ユニコーンガンダム > ユニコーン(NT-D)

 総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 発生が早くなり2連射可能
射撃CS ビーム・マグナム【両手撃ち】 - 130 単発強制ダウン射撃
サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 20 16~198 20連射可能なBMG
N特殊射撃 リゼル 呼出 1 148 通常時と同様
レバー入れ特殊射撃 138
後格闘 ビーム・トンファー【ビーム射出】 - 70 ブーメラン属性の単発射撃
格闘派生 巨大ビーム・トンファー 239 接近して追加攻撃。2入力で出し切る
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームトンファー NNNNN - 253 高威力5段
後派生 斬り上げ N後
NN後
146
195
後格にキャンセル可能
前格闘 突き→突き→突き抜け 前NN - 211 受け身不可打ち上げ
横格闘 X斬り→X斬り→斬り上げ 横NN - 201 出し切り受け身不可
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 86 受身不可打ち上げ
特殊格闘 ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 - 90 横鞭。薙ぎ払い方向指定可能
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,V,C
備考
覚醒技 ガンダム!俺に力を貸せ…! - /294 デストロイモードで使うと換装ゲージ回復


概要

特殊な脳波を感知しNT-Dを発動したユニコーンの真の姿。
全身の装甲が展開し体格も一回り拡張、額の角がV字型に展開しガンダムフェイスが露見する。

トップクラスに優秀なメイン、20連射BMG等の強力な武装を押し付けていく形態。
横鞭の特格を筆頭に各種格闘も駆使し近接戦でも十二分に戦える。
ユニコーンモードで我慢した分を取り返し、その名の通り敵盤面をデストロイしていく事が可能。

前作で手に入れた発生強化、2連射BMや、そこからのサブやアシストキャンセルは今作でも健在。
ユニコーンモードが攻守ともに難がある為、この形態でリードを取っていけないと非常に厳しい戦いとなる。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格、後格
  • サブ→特格、後格
  • 各特射→メイン、特格
  • N・前・横格(最終段以外)→特格
  • N格(1〜2段目)→前格、横格
  • N格(3〜4段目)、前格(途中段)、横格(2段目)、BD格、N格後派生→後格

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・マグナム

ユニコーンモードとは打って変わり、発生が一般的なBRと同等まで早くなり、2連射が可能となる。
こちらも手動リロード式。
威力、誘導、弾速もそのまま高く、キャンセルルートにも恵まれた非常に優秀なBR系武装。

BMの目立った弱点が克服された上に手動リロードは据え置きで、総合性能は全BR系武装でもトップクラス。
デストロイモードの機動力と相まって低コスト機相手にはかなりの圧力をかけられる、この機体の明確な押し付け武装。
手動リロードなので余程のことがない限りは2連射して圧をかけていきたい。一方でリロードの頻度も増えることとなる。残弾数は常に意識しておき、場合によってはサブを多めに撃ったりアシスト→リロードキャンセルをうまく混ぜ込むことが必要。

発生強化で振り向きメイン→サブやメアメキャンもより機敏に行えるようにもなり、地味ながら立ち回りも強化された。
キャンセルルートも豊富で、メイン2連射→アシスト→メイン2連射で実質4連射+アシスト攻撃が可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
手動 ビーム 95(-35%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビーム・マグナム【両手撃ち】

「狙えユニコーン!」
足を止めて発射する単発強制ダウン射撃。
今作から発生がやや高速化。弾速や誘導も優秀で、今までよりも更に鋭く硬直を撃ち抜ける。
メインだけでも十分食っていける性能だが、セカインを駆使してこちらも狙っていけるとなお良し。
逆に言うと今作移行時の唯一の上方要素はこれのみで、他は全て下方要素という惨状。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 130(%) 強制ダウン

【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン

「ユニコーン用の装備じゃないけど!」
足を止めずに撃つ20連射可能なBMG。
発生は一般的なBRと同等だが、弾速がBMと同等と同カテゴリ内でも優秀。
弾数以外の性能がかなり高く、特にミリ削りにおいて凄まじく強力で、中距離以遠の着地取りでも強力。
メイン振り向き撃ちから落下移行によるフォローの他、メインの弾数が半端なのでズンダで3発目を撃てない時はこれで追撃する判断も必要と、単独ではなくメインと組み合わせて使うのが基本。
その分連射を続けると振り向き撃ちも発生しやすいので射角には気を付けたい。
メイン2連射→アシスト→メイン2連射→連射ガトリングを全てキャンセルで行える。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 ビーム 198(%) 16(-%)* ?ヒット強よろけ

