ヴィクトリーガンダム > Vガンダム


射撃 名称 弾数 威力 備考
VG/TFメイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃ガードあり
BFメイン射撃 射撃ボタン長押しor追加入力で足を止めて連射
CFメイン射撃 バルカン 60 10~81 コアファイター唯一の攻撃武装
VG射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 122 新武装。シールドを構えつつ3連射
BF射撃CS ディスポーサブル・バズ - 120 脚部から高弾速ビーム
Nサブ射撃【共通】 トップ・リム【射出】/【合体】 - 91 ボトムファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング
レバー入れサブ射撃
【共通】
ボトム・リム【射出】/【合体】 - 124 トップファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング
N特殊射撃【共通】 ガンイージ 呼出 2 124 Vダッシュ時と共通。BR3連射
レバー入れ特殊射撃
【共通】
140 Vダッシュ時と共通。突撃2段格闘
VG特殊格闘 トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】 1 186 コアファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング
弾数制
TF/BF特殊格闘 変形突撃 1 74(TF)/93(BF) TFとBFで性能変化
ビームを連射しながら変形突撃
TF後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 80 弾数性で虹ステ対応の投擲。メインからC可能
格闘CS【共通】 Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
VG/TF通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 165 3段目が多段の3段格闘
BF通常格闘 左蹴り→右蹴り→サマーソルト NNN - 178 打ち上げ
後派生 蹴り落とし NN後 185 高威力
VG/BF前格闘 スライディング蹴り→後蹴り飛ばし 前N - 125/138 通常とBFで威力が変わる
TF前格闘 サーベル突き - 94 多段hit
VG/TF横格闘 二刀流回転斬り→斬り飛ばし 横N - 137/120 通常とTFで威力が変わる
BF横格闘 回し蹴り→蹴り飛ばし 横N - 133 回り込んで蹴る
VG/BF後格闘 踏みつけ - 60/70 ピョン格
VG/TFBD格闘 回転サーベル二刀流 BD中前 - 68 判定強め
BFBD格闘 ドロップキック BD中前 - 123 多段hit
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
N覚醒技 ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 1 /280/258 Vダッシュガンダムに換装して照射
後覚醒技 パーツアタック //(射撃)
//(格闘)
一定時間コアファイターに強制換装+ブースト無限
使用時に格闘CSのゲージが回復する
射撃入力でトップリムを射出/格闘入力でボトムリムを射出
特殊 名称 弾数 威力 備考
覚醒中 ガンイージ 呼出 - - 覚醒で出現。身代わりアシスト展開
VG:ヴィクトリーガンダム時
TF:トップ・ファイター時
BF:ボトム・ファイター時
CF:コア・ファイター時


概要

Vガンダムの基本形態。
ウッソはパーツの即時換装ができることを利用してボトムを大型実弾として用いることも多々あった。
ハンガーやボトムを射出する各種サブ、特格による一斉射出で各種武装や性能が変化する。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

【共通】
  • 各サブ→別サブ、各特射、特格
【VG】
  • メイン→各サブ、各特射、特格
  • 射撃CS→各サブ
【TF】
  • メイン→各サブ、各特射、特格、後格
【BF】
  • メイン→各サブ、各特射、特格
  • N格(出し切り)→各サブ
【CF】
  • なし

射撃武器

【VG/TF時メイン射撃】ビーム・ライフル

「邪魔するんじゃない!」
左腕のビームシールドを展開しつつ右手に持ったBRを撃つ。シールドには射撃ガード判定あり。
Vダッシュ換装後は弾が補充される。

【BF時メイン射撃】ビーム・ライフル

「殺し合いか!」
足を止めて脚部のハードポイントに装備したBRで撃つ。最大3連射可能。
銃口は1発目で固定。弾数は共有。
他の形態と違って足が止まるうえ、ビームシールドも無いが、威力は同じ。
弾数はVG/TF時と共有。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒
ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【CF時メイン射撃】バルカン

「子供だからって!」
コア・ファイターから頭を引き出し、バルカンを撃つ。

射角が広めで真横にも首を向けて撃てるが、各種性能は悲惨の一声。
これで戦うぐらいならさっさと元の形態に戻ることを優先したい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾 10(%)

【VG時射撃CS】ビーム・ライフル【連射】

新武装。
足を止めてシールドを構えながらビームライフルを3連射する。
各サブにキャンセルできるため、ピョン格からCS→Nサブで落下に移ることが可能。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 45(-10%)*3 2.0 よろけ

【BF時射撃CS】ディスポーサブル・バズ

足を止めつつ単発ダウンのビームバズーカを発射。
アニメEDでVガンダムが装備していたが、劇中では未使用の装備。

誘導弱め、弾速並、判定小さいと散々な性能なので生当て要因としての期待値は0に等しい武装。
単発120なのでコンボ〆としては優秀。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン

【Nサブ射撃】トップ・リム【射出】/【合体】

「守ります、みんなを守るんです!」
腕部(通称ハンガー)を射出し、BF形態へ移行。
使い勝手としては足の止まらない爆風付きBZ。
射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。

