ガンダムAGE-FX > AGE-FX_FXバーストモード


射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 スタングルライフル 8 75 通常時と同じ性能
射撃CS ダイダルバズーカ - 130
Nサブ射撃 Cファンネル【射出】 2 25~88 新規。
通常時と挙動は同じだが射程が長い
レバー入れサブ射撃 Cファンネル【突撃】 従来のサブ
直線的に突撃
特殊射撃 特殊移動 1 - 射撃バリア付き急速接近
N特殊格闘 Cファンネル【自機】 100 - 射撃・格闘両方を防ぐシルビ
展開中再入力で回収
コスオバ再出撃時は弾数0スタート
レバー入れ特殊格闘 Cファンネル【僚機】
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNNN - 226 素早い連続攻撃
前派生 斬り上げ NN前 178 受け身不可の打ち上げ
後派生 滅多斬り→斬り抜け N後N 253 新規。乱舞格闘
出し切り強制ダウン
NN後N 264
前格闘 突き刺し&突き上げ&振り回し - 160 コンボパーツとして優秀
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横NN - 171 出し切りバウンド
前派生 斬り上げ→斬り上げ
→最大出力突き
横N前NN 251 出し切り強制ダウン
後派生 滅多斬り→斬り抜け 横後N 246 N格同様
横N後N 254
後格闘 飛び込み斬り - 84 バウンド属性のフワ格
BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNNN - 259 大きく、激しく動く主力
特射キャンセル前格でこれが出る
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/VC
備考
覚醒技 長き旅の終わり 1 314/302/302 斬り上げからファンネル→最後に突撃
後覚醒技 本当の救世主 // 上空に核弾頭


概要

ラ・グラミス攻略戦直前に追加された対多数決戦用の機能「FXバーストモード」を発動した形態。
出力や機動性が高まっており、全身のファンネルポートから余剰エネルギーが青白いビームサーベルとして展開される。

本ゲームでは時限換装と覚醒との連動、耐久力が残り40%(260)まで減ると発動する無限換装でこの形態を使用可能。
機動力と格闘性能が大きく向上し高い攻撃性能を獲得するが、優秀な2種のアシストを失うため通常形態と比べると機体の性格が良くも悪くも大きく変わる。
しかし足を止めないサブはそのまま使用可能かつ高速特殊移動や僚機にも出せるバリアなど自衛に使える択も十二分に多い。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、各特格、後格
  • 射撃CS→各サブ、特射、後格
  • 特射→各サブ、各格闘(前入力はBD格)
  • N・前・横格闘(全段)→特射

射撃武器

【メイン射撃】スタングルライフル

通常時と同様の性能。アシストがなくなる分依存度は高くなっている。
生存力に優れた機体全般に言えることだが、雑に撃ち過ぎると思わぬ場面で弾不足に苦しむことがある。
弾数管理はしっかりしておこう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒
ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ダイダルバズーカ

通常時と同様の性能。
バースト時では貴重な高弾速かつ高ダウン値の武装。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 130(-%) 5.6↑ ダウン

【サブ射撃】Cファンネル【射出/突撃】

足を止めずに4基の小型Cファンネルを展開する。
リロードは弾を消費してすぐにはじまる。
レバー入れで通常時とは違う動作が使用可能。
威力や補正、ダウン値はどちらの動作でも同じ。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
6秒
ファンネル 25~88(92~68%) 25(-8%)*4 0.5~2.0 0.5*4 よろけ

【Nサブ射撃】Cファンネル【射出】

新規武装。通常時Nサブと同様の突撃系オールレンジ攻撃だが、取り付きの限界射程が伸びている。
中〜近距離での読み合いに取り付かせて動きを制限させたり、レバー入れサブ射撃の銃口が追いつかない至近距離ではこちらにも頼りたい。

【レバー入れサブ射撃】Cファンネル【突撃】

Cファンネルがまっすぐ順次突撃する。
攻撃時に足を止めないため降りテクにも使用でき、攻撃時間の長さから盾固めやセルフL字も可能。
さらに1HIT毎にしっかりよろけを取れるためコンボ猶予も長い、と文句のつけようのない性能をしている。
手元で腐らせず、しっかりと回していこう。

【特殊射撃】特殊移動

射撃バリアつきの高速前進。
各種格闘(前格はBD格に変化)と各種サブにキャンセル可能。

この類の動作らしくバリアは正面のみで、爆風にめくられるし、ブーメラン等の貫通するタイプの射撃も突破できない。
逆にそれらのタイプの射撃を持たない相手にはこれ一つでかなり圧を掛けて行動を強制できる。

