ファントムガンダム > ファントム_通常時


射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バタフライバスターB【ガンモード】 6 70 普通のBR
射撃CS フレイム・ソード【投擲】 - 50 スタン属性
Nサブ射撃 クジャク【スマッシャーモード】 2 50〜150 横に広い拡散ビーム
後サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード(照射)】 182 消費弾数2・曲げられる拡散ゲロビ
N特殊射撃 デスフィズ 呼出 1 91 射撃バリア付き突撃
レバー入れ特殊射撃 143 4段格闘
特殊格闘 急速変形 - - レバー方向に急速変形
格闘CS ファントムライト発動 200 - 射撃ダメージを強化ゲージで肩代わりする時限強化
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 バタフライバスターB 2 100 スタン属性
変形特殊射撃 急速移動 1 - 弾数制の高速前進
変形特殊格闘 バタフライバスターB【回転撃ち】 1 168 横に回転しつつBR連射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 バタフライバスターB【ソードモード】 NNN - 176 最終段が多段hit
前格闘 突き刺し&斬り払い - 146 通常時はダウン拾い不可能
横格闘 右薙ぎ→袈裟斬り→胴斬り 横NN - 173 回り込み3段
後格闘 斬り抜け - 80 メインからキャンセル可能
BD格闘 斬り上げ→回転斬り上げ→唐竹割り BD中前NN - 173 出し切りバウンド
変形格闘 突撃 変形中N - 120 生当て強制ダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 二段階強制放熱モード 300 - 格闘CSの強化版
ただし効果終了時に強制冷却モードに移行
終了時 強制冷却モード - - 覚醒技終了後はこのゲージに上書きされる
表示中機動力低下
リロード完了後から格闘CSのリロードが再度開始される


概要

ファントム・ライトを発動していない通常時のファントム。

基本的なBR、アシストの他に2種の扇撃ちなど汎用機らしい武装は揃っているが、弾数が少なく常にカツカツな状態でやり繰りせねばならず
2500として誇れる武装も緑ロック補正が掛かりやすいゲロビ程度。
変形射撃もすべてMSに戻りながら撃つという仕様もあり、他の機体と比較しても撃ち合いに勝つのは非常に難しい。
こちらから振れる格闘もなく、基本は後ろからゲロビを送りつつ時限強化が溜まるまで耐え忍ぶ「待ち」の形態である。

明確に自衛向きの武装が前方バリア付きのアシストと新規アクションの急速変形程度であり、昔からだが変形しなければ降りテクも使えないためこの状態での生存能力は無く、殆ど相方頼りになる。
高い機動力で中近距離から襲ってくる3000が相手だと基本的に渋く、瞬時に溶ける恐れもある強化時間と合わせて自身および相方の負担をいかに減らしていけるかがポイントとなる。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、特格、後格
  • 射撃CS→特射、特格、各格闘
  • Nサブ→Nサブ、特格
  • 後サブ→特格
  • 各特射→特格
  • 特格→変形格闘、変形メイン、各サブ、変形特射、変形特格
  • 格闘CS→強化時特射
  • N・横・BD格闘(途中段)→後格
  • 後格→特格
  • 変形メイン→各サブ、特射、変形特格
  • 変形特格→メイン

射撃武器

【メイン射撃】バタフライバスターB【ガンモード】

通常のBR。
両サブ、両特射、特格、後格にキャンセル可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒
ビーム 70(%) よろけ

【射撃CS】フレイム・ソード【投擲】

足を止めてフレイムソードを投擲するスタン属性の実弾射撃。
ここからBD格以外の各種格闘にキャンセル可能。
変形時にも使用可。即座にMS形態に戻って動作を行う。

CSとしては発生もダメージも弱く、弾節約として見ても心もとない。
メイン→後格のキャンセルルートもあるので足掻きとしても微妙。
決して打ち合いに差し込める性能ではないが、こちらの起き攻めを狙う敵機に対して起き上がりで出すと刺さりやすい。
補正は緩い為、追撃次第で多少のリターンは取れる。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 実弾 50(%) スタン

【サブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】

多目的攻撃兵装・クジャクから13本のビームを発射する。

リロード
常時
?秒

【Nサブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】

ビームを扇状に拡散発射する。弾数を1発消費する。
一見同時発射に見えるが実際は中央からの順次発射。BDキャンセルが早いと中央付近しか出ずに思った範囲に広がらない事も。

