バルカンと共に一斉連射。
技名となった台詞を含めて、ノリスのグフ・カスタムに気圧された際、反撃として使った攻撃。
発射後任意タイミングで特射、特格キャンセル可能。
【Nサブ射撃】一斉射撃
ほんのり慣性を乗せて一斉射撃。
1クリック20射。長押しで連射し続け、全弾発射が可能。
弾速は程々で誘導もないため、中距離以遠では機能しない。
この武装の役割は、自衛の奥の手である。数発ごとに銃口補正がかかり直り、かつ機体幅いっぱいに連射するため虹格連打はほぼ返り討ちにできる。
振る瞬間に効果の切れる射撃バリア格闘ならその一瞬の隙間でよろけを取れるほどの密度がある。
足を止める関係上、射撃始動や鞭系には無力であり、引き撃ちや後格との使い分けが重要。
機体ごと旋回するためわかりにくいが、左右100度ほどの射角が存在する。
後ろに回り込まれるとそれ以上は追わなくなってしまうため注意しよう。
動作後動かさないでいると入力時点の向きに戻る。
レバー入れでゆっくりだがその方向へ曲げ撃ち可能。ただし再銃口効果は消失する。
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【空中レバー入れサブ射撃】滑降撃ち
原作を意識した滑降撃ち。
発射数は20発固定で、やや前進しながら落下しつつ連射する。
落下速度はそこそこ速めで多少前進もする。地面に到達すると前進量が減る。
動作後は止まらずそのままの勢いで落下する。
攻撃よりも落下することを活かした立ち回り強化が主な使い道となる。ただし接地まではしてくれないため、接地するためにはBDを挟む必要がある。
上まで追ってきた場合に使うと効果的に先着地を通せるが、下で待たれた場合は厳しいため注意
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭)/ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出
08小隊の部下を呼び出すアシスト攻撃。
同一コマンドのアシストは連続して呼び出せないがそれ以外を呼び出すことは可能。
ズサ可能で、特格と比べると慣性は乗るが硬直は少し長いといったところ。
立ち回りに組み込むには十分な性能であり、特に換装したくない局面ではこちらでズサを通したい。
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】 陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出
「カレン、撃ってくれ!」
カレンの陸戦型ガンダム(ジム頭)がネット弾を発射。
ヒット時は敵にネットが覆いかぶさり、鈍足効果を付与する。効果時間は5秒程度。
誘導、弾速ともに良くないが銃口補正が特にひどく、BRから繋いでもBRのよろけで外したり、肩に担いで撃つこともあって格闘コンボに組み込む際にも密着状態ではかなりの確率で外れる。
格闘コンボの場合はバクステからなら安定するためネットをかぶせたい場合は注意しよう。
鈍足時間は長くないが、かかっていればez8でも起き攻めを通せるし、そうでなくとも寝っぱは強要できる。
これをワンコマンドで引き出せるのは本機の強みなので、使い方は習熟しよう
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾 |
50(-20%) |
1 |
弱スタン |
【前後特殊射撃】 ホバートラック 呼出
「ミケル、そこから支援してくれ!」
ミケルとエレドアの乗る支援車両・ホバートラックが機銃での援護。
所謂地走アシストで、空中で呼び出すと留まらずに落下しながら射撃する。
誘導を切られるまで銃口補正がかかり続け、射角もかなり広い
マシンガンである都合上、メインのよろけを上書きできず、メインからの追撃に使うと抜けられてしまう。
そちらは左右特射に任せ、もっぱら当てる武装として回していくのが吉
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾 |
(%) |
(%)* |
|
|
|
【横特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出
「頼むぞ、サンダース!」
サンダースの陸戦型ガンダムがミサイルを6連射する。
本体のものと違い爆風はない。
中遠距離での弾幕要員。BRやCSからの追撃にお世話になる。
一応半回転ダウン
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾 |
124(%) |
(%)*6 |
|
|
|
【特殊格闘】武装切替
「コンテナを!」
180mmキャノン装備に換装する。
Ez8の回避の根幹をなす重要なコマンド。換装そのものの硬直の短さに加え、換装前にステップを仕込む所謂ステ特格により、ズサが弱体化した今作であっても、生半可な射撃武器はまず当たらない回避力を得ることができる。
先行入力による盾仕込みも有用。接地状態なら必ずブーストが回復するので比較的安全に覚醒を溜められる。空中でオバヒしていてもサブやアシストからタイミングよく換装盾で足掻いたりもできる。
ただし、換装後にキャンセル技だったり最速ステップを踏むとブーストが回復しない。特にステップする際は一拍置くことを心がけよう。
BRモードでは後格以外の全ての武装からキャンセル可能で、キャノンモードのBD格以外の全ての武装にキャンセル可能。
【後特殊格闘】武装切替攻撃【180mmキャノン】
新武装。
180mmキャノンを構えて発射。
入力時点で180mmキャノン装備に移行するため、発射前にキャンセルすると弾数消費なしで180mmキャノン装備に移行することが可能。
誘導は砲撃モード以上キャノンサブ未満といったところで、なかなかいい。
しかし、長く足を止める上に接地非対応なので使い所は見極める必要がある。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
6秒 |
実弾 |
110(-50%) |
4 |
ダウン |
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り。
標準的な3段格闘。
1〜2段目から後派生、全段特格キャンセル可能。
後派生が強いため、基本的に出し切る必要はない
