射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
スタングルライフル |
8 |
75 |
通常時と同じ性能 |
射撃CS |
ダイダルバズーカ |
- |
130 |
Nサブ射撃 |
Cファンネル【射出】 |
2 |
25~88 |
新規。 通常時と挙動は同じだが射程が長い |
レバー入れサブ射撃 |
Cファンネル【突撃】 |
従来のサブ 直線的に突撃 |
特殊射撃 |
特殊移動 |
1 |
- |
射撃バリア付き急速接近 |
N特殊格闘 |
Cファンネル【自機】 |
100 |
- |
射撃・格闘両方を防ぐシルビ 展開中再入力で回収 コスオバ再出撃時は弾数0スタート |
レバー入れ特殊格闘 |
Cファンネル【僚機】 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビームサーベル |
NNNN |
- |
226 |
素早い連続攻撃 |
前派生 斬り上げ |
NN前 |
178 |
受け身不可の打ち上げ |
後派生 滅多斬り→斬り抜け |
N後N |
253 |
新規。乱舞格闘 出し切り強制ダウン |
NN後N |
264 |
前格闘 |
突き刺し&突き上げ&振り回し |
前 |
- |
160 |
コンボパーツとして優秀 |
横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ |
横NN |
- |
171 |
出し切りバウンド |
前派生 斬り上げ→斬り上げ →最大出力突き |
横N前NN |
251 |
出し切り強制ダウン |
後派生 滅多斬り→斬り抜け |
横後N |
246 |
N格同様 |
横N後N |
254 |
後格闘 |
飛び込み斬り |
後 |
- |
84 |
バウンド属性のフワ格 |
BD格闘 |
連続斬り抜け |
BD中前NNNNN |
- |
259 |
大きく、激しく動く主力 特射キャンセル前格でこれが出る |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/VC |
備考 |
覚醒技 |
長き旅の終わり |
1 |
314/302/302 |
斬り上げからファンネル→最後に突撃 |
後覚醒技 |
本当の救世主 |
// |
上空に核弾頭 |
概要
ラ・グラミス攻略戦直前に追加された対多数決戦用の機能「FXバーストモード」を発動した形態。
出力や機動性が高まっており、全身のファンネルポートから余剰エネルギーが青白いビームサーベルとして展開される。
本ゲームでは時限換装と覚醒との連動、耐久力が残り40%(260)まで減ると発動する無限換装でこの形態を使用可能。
機動力と格闘性能が大きく向上し高い攻撃性能を獲得するが、優秀な2種のアシストを失うため通常形態と比べると機体の性格が良くも悪くも大きく変わる。
しかし足を止めないサブはそのまま使用可能かつ高速特殊移動や僚機にも出せるバリアなど自衛に使える択も十二分に多い。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特射、各特格、後格
- 射撃CS→各サブ、特射、後格
- 特射→各サブ、各格闘(前入力はBD格)
- N・前・横格闘(全段)→特射
射撃武器
【メイン射撃】スタングルライフル
通常時と同様の性能。
アシストがなくなる分依存度は高くなっている。
生存力に優れた機体全般に言えることだが、雑に撃ち過ぎると思わぬ場面で弾不足に苦しむことがある。
弾数管理はしっかりしておこう。
サブ、特射、後格にキャンセルできるので攻めの起点にも。赤ロック保存をうまく活用すれば敵の死角から攻撃を仕掛けられるので強力。起き攻めなどで狙っていきたい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時/3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ダイダルバズーカ
通常時と同様の性能。
バースト時では貴重な高弾速かつ高ダウン値の武装。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
2秒 |
ビーム |
130(-%) |
5.6↑ |
ダウン |
【サブ射撃】Cファンネル【射出/突撃】
足を止めずに4基の小型Cファンネルを展開する。
リロードは弾を消費してすぐにはじまる。
レバー入れで通常時とは違う動作が使用可能。
威力や補正、ダウン値はどちらの動作でも同じ。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り6秒 |
ファンネル |
25~88(92~68%) |
