バンシィ > バンシィ(NT-D)

 総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 アームド・アーマーBS 5 80 弾数が少ないBR
射撃CS アームド・アーマーBS【両手撃ち】 - 125 単発強制ダウン
サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 4本のブメを左右にハの字に投げる
N特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 通常時と同様
後特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 24~190 通常時と同様
曲げ撃ち可能な照射ビーム
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 アームドアーマーVN NNNN - 237 高威力。コンボパーツ向き
前派生 回転斬り抜け NNN前 221 カット耐性派生
射撃派生 BS零距離射撃 N射
NN射
NNN射
170
214
247
打ち上げ強制ダウン
前格闘 突き→叩きつけ 前N - 147 バウンドダウン
横格闘 アームドアーマーVN&ビームサーベル 横NN - 176 バランスの取れた横格
前派生 VN&サーベル乱舞 横N前NNN カット耐性劣悪
射撃派生 BS零距離射撃 横射
横N射

N格と同様
後格闘 アッパー - 86 通常時とモーションは同じだが多段ヒットに
BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNNN - 245 主力。乱舞格闘
N特殊格闘 アームド・アーマーVN N特 - 154~194 掴みながら前進
前特殊格闘 前特 フワ格系
横特殊格闘 横特 くの字に移動して掴み持ち上げて爆破
後特殊格闘 後特 宙返りから掴み地面に降下
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 アームド・アーマーBS【最大出力】 1 //294 レバー横で薙ぎ払い


概要

特殊OS「NT-D」を発動させた姿で、1号機同様に性能が大幅に向上する。
アクティブモードになったアームド・アーマーVNによる掴み攻撃が大きな特徴となる強化形態。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、各特格
  • サブ→N特射、各特格
  • N特射→各特格
  • 各種格闘→各特格
  • 各種格闘射撃派生(掴み部分)→各特格

射撃武器

【メイン射撃】アームド・アーマーBS

弾速と太さに優れる反面、弾数が少ないメイン。
デストロイ時は手動リロードではないので弾数管理に要注意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
?秒
ビーム (%)

【射撃CS】アームド・アーマーBS【両手撃ち】

左手をBSに添えて単発強制ダウンの高弾速ビームを発射する。
やや溜める動作のある単発ダウン武装。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%)

【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】

4本のサーベルを2回に分けて投擲する。
1投目はユニコーンモード時同様に\/に投げ、2投目はその外側にほぼ水平に投げつける。
判定の大きさで横移動を狩りやすく、攻めでも自衛でも優秀なバンシィの主力武装。
中央にできる隙間は特射や特格へのキャンセルで埋めることができる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
実弾 (%)

【N特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】

ユニコーンモード時と同様に停滞するスタンビームを撃ちだす。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
ビーム 90(%) スタン

【後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】

右腕のビーム・スマートガンを展開し、高弾速・曲げ撃ち可能な照射ビームを撃つ。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
ビーム 190(50%) 0.5*10 ダウン

格闘

【N格闘】アームドアーマーVN

引っ掻き→引っ掻き→引っ掻き→斬り上げ。
爪で引き裂くようなエフェクトが特徴的な4入力7段格闘。

【N格闘前派生】回転斬り抜け

敵の頭上を飛び越えつつ切り裂く。
3段目から派生可能。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き 58(86%) 29(-7%)*2 1.4 0.7*2 よろけ
引っ掻き 74(80%) 20(-6%) 1.7 0.3 よろけ
┗2段目 引っ掻き 121(70%) 30(-5%)*2 1.9 0.1*2 よろけ
引っ掻き 135(65%) 20(-5%) 2.0 0.1 よろけ
 ┗3段目 引っ掻き 158(59%) 17(-3%)*2 2.1 0.05*2 よろけ
引っ掻き 183(53%) 14(-2%)*3 2.25 0.05*3 膝つきよろけ
  ┣前派生 斬り抜け 221(43%) 70(-10%) 3.25 1.0 縦回転ダウン
  ┗4段目 斬り上げ 237(33%) 55(-10%*2) 3.25 0.5*2 縦回転ダウン

【N格闘/横格闘射撃派生】BS零距離射撃

VNで掴み、BSを接射し打ち上げる。
通常と横の最終段以外から派生できる

射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N N・横 NN・横N NNN
┗射撃派生 掴み 98(80%) 155(65%) 199(53%) 94(80%) 144(64%) 30(-0%) 1.7 2.0 2.25 0 掴み
BS射撃 170(--%) 214(--%) 247(--%) 166(--%) 202(--%) 90(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ 5↑ ダウン