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
逆袈裟 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
袈裟斬り |
172(%) |
(-%) |
|
|
|
【N格/横格後派生】腕もぎ殴り
千切った左腕を2回叩きつける。
グフの顔面をぶん殴った攻撃の再現。なお、攻撃後左腕は投げ捨てられるも次の瞬間には元に戻っている。連邦脅威のメカニズム。
Ez8のコンボ性能を象徴する高性能派生。
初段膝つきよろけ、2段目砂埃ダウンと属性に優れ、アドリブで様々なコンボを構築できる。
キャノンN格で火力を出したり、初段止めからネットで鈍足攻め継など、いかようにも構築できるため状況を見て選択しよう。
とはいえ、高威力の代償に動作中はほとんど動かないため、状況は選ぶ。
【N格/前格/横格/BD格闘射撃派生】ロケットランチャー
ダウン値の高いロケットランチャーを放つ。今作からBD格以外からも派生が可能になった。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N・横 |
NN |
前 |
横N |
BD |
N・横 |
NN・横N |
前 |
BD |
┣後派生 |
腕殴り |
(%) |
(%) |
- |
(%) |
- |
(-%) |
|
|
|
|
|
|
┃┗2段目 |
腕殴り |
(%) |
(%) |
- |
(%) |
- |
(-%) |
|
|
|
|
|
|
┗射撃派生 |
ロケラン |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
|
【前格闘】突き
多段ヒットする突き1段。特格キャンセル可能。
砂埃ダウンだが後派生より吹き飛びが強く、換装N格は壁際でないと繋がらない。
最速で確定ダウンを奪えるため、とにかく寝かせたい時に咄嗟に使えるとよし。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
78(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い
両形態共通の3段格闘。
1〜2段目から後派生、全段特格キャンセル可能。
特別リターンは高くなく出し切り通常ダウンという事もあり、可能な限り後派生を狙いたい
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
蹴り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
斬り払い |
164(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】格闘カウンター
盾を構える射撃防御可能な格闘カウンター。
成立時は袈裟斬り→シールド刺突で反撃。
出し切り最速キャンセルから格闘追撃しようとすると吹き飛びに追いつかず空振りすることがあるため注意。
最終手段としていつでも構えられるよう意識しておこう
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
成立時 |
袈裟斬り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
盾刺突 |
110(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】ショルダータックル
肩からぶつかる体当たり1段。
ヒット問わず射撃派生可能。ヒット時特格キャンセル可能。
メインより威力が高いため、近距離でのズンダならこれを締めにすると若干のダメ伸ばしと打ち上げがとれる。覚えておいて損はないだろう。
横格や後派生出し切りから安定して繋がるため、射撃派生により確実に強制まで持っていくため追撃としては手堅い。
なおBD格単体では受身可なので注意。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
タックル |
85(%) |
|
|
覚醒技
【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃
「俺は!生きる!生きて…アイナと添い遂げる!!」
振り下ろし→斬り抜け→サーベルを投擲しつつ飛び退き→落下しつつ拡散倍返し→キャノン突き刺し→ゼロ距離接射。
倍返しの射撃部分の当たり方でダメージが変動する。
サーベル投擲及びキャノン接射は格闘属性のためフィンファンネルバリアなど射撃バリアを貫通する。なお、なんらかの理由でサーベルが当たらなくても最後まで繋がるほど2段目のスタン時間は長い。
入力成立と同時にBRモード、5段目発生と同時にキャノンモードに換装する
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
斬り下ろし |
//60(80%) |
//60(-20%) |
|
|
|
2段目 |
斬り抜け |
//116(%) |
//70(-%) |
|
|
スタン |
3段目 |
サーベル投擲 |
//159(%) |
//(-%) |
|
|
スタン |
4段目 |
倍返し |
//238(%) |
//(-%)* |
|
|
スタン |
5段目 |
突き刺し |
//244(%) |
//(-%) |
|
|
掴み |
6段目 |
射撃 |
//264(--%) |
//(--%) |
|
|
強制ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
NN後N≫BD格>(→)後特格 |
258(253) |
繋ぎは後ステ |
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横後N≫BD格→換装N |
253 |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>NN後N>後特格 |
258 |
繋ぎは後ステ |
覚醒中始動 |
F/S/VC |
|
|
??/??/?? |
|
|
??/??/?? |
|
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最終更新:2025年06月14日 21:49