【特殊射撃】リゼル呼出

ユニコーンモードと同じ性能。
ただしデストロイモードのみメインからキャンセルで呼び出せる。
メイン2連射→特射→メイン2連射は相変わらず強力な押し付け択。ただし残弾には注意。
本形態では虹ステを踏める後格や特格があるので姿勢制御がしやすい。自衛の際は上手く利用していこう。

【後格闘】ビーム・トンファー【ビーム刃射出】

一回転してトンファーからビーム刃部分を射出する。虹ステ可能。
弾数制限やリロードはないが、発射したビームがフィールド上に残っている間は弾切れ扱いになる。
ヒット時格闘入力で下記格闘派生が可能。

基本は格闘命中からキャンセルで出しての攻め継or格闘派生による大ダメージ〆パーツとなる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
特殊実弾 70(70%) スタン

【後格闘格闘派生】斬り上げ→トンファー突き刺し&斬り開き

「亡霊は暗黒に帰れ!」
トンファー2刀で斬り上げた後突き刺して上空へ連れ去り、ビームを巨大化させて斬り開く。
小説版におけるシナンジュへのトドメの再現。
出し切るには2入力必要。

高威力かつ高く打ち上げるので拘束や片追いに移行する際は便利だが、動作が長く突き刺し以降は完全に足を止めるためカット耐性は良くない。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ビーム刃射出 70(70%) 70(-30%) 弱スタン
┗格闘派生 斬り上げ 165(50%) 37(-5%)*4 *4 ダウン
突き刺し 170(49%) 10(-1%) 0 掴み
最大出力 239(-%) 140(--%) ダウン

格闘

【N格闘】ビームトンファー

両手のトンファーと2本のビームサーベルを用いた5段格闘。
1、2段目から後派生、前格闘と横格闘にキャンセルが可能。
前格と横格キャンセルは補正もダウン値も変わらないので注意。

初段性能に見る所はあまり無く、動作も長めだがシンプルに高威力というわかりやすいリターン重視のコンボパーツ。

【N格闘後派生】斬り上げ

右手のトンファーで斬り上げる。後格にキャンセル可能。
斬り上げ系としては対して上には打ち上げず、やや横めに吹き飛ばす。
拘束を取りたいならBD格の方が優秀。即ダウンを取るにしても特格で良かったりする。
モーションがかなりコンパクトではあるが、基本は後格格闘派生への繋ぎ。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り 40(90%) 40(-10%) よろけ
斬り 72(80%) 35(-10%) よろけ
┣後派生 斬り上げ 146(62%) 48(-9%)*2
┗2段目 斬り 137(64%) 42(-8%)*2 よろけ
 ┣後派生 斬り上げ 195(46%) 48(-9%)*2
 ┗3段目 回転斬り 166(58%) 45(-6%)
回転斬り 192(52%) 44(-6%)
  ┗4段目 斬り上げ 218(46%) 25(-3%)*2 ダウン
   ┗5段目 X字斬り 253(34%) 20(-3%)*4 縦回転ダウン

【前格闘】背面突き→突き→突き抜け

左のトンファーで背面突き→右のトンファーで突きから左のトンファーで突き抜ける3段格闘。
発生、判定は良好。
並程度には伸びる、横格よりも出し切りが早く、受身不能で打ち上げるためコンボパーツとしても有用。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 75(80%) 39(-10%)*2 よろけ
┗2段目 突き 137(65%) (-%)*3 ダウン
 ┗3段目 突き抜け 211(53%) (-%) 縦回転ダウン

【横格闘】×字斬り→×字斬り→斬り上げ

トンファー2刀斬り開き→斬り下ろし→右トンファーで斬り上げの3段格闘。
1・2段目はEP3でアンジェロのギラ・ズールの両手足を切り裂いた連撃の再現。
回り込みが優秀。ただし振り合う性能は万能機としては悪くない程度。
過信は禁物だがBD格闘と並んで近接戦闘を支える格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り開き 72(80%) 38(-10%)*2 ダウン
┗2段目 X字斬り 137(64%) 21(-4%)*4 ダウン
 ┗3段目 突き上げ 201(52%) 100(-12%) 縦回転ダウン