2連射可能。この連射は派生扱いになっているようで、Nサブ→Nサブではキャンセル補正は掛からない。
実はこの連射は弾数の限り可能で、覚醒などで弾数が回復した場合3連射以上も可能。
横幅を生かしての横移動狩り、至近距離でまとめて当ててスパアマ対策、メインからの追撃等用途は多岐にわたる。

特にガナー系砲撃機や地走機体相手には猛威を振るうだろう。
ビーム1本あたりのダウン値が低く、ヒット数も安定しない事からダウン取りがやや安定しない。
遠距離でのカス当たり時は追撃のメインを多めに撃っておきたい。
変形中はMSに戻って発射する。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム ~150(%) 50(-%) よろけ

【後サブ射撃】クジャク【スマッシャーモード(照射)】

弾数を2発消費する照射ビーム。
やや細く威力も高くはないが、「複数本のビームを同時発射」「曲げ可能」「しならない」と格闘寄り機体が持つゲロビとしては破格の性能。開幕やPLリチャージ中など、遠距離から手を出したいシチュエーションで役立つ。
が、照射中は足が止まるために狙撃されない様に注意。

PL発動と同時にサブの弾数が回復するので、弾数が余っているようならガンガン撃ってしまって良い。
今作から導入された「緑ロック補正」の影響を大きく受けた武装の一つ。元々火力は控えめなのと性質上緑ロックから撃つ機会が多い武装なので、緑ロック時の火力低下は手痛い。

こちらも変形中はMSに戻って発射する。
立ち止まって撃つ性質上、照射ビームや狙撃を狙われる事も多いので敵機体との相性を予め考慮しておき
広範囲に広がる都合上、味方への誤射の可能性も非常に高いので相方が覚醒して敵に詰めている時には撃つのは控えたほうが良い。

通常時→通常強化→覚醒→覚醒技という順番で回せば最大4回まで撃てる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
照射ビーム 182前後(%) ダウン

【特殊射撃】デスフィズ 呼出

「て…手伝って下さい!」
ファントムと同じ「サーカス」の一機であるデスフィズが援護する。
どちらもビームサーベル・シールド・ローターを兼ね備えた複合兵装「ビームファング」による格闘攻撃の突撃アシスト。

リロード 属性
撃ち切り
アシスト消滅?秒
アシスト

【N特殊射撃】ビームファング回転突撃

ビームファングを回転させながら前方に構えつつ突進→斬り上げ。
似た武装としてG-セルフ後サブのモンテーロに近い。

前方でビームファングを回転させている間は射撃ガード判定があり、格闘判定も面積が広いので自衛に役立つ。
突進速度は控えめだが意外と誘導するので避けられたと思ったら当たっている場面も。

近距離での命中ならここから格CS≫強化N格などで追撃できダメージを伸ばせる。
逆に射撃で追撃する場合はタイミングによっては当たらないので注意。横殴りに命中した場合などに起きやすい。
レバー入れ時と比べると攻撃動作が短い分追撃までの猶予も短い為注意が必要。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 アシスト 格闘 39(%) (%)* よろけ
2段目 斬り上げ 格闘 91(%) (%) ダウン

【レバー入れ特殊射撃】ビームファング連続斬り

こちらは射撃ガードを展開せずに4回斬りかかるシンプルな格闘アシスト。
そこそこ拘束時間が長いが、これ単体ではダウンしないので何らかの追撃を入れる必要があり、メインの場合は2発でダウンする。
攻撃時間が長い為、ヒット確認→格闘CSを溜めての追撃も十分に可能。焦らずに状況を確認しつつ可能なら高火力な格闘でダメージを伸ばしたい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 アシスト 格闘 35(%) 35(%)
2段目 横薙ぎ 格闘 67(%) (%)
3段目 返し斬り 格闘 95(%) (%)
4段目 ドリル突き 格闘 143(%) (%) 膝付きよろけ

【特殊格闘】急速変形

レバー入力方向に急速変形する。
ここから変形時武装にキャンセル可能。
メイン→特格→変形特格→メインで弾幕を張りつつ降りたり、N特射→後特格→特射→変形格闘で逃げに使ったりできるファントムの立ち回りを支える重要な武装。

【格闘CS】ファントムライト発動

PLを発動させて時限強化のファントムライト発動中形態に移行する。
発動時にサブの弾数が2発に即リロードされる。
ここからPL時特射にキャンセル可。
レバー下を同時入力するとカメラワークの変化が無くなる。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒 時限強化

