LIMITED Dコース
曜日によって出現するコースが変化します。
A~Cコースとは違った内容のコースが楽しめます。
作品の枠を大きく超えたテーマに基づいているのが特徴(D-04は少しその傾向が薄いが)で、D-07までは全てのシーンが「TARGET」面。
本シリーズがオールスターゲームであることを強く意識させられるものとなっている。
D-01コース
出現条件:月曜日
アイコン:ターンX
シーンアイコン:イフリート改、プロヴィデンス、レギルス
難易度:■■■
シーンD-1-1 |
テーマ |
ライバル(1500・2000コスト) |
ステージ |
丘陵地帯 |
デフォルト僚機 |
ガンダム(Gメカ) |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
グフ・カスタム + イフリート改 |
→ (全滅) |
→ シャア専用ザクII(シャア) + X2改(ザビーネ) |
→ グフ・カスタム(ノリス) |
→ イフリート改(ニムバス) |
→ シャア専用ザクII |
ライバル面その1。
X2改は一時期2000コストだったからと思われる。
ほとんど低コスト機体なのでそう難易度は高くない。
イフリート改の格闘には気を付けよう。
シーンD-1-2 |
テーマ |
ライバル(2500コスト) |
ステージ |
アクシズ |
デフォルト僚機 |
エクシア |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
スサノオ ×3 |
→ プロヴィデンス(ラウ) |
→ ∞ジャスティス(アスラン) |
→ ジ・O(シロッコ) |
→ 撃破されたターゲット機体(名無し) |
ライバル面その2。開幕から3機のスサノオを相手にしなければならないので闇討ちに注意。
ターゲットの∞ジャスティスは3000にコストアップしている事もあり、気を付けて戦おう。
シーンD-1-3 |
テーマ |
ライバル(3000コスト) |
ステージ |
ニュータイプ研究所 |
デフォルト僚機 |
ガンダムAGE-3 |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
レギルス(ゼハート) + エピオン(ミリアルド) + ターンX(ギンガナム) |
→ (全滅) |
→ サザビー(シャア) + エピオン(随時補充) ×2 |
ライバル面その3。
エピオン(とくにミリアルド)は前格連発からの高高度大車輪コンボを入れてくる傾向が強いのであまり目を離さないように注意すべし。
D-02コース
出現条件:火曜日
アイコン:エクセリア
シーンアイコン:ティエレンタオツー、ライジング、バンシィ
難易度:■
シーンD-2-1 |
テーマ |
女性(敵から味方へ) |
ステージ |
REBIRTH |
デフォルト僚機 |
ファルシア |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
カプル ×3 |
→ (Fカプル(左)撃破) |
→ (Vカプル撃破) |
→ (Fカプル(右)撃破) |
→ ティエレンタオツー(ピーリス) |
→ キュベレイMk-II(プル) |
→ ノーベル(アレンビー) |
→ (2機撃破) |
→ (2機撃破) |
→ (2機撃破) |
→ キュベレイMk-II(プル) + ノーベル(アレンビー) |
→ ノーベル(アレンビー) + ティエレンタオツー(ピーリス) |
→ ティエレンタオツー(ピーリス) + キュベレイMk-II(プル) |
→ カプル(ソシエ) |
→ ダギ・イルス(連邦) |
→ 量産型キュベレイ |
女性パイロット面その1。なおダギ・イルスには何故かアンナマリーが乗っていない。
どの覚醒のカプルを最初に撃破したかで、ターゲット以外の名有りの機体の登場する順番、誰が喋るか※が微妙に変化する。
※喋るキャラ…カプル撃破直後に出現するキャラ&2機同時出現時のキャラのうち構成で先に書いてあるキャラ
シーンD-2-2 |
テーマ |
女性(味方) |
ステージ |
キャピタル・テリトリィ |
デフォルト僚機 |
スターゲイザー |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
エクセリア(セシア) + ガンイージ(ジュンコ) |
→ (全滅) |
→ ライジング(レイン) + G-アルケイン(アイーダ) |
→ パラス・アテネ(レコア) + ブルデュエル(ミューディー) |