【BD格闘】斬り抜け

トンファーで斬り抜ける1段格闘。
非常に伸びの速度が早いデストロイモードの代名詞格闘。
接近速度を生かした着地取りや闇討ちに有用。シールドを構えてはいるが射撃は防がない。
しかし挙動が直線的なので明らさまにこれを狙うと読まれてしまいステップで簡単に避けられやすいので注意。
さらに上下への食いつきが悪く、特に下にいる敵の上を通り過ぎてしまうことが起きやすい。
このため一見強力な格闘だが意外と弱点も多く”デストロイモードの格闘はこれ一択”と考えるのは絶対に厳禁。

受身不能ダウンで打ち上げるため、追撃や放置に最適。
格闘追撃は横フワorバクフワから安定して入る。OH時は高高度でもない限り一度着地してからでも間に合う。
後格キャンセルは少しディレイを掛けて遅らせないと繋がらないので要練習。OH時でも完走可能なので感覚は掴んでおこう。
覚醒中は動作速度が上がる関係からかヒット数が増減する傾向が強い。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)*5 横回転ダウン

【特殊格闘】ビーム・トンファー【薙ぎ払い】

長く伸ばしたトンファーで薙ぎ払う横鞭系の格闘。
レバー左右入れで薙ぎ払い方向指定可能。

伸ばした時点から攻撃判定が出ており、意表を突いた当て方も可能。

発生は横鞭系統として標準以下だが、薙ぎ払い速度・判定が良好で扱いやすい。
拒否択として使っても良いが、押し付け択としての側面もある。
相手の振り返しを(SAでなければ)一方的に潰せるため、読み合いを有利に進められる。
ある程度のヒット確信がいるが、追撃も比較的容易。
基本的に2回までは横ステ込みで入れ込んでおいて、ヒット確認に神経を使うより2回入れ込みを基本にしておく方がベター。補正が悪くダメージも伸びないので割り切る意味でも。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 90(70%) 90(-30%) 横回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】ガンダム! 俺に力を貸せ…!

「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」
飛びあがりつつ2つのシールドからガトリング連射→2丁のバズーカを交互に3連射→2丁同時発射、
シールドを投擲し最後にBMで打ち抜いて爆発を起こす、射撃系覚醒技。

全体的に誘導が強く、どこかで引っ掛かれば最後まで繋がる。
特にラストのマグナムはグイッと曲がる位に誘導が強烈。
ただしやはりステップで簡単に無効化されるのでぶっぱの期待値は高くない。
使い道としては即時換装及びゲージ回復目的でメインや格闘初段などから狙っていくのが基本となる。
動作中は動き続けるが誘導切りはないので換装目的で使う際は状況確認を怠らないように。
また、少しずつ上昇していくため出し切り後の状況もあまりよろしくない。ブースト量にも注意。
ゲージ回復はありがたいがリスクも高く、無用な覚醒中の被弾、ひいては覚醒落ちにも繋がりかねないのでご利用は計画的に。

使用時に換装ゲージが100に回復する。攻撃中もカウントが進み、出し切りからは80程度から行動可能。
今作では最終段の硬直が延長。隙も大きくなり、デストロイモードで居られる時間もやや短縮。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ガトリング /(%) /(-%)
2段目 バズーカ /(%) /(-%)
3段目 バズーカ /(%) /(-%)
4段目 シールド投擲 /(%) /20(-10%)
5段目 ビーム・マグナム /294(%) /(-%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • CSの発生早くなってない? -- (名無しさん) 2023-06-28 16:31:47
  • なってると思う。メイン発生強化に合わせたんかな -- (名無しさん) 2023-06-28 20:05:46
  • こっちも同じくトレモで測った内容埋めました。抜けてるとこは遠くないうちに追検証したい・・・ -- (名無しさん) 2023-07-15 01:00:09
  • せめてサイコミュジャックが実装されれば… -- (名無しさん) 2025-01-28 08:57:07
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最終更新:2025年07月13日 09:34