ガンダムAGE-2 > AGE-2 ノーマル

 総合解説 / ノーマル / ダブルバレット

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ハイパードッズライフル 6 75 特殊エフェクトのBR
N射撃CS ハイパードッズライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン
横射撃CS ハイパードッズライフル【移動撃ち】 65~143 側転しながら3連射
Nサブ射撃 Gバウンサー 呼出 1 65~137 ライフル連射。射撃バリア付き
レバー入れサブ射撃 70 斬り抜け
特殊射撃 ダブルバレットに換装 - - 形態換装
特殊格闘 急速変形 1 105 変形しバルカン連射しながら突撃
レバー横入力で移動方向変化
後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 70 新規武装。スタン属性。虹ステ対応
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ハイパードッズライフル (6) 100 威力高め
MSメインと弾数共有
変形N射撃CS ハイパードッズライフル【高出力】 - 120 ゲージ引き継ぎあり
変形横射撃CS ハイパードッズライフル【移動撃ち】 65~143
変形サブ射撃 ビームバルカン 40 18~141 牽制用武装
変形特殊射撃 変形解除&ハイパードッズライフル (6) 120 上昇して変形解除しつつ射撃。
MSメインと弾数共有
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導を切りながら変形解除
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 184 3入力4段
前派生 二刀斬り抜け NN前 180 離脱用
特格派生 X字逆袈裟→叩きつけ NN→特N 218 威力高め。バウンドダウン
前格闘 突き→蹴り→斬り上げ 前N - 141 ダウン拾い可能。2入力3段
横格闘 右斬り上げ&袈裟斬り→左薙ぎ→2刀斬り開き 横NN - 171 3入力4段
前派生 二刀斬り抜け 横N前 167 N格と同様
特格派生 X字逆袈裟→叩きつけ 横N→特N 204
BD格闘 横薙ぎ&斬り抜け→サマーソルト BD中前N - 138 2入力3段
前特殊射撃 換装斬り抜け 前特射 - 80 DBに換装しながら斬り抜ける
変形格闘 斬り抜け 変形中N - 80 入力はレバー前以外
変形前格闘 ショルダータックル 変形中前 - 119 受身不可
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 スーパーパイロットへの覚醒 1 317//290 DBに換装して乱舞


概要

AGE2の基本形態。
長距離移動形態である『ストライダー形態』に変形が可能なのが特徴。

AGE2の初期形態。
ムーブ付きの射撃や後格虹ステからのアメキャンなどフットワークには優れているが、一般的な可変機と異なりMS・変形ともに射撃の質がコスト帯最低クラスなのが致命的な欠陥部分。

一見すると降りテク付きの高機動可変万能機に見えるが、この形態で2500の役割を果たすにはMS特格や変形時のキャンセルルートを駆使して、アグレッシブな接近戦を主体とする格闘寄り闇討ち機的な立ち回りが求められがち。
火力形態であるDBのリロ待ち形態という側面もあるが、平凡な後衛の動きでは環境上位の万能機の劣化が避けられないため、大胆な動きで敵陣を攪乱していこう。

キャンセルルート

  • メイン→各特射、特格
  • 各射撃CS→各特射、特格
  • 各サブ→メイン
  • 特格→全変形武装
  • 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格
  • 変形サブ→変形メイン、変形特射、変形特格
  • 変形特射→特格
  • N特射→DBメイン、DB各サブ
  • 前特射→DB各特格
  • 各種格闘→各特射(前格は最終段のみ)

射撃武器

【メイン射撃】ハイパードッズライフル

一般的なビームライフル。特殊エフェクトはドッズライフルの螺旋演出。
最大装填数6と少ない部類の為、アメキャン用に残しておきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ハイパードッズライフル【高出力】/【移動撃ち】

レバー入れで2種を使い分け可能。

チャージ 属性
2秒 ビーム

【N射撃CS】ハイパードッズライフル【高出力】

高弾速の単発ビーム。
しかし比較的短めの赤ロックやインフレ前の弾速や誘導性能から、これで硬直を狙うのはやや厳しめ。
こちらはコンボの〆や追撃と確定所を狙うようにしたい。

威力(補正率) ダウン値 効果
120(--%) 5↑? 強制ダウン

【横射撃CS】ハイパードッズライフル【移動撃ち】

レバー入力した左右方向に回転しながら素早くBR2射撃ち、
大きく跳躍後1射の3連射を行う。
命中時の効果がスタン→スタン→ダウンと目まぐるしく変わるのが特徴。

ノーマル形態の生命線。
3射目発射時に銃口がかかり直すため2射目までを外しても3射目に当たってダウンが取れる場面もある一方、大きく隙を晒した後に撃つため反撃される可能性も高い。
変形横特格と組み合わせれば横に大きく動きながら射撃戦を展開出来る。