サブ、特射、特格でキャンセル可能。メインからキャンセルで落下できる。
意外と誘導が強く、判定が大きめなので、甘えたフワステや着地には刺さりやすい。

ただしドッキング時は足が止まるので、撃ち放題だからと垂れ流しまくるのは危険。
後サブにもいえることだが、連打すると射出と合体を相互にキャンセルする。その場に止まってブーストを消費し続けるので連打も厳禁。

左腕からビームシールドを展開しながら飛んで行くので、BR等を防いで攻撃することができる。
ただし右側に弾が当たると爆散する。

発射前キャンセルでもBG回復が可能な為、TFの地走BDから振り向きメイン→Nサブ(発射前BDC)で無限BDが可能。

サブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
弾頭 実弾 75(80%) 75(-20%) ?.? ?.?
爆風 実弾 91(50%) 20(-30%) ?.? ?.?

【レバー入れサブ射撃】ボトム・リム【射出】/【合体】

「ブーツをぶつけてやる!」
脚部(通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。
射出後にもう一度入力すると元の形態に戻る点と、爆風が発生する点はNサブと同様。

Nサブと違って足を止めるが、威力・弾速はこちらが優れ、誘導もそこそこで油断していると結構当たる。
補正はBRと一緒なので、ここから追撃できるとおいしいが、ダウン値は一般的なBZ並みなので気をつけること。
威力こそ高いが発生が遅く、Nサブと違って射出・合体の両方で足が止まるなど、他の武装に比べて使い勝手は悪い。
サブ、特格でキャンセル可能。

サブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
弾頭 実弾 100(80%) 100(-20%) ?.? ?.?
爆風 実弾 124(%) 30(-%) ?.? ?.?

【特殊射撃】ガンイージ 呼出

ガンイージを2体呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】ビーム・ライフル

両脇に出現してそれぞれライフル3連射。
レバー入れの性能が心許ないこともあり、基本的にはこちらで使用することになるか。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム 40(-20%)*6 1.0*6 よろけ

【レバー入れ特殊射撃】突撃

2体のガンイージがサーベルで突き出して突進する。
突進性能はやや頼りないので基本は近距離自衛用

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 61(%) (%)*
┗2段目 格闘 140(50%) (%)*

【VG時特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】

ハンガーとブーツを同時に射出しCFへ移行する。
火力は非常に高いが、一瞬でCFになってしまうため迂闊に使えば隙を晒してしまう。
加えて今作で何故か弾数制に変更され、回転率が落ちてしまった。

リロード 特殊格闘 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
8秒 弾頭 実弾 170(80%) 170(-20%) ?.? ?.?
爆風 実弾 186(%) 20(-%) 7↑ ?.?

【TF/BF時特殊格闘】変形攻撃

変形して相手に向かって、ビームを連射しながら突撃する。
各種格闘キャンセル可能。前格を入力すると、どちらの形態でもBD格が出る。
TF時には射撃シールド判定がある
基本は派生格闘並びに射撃CSによる対応力があるBF時の使用が主か

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
8秒 ビーム 40/50(-15%)*2

【TF時後格闘】ビーム・サーベル【投擲】

横向きに投擲する。
虹ステに対応している弾数制のサーベル投げ。
TF形態が地走であるため、ズサキャンムーブが可能。
ただし空撃ち不可なので投げ切ってしまうとリロード中ズサキャンが出来なくなる。ムーブとして使い続けるには投擲直前にステップする必要がありややシビア。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
実弾 80(%) 縦回転ダウン

【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装

「僕だってパイロットだ!」
オーバーハングパックを装着してVダッシュに換装する。
回転率は変わらず高いので、ノーマルのメイン補充の為にも貯まり次第適宜換装していきたい。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
1.5秒 15秒 5秒 15秒 換装

格闘

【通常格闘】ビームサーベル

「お前達なんか、怖くあるもんか!」
斬りつけ→斬り払い→斬り下ろしの3段格闘。
2段目までは第24話でサンドージュのワイヤーを斬り払った再現か。
生当てするには心もとなく、コンボパーツとしての用途がメイン。
ダウン値が3以下なので、BRや格闘2段から当てて非強制ダウン。
横格出し切りや前格出し切りからつなげると最終段がフルヒットしない。
出し切りからは前フワステでBR追撃が可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 切り払い 117(65%) 66(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り下ろし 165(53%) 26(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン

【BF時通常格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト

「力には力などと!」
動作が緩慢な3段格闘。
出し切りから各サブにキャンセル可能。
2段目から後派生が可能。

VG時と比べて基礎威力が少しずつ増加。長いのでカットに注意。

【BF時通常格闘後派生】蹴り落とし

下方向に蹴り落とす。
威力が少し上がり、バウンドするため追撃や放置楽。
またダウン値が下がるため、通常時でも出し切り2回を繋ぐことが出来る。
ただし動作の緩慢さはそのまま

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 右蹴り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┃┗3段目 サマーソルト 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン
┗後派生 蹴り落とし 185(53%) 90(-12%) 2.9 0.9 バウンド