25(-8%)*4 |
0.5~2.0 |
0.5*4 |
よろけ |
【Nサブ射撃】Cファンネル【射出】
新規武装。
通常時Nサブと同様の突撃系オールレンジ攻撃だが、取り付きの限界射程が伸びている。
中〜近距離での読み合いに取り付かせて動きを制限させたり、レバー入れサブ射撃の銃口が追いつかない至近距離ではこちらにも頼りたい。
【レバー入れサブ射撃】Cファンネル【突撃】
Cファンネルがまっすぐ順次突撃する。
ファンネル属性なので緑ロックでも誘導するが、射程限界があり赤ロックを少し越えたあたりで弾が消えるため、逃げる相手には機能しない。
弾速、誘導共に良好で誘導を切られない限り銃口補正がかかり続ける。バーストモード時は攻め守り両面での要。
攻撃時に足を止めないため降りテクにも使用でき、攻撃時間の長さから盾固めやセルフL字も可能。
さらに1HIT毎にしっかりよろけを取れるためコンボ猶予も長い、と文句のつけようのない性能をしている。
手元で腐らせず、しっかりと回していこう。
メイン→サブや特射→サブはノーブーストかつ自由落下に移りながら良好な弾を送り込めるのでかなり強力な択。
同時ではなく時間差で4発hitすることもあり、追撃や離脱までに余裕があることも有難い。また盾固めにも有効。
メインと同じくノーマル時から弾数を引き継ぐ。
格闘CSや覚醒の終わり際でノーマルになる直前にサブを撒くとノーマルに戻った瞬間弾が消滅する。弾数は消費したまま。Cファンネル自体は回収済み(全方位シールド可)なのでそこまでデメリットはないが知識として頭の片隅に。
【特殊射撃】特殊移動
「力尽くでも突破します!」
射撃バリアつきの高速前進。
各種格闘(前格はBD格に変化)と各種サブにキャンセル可能。
緑ロックではロックしている敵機に向けて移動する。敵との距離で移動距離は変わらず、敵の目の前までいっても追い越しそのまま直進する。ヒットストップもかからないため、キャンセルしなければゲロビも突っ切ることが可能。
この類の動作らしくバリアは正面のみで、爆風にめくられるし、ブーメラン等の貫通するタイプの射撃も突破できない。
逆にそれらのタイプの射撃を持たない相手にはこれ一つでかなり圧を掛けて行動を強制できる。
バースト時の立ち回りの要。サブC、格闘の2択を相手に押し付けることができ強力。回転率も悪くないので貯まったら積極的に使っていきたい。
サブキャンセル又は出し切りで慣性を残しながら自由落下する。サブキャンセルは弾を撒きつつ落下、出し切りはロック変えによる逃げの際に輝く。
緑ロックで使用した際、自機の向きと関係なくロックしている敵に向かって進んでしまうため逃げに使う際は注意。しかし長距離を高速で移動しつつ緩やかに落下出来るのは強力な点。
BD格以外の格闘の任意段(N前派生、横前派生も)からヒットした場合のみキャンセルで出せる。
オーバーヒートでも使用可能なのでオーバーヒートでもコンボ完走ができ、即サブキャンセルすればコンボ終了時、オーバーヒートでもすぐに落下できる。
N前派生・前格・横前派生からキャンセルすると上に行ってしまうので注意。
【特殊格闘】Cファンネル【自機/僚機】
「Cファンネル、展開!」
N入力で自機に、レバー入れで僚機に渡せる射撃・格闘両方を防ぐシルビ系武装。
耐久値が100と低く持続時間も短めで、時間経過による消費も考えるとBR1発止まれば御の字といった性能。
変わりに展開速度が他機と比べ一回りほど速いのを特色とする
展開中再入力で回収。回収は足の止まらない武装扱いなので振り向きメインから落下出来る。
この手の武装には珍しくクールタイムが無い。
リロードはバーストモード時のみで格闘CS時に使い切っていると
再びモード移行した時にはそこからリロード再開となる。
2024/06/12アップデートで、2点仕様変更された。
1点目は格闘も防ぐようになった。
2点目はゲージ100でのみ展開又は譲渡が可能になった。
格闘を防ぐようになったのは非常に大きく、高速強襲の特射と併せれば対策を積んでない対面は悉く撫で斬りになる。
クールタイム |
リロード |
持続 |
0秒 |
撃ち切り25秒 |
5秒 |
格闘
【N格闘】ビームサーベル
「命は取りません、でも機体は破壊します!」
右手のサーベルで袈裟斬り&左手のサーベルで逆袈裟→右手で突き→両手で5連突き→体を捻りつつ蹴り飛ばし。
出し切りダメージ自体は高いのだが。後派生が強いため微妙に影が薄い。
5連突きは前進しながら行うがトータルで見るとそこまで移動しないので総合的なカット耐性は普通よりやや高めぐらい。位置次第ではBR程度なら避けれる。
伸びやダメージ、カット耐性など多くの場面でBD格の劣化になりがちだがBD格と違い咄嗟に出しやすくダメージ確定が早い。
生当てでは非強制ダウン。OHでは焦って出しきらず前派生に繋げたり、他の格闘に頼りたい。