→ ガンイージ(随時補充) |
女性パイロット面その2。
ガンイージは味方に盾を貼ってくるので速攻で撃破すべし。
シーンD-2-3 |
テーマ |
女性(敵) |
ステージ |
トリントン基地周辺 |
デフォルト僚機 |
ノーベル |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
ゴトラタン(カテジナ) + ゲルググM指揮官型(シーマ) |
→ (全滅) |
→ バンシィ(マリーダ) + ガーベラ・テトラ(シーマ) |
→ (全滅) |
→ キュベレイ(ハマーン) + レギンレイズ(ジュリエッタ) + ゴトラタン(随時補充) |
女性パイロット面その3。
ゴトラタンの弾幕が厄介なので、ステージ中央付近の道路を上手く利用して分断したい。
レギンレイズは補充されないのでさっさと落とそう。
D-03コース
出現条件:水曜日
アイコン:AGE-1
シーンアイコン:ストライク、ラファエル、AGE-FX
難易度:■■
シーンD-3-1 |
テーマ |
装備換装・モードチェンジ可能な機体 |
ステージ |
アフリカ砂漠 |
デフォルト僚機 |
ヒルドルブ |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
リボーンズ(リボンズ) + ストライク(キラ) |
→ AGE-1(フリット) |
→ ガンダムX DV(ジャミル) |
→ リボーンズ or ストライク(随時補充) |
装備換装・モードチェンジ可能な機体が多い。
最初に撃墜した機体が最後の随時補充機体になる。
シーンD-3-2 |
テーマ |
防御武装持ち |
ステージ |
ニュータイプ研究所 |
デフォルト僚機 |
アカツキ |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
アレックス ×2 |
→ (全滅) |
→ ラファエル(ティエリア) + デスサイズヘル(EW)(デュオ) |
→ ガンダムMk-II(随時補充) ×2 |
防御武装持ちの敵が多いステージ。デスヘルの闇討ちには要注意。
Mk-IIがいるのはGディフェンサーがいるからか?
シーンD-3-3 |
テーマ |
特殊システム搭載機 |
ステージ |
ミンスリー |
デフォルト僚機 |
ガンダムF91 |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
AGE-FX(キオ) + ユニコーン(バナージ) + ファントム(フォント) |
→ (フォント以外撃破) |
→ シャイニング(随時補充) |
特殊システム(ゲーム的には時限強化)搭載機祭り。
最初からターゲットがいるのでクリア目的なら速攻でフォントを落としても良い。
D-04コース
出現条件:木曜日
アイコン:Hi-ν
シーンアイコン:クアンタフルセイバー、ジオング、ν
難易度:■■■
シーンD-4-1 |
テーマ |
刹那専用機 |
ステージ |
REBIRTH |
デフォルト僚機 |
リボーンズガンダム |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
エクシア + Aエクシア |
→ (エクシア撃破) |
→ (Aエクシア撃破) |
→ 00ガンダム(刹那) + クアンタフルセイバー |
→ クアンタフルセイバー(刹那) + 00ガンダム |
→ (刹那撃破) |
→ エクシア(刹那) |
→ (ターゲット出現かつ累計3機以上撃破) |
→ Aエクシア(随時補充) |
刹那祭り。前座のどちらを撃破するかで増援のどちらの機体が名有りになるかが変化する。
ターゲット仕様故に、エクシアは復活しない。
シーンD-4-2 |
テーマ |
シャア専用機 |
ステージ |
ニューホンコン |
デフォルト僚機 |
νガンダム |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
シャア専用ゲルググ(シャア) + シャア専用ズゴック ×2 |
→ (全滅) |
→ 百式 + ジオング |
→ ナイチンゲール(シャア) |
→ シャア専用ゲルググ(随時補充) |
シャア祭り。シャア限定なのかフロンタルは不在。
第2波の2機のゲロビには要注意。取り巻きをシャゲにしてからターゲットの料理に向かいたい。
シーンD-4-3 |
テーマ |
アムロ専用機 |
ステージ |
サイド7 |
デフォルト僚機 |