【前格闘】突き→叩きつけ

ビームトンファーを展開した肘で突き、VNを振り下ろして叩きつける。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き (%) (-%)
┗2段目 叩きつけ 147(%) (-%)

【横格闘】アームドアーマーVN&ビームサーベル

引っ掻き→横薙ぎ→斬り払いのビームトンファーとVNによる3段格闘。

【横格闘前派生】VN&サーベル乱舞

アームド・アーマーVN・ビームトンファー・蹴りを駆使した連撃を繰り出す。
2段目から派生可能。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き (%) (-%)
┗2段目 横薙ぎ (%) (-%)
 ┣前派生 アッパー (%) (-%)
  ┗2段目 膝蹴り (%) (-%)
   ┗3段目 逆袈裟 (%) (-%)
袈裟斬り (%) (-%)
    ┗4段目 斬り上げ (%) (-%)
 ┗3段目 薙ぎ払い 176(%) (-%)

【後格闘】アッパー

アームド・アーマーVNを展開し、引っかくようなアッパーを繰り出す。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アッパー (%) (-%)

【BD格闘】連続斬り抜け

「お前の腹も切り裂いてやる!」
縦回転引っかきから2連斬り抜けを繰り出し、斬り上げで打ち上げてから相手の頭上に回り込み、アクロバティックに斬り落とす6段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き 71(80%) 37(-10%)*2 1.8 0.9*2
┗2段目 叩き斬り 127(65%) 70(-15%) 2.1 0.3
 ┗3段目 斬り抜け 160(55%) 50(-10%) 2.4 0.3
  ┗4段目 斬り抜け 188(45%) 50(-10%) 2.7 0.3
   ┗5段目 斬り上げ 206(35%) 40(-10%) 3.0 0.3
    ┗6段目 叩きつけ 245(23%) 60(-6%)*2 4.0 0.5*2

【特殊格闘】アームド・アーマーVN

アームドアーマーVNで敵に掴みかかる。本機の代名詞。

【N特殊格闘】直進掴み→アイアンクロー→爆破

直進して敵に掴みかかり、頭部を握りつぶして爆破する。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0 0 掴み
┗追加入力 追撃 50~90(80%) 10(-0%)*0~5 0 0 掴み
 ┗最終段 爆発 134~174(40%) 105(-40%) 2.0 2.0 砂埃ダウン

【前特殊格闘】飛び上がり掴み→引き摺り→爆破

フワ格挙動の初段から地面に引き摺り下ろし爆破する。

前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 飛び上がり掴み (%) (-%)
┗追加入力 引き摺り (%) (-%)
 ┗最終段 爆破 (%) (-%)

【横特殊格闘】回り込み掴み→持ち上げ→爆破

一度入力方向へ回り込んでから相手に向かって直線で掴みかかり、掴んだ相手を持ち上げて爆破する。
今作から回り込みの軌道が変更された?

横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回り込み掴み (%) (-%)
┗追加入力 持ち上げ (%) (-%)
 ┗最終段 爆破 (%) (-%)

【後特殊格闘】宙返り掴み→引き摺り→爆破

宙返りで真上に跳び上がり、クローを構えて斜め下に降下する。

後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 宙返り掴み (%) (-%)
┗追加入力 引き摺り (%) (-%)
 ┗最終段 爆破 (%) (-%)

覚醒技

アームド・アーマーBS【最大出力】

「バンシィ!憎しみを流し込めぇ!」
スタン属性ビームをレバーNで手前から奥に向かって、レバー横で入力とは逆側から入力方向へ向かって照射する。
ビームの先端が触れた場所からは一拍置いて高威力強制ダウンの火柱が上がり、ヒットした相手を打ち上げる。
EP5でシャンブロの残骸を破壊した際の撃ち方に近い。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射 //(%) //(-%)
2段目 火柱 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 令和の性能にアプデしてくれ -- (名無しさん) 2024-08-05 22:07:05
  • 永続あるのに強化形態が弱いのはなんとかならんのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2024-08-16 20:15:12
  • 永続あるから弱いのでは? -- (名無しさん) 2024-08-16 20:20:28
  • 永続はそのままでいいけどサブはもう変えて欲しいね アレある限りまともな強化されないし、格闘もそろそろ新しいモーションが見たい -- (名無しさん) 2024-08-16 21:15:50
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最終更新:2025年06月01日 05:16