変形

高速巡航形態・蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)に変形する。
変形機としては珍しく、変形状態を維持したまま撃つ射撃武装が存在しないが、変形武装もフルに使わないと弾が枯渇しやすいので惜しみなく使いたい。
また、本機唯一の落下ルートも変形を経由する必要がある為、他の機体と比べても特に変形の立ち回りが重要。

【変形メイン射撃】バタフライバスターB

変形を解除してバタフライバスターBからスタン属性のビームを発射。マキオン時代のオデュッセウス特射に似る。
誘導を切らない相手に赤ロック保存から撃つと刺さりやすい。
ここからMS時特格にキャンセルで再度変形できる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 100(%) スタン

【変形特殊射撃】急速移動

新武装。変形を保ったまま機首方向に大きく加速前進する弾数制の特殊移動。誘導切りは無い。
瞬時に移動するので逃げに使える他、赤ロ保存も出来るので後方に移動しながら安全圏から変形射撃武装を撃つ等、貧弱で自衛力に乏しい通常時では一定の使い所がある武装。
覚醒リロードに対応しているので変形特射→覚醒→変形特射で即時離脱等の芸当も可能。
緑ロック時は変形格闘にキャンセルする事で飛距離の水増しが可能。
なかなかの長距離を移動するので、後方に向かって使用すれば一気に緑ロックの距離まで下がれるが、先に述べた通り誘導切りは無いので注意。
この武装の追加に伴い今作では変形時にはアシストは出せなくなった。

バグか仕様なのかは不明だが、この急速移動(変形特射)から各種変形時射撃武装→急速変形(MS時特格)にキャンセルをすると変形時の初速が異様に早くなる。
11/14日のアップデートにより不具合が修正された。

リロード 属性
?秒 特殊移動

【変形特殊格闘】バタフライバスターB【回転撃ち】

MS形態に戻り、側転しながらビーム4連射。
メインキャンセル可能な点も含めフルバーニアンサブに似ている。
レバー左で左に、それ以外で右に移動しながら射撃する。
生時強化時を問わずにファントムの立ち回りを支える主力武装。

銃口補正が1発目にしか掛からずしかも弱いため、1発目が当たらなかった場合後続の弾が当たる事は少ない。
ここからのメインキャンセルは本機唯一の落下ルート。どちらかと言うとそれを目当てに使うことになるだろう。
前々作のアプデによりキャンセル可能になるタイミングが早まったため、メインキャンセルが早いと発射される弾数が減る。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ビーム 168(%) (-%)*4 よろけ

格闘

【N格闘】バタフライバスターB【ソードモード】

バタフライバスターBを使った3段格闘。最終段以外から後格キャンセル可。
3段目は多段ヒットで突き飛ばす。
3段目からの追撃は困難なので、できれば1、2段目から後格にキャンセルしたい。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(%) 65(-%) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(%) (-%) よろけ
 ┗3段目 突き 176(%) (-%)*4 ダウン

【前格闘】突き刺し&斬り払い

掴み属性の突き刺し→引き抜き。
本機の格闘の中では判定が強め。
掴み属性の格闘の例に漏れず、初段で強制ダウンを取るなどして掴めなかった場合、自由落下に移行する。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 65(80%) 65(-%) 掴み
引き抜き (%) (-%)*4 掴み
斬り払い 146(%) (-%) ダウン

【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→胴斬り

2段斬りの後、一瞬溜めて両手持ちで斬る3段格闘。最終段以外から後格キャンセル可。
最終段の出がやや遅いので、やはり後格キャンセルを推奨。
出し切りでは相手を吹き飛ばすので、コンボの締めに使えば距離を取り直せる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(%) (-%) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 121(%) (-%) のけぞりよろけ
 ┗3段目 胴斬り 173(%) (-%) ダウン

【後格闘】斬り抜け

スタン属性の斬り抜け1段。メイン・N、横、BD格の出し切り以外からキャンセル可能。
性能は端的に言えばνガンダムの後格の劣化版。判定はあちらより狭く、思うように当たらないことも多い。
一方で振り始めた段階から判定が出ているようで、ステップを踏んだ相手に妙な当たり方をする場合も。
命中時はここから特格キャンセルが可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-%) 弱スタン