サザビー |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
ガンダム(アムロ) + ジム(随時補充) |
→ (アムロ撃破) |
→ ガンダム(Gメカ)(アムロ) |
→ (アムロ撃破) |
→ νガンダム(アムロ) |
→ (アムロ撃破) |
→ Hi-νガンダム(アムロ) + ボール(随時補充) |
アムロ祭り。
モブは倒した分だけ湧いてくるので、面倒なら無視、余裕があればスコア稼ぎするのがいいか。
D-05コース
出現条件:金曜日
アイコン:試作2号機
シーンアイコン:レイダー、レジェンド、アッガイ
難易度:■■■■
シーンD-5-1 |
テーマ |
核弾頭 |
ステージ |
アフリカ砂漠 |
デフォルト僚機 |
ザクII改 |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
試作2号機 ×3 |
→ ウィンダム(核MMS装備) → ウィンダム(核MMS装備)→ ウィンダム(核MMS装備) |
→ レイダー(クロト) |
→ X3(トビア) |
→ ターンエー(ロラン) |
→ ジャベリン(随時補充) → ジャベリン(随時補充) |
恒例の核ステージ。ジャベリンとレイダー以外は核攻撃を優先的に行ってくる。
開幕直後の自チームと敵機との距離が非常に近く、ファーストアタックをとれるかどうかはかなり運次第。
試作2号機は核が格闘CSに移行したためすぐには発射しなくなったものの、警戒は怠らないように。
今作はX3は核が後覚醒技に移行したが、武装構成が変更されてる事もあって前作と同じ感覚で挑むと危険。
無限に湧くジャベリンは撃破時に核爆発を起こす。必ず遠距離から攻撃すべし。
シーンD-5-2 |
テーマ |
オールレンジ攻撃 |
ステージ |
アーモリー・ワン |
デフォルト僚機 |
アカツキ |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
クシャトリヤ + レジェンド |
→ (全滅) |
→ ストライクフリーダム(キラ) + アイオス-F(レオス) |
→ レジェンド(レイ) |
→ クシャトリヤ(随時補充) |
ファンネル機体祭り。範囲が広いフルバーストを持つストフリ、スタン武装が多めのアイオスには要注意。
シーンD-5-3 |
テーマ |
アシスト複数呼出 |
ステージ |
トリントン基地周辺 |
デフォルト僚機 |
ガンイージ |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
Ez8 + アッガイ |
→ フォビドゥン |
→ ハンブラビ |
→ (全滅) |
→ フォビドゥン(シャニ) + Ez8 + アッガイ |
→ (全滅) |
→ ハンブラビ(ヤザン) + Ez8(随時補充) + アッガイ(随時補充) |
アシスト祭り。出現する機体がチームや部隊を組む機体で構成されている。
ターゲットのハンブラビは特格による回避とアシストの時間差ゲロビに要注意。
D-06コース
出現条件:土曜日
アイコン:バルバトスルプスレクス
シーンアイコン:Zガンダム、ガンダムDX、AGE-2
難易度:■■■■■
シーンD-6-1 |
テーマ |
主人公(宇宙世紀) |
ステージ |
アクシズ |
デフォルト僚機 |
バウンド・ドック |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
Zガンダム(カミーユ) + 試作3号機(コウ) |
→ (全滅) |
→ V2(ウッソ) + V2 ×2 |
→ (全滅) |
→ FA・ユニコーン(バナージ) + Zガンダム(随時補充) |
主人公祭りその1。3機のV2による弾幕に要注意。
シーンD-6-2 |
テーマ |
主人公(アナザー前半) |
ステージ |
ランタオ島 |
デフォルト僚機 |
デュエルAS |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
ガンダムDX(ガロード&ティファ) + ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ) |
→ (全滅) |
→ フリーダム(キラ) + ゴッドガンダム(随時補充) ×2 |
主人公祭りその2。
随時補充される取り巻きのゴッドは非常に耐久が低いので、余裕があればスコア稼ぎしてもいいかも。2500以下に乗っている場合、時間ギリギリまで倒しまくればアタックと撃墜スコアがとんでもない数値になっている
