射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・スマートガン |
7 |
80 |
高威力BR |
射撃CS |
ビーム・スマートガン【連射】 |
- |
119 |
シールドを構えつつ2連射 |
Nサブ射撃 |
オーバーハング・キャノン |
2 |
130 |
単発ビーム |
後サブ射撃 |
オーバーハング・キャノン【照射】 |
1 |
224 |
ダメージ源の主力 |
N特殊射撃 |
ガンイージ 呼出 |
2 |
124 |
通常時と同様。BR3連射 |
レバー入れ特殊射撃 |
140 |
通常時と同様。突撃2段格闘 |
特殊格闘 |
オーバーハングパック【射出】 |
- |
134 |
射出して通常形態に戻る |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
173 |
標準的な3段 |
後派生 八つ手ビームサーベル【3連斬り】 |
NN後NN |
250 |
新規派生。袈裟斬りから左右薙ぎ |
前格闘 |
スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ |
前N |
- |
132 |
VG・BGと共通 |
横格闘 |
八つ手ビームサーベル【横薙ぎ】 |
横N |
- |
137 |
万能機としては最上位性能 |
後派生 八つ手ビームサーベル【3連斬り】 |
横後NN |
234 |
N格始動同様 |
後格闘 |
踏みつけ |
後 |
- |
80 |
ピョン格 |
BD格闘 |
八つ手ビームサーベル【多段突き】 |
BD中前N |
- |
152 |
初段は多段hit |
後派生 八つ手ビームサーベル【3連斬り】 |
BD中前後NN |
230 |
N格始動同様 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
N覚醒技 |
ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 |
1 |
/280/258 |
通常時と共通。発動時換装ゲージ回復 |
後覚醒技 |
パーツアタック |
// |
通常時と共通。換装ゲージ回復 |
特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
覚醒中 |
ガンイージ 呼出 |
- |
- |
覚醒で出現。身代わりアシスト展開 |
概要
ヴィクトリーガンダムに大型ブースター兼ビームキャノンを備えたオーバーハングパックを装備した形態。
さらに衛星ハイランドで発見した「物干し竿」という愛称で呼ばれた、銃身の長いビームスマートガンを装備している。
Vガンの時限強化形態。以前のシリーズではマイルドに強化されていた形態だが、前作からは普通に強烈な時限強化へと変更された。
流石に高コストのV2程ではないにせよ、コスト帯として見るとかなり高性能なゲロビを持つ。とはいえ時限強化単体の性能として見ると、戦況を一気にひっくり返せるような物では無いので、いかにこの形態でダメージレースを有利に進められるかも重要である。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、各特射、特格
- 特格(VG形態へ)→各サブ
- N・前・横・BD格(出し切り)→特格
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・スマートガン
劇中で物干竿とも呼ばれていた大型ライフル。判定がやや太めで威力も高い。
サブ、特射、特格へキャンセル可能。
弾のひっかけやすさは上がっているが、VG時と違ってビームシールドは展開しないので接射する時のリスクが上がっている。
弾の太さで勘違いしやすいが、誘導は普通。
換装する度に弾が全快するためかなり贅沢に使える。
ちなみに、Ex-Sガンダムのメイン射撃と同じ名称だが、実際設定上、同系列の武装である。
また、よく見ると攻撃直後に、銃口付近で電気が流れているような光るエフェクトが見える。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 3秒 |
ビーム |
80(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビーム・スマートガン【連射】
足を止めずにビームシールドを展開しながら2連射する。
格闘含め足の止まる武装からキャンセルで落下可能。
こちらではサブ周りの降りテクが消滅してしまうため立ち回りにうまく混ぜ込んでいきたい。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
ビーム |
119(%) |
70(-30%)*2 |
|
3.0?*2 |
よろけ |
【Nサブ射撃】オーバーハング・キャノン
足を止めて背中のキャノンからダウン属性のビームを発射。
足が止まってしまうのが難点だが狙撃程とは言わないまでも弾速が速めなので後サブと併せて相手の甘い着地に圧をかけていきたい
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 4秒 |
ビーム |
130(%) |
|
ダウン |
【後サブ射撃】オーバーハング・キャノン【照射】
「こなきゃ撃たないって言ったろ!」
弾速、発生、銃口補正が優秀な照射ビーム。
タイミングさえ合えば変形やピョン格にすら食らい付く。
メインからキャンセルで出した際は火力が下がる点と、強力とは言え足を止めるゲロビの為近すぎると返り討ちに遭う点には注意。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