リロード
撃ち切り7秒

【特殊格闘】Cファンネル【自機/僚機】

N入力で自機に、レバー入れで僚機に渡せる射撃・格闘両方を防ぐシルビ系武装。
耐久値が100と低く持続時間も短めで、時間経過による消費も考えるとBR1発止まれば御の字といった性能。
変わりに展開速度が他機と比べ一回りほど速いのを特色とする
展開中再入力で回収。回収は足の止まらない武装扱いなので振り向きメインから落下出来る。
この手の武装には珍しくクールタイムが無い。
リロードはバーストモード時のみで格闘CS時に使い切っていると
再びモード移行した時にはそこからリロード再開となる。

2024/06/12アップデートで、2点仕様変更された。
1点目は格闘も防ぐようになった。
2点目はゲージ100でのみ展開又は譲渡が可能になった。

クールタイム リロード 持続
0秒 撃ち切り25秒 5秒

格闘

【通常格闘】ビームサーベル

右手のサーベルで袈裟斬り&左手のサーベルで逆袈裟→右手で突き→両手で5連突き→体を捻りつつ蹴り飛ばし。

【N格闘前派生】斬り上げ

受け身不可ダウンで打ち上げる。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟切り 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ
袈裟切り 72(80%) 35(-10%) 1.7 0.7 よろけ
┗2段目 突き 132(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┣前派生 切り上げ 178(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 ダウン
 ┗3段目 五連突き 178(50%) 15(-3%)*5 2.25 0.05*5 ダウン
  ┗4段目 回し蹴り 226(38%) 95(-12%) 3.25 1.0 ダウン

【N格・横格後派生】滅多斬り→斬り抜け

新規動作。
出し切り強制ダウンの高火力派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗後派生 左突き 116(60%) 168(45%) (%) (%) 55(-20%) 1.75 2.05 0.05 よろけ
右突き 152(45%) 195(30%) (%) (%) 60(-15%) 1.80 2.10 0.05 よろけ
縦回転切り 188(30%) 219(15%) (%) (%) 80(-15%) 1.85 2.15 0.05 よろけ
縦回転切り 218(15%) 234(10%) (%) (%) 100(-15%) 1.90 2.20 0.05 よろけ
クロス切り 233(10%) 244(10%) (%) (%) 100(-5↑%) 1.95 2.25 0.05 ダウン
 ┗2段目 回転切り抜け 253(10%) 264(10%) (%) (%) 200(--%) --- --- --- ダウン

【前格闘】突き刺し&突き上げ&振り回し

右手のサーベルで突き刺し→やや上昇しつつ持ち上げて最大出力突き→振り回して投げ飛ばし。
47話にてザナルドのザムドラーグに行った攻撃の再現
1入力で最後まで出し切る3段格闘。

2段目の最大出力突きまではダウン値が0であるため、ブーストが続く限りステップからの前格を繰り返すことで相手を拘束することができる。
ただ、カット耐性はほぼ0なので擬似タイや、相手の相方がダウンしている時などの状況でのみ行うことを推奨する。

2024/06/12のアップデートによってダメージが上昇。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 20(80%) 20(-20%) 0 0 掴み
突き上げ 48(80%) 35(-0%) 0 0 掴み
振り回し 160(65%) 140(-15%) 2.5 2.5 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り上げ→叩きつけ

右手のサーベルで薙ぎ払い→体を横に倒しつつ回転斬り上げ→両手のサーベルを叩きつける3入力4段格闘。

【横格闘前派生】斬り上げ→斬り上げ→最大出力突き

2連斬り上げから巨大サーベルで突く3段派生。1段ごとに格闘入力が必要。

2024/06/12アップデートで、最終段(最大出力突き)のHit数が1→2に増加。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り上げ 93(72%) 35(-8%) 1.85 0.15 ダウン
回転斬り上げ 122(65%) 40(-7%) 2.0 0.15 ダウン
 ┣3段目 叩きつけ 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン
 ┗前派生 斬り上げ 152(58%) 45(-7%) 2.2 0.2 よろけ
  ┗2段目 斬り上げ 181(51%) 50(-7%) 2.4 0.2 よろけ
   ┗3段目 最大出力突き 258(--%) 150(--%) --- --- ダウン

【後格闘】飛び込み斬り

飛び込んで振り下ろすフワ格1段。
バウンドダウンでありなかなかの食いつきを見せるため高飛び狩りだけでなく、攻めの主軸としても重宝する。
他の格闘は長い格闘も多い為、カットが来て手早くバウンドダウンを取って離脱したい場合に使用することもあるだろう。

