ヴィクトリーガンダム > Vガンダム


射撃 名称 弾数 威力 備考
VG/TFメイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃ガードあり
BFメイン射撃 射撃ボタン長押しor追加入力で足を止めて連射
CFメイン射撃 バルカン 60 10~81 コアファイター唯一の攻撃武装
VG射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 122 新武装。シールドを構えつつ3連射
BF射撃CS ディスポーサブル・バズ - 120 脚部から高弾速ビーム
Nサブ射撃【共通】 トップ・リム【射出】/【合体】 - 91 ボトムファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング
レバー入れサブ射撃
【共通】
ボトム・リム【射出】/【合体】 - 124 トップファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング
N特殊射撃【共通】 ガンイージ 呼出 2 124 Vダッシュ時と共通。BR3連射
レバー入れ特殊射撃
【共通】
140 Vダッシュ時と共通。突撃2段格闘
VG特殊格闘 トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】 1 186 コアファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング
弾数制
TF/BF特殊格闘 変形突撃 1 74(TF)/93(BF) TFとBFで性能変化
ビームを連射しながら変形突撃
TF後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 80 弾数性で虹ステ対応の投擲。メインからC可能
格闘CS【共通】 Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
VG/TF通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 165 3段目が多段の3段格闘
BF通常格闘 左蹴り→右蹴り→サマーソルト NNN - 178 打ち上げ
後派生 蹴り落とし NN後 185 高威力
VG/BF前格闘 スライディング蹴り→後蹴り飛ばし 前N - 125/138 通常とBFで威力が変わる
TF前格闘 サーベル突き - 94 多段hit
VG/TF横格闘 二刀流回転斬り→斬り飛ばし 横N - 137/120 通常とTFで威力が変わる
BF横格闘 回し蹴り→蹴り飛ばし 横N - 133 回り込んで蹴る
VG/BF後格闘 踏みつけ - 60/70 ピョン格
VG/TFBD格闘 回転サーベル二刀流 BD中前 - 68 判定強め
BFBD格闘 ドロップキック BD中前 - 123 多段hit
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
N覚醒技 ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 1 /280/258 Vダッシュガンダムに換装して照射
後覚醒技 パーツアタック //(射撃)
//(格闘)
一定時間コアファイターに強制換装+ブースト無限
使用時に格闘CSのゲージが回復する
射撃入力でトップリムを射出/格闘入力でボトムリムを射出
特殊 名称 弾数 威力 備考
覚醒中 ガンイージ 呼出 - - 覚醒で出現。身代わりアシスト展開
VG:ヴィクトリーガンダム時
TF:トップ・ファイター時
BF:ボトム・ファイター時
CF:コア・ファイター時


概要

Vガンダムの基本形態。
ウッソはパーツの即時換装ができることを利用してボトムを大型実弾として用いることも多々あった。
ハンガーやボトムを射出する各種サブ、特格による一斉射出で各種武装や性能が変化する。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

【共通】
  • 各サブ→別サブ、各特射、特格
【VG】
  • メイン→各サブ、各特射、特格
  • 射撃CS→各サブ
【TF】
  • メイン→各サブ、各特射、特格、後格
【BF】
  • メイン→各サブ、各特射、特格
  • N格(出し切り)→各サブ
【CF】
  • なし

射撃武器

【VG/TF時メイン射撃】ビーム・ライフル

左腕のビームシールドを展開しつつ右手に持ったBRを撃つ。シールドには射撃ガード判定あり。
Vダッシュ換装後は弾が補充される。

【BF時メイン射撃】ビーム・ライフル

足を止めて脚部のハードポイントに装備したBRで撃つ。最大3連射可能。
弾数はVG/TF時と共有。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒
ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【CF時メイン射撃】バルカン

コア・ファイターから頭を引き出し、バルカンを撃つ。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾 10(%)

【VG時射撃CS】ビーム・ライフル【連射】

新武装。
足を止めてシールドを構えながらビームライフルを3連射する。
各サブにキャンセルできるため、ピョン格からCS→Nサブで落下に移ることが可能。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 45(-10%)*3 2.0 よろけ

【BF時射撃CS】ディスポーサブル・バズ

足を止めつつ単発ダウンのビームバズーカを発射。
アニメEDでVガンダムが装備していたが、劇中では未使用の装備。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン

【Nサブ射撃】トップ・リム【射出】/【合体】

腕部(通称ハンガー)を射出し、BF形態へ移行。
使い勝手としては足の止まらない爆風付きBZ。
射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。

サブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
弾頭 実弾 75(80%) 75(-20%) ?.? ?.?
爆風 実弾 91(50%) 20(-30%) ?.? ?.?

【レバー入れサブ射撃】ボトム・リム【射出】/【合体】

脚部(通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。
射出後にもう一度入力すると元の形態に戻る点と、爆風が発生する点はNサブと同様。
Nサブと違って足を止めるが、威力・弾速はこちらが優れる。

サブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
弾頭 実弾 100(80%) 100(-20%) ?.? ?.?
爆風 実弾 124(%) 30(-%) ?.? ?.?

