射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
VG/TFメイン射撃 |
ビーム・ライフル |
8 |
70 |
射撃ガードあり |
BFメイン射撃 |
射撃ボタン長押しor追加入力で足を止めて連射 |
CFメイン射撃 |
バルカン |
60 |
10~81 |
コアファイター唯一の攻撃武装 |
VG射撃CS |
ビーム・ライフル【連射】 |
- |
122 |
新武装。シールドを構えつつ3連射 |
BF射撃CS |
ディスポーサブル・バズ |
- |
120 |
脚部から高弾速ビーム |
Nサブ射撃【共通】 |
トップ・リム【射出】/【合体】 |
- |
91 |
ボトムファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング |
レバー入れサブ射撃 【共通】 |
ボトム・リム【射出】/【合体】 |
- |
124 |
トップファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング |
N特殊射撃【共通】 |
ガンイージ 呼出 |
2 |
124 |
Vダッシュ時と共通。BR3連射 |
レバー入れ特殊射撃 【共通】 |
140 |
Vダッシュ時と共通。突撃2段格闘 |
VG特殊格闘 |
トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】 |
1 |
186 |
コアファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング 弾数制 |
TF/BF特殊格闘 |
変形突撃 |
1 |
74(TF)/93(BF) |
TFとBFで性能変化 ビームを連射しながら変形突撃 |
TF後格闘 |
ビーム・サーベル【投擲】 |
1 |
80 |
弾数性で虹ステ対応の投擲。メインからC可能 |
格闘CS【共通】 |
Vダッシュガンダムに換装 |
100 |
- |
時限換装 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
VG/TF通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
165 |
3段目が多段の3段格闘 |
BF通常格闘 |
左蹴り→右蹴り→サマーソルト |
NNN |
- |
178 |
打ち上げ |
後派生 蹴り落とし |
NN後 |
185 |
高威力 |
VG/BF前格闘 |
スライディング蹴り→後蹴り飛ばし |
前N |
- |
125/138 |
通常とBFで威力が変わる |
TF前格闘 |
サーベル突き |
前 |
- |
94 |
多段hit |
VG/TF横格闘 |
二刀流回転斬り→斬り飛ばし |
横N |
- |
137/120 |
通常とTFで威力が変わる |
BF横格闘 |
回し蹴り→蹴り飛ばし |
横N |
- |
133 |
回り込んで蹴る |
VG/BF後格闘 |
踏みつけ |
後 |
- |
60/70 |
ピョン格 |
VG/TFBD格闘 |
回転サーベル二刀流 |
BD中前 |
- |
68 |
判定強め |
BFBD格闘 |
ドロップキック |
BD中前 |
- |
123 |
多段hit |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
N覚醒技 |
ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 |
1 |
/280/258 |
Vダッシュガンダムに換装して照射 |
後覚醒技 |
パーツアタック |
//(射撃) //(格闘) |
一定時間コアファイターに強制換装+ブースト無限 使用時に格闘CSのゲージが回復する 射撃入力でトップリムを射出/格闘入力でボトムリムを射出 |
特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
覚醒中 |
ガンイージ 呼出 |
- |
- |
覚醒で出現。身代わりアシスト展開 |
VG:ヴィクトリーガンダム時
TF:トップ・ファイター時
BF:ボトム・ファイター時
CF:コア・ファイター時
概要
Vガンダムの基本形態。
ウッソはパーツの即時換装ができることを利用してボトムを大型実弾として用いることも多々あった。
ハンガーやボトムを射出する各種サブ、特格による一斉射出で各種武装や性能が変化する。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
【共通】
【VG】
【TF】
【BF】
- メイン→各サブ、各特射、特格
- N格(出し切り)→各サブ
【CF】
射撃武器
【VG/TF時メイン射撃】ビーム・ライフル
左腕のビームシールドを展開しつつ右手に持ったBRを撃つ。シールドには射撃ガード判定あり。
Vダッシュ換装後は弾が補充される。
【BF時メイン射撃】ビーム・ライフル
足を止めて脚部のハードポイントに装備したBRで撃つ。最大3連射可能。
弾数はVG/TF時と共有。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 3秒 |
ビーム |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【CF時メイン射撃】バルカン
コア・ファイターから頭を引き出し、バルカンを撃つ。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
実弾 |
10(%) |
|
|
【VG時射撃CS】ビーム・ライフル【連射】
新武装。
足を止めてシールドを構えながらビームライフルを3連射する。
各サブにキャンセルできるため、ピョン格からCS→Nサブで落下に移ることが可能。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
2秒 |
ビーム |
45(-10%)*3 |
2.0 |
よろけ |
【BF時射撃CS】ディスポーサブル・バズ
足を止めつつ単発ダウンのビームバズーカを発射。
アニメEDでVガンダムが装備していたが、劇中では未使用の装備。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
ビーム |
120(--%) |
5.6↑ |
強制ダウン |
【Nサブ射撃】トップ・リム【射出】/【合体】
腕部(通称ハンガー)を射出し、BF形態へ移行。
使い勝手としては足の止まらない爆風付きBZ。
射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。
サブ射撃 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
弾頭 |
実弾 |
75(80%) |
75(-20%) |
?.? |
?.? |
|
爆風 |
実弾 |
91(50%) |
20(-30%) |
?.? |
?.? |
|
【レバー入れサブ射撃】ボトム・リム【射出】/【合体】
脚部(通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。
射出後にもう一度入力すると元の形態に戻る点と、爆風が発生する点はNサブと同様。
Nサブと違って足を止めるが、威力・弾速はこちらが優れる。
サブ射撃 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
弾頭 |
実弾 |
100(80%) |
100(-20%) |
?.? |
?.? |
|
爆風 |
実弾 |
124(%) |
30(-%) |
?.? |
?.? |
|
【特殊射撃】ガンイージ 呼出
ガンイージを2体呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】ビーム・ライフル
両脇に出現してそれぞれライフル3連射。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れ特殊射撃】突撃
2体のガンイージがサーベルで突き出して突進する。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
61(%) |
(%)* |
|
|
|
┗2段目 |
|
格闘 |
140(50%) |
(%)* |
|
|
|
【VG時特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】
ハンガーとブーツを同時に射出しCFへ移行する。
