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 総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードの高性能BR
射撃CS ビーム・ガトリングガン - 13~143 足を止める。曲げ撃ち可能
Nサブ射撃 ハイパー・バズーカ【構え撃ち】 1 110 弾頭で強制ダウン
横サブ射撃 ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 104 横移動しつつ発射。半回転ダウン
N特殊射撃 リゼル 呼出 1 148 BR連射と実弾連射の2機呼出
レバー入れ特殊射撃 138 斬り抜けと2段格闘の2機呼出
特殊格闘 ビーム・マグナム【構え撃ち】 (5) 100 新武装。メインと弾数共有。ダウン属性
格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードへ換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 177 標準的な3段
前派生 斬り抜け N前 116 受身不可。BD格と同モーション
NN前 158
後派生 頭突き上げ→膝蹴り→踵落とし N後NN 251 高威力派生
NN後NN 257
前格闘 2連飛び蹴り→回し蹴り 前N - 145 出し切り受け身不可
横格闘 回転斬り→回し蹴り→飛び込み斬り 横NN - 168 出し切りバウンド
前派生 斬り抜け 横前 116 N格同様
横N前 158
後派生 頭突き上げ→膝蹴り→踵落とし 横後NN 251 N格同様
横N後NN 257
後格闘 タックル&押し出し - 182 メインからキャンセル可能
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 75 受身不可打ち上げ
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,V,C
備考
覚醒技 ガンダム!俺に力を貸せ…! 1 /294 NT-Dへ換装しつつ攻撃


概要

一角獣を彷彿とさせる純白のボディ、一本角が特徴的なユニコーンの通常形態。
いわゆるリミッターをかけられた状態であり、特殊OS「NT-D」の発動により真価を発揮する。

BMを始めとした各種射撃武装で中距離戦を行い、時限強化までの時間を稼いでいく形態。
前作のアプデによりある程度の自衛や迎撃は可能なものの、機動力が低く敵機の狙い目なのは変わらず。
今作への移行でサブが1発となり振り向きアメキャンも不可能となった為、近接戦や着地の読み合いがより不利になってしまっている。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特格、後格
  • 各特射→メイン、各サブ

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・マグナム

原作の設定ではビームライフル4発分の威力を持ち、掠めただけでもダメージを受ける本機の代名詞ともいえる武装。
発生は遅いが威力、弾速、誘導に優れるBR系武装。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
手動 ビーム 95(-35%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビーム・ガトリングガン

足を止め、シールドからビーム属性のガトリングを連射する。
発射中敵機を狙い続けるが、レバー入力で曲げ撃ち可能。
ターゲットを変えることで、銃口が強くかかるようになる小技あり。ターゲットを変えているため、敵機が何をしているか見えないことには留意。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ビーム 143(10%) 13(-5%)*2*n ?ヒットよろけ

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

レバー入れの有無で撃ち分け可能な爆風付きのバズーカ。
今作では弾数が1発に減少。これにより前作でできたサブ→サブのキャンセルが不可に。

リロード
?秒

【Nサブ射撃】構え撃ち

その場で構えて撃つ。弾頭のみで強制ダウン。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 110(%) 強制ダウン

【横サブ射撃】移動撃ち

入力方向にロール移動しつつ発射。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 90(%) 90(-30%) 半回転ダウン
爆風 104(%) 20(-10%) 半回転ダウン

【特殊射撃】リゼル 呼出

リゼルを自機左右に1機ずつ、計2機呼び出すアシスト。
長きに渡りアメキャン可能なアシストだが、共通調整によりMBONから追加された振り向きが廃止。
射角に気を付けて使うか、リロキャンを用いよう。

リロード 属性
アシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】 ビーム・ライフル【連射】/ グレネード・ランチャー【連射】

右のリゼルがグレネードを2連射、左のリゼルがビーム・ライフルを3連射する。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム 50(-20%)*3
属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾 40(-15%)*2

【レバー入れ特殊射撃】 ロング・ビーム・サーベル

右のリゼルがスタン属性の斬り抜け、左のリゼルが振り下ろし→横薙ぎの格闘を行う。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(75%) 70(-25%) スタン
動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 振り下ろし アシスト 格闘 100(50%) 40(-25%) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 格闘 138(34%) 21(-4%)*4 よろけ

【特殊格闘】ビーム・マグナム【構え撃ち】

新規武装。足を止め、片手でBMを構えて発射する。メインからキャンセル可能。
メインと弾数共有。弾数が0の時は手動リロードを行う。

威力が高くダウン属性となったBM。
とはいえ威力100と差はごくわずかかつ、キャンセルで出すと補正が掛かってむしろ低くなる。
加えて発生も遅く、弾の性能もメインとあまり変わらない、ここからのキャンセルルートも無いなど扱いづらさが目立つ。
ブーストやサブの弾を惜しむ時に確実にダウンを取りたい時に使う程度。
ただしダウン値も低く、メイン→特格では非強制ダウン。角度によって受け身を取られる可能性があるので注意。

先述の通り弾数が0だとリロードを行うため空撃ちは行わない。
この場合でもメインからのキャンセルが可能なので、弾数1での振り向きからメイン→特格で落下&リロードが可能。さらにそこからアメキャンで2連降りテクがスムーズに行える。
落下を加味せずともメイン撃ち切り→リロードを素早く行えるので覚えておいて損はない。
なおメイン撃ち切り→リロードの時点でメインによる内部硬直を硬直のない動作でキャンセルしていることになるので
自由落下自体は行われる。
慣性ジャンプからの撃ち切りリロードをするとわかりやすい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
手動 ビーム 100(-35%) 2.0 ダウン