全体的によろけ属性で、サブ(1~3Hit)からの追撃に使ってもこぼしにくい。
【N格闘前派生】斬り上げ
受け身不可ダウンで打ち上げる。
打ち上げから状況を見てコンボする時などに。
放置するなら下格で良い場面が多く、引き出し元のN格闘を振る機会があまりないので出番は少なめ。
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟切り |
40(90%) |
40(-10%) |
1.0 |
1.0 |
よろけ |
袈裟切り |
72(80%) |
35(-10%) |
1.7 |
0.7 |
よろけ |
┗2段目 |
突き |
132(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┣前派生 |
切り上げ |
178(53%) |
70(-12%) |
2.5 |
0.5 |
ダウン |
┗3段目 |
五連突き |
178(50%) |
15(-3%)*5 |
2.25 |
0.05*5 |
ダウン |
┗4段目 |
回し蹴り |
226(38%) |
95(-12%) |
3.25 |
1.0 |
ダウン |
【N格・横格後派生】滅多斬り→斬り抜け
新規動作。
出し切り強制ダウンの高火力派生。
DPS高めで非常に優秀、困ったらこれで〆ておけば間違いは無い。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横 |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┗後派生 |
左突き |
116(60%) |
168(45%) |
(%) |
(%) |
55(-20%) |
1.75 |
2.05 |
0.05 |
よろけ |
右突き |
152(45%) |
195(30%) |
(%) |
(%) |
60(-15%) |
1.80 |
2.10 |
0.05 |
よろけ |
縦回転切り |
188(30%) |
219(15%) |
(%) |
(%) |
80(-15%) |
1.85 |
2.15 |
0.05 |
よろけ |
縦回転切り |
218(15%) |
234(10%) |
(%) |
(%) |
100(-15%) |
1.90 |
2.20 |
0.05 |
よろけ |
クロス切り |
233(10%) |
244(10%) |
(%) |
(%) |
100(-5↑%) |
1.95 |
2.25 |
0.05 |
ダウン |
┗2段目 |
回転切り抜け |
253(10%) |
264(10%) |
(%) |
(%) |
200(--%) |
--- |
--- |
--- |
ダウン |
【前格闘】突き刺し&突き上げ&振り回し
右手のサーベルで突き刺し→やや上昇しつつ持ち上げて最大出力突き→振り回して投げ飛ばし。
47話にてザナルドのザムドラーグに行った攻撃の再現
1入力で最後まで出し切る3段格闘。
2段目の最大出力突きまではダウン値が0であるため、ブーストが続く限りステップからの前格を繰り返すことで相手を拘束することができる。
ただ、カット耐性はほぼ0なので擬似タイや、相手の相方がダウンしている時などの状況でのみ行うことを推奨する。
2024/06/12のアップデートによってダメージが上昇。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き刺し |
20(80%) |
20(-20%) |
0 |
0 |
掴み |
突き上げ |
48(80%) |
35(-0%) |
0 |
0 |
掴み |
振り回し |
160(65%) |
140(-15%) |
2.5 |
2.5 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→回転斬り上げ→叩きつけ
「争いは僕が止める!」
右手のサーベルで薙ぎ払い→体を横に倒しつつ回転斬り上げ→両手のサーベルを叩きつける3入力4段格闘。
回り込みを活かした近距離での振り合いに使うことが多い。
リターンは並だが出し切りバウンドダウンで追撃も放置も容易。
【横格闘前派生】斬り上げ→斬り上げ→最大出力突き
2連斬り上げから巨大サーベルで突く3段派生。1段ごとに格闘入力が必要。
高威力かつ出し切ると打ち上げ強制ダウンで動作後の状況が良い。3段目の発生がやや遅めでカット耐性も良いとはいえないので注意。
斬り上げは敵を浮かせつつ強よろけを取るので攻め継に使える。
2024/06/12アップデートで、最終段(最大出力突き)のHit数が1→2に増加。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回転斬り上げ |