横射撃CS 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(70%) 65(-30%) 2.0 2.0 よろけ
2段目 111(40%) 65(-30%) 4.0 2.0 スタン
3段目 143(10%) 80(-30%) 6.0 2.0 ダウン

【サブ射撃】Gバウンサー 呼出

「ウルフ隊長…!」
“白い狼”ウルフ・エニアクル隊長のGバウンサーを呼び出す。
レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。
本作ではリロード開始タイミングが消滅時に変化・リロード時間延長・振り向きアメキャン没収。
単純な当て性能も更に落ち込んでおり、精神衛生的にみても落下用に割り切るべきレベル。
共通修正の影響をモロに受けており、前作は使った瞬間から6秒リロードと質を回転率で補っていたところ、今作は約10秒程、DB形態で補ったら15秒以上かかる。
落下、セットプレイ、防御、自衛とあるだけ使わざる得ない武装なのでこの回転率悪化の影響は無視出来ない。

リロード 属性
アシスト消滅7秒 アシスト

【Nサブ射撃】ドッズライフル

シールドを構えながらライフル連射。全方位バリア持ち。
着地保護に使えるガード判定があるが、一手前に後格等で姿勢制御する必要が出てきた。そもそも虹ステする以上バリア判定が用を為さない場面も増えてきた。
弾も非常に弱く、着地保護運用をするなら姿勢制御なしでのアメキャンを心掛けたい、ライフリのようなメアメキャンは無いため要練習。
攻撃面は威力の低いライフルを3発撃つ。全弾当たる事は稀だがダウン値も補正も普通のライフル同等なので途中から引っ掛かってもダウンは取れず、途中から追撃出来ても補正とダウン値から過去作と比較して美味しくないといった性能。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 65(-30%)*3 2.0*3 よろけ

【レバー入れサブ射撃】シグルブレイド

スタン属性の斬り抜け1段。
レバーNの性能が心もとないため極力こちらを使いたいが、自分のアメキャンで撃ったメインでよろけた相手にすら攻撃を空振る性能をしている。
ブーストさえあれば後格から慣性が乗る虹ステアメキャンが出来るため、逃げの場面では一転して頼れる性能になる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
格闘 70(-25%) スタン

【特殊射撃】ダブルバレットに換装

ダブルバレットに換装する。
隙は大きいがメインキャンセルで落下もできる。

【特殊格闘】急速変形

宙返りしつつストライダー形態に変形した後Hドッズライフルとビームバルカンを連射しながら突撃する。突進速度は良好で弾の密度から一瞬でダメージを稼げるが火力は低く、よろけ止まりなので追撃出来ないと反撃を貰いやすい。

攻撃武装としても移動武装として見ても宙返りによる発生の遅さが足を引っ張り、共通修正の下方もあって足掻き以外は基本封印安定。
入力した瞬間からブーストでキャンセルが出来なくなり、宙返りからストライダー形態に移行するまで変形特格も受け付けない。一応CSで無理矢理解除することは可能。
ここから変形中の一部武装にキャンセル可能。OH中は変形特格が使用不可なので注意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
5秒 ビーム (%) (-%)* * ?ヒットよろけ
ビーム 105(%) (-%)* 2.15以上 * ?ヒットよろけ

【後格闘】ビームサーベル【投擲】

新武装。その場で一回転しながらスタン属性のサーベルを投げる。虹ステ対応。
弾数こそ無制限だが…

  • 発生が遅い
  • ブーストを2割程消費
  • 赤ロックを少し超えたら消える程度の射程限界
  • ダークハウンドのように判定の大きなサーベルを通常実弾判定で投げるため消えやすい

と、射撃戦での有効性はほぼない。

慣性が乗り虹ステも踏めるため、虹ステ回避兼アメキャンの姿勢制御に使うのが無難。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 70(-30%) 2.0 スタン

変形

【変形メイン射撃】ハイパードッズライフル

機首のライフルから高威力単発射撃。
MS時メイン射撃と弾数共有。
それほど高性能というわけではないため、乱用は避けたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
MS時メインと共通 ビーム 100(%) 2.0 ダウン

【変形射撃CS】ハイパードッズライフル【高出力】/【移動撃ち】

即座にMSに戻って攻撃を行う。

チャージ 属性
2秒 ビーム

【変形サブ射撃】ビームバルカン

両肩の銃口から放つビーム射撃。
肩から撃つためか横向きの棒立ち初代等に真っ正面から撃つと弾が横を素通りして当たらない。
性能は高くないがメインと違って個別の弾を使うため牽制やミリ殺しなどで手が足りないなら。
変形メイン→変形サブ→変形メインループで弾切れまでブースト延長可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%) 3hitよろけ