【格闘CS】NT-Dシステム

NT-Dを発動しデストロイモードへと換装する。今作から他機体の時限強化と同様に格闘CSへ移行。
機動力上昇、メインの性能強化、格闘性能の一新など総合的に見てユニコーンモードの上位互換。
発動時に視点変更があるが後入力でカット可能。

今作ではCSになった為即座には使えなくなった。解除硬直、いわゆる「戻れ!」も健在なので注意。
リロードは2秒短縮されたものの、チャージ時間も加味するとほぼ変わらず。
クールタイムや発動時間は据え置き。

チャージ開始に格闘ボタンを押さないといけないので格闘の暴発には注意したい。

チャージ 持続 クールタイム リロード
?秒 20秒 10秒 16秒

格闘

【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り上げ

動作早めの3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 112(65%) 65(-15%) よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 177(53%) 52(-6%)*2 *2 ダウン

【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け

BD格と同動作の斬り抜け1段。

【通常格闘/横格闘後派生】頭突き→膝蹴り→踵落とし

頭突き上げ→膝蹴りで打ち上げ、蹴り落としてバウンドさせる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
1段目 2段目 1段目 2段目
┣前派生 斬り抜け 116(60%) 158(45%) 70(-20%) 受身不可ダウン
┗後派生 頭突き 112(65%) 155(50%) 65(-15%) ダウン
 ┗2段目 膝蹴り 171(53%) 200(38%) 90(-12%) ダウン
  ┗3段目 踵落とし 251(--%) 257(--%) 150(--%) バウンド

【前格闘】2連飛び蹴り→回し蹴り

連続で蹴りを見舞う2入力3段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右飛び蹴り 30(%) 30(-10%) よろけ
左飛び蹴り 69(80%) 43(-10%) ダウン
┗2段目 回し蹴り 145(65%) 95(-15%) 受身不可ダウン

【横格闘】回転斬り→回し蹴り→飛び込み斬り

横回転斬りから回し蹴りを繰り出しつつ間合いを取り、飛び込んで縦斬りを行う3段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 60(80%) 60(-20%) よろけ
┗2段目 回し蹴り 112(65%) 65(-15%) 強よろけ
 ┗3段目 唐竹割り 168(53%) 85(-12%) バウンド

【後格闘】タックル&押し出し

両手で抱きつくように相手を掴み、押し出してから突き飛ばす。
原作でマリーダのクシャトリヤをインダストリアル7から押し出した時の再現。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 掴み
押し出し 102(72%) 5(-1%)*18 0 掴み
突き飛ばし 182(52%) 110(-10%) 受身不可ダウン

【BD格闘】斬り抜け

真上に受身不可で打ち上げる斬り抜け1段。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 75(80%) 受身不可ダウン

覚醒技

【覚醒技】ガンダム! 俺に力を貸せ…!

飛びあがりつつ2つのシールドからガトリング連射→2丁のバズーカを交互に3連射→2丁同時発射、
シールドを投擲し最後にBMで打ち抜いて爆発を起こす、射撃系覚醒技。
使用時にデストロイモードに強制換装する。詳細はデストロイモードの覚醒技の項を参照。
基本的に強制換装目的で使うことになるが、射撃系覚醒技ゆえに空振りが出来ず動作も長い為考えなしのぶっぱは控えよう。
デストロイモードまでが遠いようであればメインやレバ特射、格闘初段などから狙っていきたい。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 186 ブースト消費が多い
メイン≫メイン≫特格 187 ブースト消費が多い
メイン≫メイン→特格 181 ブースト節約。
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/V・C
NN後N>NN後N>NN後NN 310 F覚限定
??/??/??

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • トレモで測った格闘の威力と補正値を確認できた範囲で埋めました(検証済みです) -- (名無しさん) 2023-07-15 00:33:59
  • 後派生前作では頭突き→膝蹴りって言われてたけどやっぱ頭突き2連なん? -- (名無しさん) 2023-08-14 14:47:32
  • クロブの武装追加PVスローで見直してみたけど膝蹴りかもしれん。エフェクトも頭と言うより腰辺りから出てた -- (名無しさん) 2023-08-14 15:40:12
  • フルブマキオンwikiでは頭突き→頭突きってなってたけど当時から膝蹴りだったんかな……デルタプラス旧横(現前)も長らく盾ぶつけてると思われてたし -- (名無しさん) 2023-08-15 02:57:59
  • 頭突きというよりもツノ突き刺しと言ったほうが正しい -- (名無しさん) 2023-08-15 04:12:12
  • 特格でのリロード振り向きとかじゃなくても即落下に移行しない? -- (名無しさん) 2023-09-21 00:04:26
  • ↑それは単に「動き撃ちしているマグナム→リロード」だから落下でなく移動を止めてないだけでは -- (名無しさん) 2023-09-21 00:48:02
  • ちゃんと自由落下するぞ、 -- (名無しさん) 2024-08-21 17:54:28
  • 足止めない特格だから上昇慣性消してるだけの話ではないの? -- (名無しさん) 2024-08-21 18:33:53
  • フルクロスとかX2でもやれるBD中にブーストボタン→特格入力を最速でやると即座に落下するやつのことじゃない? -- (名無しさん) 2024-08-22 07:22:23
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最終更新:2025年02月13日 13:43