シーンD-6-3 |
テーマ |
主人公(アナザー後半) |
ステージ |
キャピタル・テリトリィ |
デフォルト僚機 |
ゼイドラ |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
AGE-2 ×2 |
→ (全滅) |
→ バルバトスルプスレクス(三日月) |
→ (数秒経過) |
→ クアンタ(刹那) + G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) |
→ AGE-2(随時補充) → AGE-2(随時補充) |
主人公祭りその3。敵の殆どがMBSで放映された作品に登場した機体で構成されている。
後半は常時2vs3かつ高コストが多数やってくるDコースでも屈指の難易度。
序盤から攻撃が苛烈なため、ゼイドラの途中退場は避けられないが、それをどこまで遅らせるかが攻略のカギとなる。
1vs3になると、後は広大なMAPをひたすら逃げ回り、追ってきた敵を叩き続けるしかなくなるので、そうなる前にターゲット機を削っておきたい。
D-07コース
出現条件:日曜日
アイコン:モンテーロ
シーンアイコン:メッサーラ、ベルガ・ギロス、ストライクルージュ
難易度:■■
シーンD-7-1 |
テーマ |
青い機体 |
ステージ |
ギガフロート |
デフォルト僚機 |
イフリート改 |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
モンテーロ(クリム) + メッサーラ(シロッコ) |
→ ブルー1号機(ユウ) |
→ ブルーフレームD(劾) |
→ ウィンダム(ジェットS装備)(随時補充) + ティエレン宇宙型(随時補充) |
青い機体祭り。
ウィンダムとティエレンは撃破すると補充される上に耐久値が低いので、スコアを稼ぐなら狩りまくろう。
シーンD-7-2 |
テーマ |
黒い機体 |
ステージ |
廃棄コロニー(地球周辺) |
デフォルト僚機 |
ストライクノワール |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
ベルガ・ギロス + ガイア |
→ (ベルガ撃破) |
→ (ガイア撃破) |
→ バンシィ・ノルン(リディ) + マスター(東方不敗) |
→ バンシィ・ノルン(リディ) |
→ (2機撃破) |
→ オーバーフラッグ ×2 |
→ ベルガ・ギロス(随時補充) + ガイア(随時補充) |
→ マスターガンダム(随時補充) |
黒い機体祭り。マスターの格闘やベルガのスタン攻撃には要注意。
シーンD-7-3 |
テーマ |
赤い機体 |
ステージ |
農業プラント |
デフォルト僚機 |
ヴァサーゴ・CB |
クリア条件 |
TARGET |
敵機構成 |
ストライクルージュ(オオトリ装備)(カガリ) + ゾロアット ×2 |
→ (2機撃破) |
→ スローネドライ(ネーナ) |
→ (全滅) |
→ ザクアメイジング(タツヤ) + マックナイフ(随時補充) + スローネドライ(随時補充) |
赤い機体祭り。ターゲット面の仕様上ザクアメイジングは復活しない。
アップデート追加コース
24/11/16より、土日限定で各3コース、計6コースが増設。
25/03/26アップデートでさらに土曜日限定で1コースが増設。
このアプデで追加されたD-08~D-14の7コースはSTANDARDコースと銘打っているが、敵機は2機限定・コストオーバーが発生するようになっており、実質的にEコースと同じ2on2ルール。
最大のポイントは過去作の環境機体たちや、固定大会の優勝チームをステージ込みで再現していること。
24/11/07のアプデ以降は搭載されているAIのルーチンが強化されており、このコースに限った話ではないが対人戦さながらのムーブを繰り出す機体もいる。
さらに耐久値が大幅に増加しており、ダメージを取りに行かないとタイムアップ負けは必至。
に対して相手側の火力補正が難易度補正で約1.5倍となっており、BRズンダでも230近い被害が出るのはリスクとリターンが見合っていない。
ただし機体の強さは令和現在のオバブ準拠なので、ルーチンにさえ対応出来れば楽にクリアできる面もある。
当時の環境を懐かしむもよし、初級者中級者に課す大きな壁にするもよし。上級者でも今一度実力がどこまで通じるのか試してみるのも一興。実際問題対人戦で上位帯にいる皆さんならこの7コースくらいは朝飯前ですよね?