93(72%) |
35(-8%) |
1.85 |
0.15 |
ダウン |
回転斬り上げ |
122(65%) |
40(-7%) |
2.0 |
0.15 |
ダウン |
┣3段目 |
叩きつけ |
171(53%) |
75(-12%) |
3.0 |
1.0 |
バウンドダウン |
┗前派生 |
斬り上げ |
152(58%) |
45(-7%) |
2.2 |
0.2 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
181(51%) |
50(-7%) |
2.4 |
0.2 |
よろけ |
┗3段目 |
最大出力突き |
258(--%) |
150(--%) |
--- |
--- |
ダウン |
【後格闘】飛び込み斬り
飛び込んで振り下ろすフワ格1段。
バウンドダウンでありなかなかの食いつきを見せるため高飛び狩りだけでなく、攻めの主軸としても重宝する。
他の格闘は長い格闘も多い為、カットが来て手早くバウンドダウンを取って離脱したい場合に使用することもあるだろう。
攻撃として優秀なのは言うまでもないが、移動技としても優秀。以前は差し込みフワ格闘としてはトップクラスの性能で後格≫後格を絡めた逃げ行動が非常に強かったが11月15日の緊急修正により追従性能が弱体化。伸びが一般的なフワ格レベルに下げられ緑ロックでの逃げも弱くなった。
とは言えFXバースト時の立ち回りの要という点は変わらずまだまだ主力として使える。
また、後格→CS→各サブ等も降りテクムーブとして優秀。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
飛び込み斬り |
84(80%) |
44(-10%)*2 |
1.7 |
0.85*2 |
バウンドダウン |
【BD格闘】連続斬り抜け
「ここで決める…終わらせる!うぉぉぉぉぉぉ!!」
複雑な軌道を描いて連続で斬り抜ける。カット耐性が優秀。最終段の連続斬りはカメラが固定になるため注意が必要。
前格と同じ47話の再現であり、これにより機能停止になったザムドラーグに対して前格を行った。
特射から前格闘入力でもこちらが出る。
しかし最も警戒される行動のため、他の行動を囮にコレを刺すか、コレを囮に他の武装を刺すか等よく考えて扱いたい。
挙動は前半の大きく切り抜ける部分と後半の小さく手早く切り抜ける部分に分けられる。
前半部分は大きく動くのでカットが難しく、後半は動きこそ小さいがパパっと終わるので中距離からではカットが間に合わないことが多いが、敵自体はそこまで動かないので味方の誤射にやや弱め。
範囲の広いゲロビなども引っかかりやすい。
出し切り直前から再びBD格闘を当てても最後まできっちり入る。
高威力・高カット耐性だが攻撃時間が長く、特に格CSや覚醒で換装した時は残り時間や状況に合わせて他の択で追撃するかそのまま出し切るかを判断したい。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
X字斬り抜け |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り抜け |
117(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
斬り上げ |
153(55%) |
55(-10%) |
2.1 |
0.1 |
ダウン |
┗4段目 |
斬り抜け |
178(49%) |
45(-6%) |
2.2 |
0.1 |
ダウン |
┗5段目 |
斬り抜け |
201(43%) |
45(-6%) |
2.3 |
0.1 |
ダウン |
┗6段目 |
連続斬り抜け |
217(23%) |
35(-20%) |
2.3 |
0 |
ダウン |
連続斬り抜け |
226(15%) |
35(-8%) |
2.3 |
0 |
ダウン |
連続斬り抜け |
232(10%) |
35(--%) |
2.3 |
0 |
ダウン |
斬り抜け |
259(10%) |
270(--%) |
--- |
--- |
ダウン |
覚醒技
【覚醒技】長き旅の終わり
「これで…終わりだぁぁぁぁぁ!」
相手を上空に斬り上げ、Cファンネルを一斉突撃させた後、青いエフェクトを纏いつつ突撃。
ヴェイガンギア・シドを倒した攻撃の再現。技名は原作最終話のタイトルから引用されている。
大型Cファンネルは使わないため、特格のバリアと併用が可能。
格闘系覚醒技として見ると出し切り自体は早めに終わるが突進の直前・直後に長く足を止めるのと、最終段にダメージ分布が偏っているため途中でカットされるとダメージが大きく落ちるのが難点。