照射ビーム |
224(%) |
(-%)* |
|
* |
ダウン |
【特殊射撃】ガンイージ 呼出
VG時と共通。
【特殊格闘】オーバーハングパック【射出】
オーバーハングパックを射出して
Vガンダムに戻る。
射出するバックパックが高弾速・高火力である代わりに、使用した瞬間に換装ゲージは0になる。
足を止めるが射出後Nサブキャンセルでフォロー可能。
射出後はメインが全快している。
発生がやや遅く、射出前に最速CSキャンセルでVダッシュを維持したまま落下可能。
換装を解除するものの優秀な火力パーツな為、ここぞと言う場面で活用していきたい。
特殊格闘 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
弾頭 |
実弾 |
110(80%) |
110(-20%) |
1.0↑ |
|
ダウン |
爆風 |
実弾 |
134(%) |
30(-%) |
?.? |
?.? |
ダウン |
格闘
【N格闘】ビーム・サーベル
VG時とは違うモーションの3段格闘。
左手のサーベルで2連斬りから蹴り飛ばす
通常時とは違い出し切りからも前ステか横ステで格闘での追撃が可能(横ステからの横格だけは伸びが足りないが)。
サブや特格での追撃はバクステで安定する。
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
蹴り飛ばし |
173(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【N・横・BD格闘後派生】八つ手ビームサーベル【3連斬り】
新規動作。
八つ手ビームサーベルで袈裟切り→横薙ぎ→切り払いをする三段格闘。
高火力派生
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N・横 |
NN |
BD |
N・横 |
NN |
BD |
┗後派生 |
袈裟斬り |
104(66%) |
153(51%) |
103(65%) |
48(-14%) |
|
|
|
|
膝つきよろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
150(56%) |
189(41%) |
147(55%) |
70(-10%) |
|
|
|
|
強よろけ |
┗3段目 |
斬り払い |
234(--%) |
250(--%) |
230(--%) |
150(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
5.6↑ |
5.6↑ |
強制ダウン |
【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし
VG時と同じモーション。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
蹴りつけ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
蹴飛ばし |
132(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【横格闘】八つ手ビーム・サーベル【横薙ぎ】
八つ手ビームサーベルの大振りで横薙ぎからの斬り上げ。
伸び以外は万能機区分としては最上位の性能であり、後サブの有効圏内より近付いてくる相手に対しての差し込み択として優秀
N格闘同様後派生可能
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
137(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【後格闘】踏みつけ
VG時と共通。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
踏みつけ |
80(-20%) |
|
バウンド |
【BD格闘】八つ手ビーム・サーベル【突き】
「僕の前に出てくるからそうなるんだ!」
八つ手サーベルを突き出して多段hitの突き→薙ぎ払いの2段。
Vダッシュの格闘の中では一番伸び・突進速度共に優秀だが、2段目が真横に近い向きに吹き飛ばすため追撃が困難。
前BDからもう1度BD格で拾おうとすると初段が1ヒットになることがあるが、そもそも届かないことも多くタイミングが非常にシビア。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
65(79%) |
23(-7%)*3 |
1.8 |
0.6*3 |
強よろけ |
┗2段目 |
薙ぎ払い |
152(64%) |
110(-15%) |
2.8 |
1.0 |
横回転ダウン |
覚醒技
【N覚醒技】ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】
VG時と共通。
【後覚醒技】パーツアタック
VG時と共通。
特殊
ガンイージ 呼出
VG時と共通。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
NNN→特格 |
220 |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横N→特格 |
206 |
|
横N→N後NN |
255 |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
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最終更新:2025年05月29日 00:39