粋なはからいをしてくれたオバブ運営チームに感謝。次回作でCPU戦は刷新され、これらのコースは復活しない可能性があるので一度でもいいので挑んでみてほしい。
D-08コース
出現条件:日曜日
アイコン:X1フルクロス
シーンアイコン:ケルディム、ヒルドルブ、クアンタ
難易度:■■■■■
シーンD-8-1 |
テーマ |
初代エクバ環境機体チーム |
ステージ |
REBIRTH |
デフォルト僚機 |
シャア専用ゲルググ |
クリア条件 |
STANDARD |
敵機構成 |
X1フルクロス(トビア) + ケルディム(ロックオン) |
初代エクバ環境チーム。BGMはスカルハート見参。
フルクロはF覚醒、ケルディムはC覚醒固定。
時限強化かつ前衛のフルクロスと後衛狙撃機ケルディムが相手。
フルクロスのマントは相方と協力して早めに剥がそう。
ケルディムは高弾速メインとアサルトモードに注意。
2機とも覚醒技が強力なので覚醒中は目を離さないようにしたい。
なおステージの凹凸が激しいため、自機と相方の機体選択は重要。
シーンD-8-2 |
テーマ |
初代エクバ1000コスト環境機体チーム |
ステージ |
サイド7 |
デフォルト僚機 |
トールギスIII |
クリア条件 |
STANDARD |
敵機構成 |
ザクII改(バーニィ) + ヒルドルブ(ソンネン) |
古参プレイヤーにとっては懐かしい1000コスト砲爆撃チーム。BGMはいつか空に届いて。
ドルブ、ザク改共にC覚醒固定。
このコースは当時の仕様を反映してか2機とも1000コスト扱いとなっており、合計6回倒さなければならない。
なお、撃墜スコアはオバブ準拠で1機あたり3000。
幸いにも他コースのような異常な耐久値はないので、ハメられればすぐ倒せなくもない。
しかしザクの爆弾は非常に回避しづらいうえに、ドルブ側の砲撃も厄介。C覚醒の半覚抜けもするのでなおさらである。ダブルロックよりは疑似タイマンが倒しやすいか。
シーンD-8-3 |
テーマ |
PDF2011優勝チーム |
ステージ |
アフリカ砂漠 |
デフォルト僚機 |
ザクII改 |
クリア条件 |
STANDARD |
敵機構成 |
クアンタ(刹那) + トールギスIII(ゼクス) |
エクバ初の全国大会となるPDF2011優勝チーム。
クアンタはF覚醒、ギス3はS覚醒固定。BGMはTRANS-AM RAISER。
トールギス3は現在では3000だがMBON以前は2500コストであり、D-8-2と同様にこのステージでは2500扱いとなる。そのため2機を1回ずつ落としても試合は終了せず500コスト残るので注意。
なお武装や耐久は現在の3000コストをそのまま継承しており強い。さすがにずるい
クアンタはピョン格を軸にしつつアシストやソードビットもフル活用してくる。
ギス3は鞭と突撃アシストを始めとして近接自衛に定評があり、全般的に近接戦に強い。
クアンタはピョン格、ギス3はスーパーバーニア/急降下という三次元的な動きを取ってくるため、どのタイミングで弾を送るかはよく考えたい。
相方と協力して引き撃ちを続けて確実に削りたい。
D-09コース
出現条件:日曜日
アイコン:ジオング
シーンアイコン:ウイングゼロ、バンシィ、リボーンズ
難易度:■■■■■
シーンD-9-1 |
テーマ |
フルブ環境機体チームその1 |
ステージ |
ギガフロート |
デフォルト僚機 |
トールギスII |
クリア条件 |
STANDARD |
敵機構成 |
ウイングゼロ(ヒイロ) + クシャトリヤ(マリーダ) |
フルブースト環境チームその1。BGMは思春期を殺した少年の翼。
ゼロはF覚醒、クシャはS覚醒固定。
