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 総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロード式
射撃CS バズーカ - 104 マキオン以前のサブ
足を止めて撃つBZ
サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 左右前方に投擲
N特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 80 スタン属性
後特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 24~190 曲げられる照射ビーム
格闘CS デストロイモード 100 - 時限換装
覚醒中・耐久値260未満時は強制換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 176 標準的な3段
前派生 斬り抜け NN前 181 離脱用
前格闘 右エルボー→左フック 前N - 134 多段hitからぶっ飛ばす
横格闘 横斬り→左エルボー→ハイキック 横NN - 174 回り込みから3段
後格闘 アッパー - 80 ジャンプアッパー
BD格闘 右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀開き斬り BD中前NN - 174 そこそこ伸びる
N特殊格闘 アームド・アーマーVN - 105 単発強判定の突き抜け
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 140 射撃ガード付き


概要

純白の一角である1号機に対して、鶏冠を思わせる金色の枝角を持つバンシィのユニコーンモード。
ビームマグナムを装備し、アームド・アーマーVNを非アクティブモードで使用する。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、各特格
  • 射撃CS→各特格
  • N特射→各特格

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・マグナム

発生が遅い代わりに誘導と威力、弾の太さに優れる手動リロメイン。
ノルンのメインと同性能で、コスト帯としては破格の性能。
ただし、後半はずっとNT-Dで立ち回るため活用できる時間は短い。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
手動 ビーム 95(-35%) 2.0 よろけ

【射撃CS】バズーカ

足を止めて撃つ実弾バズーカ。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 実弾 104(%)

【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】

サーベル2本を\ /の形に投擲する。
かつての自衛力の要だったサーベル投擲がマキオンぶりに復活した。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
5秒 実弾 (%)

【N特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】

アームドアーマーBSから撃ち出されたビームがそのまま停滞する設置型武装。
サブの隙間を埋めるようにキャンセルして出したり、障害物として自衛武装としても活躍する。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
5秒 ビーム 80(%)

【後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】

アームド・アーマーBSから放つ照射ビーム。曲げ撃ち可能で入力直後から制御可能。
前作で下げられた性能はほぼ変わらず、加えて今作の緑ロック補正によってかつてのようなリターンは望めない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
12秒 照射ビーム 190(20%) (-%)* ダウン

【格闘CS】デストロイモード

デストロイモードに変身する時限換装。
覚醒中または耐久値260未満でも形態移行する。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
3秒 15秒 5秒 ?秒 時限強化

格闘

【N格闘】ビームサーベル

袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの標準的な3段格闘。

【N格闘前派生】斬り抜け

相手を打ち上げるシンプルな1段派生。
格闘の締めには特格キャンセルがあるため出番は少ない。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣3段目 薙ぎ払い 176(53%) 27(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン
 ┗前派生 斬り抜け 181(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 半回転ダウン

【前格闘】右エルボー→左フック

右トンファーからサーベル刃を出したまま肘突き→左フックの2段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右突き 66(80%) 14(-4%)*5 1.75 0.35*5
┗2段目 左殴り 134(65%) 85(-15%) 2.75 1.0

【横格闘】横薙ぎ→左エルボー→ハイキック

左右トンファーから蹴りに繋げる3段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 左殴り 122(65%) 27(-5%)*3 2.0 0.1*3
 ┗3段目 蹴り 174(53%) 80(-12%) 3.0 1.0

【後格闘】 アッパー

攻撃時に自分も跳び上がる1段格闘。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アッパー 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 ダウン

【BD格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀開き斬り

最終段が多段ヒットの3段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%)
┗2段目 袈裟斬り 121(%) 70(-%)
 ┗3段目 開き斬り 174(%) (-%)*

【N特殊格闘】アームド・アーマーVN

左拳のアームドアーマーVNを前に突き出して殴り抜ける1段格闘。
移動距離が長く、ヒットした相手を真上に打ち上げる。
メインや各格闘からキャンセルでき、オバヒでも使用できるユニコーンモードでの主力格闘。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 殴り 105(--%) 5↑ ダウン

【後特殊格闘】格闘カウンター

左拳のアームドアーマーVNで防御姿勢を取るカウンター。

後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
成立時 右手掴み 20(100%) 20(-0%) スタン→掴み
左パンチ 80(80%) 60(-20%)
回し蹴り 140(65%) 75(-15%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

コメント欄

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  • こんなおっぺけぺーな性能じゃ25やっていけないから、もう20にして特射にアンクシャのアメキャンをくれ -- (名無しさん) 2023-11-26 14:29:28
  • そろそろ許してあげてもいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2024-01-28 00:26:35
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最終更新:2025年06月01日 05:14