初段性能や火力に関してもBD格闘、後派生で事足りることが多く、また350以上になるコンボに組み込んだ時の伸びしろも少ない部類。
だが手早く終わってダメージを水増しできるコンボパーツやスーパーアーマーを活かしたカウンター狙いなど、使い所を見極めれば十分活躍できる性能は十二分にある。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発(元値) |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
斬り抜け |
//75(80%) |
75(-20%) |
0 |
0 |
ダウン |
2段目 |
Cファンネル |
//161(64%) |
14(-2%)*8 |
0 |
0 |
スタン |
3段目 |
突撃 |
//302(--%) |
220(--%) |
--- |
--- |
ダウン |
【後覚醒技】本当の救世主
「爺ちゃん、もう戦いはやめよう…」
眼前に出現したAGE-1フラットを制止させ、上空に向けてプラズマダイバーミサイルを放たせる。
フルグランサの後覚醒技と同シチュエーションだが、こちらはアシストが撃ち、ゲーム中性能としての規模や性能もやや低いといった違いがある。
壁際でダウンをとった際に発動して上空への逃げ場をなくし擬似タイの展開にしたり、格闘機に迫られた時は自爆で強制FXバースト発動の体力調整などに。
演出上、動作中はバーストモードを解いて生時に戻る(武装欄も変わる)。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
弾頭 |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
爆発 |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫(→)後 |
160 |
メインの節約に |
メイン≫メイン→射CS |
180 |
セカイン |
メイン→後→射CS |
198 |
|
メイン→後>前 |
191 |
|
メイン→後>後 |
173 |
|
メイン≫NN後N |
239 |
|
メイン≫BD格NNNNN |
235 |
基本 |
サブ(4Hit)≫メイン≫メイン |
168 |
サブが1hitだとメイン2発ではダウンしないので注意。 |
サブ(4Hit)→射CS |
177 |
|
サブ(4Hit)≫メイン→後 |
169 |
|
サブ(4Hit)≫後>前 |
200 |
|
サブ(4Hit)≫BD格NNNNN |
242 |
サブ1〜3Hitめから繋ぐと位置によってはこぼす |
N格始動 |
|
|
NNNN→射撃CS |
276 |
|
NN後>NN後N |
320 |
N後>N後Nで301、NN後>N後Nで312、N後>NN後Nで309 |
NN前>NN後N |
305 |
|
NN前≫BD格NNNNN |
294 |
|
NNNN>前 |
267 |
|
NNNN>後→射撃CS |
280 |
|
前格始動 |
|
|
前>NN後N |
311 |
|
前>横N前NN |
272 |
|
前≫BD格NNNNN |
305 |
|
前→射撃CS |
245 |
前>後→射撃CSは273 |
前(投げ前)>NN後>NN後N |
294 |
|
横格始動 |
|
|
横NN>N後N |
284 |
|
横NN→射撃CS |
240 |
横NN>後→射撃CSで257 |
横N後>NN後N |
310 |
横後>N後Nで294、横N後>N後Nで302、横後>NN後Nで302 |
横N前N>NN後N |
304 |
|
横NN>前 |
241 |
|
横N前N>横N前NN |
264 |
タイマン状況で横が当たったら。前N止めで248の攻め継 |
後格始動 |
|
|
後>後>後 |
200 |
連続バウンド。後ステでも繋がる |
後→射撃CS |
188 |
後>後→射撃CSで229 |
後>NNNN>前 |
268 |
|
後>横N前NN |
265 |
|
後≫BD格NNNNN |
274 |
基本。やや長いが高威力 |
後>後>前 |
233 |
後>前>前で258 |
BD格始動 |
|
|
BD格NNNN>NN後N |
309 |
|
BD格NNNNN(3hit)>NN後N |
308 |
上の方が高火力 |
BD格NNNNN(3hit)≫BD格NNNNN |
301 |
長いがカット耐性・火力が高い |
BD格NNNN>前→射撃CS |
265 |
BD格NNNNN(3hit)でも265 |
覚醒中 |
F/S/VC |
|
コメント欄
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最終更新:2025年07月13日 21:11