射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
バルカン |
40 |
8~66 |
普通の頭部バルカン |
射撃CS |
ビーム・ライフル【アーマーパージ】 |
- |
100 |
パージしつつ射撃 |
Nサブ射撃 |
ジム・スナイパーII 呼出 |
2 |
90 |
狙撃ビームライフル |
レバー入れサブ射撃 |
114 |
マシンガン |
特殊射撃 |
チョバム・アーマー【パージ】 |
100 |
50 |
パージした装甲に攻撃判定あり |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
格闘 |
NNN |
- |
192 |
威力高め |
前派生 ハンマー |
N前 |
143 |
バウンドダウン |
前格闘 |
左フック→タックル |
前N |
- |
147 |
手早く終る |
横格闘 |
右裏拳→二刀斬り下ろし |
横N |
- |
143 |
初段性能○ |
前派生 飛び膝蹴り |
横前 |
|
軽く打ち上げ |
後格闘 |
かち上げ |
後 |
- |
81 |
受身不可 |
BD格闘 |
左ストレート |
BD中前 |
- |
85 |
突進速度が速い |
前特殊射撃 |
ビーム・サーベル【突き】 |
前特射 |
- |
69 |
新規武装 チョバムアーマーを着たまま突き |
特殊格闘 |
チョバム・アーマー【体当たり】 |
特格 |
- |
108 |
多段hitの突進を繰り出しつつパージ |
格闘CS |
裏拳 |
格闘CS |
- |
90 |
チャージ時間が短く優秀な1段 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
アレックスコンボ |
1 |
// |
使用時にチョバム回復。最終段でパージ |
概要
アレックスが追加複合装甲チョバム・アーマーを装着した状態の姿で、劇中初戦闘の
ケンプファー戦にはこれで登場した。
本体の代わりにダメージ受け破壊されることで機体へのダメージを防ぐという構造を持ち、アーマーは自由に離脱させることが可能。
格闘・射撃を問わず全てのダメージを一定数防ぐことができるアーマー形態。
足回りは死ぬものの、近づいてからの格闘追従でバリアを押し付けてダメージを与えるのが得意である。
これにより格闘機に対しては滅法強く、相手がゴッドだろうがバエルだろうがこの形態であればある程度の優位性を得られる。
エピオンに対してはほぼガンメタ状態であるが、ワースト級のブースト性能とアシスト頼みの射撃能力が欠点。
すなわちこの形態での放置が一番辛く、相方の方に行かれると助けることが出来ない。無視されたと感じたら素早く脱いで負担にならないように気を付けたい。
キャンセルルート
- メイン→特格
- 各サブ→メイン
- 各格闘(前特射以外)→各特射、特格
射撃武器
【メイン射撃】バルカン
「どうして向かってくるの!?」
頭部から放つ実弾射撃。1クリック?連射、長押し?連射。
アシストの振り向きが一律削除された中、振り向き撃ちが発生しないのでいつでもアメキャンの恩恵を受けられる。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
実弾 |
66(%) |
8(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【射撃CS】ビーム・ライフル【アーマーパージ】
アーマーをパージしつつシールドを構えて単発ビームを撃つ。
性能は
パージ時のページを参照。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1.5秒 |
ビーム |
100(--%) |
5↑ |
|
【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出
ジム・スナイパーIIを呼び出すアシスト。パージ時と共有。
性能は
パージ時のページを参照。
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【特殊射撃】チョバム・アーマー【パージ】
チョバムアーマーを脱ぎ、
パージ時に換装する。
パージした破片には攻撃判定があるが、ほぼ密着状態でないと当たらない。
開幕パージすると破片が相方に当たりやすいので少し離れて行うと事故りにくい。
虹ステ可能。格闘の伸び・空振り・命中のいずれからもキャンセル可能。
チョバムアーマーを脱ぎ去るまでに少々時間がかかりブースト消費あり。キャンセルが早いと脱げないこともあるので注意。
格闘CSを貯めている場合、パージしてもゲージを引き継ぐ。
また、本作では前特射が追加されたため、コマンドの入力間違いには注意。
リロード |
クールタイム |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
換装 |
実弾 |
50(-20%) |
|
ダウン |
格闘
【N格闘】格闘
「これでもまだ戦うつもり!?」
右フック→左フック→蹴り上げの3段格闘。
カット耐性に乏しいが高火力で、コンボパーツ向き。
伸びは優秀な為、F覚醒中は前ステして追い回すのも良い
【N格闘前派生】ハンマーナックル
多段ヒットでバウンドさせる1段派生。
2段目止めと比較すると派生するほうが威力は出るがダウン値が重い。
多段なのでコンボの〆には向かない
横格闘出し切りが同じくバウンドダウンのため出番が少ない。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
右フック |
65(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┣前派生 |
ハンマー |
143(%) |
(-%) |
|
|
バウンド |
┗2段目 |
左フック |
131(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
蹴り上げ |
192(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【前格闘】左フック→タックル
右腕を縦に振り下ろしてから体当たりを繰り出す手早く終わる2段格闘。
伸びはN格と大差無し。2段目の動作はやや遅いが、威力が高めでコンボに使いやすい