【VG/BF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ

「懐に入れば見えないだろ!?」
足技2段格闘。
VG形態の中では伸びが良く、追撃しやすい。判定もなかなかなので迎撃にも使えるか。
BF時はモーションはそのまま伸びと威力が更に上がる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 蹴り上げ 125[138](65%) 75[85](-15%) 2.7 1.0 ダウン

【TF時前格闘】突き

多段ヒットする突き1段。
第11話でルペ・シノの乗るトムリアット相手に反撃したシーンの再現。
生当て強制ダウン

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(76%) 17(-4%)*6 5.4 0.9*6 ダウン

【VG/TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし

多段ヒットする回転斬りから、斬り飛ばす2段格闘。
第20話でゾロアットを斬りつけたシーンを意識したものか。

初段はそこそこの回り込みと判定を持つがカス当たりがしやすい。
出し切りからほとんどの攻撃が繋がる。

TF時はモーションはそのまま威力が下がる

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 65[60](79%) 23[21](-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ
┗2段目 斬り飛ばし 137[120](64%) 90[75](-15%) 2.8 1.0 ダウン

【BF時横格闘】回し蹴り→蹴り飛ばし

右足で回転蹴り→左蹴り飛ばしの2段格闘。
初段は第20話でゾロアットを蹴り飛ばしたシーンと同じ動作。
威力と伸びに優れ、使い勝手に優れるBF形態の主力格闘。
ただし判定は強くない模様。

安定して出し切りから他の格闘に繋がる

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 蹴り飛ばし 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【VG/BF時後格闘】踏みつけ

腕を上げて跳び上がってから、相手を踏みつけるピョン格。
跳び上がりのポーズは、前期OPでのウッソの動きの再現。
VG/BFで威力が異なる。

当たるとバク宙するが、ロックしていない敵機や僚機に当たるとバク宙せずにそのまま踏み抜いて接地する。
何も踏みつけなかった場合、そのまま落下する。
接地ステ、接地ステ振り向きメイン→Nサブなどに繋げられる。

後格闘 動作 威力(VG/BF)(補正率) ダウン値 効果
1段目 踏みつけ 60[70](-%) バウンド

【VG時BD格闘】回転サーベル二刀流

「どけ、どけ、どくんだ!」
二刀流で前方にサーベルを向け、全身と手首をそれぞれ回転させて突っ込む1段格闘。
第24話でクロノクルの乗るコンティオへ突撃したシーンを意識した技。劇中ではサーベルだけを回転させていた。

最初に溜めがあるが、判定はかなり強い。威力は低いがフルヒットで強制ダウン。
距離や当たり方によっては強制ダウンまで持って行けないことがあるが受け身不可なので反撃されるリスクはない。
モーションに反して射撃ガード判定は無い。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転サーベル 68(%) 14(-%) 砂埃ダウン

【BF時BD格闘】ドロップキック

多段ヒットする蹴り1段。
第6話のゾロに対して放ったキックの再現。

よく伸びるが追撃しにくい吹っ飛び方なので始動に使う場合は注意。
ダウン値が高めでBRや格闘初段から繋いでも強制ダウンする。
出し切る前にステップで前格やN覚醒技に繋げる事が出来る。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り 123(84%) 16(-2%)*8 4.0 0.5*8 ダウン

覚醒技

【N覚醒技】ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】

「やってやる。やってみせます!」
Vダッシュに換装してビームスマートガンとオーバーハングキャノンの照射ビームを撃つ。
発動するとVダッシュに強制換装する
この手の照射覚醒技ではよくあることだが、外すと膨大な隙を晒すのでほぼ反撃確定。

瞬間火力は後覚醒技より高いので必殺の気概で放つべし

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射ビーム 258/280/258(%) //(-%)

【後覚醒技】パーツアタック

「予備のパーツ、どんどん射出してください!」
コア・ファイター形態になり、射撃と格闘でトップとボトムを発射する。
パーツは撃ってもすぐに補給され、高速での連射が可能。
サブと異なり、トップとボトムでダウン値が異なる模様。威力も倍ほど高い。
コアファイターの速度は良好で旋回も良く、その場でぐるぐるしながら連射も出来る。
せっかくの飛行状態なので上昇・下降も駆使して有利な位置取りを狙いたい。
終了時は変形維持できず、強制的に合体するため足を止める。

発動して3秒後に合体。修正前約6秒に対して半減されたが換装までの時間短縮と考えれば一長一短。
換装のゲージが回復するようになったが換装自体にはチャージが必要。技発動中もチャージ自体は受け付けているので終了して合体硬直が解けた後でボタンを放せば換装可能。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
射撃入力 トップ・リム //(%) //(-%)
格闘入力 ボトム・リム //(%) //(-%)

特殊

ガンイージ 呼出

覚醒と同時に3体のガンイージが出現してビーム・シールドを展開し、サーチ方向からの射撃をガードする。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 間違っちゃいないんだろうけど、目着たゃ読みづらいよね -- (名無しさん) 2025-01-08 20:49:59
  • ↑誤字 「目着たゃ」→「めちゃくちゃ」 -- (名無しさん) 2025-01-08 20:51:19
  • 何が読みにくいんだ? -- (名無しさん) 2025-01-10 14:45:53
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年05月28日 17:32