【特殊射撃】ガンイージ 呼出

ガンイージを2体呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】ビーム・ライフル

両脇に出現してそれぞれライフル3連射。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム (%)

【レバー入れ特殊射撃】突撃

2体のガンイージがサーベルで突き出して突進する。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 61(%) (%)*
┗2段目 格闘 140(50%) (%)*

【VG時特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】

ハンガーとブーツを同時に射出しCFへ移行する。
火力は非常に高いが、一瞬でCFになってしまうため迂闊に使えば隙を晒してしまう。
加えて今作で何故か弾数制に変更され、回転率が落ちてしまった。

リロード 特殊格闘 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
8秒 弾頭 実弾 170(80%) 170(-20%) ?.? ?.?
爆風 実弾 186(%) 20(-%) 7↑ ?.?

【TF/BF時特殊格闘】変形攻撃

変形して相手に向かって、ビームを連射しながら突撃する。
各種格闘キャンセル可能。前格を入力すると、どちらの形態でもBD格が出る。
TF時には射撃シールド判定がある

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
8秒 ビーム 40/50(-15%)*2

【TF時後格闘】ビーム・サーベル【投擲】

横向きに投擲する。
虹ステに対応している弾数制のサーベル投げ。
TF形態が地走であるため、ズサキャンムーブが可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
実弾 80(%) 縦回転ダウン

【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装

オーバーハングパックを装着してVダッシュに換装する。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
1.5秒 15秒 5秒 15秒 換装

格闘

【通常格闘】ビームサーベル

斬りつけ→斬り払い→斬り下ろしの3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 切り払い 117(65%) 66(-15%) よろけ
 ┗3段目 斬り下ろし 165(53%) 26(-4%)*3 *3 ダウン

【BF時通常格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト

動作が緩慢な3段格闘。
出し切りから各サブにキャンセル可能。
2段目から後派生が可能。

【BF時通常格闘後派生】蹴り落とし

下方向に蹴り落とす。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 右蹴り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┃┗3段目 サマーソルト 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン
┗後派生 蹴り落とし 185(53%) 90(-12%) バウンド

【VG/BF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ

足技2段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 蹴り上げ 125[138](65%) 75[85](-15%) 2.7 1.0 ダウン

【TF時前格闘】突き

多段ヒットする突き1段。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(76%) 17(-4%)*6 5.4 0.9*6 ダウン

【VG/TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし

多段ヒットする回転斬りから、斬り飛ばす2段格闘。
第20話でゾロアットを斬りつけたシーンを意識したものか。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 65[60](79%) 23[21](-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ
┗2段目 斬り飛ばし 137[120](64%) 90[75](-15%) 2.8 1.0 ダウン

【BF時横格闘】回し蹴り→蹴り飛ばし

右足で回転蹴り→左蹴り飛ばしの2段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 蹴り飛ばし 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【VG/BF時後格闘】踏みつけ

腕を上げて跳び上がってから、相手を踏みつけるピョン格。
跳び上がりのポーズは、前期OPでのウッソの動きの再現。
VG/BFで威力が異なる。

後格闘 動作 威力(VG/BF)(補正率) ダウン値 効果
1段目 踏みつけ 60[70](-%)

【VG時BD格闘】回転サーベル二刀流

二刀流で前方にサーベルを向け、全身と手首をそれぞれ回転させて突っ込む1段格闘。
第24話でクロノクルの乗るコンティオへ突撃したシーンを意識した技。劇中ではサーベルだけを回転させていた。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転サーベル 68(%) 14(-%)

【BF時BD格闘】ドロップキック

多段ヒットする蹴り1段。
第6話のゾロに対して放ったキックの再現。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り 123(84%) 16(-2%)*8 4.0 0.5*8

覚醒技

【N覚醒技】ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】

Vダッシュに換装してビームスマートガンとオーバーハングキャノンの照射ビームを撃つ。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射ビーム 258/280/258(%) //(-%)

【後覚醒技】パーツアタック

コア・ファイター形態になり、射撃と格闘でトップとボトムを発射する。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
射撃入力 トップ・リム //(%) //(-%)
格闘入力 ボトム・リム //(%) //(-%)

特殊

ガンイージ 呼出

覚醒と同時に3体のガンイージが出現してビーム・シールドを展開し、サーチ方向からの射撃をガードする。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

コメント欄

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  • 間違っちゃいないんだろうけど、目着たゃ読みづらいよね -- (名無しさん) 2025-01-08 20:49:59
  • ↑誤字 「目着たゃ」→「めちゃくちゃ」 -- (名無しさん) 2025-01-08 20:51:19
  • 何が読みにくいんだ? -- (名無しさん) 2025-01-10 14:45:53
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最終更新:2025年04月20日 17:30