クシャトリヤは開幕に包囲タイプのファンネルを仕掛けてくることがかなり多い。スコア稼ぎを狙いたい場合はファーストアタックを取られないように注意。ラインファンネルに突っ込まない意識も忘れないように。
ゼロは変形を多用しつつメインとCSを押し付けてくる令和仕様。不意にロリバスも使ってくるので常に警戒しておくこと。
シーンD-9-2 |
テーマ |
フルブ環境機体チームその2 |
ステージ |
ランタオ島 |
デフォルト僚機 |
リ・ガズィ |
クリア条件 |
STANDARD |
敵機構成 |
バンシィ(マリーダ)×2 |
フルブースト環境チームその2。フルブースト世代の古参プレイヤーは顔をしかめるであろう「怪物」バンシィペア。
BGMはMOBILE SUIT。覚醒はFとS固定。
双方からビームマグナム、(スタン)ゲロビ、ブメ、キャンセル豊富な特殊格闘…と迂闊に動けば大苦戦必須。マグナムが火力お化けのせいで「覚醒が溜まらず耐久は半分以下」というケースもザラ。
幸いにも現在のバンシィの性能は落ち着いている…と言いたいが、他が異常なまでに強すぎるだけで実際問題今作のバンシィは普通に手強い相手である。
よって、時限強化対策よろしくビームマグナムに気をつけて射撃戦を制したい。
なお、後落ち側のバンシィは永続NT-Dで復帰しない。変にマシンガンやバルカンを当てなければ放置しやすいが、覚醒によるNT-D換装で攻めてくるので覚醒中は目は離さないこと。
シーンD-9-3 |
テーマ |
PDF2013優勝チーム |
ステージ |
サイド7 |
デフォルト僚機 |
ヘビーアームズ改(EW) |
クリア条件 |
STANDARD |
敵機構成 |
リボーンズ(リボンズ) + ジオング(シャア) |
PDF2013優勝チーム。優勝タッグ『フルブースト終わった』や、「君がヘビア全1だよ」など、色々ネタが絶えない時代だった。
BGMは窮地に立つガンダム。ジオングはS覚醒、リボガンはF覚醒固定。
双方とも復活機能付きだが耐久値が異常に高い。
非常に厄介なオールレンジ攻撃とアシストによる弾幕を押し付けてくる。ゲロビも痛いので確実に回避・防御したいところ。
ジオングはわざと空中から射撃を送り、オバヒ寸前で前格闘による着地をしてくる。元々前格闘の硬直が短いので着地取りは難しい。
アシストの破壊は難しいので頑張って回避し、2機ともうまくスタン・ダウンさせてオールレンジを回収させられるかがカギ。
なお、ジオングは復活モーションが極端に遅くなる特有のバグが発生することがある。
また復活持ち共通の仕様として、ダウン値が5以上に到達&復活を発生させるとダウン値と補正率がリセットされる仕様がある。中々難しいが逃さずに即刻撃破できるチャンスなので、発生できたらありがたく頂こう。
D-10コース
出現条件:日曜日
アイコン:バンシィ・ノルン
シーンアイコン:トールギスII、ナイチンゲール、ドレッドノート
難易度:■■■■■
シーンD-10-1 |
テーマ |
マキブ環境機体チーム |
ステージ |
アーモリーワン |
デフォルト僚機 |
ブリッツ |
クリア条件 |
STANDARD |
敵機構成 |
レギルス(ゼハート) + トールギスII(トレーズ) |
マキブ環境チーム。BGMはガンダムAGE-3~覚醒。
レギルス、ギス2共にS覚醒固定。
双方とも機動力が高く、ギス2は闇討ち格闘も仕掛けてくるので気を抜かないこと。
レギルスは後格闘連打で高跳び逃げも行うので、無理に追ったりはしないように。高跳びし始めたらギス2を追い回そう。
ギス2はスーパーバーニア(レバサブ)、急降下による瞬発的な機動力に優れる。ダブルロックで動きを潰したい。
当時よろしくギス2が先落ち前提のルーチンで動いているように見えるが、肝心のレギルスは対人戦で見られるガチャムーブをしてこない。後格の高跳びを除けば回避力は低く意外と狙い目。