火力は非常に高いが、一瞬でCFになってしまうため迂闊に使えば隙を晒してしまう。
加えて今作で何故か弾数制に変更され、回転率が落ちてしまった。
リロード |
特殊格闘 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
8秒 |
弾頭 |
実弾 |
170(80%) |
170(-20%) |
?.? |
?.? |
|
爆風 |
実弾 |
186(%) |
20(-%) |
7↑ |
?.? |
|
【TF/BF時特殊格闘】変形攻撃
変形して相手に向かって、ビームを連射しながら突撃する。
各種格闘キャンセル可能。前格を入力すると、どちらの形態でもBD格が出る。
TF時には射撃シールド判定がある
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
8秒 |
ビーム |
40/50(-15%)*2 |
|
|
【TF時後格闘】ビーム・サーベル【投擲】
横向きに投擲する。
虹ステに対応している弾数制のサーベル投げ。
TF形態が地走であるため、ズサキャンムーブが可能。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り ?秒 |
実弾 |
80(%) |
|
縦回転ダウン |
【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装
オーバーハングパックを装着して
Vダッシュに換装する。
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
1.5秒 |
15秒 |
5秒 |
15秒 |
換装 |
|
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
斬りつけ→斬り払い→斬り下ろしの3段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬りつけ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
切り払い |
117(65%) |
66(-15%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
斬り下ろし |
165(53%) |
26(-4%)*3 |
|
*3 |
ダウン |
【BF時通常格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト
動作が緩慢な3段格闘。
出し切りから各サブにキャンセル可能。
2段目から後派生が可能。
【BF時通常格闘後派生】蹴り落とし
下方向に蹴り落とす。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
左蹴り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣2段目 |
右蹴り |
126(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┃┗3段目 |
サマーソルト |
178(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┗後派生 |
蹴り落とし |
185(53%) |
90(-12%) |
|
|
バウンド |
【VG/BF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ
足技2段格闘。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
蹴り |
65[70](80%) |
65[70](-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
蹴り上げ |
125[138](65%) |
75[85](-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【TF時前格闘】突き
多段ヒットする突き1段。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
94(76%) |
17(-4%)*6 |
5.4 |
0.9*6 |
ダウン |
【VG/TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし
多段ヒットする回転斬りから、斬り飛ばす2段格闘。
第20話でゾロアットを斬りつけたシーンを意識したものか。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転斬り |
65[60](79%) |
23[21](-7%)*3 |
1.8 |
0.6*3 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り飛ばし |
137[120](64%) |
90[75](-15%) |
2.8 |
1.0 |
ダウン |
【BF時横格闘】回し蹴り→蹴り飛ばし
右足で回転蹴り→左蹴り飛ばしの2段格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回し蹴り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
蹴り飛ばし |
133(65%) |
85(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【VG/BF時後格闘】踏みつけ
腕を上げて跳び上がってから、相手を踏みつけるピョン格。
跳び上がりのポーズは、前期OPでのウッソの動きの再現。
VG/BFで威力が異なる。
後格闘 |
動作 |
威力(VG/BF)(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
踏みつけ |
60[70](-%) |
|
|
【VG時BD格闘】回転サーベル二刀流
二刀流で前方にサーベルを向け、全身と手首をそれぞれ回転させて突っ込む1段格闘。
第24話でクロノクルの乗るコンティオへ突撃したシーンを意識した技。劇中ではサーベルだけを回転させていた。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転サーベル |
68(%) |
14(-%) |
|
|
|
【BF時BD格闘】ドロップキック
多段ヒットする蹴り1段。
第6話のゾロに対して放ったキックの再現。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
蹴り |
123(84%) |
16(-2%)*8 |
4.0 |
0.5*8 |
|
覚醒技
【N覚醒技】ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】
Vダッシュに換装してビームスマートガンとオーバーハングキャノンの照射ビームを撃つ。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
照射ビーム |
258/280/258(%) |
//(-%) |
|
|
|
【後覚醒技】パーツアタック
コア・ファイター形態になり、射撃と格闘でトップとボトムを発射する。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
射撃入力 |
トップ・リム |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
格闘入力 |
ボトム・リム |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
ガンイージ 呼出
覚醒と同時に3体のガンイージが出現してビーム・シールドを展開し、サーチ方向からの射撃をガードする。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
コメント欄
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- 間違っちゃいないんだろうけど、目着たゃ読みづらいよね -- (名無しさん) 2025-01-08 20:49:59
- ↑誤字 「目着たゃ」→「めちゃくちゃ」 -- (名無しさん) 2025-01-08 20:51:19
- 何が読みにくいんだ? -- (名無しさん) 2025-01-10 14:45:53
最終更新:2025年04月20日 17:30