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
左フック |
65(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
タックル |
147(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】右裏拳→二刀振り下ろし
「もう下がって!」
裏拳からサーベル二刀を同時に振り下ろす主力格闘。
バウンドダウン。
出し切りの状況が良いためコンボの〆にも
【横格闘前派生】飛び膝蹴り
右足で軽く打ち上げる1段格闘。
始動やコンボの中継点として良い性能を持っているので、
始動で横が刺さったらとりあえずこれに派生しておくのも一手。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
右裏拳 |
65(%) |
(-%) |
|
|
|
┣前派生 |
飛び膝蹴り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
振り下ろし |
143(%) |
(-%) |
|
|
バウンド |
【後格闘】かち上げ
両腕を振り上げて打ち上げる多段格闘。
受身不可ダウンの為、格闘を切り上げやコンボ締めが主な用途。
多段格闘なのでダウン値管理に注意。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
かち上げ |
81(82%) |
42(-9%)*2 |
1.8 |
0.9*2 |
縦回転ダウン |
【BD格闘】左ストレート
相手に向かって勢い良く左ストレート。
突進速度・攻撃判定ともに優秀な差し込み格闘。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
ストレート |
85(-18%) |
1.7 |
ダウン |
【前特殊射撃】ビーム・サーベル【突き】
新武装で、多段ヒットする突き刺し。マキシブーストまでのアーマー時特殊格闘。
ダウン属性のため追撃できる格闘が限られており、アーマー時はBD格闘があるので
パージ時と違って積極的に振る格闘ではなく、コンボの締め程度の用途になる。
アーマー形態の格闘で唯一特殊射撃特殊格闘へのキャンセルルートが無い。
前特殊射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
69(70%) |
15(-6%)*5 |
|
|
|
【特殊格闘】チョバム・アーマー【体当たり】
両腕で顔を覆いながら多段ヒットする突進を繰り出す。
判定出っ放しのため格闘かち合いに強く、迂闊な起き上がりに刺しやすい。
パージ時特射(本形態への換装)から、ヒットの有無関係なくキャンセルで使用可能だが、
本作では前特射で咄嗟に換装攻撃ができるようになったため、攻撃時間を活かしたい場合はこちらを推奨。
この格闘からヒットの有無関係なくパージ形態の格闘にキャンセルが可能で、伸びが強化される。
N横後格闘入力時は対応する通常形態の格闘を行い、前格闘キャンセルの場合には通常形態BD格闘が出る。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
体当たり |
108(70%) |
12(-3%)*10 |
|
*10 |
強よろけ |
【格闘CS】裏拳
回り込んで裏拳を放つ単発格闘。レバー入れで回り込む。
1秒チャージかつ、突進速度・伸び共に優秀。
その代わり攻撃発生までが少し遅いので、基本は敵に肉薄する時に使う。
F覚醒中は追従性能が強化され驚異的な伸びを発揮するので、急接近や攻めの一手となる。
命中するとスタンエフェクトの付いたよろけとなる。
チャージ |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1秒 |
1段目 |
裏拳 |
90(-18%) |
1.0 |
スタン |
覚醒技
【覚醒技】アレックスコンボ
「私は戦うわ…これでっ!」
チョバム・アーマーを装着し、左ストレート→右アッパーカット→上昇し捕縛→ゼロ距離パージ攻撃。
動作が機敏ですぐ終わり、アッパーから掴みにかけて上方向にそこそこ動くため、手短かつカット耐性が良好な割りにダメージが高い。
コンボに組み込む場合、なるべく1段当てたらすぐ覚醒技に移行するようにするとダメージが伸びやすい。
入力時にチョバム・アーマーが100まで全回復する。
入力と同時にアーマー装着+伸びにSAと生半可な迎撃を許さず、
F覚醒中に上手く生当てできれば簡単に350前後のダメージを叩き出せるので、ダメージ取りを目的に使いたいところ。
どうしても差し込みを狙えない場合は空振ってアーマー補充に使いたい。
なお、最終段でアーマーをパージしてしまうため、ミリ覚で出し切ると硬直に攻撃を刺されて覚醒落ちのリスクが生じてしまう。
近距離の敵へのカウンターで覚醒技を狙う時には注意。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
ストレート |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
アッパー |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
掴み |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
パージ |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- アレックスの変更点チョバムサーベル突きだけだけど使い道が無さすぎるどころか暴発の懸念点があってむしろ弱体案件なのどう思う? -- (名無しさん) 2023-07-10 17:46:04
- クロブ割といい成績でむしろ弱体化点がそれくらいなことがありがたい -- (名無しさん) 2023-07-10 18:42:53
- そのうち更新しようと思って積んでるけどCSの銃口と生横の発生は悪化してるでしょ -- (名無しさん) 2023-07-28 12:57:57
- スカイ対面何もできずに終わる -- (名無しさん) 2023-09-24 18:02:35
- 大半の低コがそうだぞ -- (名無しさん) 2023-09-25 00:23:05
最終更新:2025年05月18日 17:45