【変形特殊射撃】変形解除&ハイパードッズライフル

上昇しつつMS形態に戻り、頂点で構えて単発高威力のハイパードッズライフルを一射、上昇には誘導切りあり。
ライフルの銃口、弾速、誘導は良好で軸の合った相手には刺さりやすいが、上昇してから撃つため発生が遅く真下に潜られやすいとリスクも高い。アシストのリロード増加で以前よりもフォローが効かなくなっているので注意。
MS時特殊格闘にキャンセル可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
MS時メインと共通 ビーム 120(%) ダウン

【変形特殊格闘】急速変形解除

レバーNで真下に、レバー横で側転しつつMS形態に戻る。
誘導切りがあるがOH時使用不可。
低空でレバーNを使い着地した場合は専用の着地モーションが発生する。高空の場合はそのまま落ちる。
着地時の硬直はブースト量によらず一定。OHするよりはマシなのでアクセントとして。

格闘

【通常格闘】ビームサーベル

左袈裟斬りから左返し斬り→右横薙ぎ→最後に斬り上げる3入力4段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左袈裟斬り 65(%) (-%)
┗2段目 左返し斬り 97(%) (-%)
127(%) (-%)
 ┗3段目 打ち上げ 184(%) (-%)

【N格・横格闘前派生】2刀斬り抜け

斬り抜け一段。

【N格・横格闘特格派生】X字逆袈裟→叩きつけ

2連撃でバウンドさせる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
NN 横N NN・横N
┣前派生 斬り抜け (%) (%) (-%)
┗特格派生 X字逆袈裟 (%) (%) (-%)
叩きつけ (%) (%) (-%) バウンド

【前格闘】突き→蹴り→斬り上げ

ダウン拾い格闘。
初段のダウン値は低いが出し切りのダウン値は3段格闘相応。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 40(%) (-%) ダウン拾い
掴み
蹴り上げ 92(65%) (-%)
┗2段目 斬り上げ 141(53%) (-%) 側転ダウン

【横格闘】右斬り上げ&袈裟斬り→左薙ぎ→2刀斬り開き

2回サーベルで斬りつけた後、二刀で斬り開く3入力4段格闘。
4段目にカメラ変更。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右斬り上げ 40(%) (-%)
袈裟斬り 67(%) (-%)
┗2段目 左薙ぎ 115(%) (-%)
 ┗3段目 斬り開き 171(%) (-%)

【BD格闘】横薙ぎ&斬り抜け→サマーソルト

サーベルを構えて突進し、斬り抜けてから引き返してサマーソルトを繰り出す2入力3段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 30(90%) 30(-10%)
斬り抜け 62(80%) 35(-10%)
┗2段目 蹴り上げ 138(65%) 95(-15%)

【前特殊射撃】換装斬り抜け

DBに換装しつつ斬り抜ける。
動きながら換装でき、近距離なら攻撃でよろけた相手や格闘コンボ中の横槍を受身不可で打ち上げ離脱といった事ができる。
命中即右ステでDBのN/横格のすかしコンが可能。

前特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-%) 1.7 受身不可ダウン

【変形格闘】斬り抜け

変形解除しつつ斬り抜け1段。

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 90(-20%) 2.0 受身不可ダウン

【変形前格闘】ショルダータックル

変形解除しつつ多段ヒットする体当たりを繰り出す。
使い勝手は斬り抜けのほうが遥かに上。
変形してまで自衛向けなこちらを出す状況は極力作らないようにしたい。
ハッキリ言ってしまうと、コマンド的にもむしろ邪魔なまである武装。

変形前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 119(65%) 20(-5%)*7 5.6 0.8*7

覚醒技

【覚醒技】スーパーパイロットへの覚醒

入力と同時にダブルバレットに換装して連続攻撃を繰り出す。
詳細はあちらを参照。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ
後格闘>サブ ??? (似非ブメ)アメキャン
後格闘>サブ>メイン ??? (似非ブメ)アメキャン その2
メイン»BD格闘N→前特射 199 換装コンボ
横CS(1)→前特射→DB下特 169
変形始動
変形横特格→MS特格→変形横特格→横射撃CS ??? 足掻きで使える
誘導切り2回だがブースト消費が激しい
変形格闘>(N)N特N>(横)N特N 295 NCS〆で300
N格始動
NN特N→前特射→DB下特 261
NN特N>(横)N特N 275 NCS〆で279
前格始動
???
横格始動
横NN→前特射>前 229 落下換装コンボ
横N特N>(横1)N特N 258 NCS〆で262
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

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  • ノーマル後格闘に弾数無限のブメ追加。メイン→後格>サブ→メインを立ち回りに追加出来るのは嬉しい。後は射CH溜めながら撒ける射撃武装もGOOD。当たればスタンだから、リターンも中々。 -- (名無しさん) 2023-07-15 11:43:53
  • アシストリロード伸びてるのがあまりにもゴミ -- (名無しさん) 2023-07-31 22:07:28
  • 変形前格削除してくれないかな -- (名無しさん) 2024-08-17 06:55:43
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最終更新:2025年04月02日 19:42