【BD格闘】斬り上げ→回転斬り上げ→唐竹割り

2段斬りから唐竹割りで叩き斬る3段格闘。最終段以外から後格キャンセル可。
最終段はバウンドダウン。
生時の格闘の中では火力が出る方。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(%) (-%) よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(%) (-%) よろけ
 ┗3段目 唐竹割り 173(%) (-%) バウンド

【変形格闘】突撃

蜃気楼鳥形態のまま突撃する。
変形特射と並んで本機では貴重な変形を維持したまま行う武装でもある。

発生が早く、前方への判定も誇張抜きで全機体の全格闘の中でも最強クラスで、判定が強いとされる格闘・判定が出っぱなしの格闘(アヴァランチN特、ファントム特射格闘派生など)のほとんどを一方的に潰すことができ、一部のスーパーアーマー付き格闘(ファントム格CSなど)さえも多段ヒット+ヒットストップで強制ダウンまで持っていける。

追い詰められたファントムの最終手段だが、変形武装という都合上BD・虹ステでのキャンセルが不可能、突撃中は向きを変えれない、相手が至近距離でダウンする&自機は一定時間突進が続くので当てた後の状況が良くないなど難点も目立つ。
特に上空に向かって突撃した場合は、当たった相手が起き上がるぐらいのタイミングでこちらがようやく着地出来る為殆どブースト不利になってしまう。
ダメージ自体もリスクに見合う量でもなく、追撃もほぼ不可能な為使う際は自衛だけに留めておき
使用時も必中を心がけ、覚醒や相方の援護を受けられる状況であることが望ましい。

相手の格闘機が覚醒して迫ってくる際は変形していつでも突撃出来る様にしておくとかなり迎撃がやりやすくなる。
緑ロックでの使用時は進行方向に向けて突進する。変形の移動距離の水増しに。

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 120(%) (-%)* ダウン

覚醒技

【覚醒技】二段階強制放熱モード

PLの二段階強制放熱モードを発動。通常よりも機体を覆う炎のエフェクトが派手になっている。
動作中はSAだが、射撃武装が当たるとゲージを消費してしまう為注意。
また、通常の強化時同様に強化移行時にサブの弾数が2発即時リロードされる。
ゲージは200でなく300の専用ゲージに切り替わり最大効果時間も延長(30秒程)、BD格闘も格闘CSによるPL発動中から更に強化される。

本機の最大の強みであり、この状態で如何に立ち回れるかが重要となる。
コレを瞬時に剥がされるのは実質覚醒落ちと同等の不利を背負う為、極力安全を確保した状態での使用を推奨。
ダブロで発動した暁には確実にゲージが削られた状態からの立ち上がりになるので
敵に寄られている際は変形特射→覚醒→変形特射等で距離を離してから発動すると良い。

【覚醒技終了時】強制冷却モード

冷却カートリッジを使用し、全身から白煙が上げて強制冷却モードに切り替わる。
覚醒技終了後に通常モードへ戻ると共に、格闘CSのゲージが一時的にこちらに切り替わって専用のクールタイムが始まる。
冷却完了まで機動力が大きく低下し、完了後も格闘CSのリロードは0からの再開になる。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ
レバ特射≫BD格NN 230 N格〆も同じダメ
N格始動
???
前格始動
前>前 222
前>BD格NN 233
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 変形特射:新武装。進行方向に急加速する弾数制特殊移動(両形態共通)。誘導切り無し。この技の実装に伴い変形中はアシスト(強化時はIフィールド全開)が使えなくなった。 -- (名無しさん) 2023-06-30 08:06:36
  • 射撃武装編集。長くなりすぎたかも。 -- (名無しさん) 2023-06-30 09:31:22
  • レバ入れデスフィズの説明間違ってね? -- (幽霊のなり損ない) 2023-07-10 21:51:21
  • 4段格闘で拘束時間長いけどかなり動くから軸合ってないと追撃しづらいって前作の記事に書いてあった気がする -- (幽霊のなり損ない) 2023-07-10 21:52:25
  • 段数が多いだけの「一般的なアシスト」の範疇だろそりゃ -- (名無しさん) 2023-07-20 23:23:23
  • レバー入デスフィズそこまで動かないイメージ。普通の3段格闘と最後に短めのぐりぐりして吹き飛ばしみたいな感じ -- (名無しさん) 2024-05-12 22:02:37
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年05月10日 18:25