攻撃として優秀なのは言うまでもないが、移動技としても優秀。以前は差し込みフワ格闘としてはトップクラスの性能で後格≫後格を絡めた逃げ行動が非常に強かったが11月15日の緊急修正により追従性能が弱体化。伸びが一般的なフワ格レベルに下げられ緑ロックでの逃げも弱くなった。
とは言えFXバースト時の立ち回りの要という点は変わらずまだまだ主力として使える。
また、後格→CS→各サブ等も降りテクムーブとして優秀。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 飛び込み斬り 84(80%) 44(-10%)*2 1.7 0.85*2 バウンドダウン

【BD格闘】連続斬り抜け

複雑な軌道を描いて連続で斬り抜ける。カット耐性が優秀。最終段の連続斬りはカメラが固定になるため注意が必要。
前格と同じ47話の再現であり、これにより機能停止になったザムドラーグに対して前格を行った。
特射から前格闘入力でもこちらが出る。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 X字斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 斬り上げ 153(55%) 55(-10%) 2.1 0.1 ダウン
  ┗4段目 斬り抜け 178(49%) 45(-6%) 2.2 0.1 ダウン
   ┗5段目 斬り抜け 201(43%) 45(-6%) 2.3 0.1 ダウン
    ┗6段目 連続斬り抜け 217(23%) 35(-20%) 2.3 0 ダウン
連続斬り抜け 226(15%) 35(-8%) 2.3 0 ダウン
連続斬り抜け 232(10%) 35(--%) 2.3 0 ダウン
斬り抜け 259(10%) 270(--%) --- --- ダウン

覚醒技

【覚醒技】長き旅の終わり

相手を上空に斬り上げ、Cファンネルを一斉突撃させた後、青いエフェクトを纏いつつ突撃。
ヴェイガンギア・シドを倒した攻撃の再現。技名は原作最終話のタイトルから引用されている。
大型Cファンネルは使わないため、特格のバリアと併用が可能。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発(元値) 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け //75(80%) 75(-20%) 0 0 ダウン
2段目 Cファンネル //161(64%) 14(-2%)*8 0 0 スタン
3段目 突撃 //302(--%) 220(--%) --- --- ダウン

【後覚醒技】本当の救世主

眼前に出現したAGE-1フラットを制止させ、上空に向けてプラズマダイバーミサイルを放たせる。
フルグランサの後覚醒技と同シチュエーションだが、こちらはアシストが撃ち、ゲーム中性能としての規模や性能もやや低いといった違いがある。
壁際でダウンをとった際に発動して上空への逃げ場をなくし擬似タイの展開にしたり、格闘機に迫られた時は自爆で強制FXバースト発動の体力調整などに。
演出上、動作中はバーストモードを解いて生時に戻る(武装欄も変わる)。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 弾頭 //(%) //(-%)
2段目 爆発 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫(→)後 160 メインの節約に
メイン≫メイン→射CS 180 セカイン
メイン→後→射CS 198
メイン→後>前 191
メイン→後>後 173
メイン≫NN後N 239
メイン≫BD格NNNNN 235 基本
サブ(4Hit)≫メイン≫メイン 168 サブが1hitだとメイン2発ではダウンしないので注意。
サブ(4Hit)→射CS 177
サブ(4Hit)≫メイン→後 169
サブ(4Hit)≫後>前 200
サブ(4Hit)≫BD格NNNNN 242 サブ1〜3Hitめから繋ぐと位置によってはこぼす
N格始動
NNNN→射撃CS 276
NN後>NN後N 320 N後>N後Nで301、NN後>N後Nで312、N後>NN後Nで309
NN前>NN後N 305
NN前≫BD格NNNNN 294
NNNN>前 267
NNNN>後→射撃CS 280
前格始動
前>NN後N 311
前>横N前NN 272
前≫BD格NNNNN 305
前→射撃CS 245 前>後→射撃CSは273
前(投げ前)>NN後>NN後N 294
横格始動
横NN>N後N 284
横NN→射撃CS 240 横NN>後→射撃CSで257
横N後>NN後N 310 横後>N後Nで294、横N後>N後Nで302、横後>NN後Nで302
横N前N>NN後N 304
横NN>前 241
横N前N>横N前NN 264 タイマン状況で横が当たったら。前N止めで248の攻め継
後格始動
後>後>後 200 連続バウンド。後ステでも繋がる
後→射撃CS 188 後>後→射撃CSで229
後>NNNN>前 268
後>横N前NN 265
後≫BD格NNNNN 274 基本。やや長いが高威力
後>後>前 233 後>前>前で258
BD格始動
BD格NNNN>NN後N 309
BD格NNNNN(3hit)>NN後N 308 上の方が高火力
BD格NNNNN(3hit)≫BD格NNNNN 301 長いがカット耐性・火力が高い
BD格NNNN>前→射撃CS 265 BD格NNNNN(3hit)でも265
覚醒中 F/S/VC


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最終更新:2025年05月28日 12:03