先に削っておけばギス2も引っ込んでくれるので、コスオバしたレギルスを用意できるのは大きなメリット。
各種サブの引っ掛けには注意すること。
シーンD-10-2 |
テーマ |
夏のマキシブースト祭り |
ステージ |
ニュータイプ研究所 |
デフォルト僚機 |
ラゴゥ |
クリア条件 |
STANDARD |
敵機構成 |
ナイチンゲール(シャア) + クアンタフルセイバー(刹那) |
好評だった夏のマキシブースト祭りで登場した2機が参戦。BGMはSWAN(白鳥)。
フルセはF覚醒、ナイチンはS覚醒固定。
このシーンはどちらもちゃんと3000コストなので2回落とせば勝ちだが、お互い上方修正組のため高いスペックを誇る。そのうえで覚醒パワーも高く、対人戦での下手な3030編成より普通に強い。
3030対策の基本通り、ダブルロックで転ばせたら片追いに移る…を繰り返して好き勝手させないようにするのがベスト。
シーンD-10-3 |
テーマ |
PDF2015優勝チーム |
ステージ |
ニューホンコン |
デフォルト僚機 |
サンドロック改 |
クリア条件 |
STANDARD |
敵機構成 |
バンシィ・ノルン(リディ) + ドレッドノート(プレア) |
PDF2015優勝ペア。知る人ぞ知る長田幕府。BGMは運命の子。
ノルン、ドレノともにS覚醒固定。
S覚醒の射撃の雨はまさに絶望。双方とも強力な射撃を持っているので、射撃戦で負けないように。
ドレッドノートの格闘CSは引っ掛かりやすいため、無理に反撃せずに回避に専念。
バンシィ・ノルンは生時を頑張って叩いて、強化時は距離を置きたい。ただし放置させまいと強化中特殊射撃で頻繁に詰め寄ってくるので、突っ込んで来たところをうまく叩きたい。
D-11コース
出現条件:土曜日
アイコン:リボーンズガンダム
シーンアイコン:ホットスクランブル、アッガイ、試作3号機
難易度:■■■■■
シーンD-11-1 |
テーマ |
マキオン環境機体チーム |
ステージ |
キャピタル・テリトリィ |
デフォルト僚機 |
ケンプファー |
クリア条件 |
2 ON 2 |
敵機構成 |
ホットスクランブル(メイジン) + ノワール(スウェン) |
マキオン一般環境を強く意識したコースの第1面。
BGMはSTARGAZER ~星の扉。
ホッスクはF覚醒、ノワールはC覚醒で固定。
ホッスクはCPUらしく後サブを出した直後に特射を使ったりしてFFを回収する残念仕様。人間操作のようなしなる変サブも使ってこない。機体自体もさほど強くないので全体的に狙い目である。
一方ノワールは本作で超強化された恩恵を受けており、メインばらまきや特射足掻きの中に仕込みCSCでさらに足掻いてくることも。対人セオリーらしく放置するのも手。
また、両機ともに遠距離放置となる位置取りにいるときは積極的にゲロビを流してくる。油断して被弾しないように注意。
シーンD-11-2 |
テーマ |
GGGP2018 優勝チーム |
ステージ |
ミンスリー |
デフォルト僚機 |
ブルー1号機 |
クリア条件 |
2 ON 2 |
敵機構成 |
アッガイ(アカハナ) + ゴトラタン(カテジナ) |
GGGP2018を制したイロモノチーム。
BGMはSTAND UP TO THE VICTORY。
ゴトラタン、アッガイともにF覚醒で固定。
アッガイは後格闘、ゴトラは後特格というムーブ格闘を主軸として積極的に近接戦を挑んでくるので乱戦が起こりやすい。2515編成というコストパフォーマンスの良さに加えて、射撃バリアアシストも完備しており安易なBR迎撃は中々通じない。
アッガイは覚醒技の使用頻度がかなり高いのが特徴。かわいい
オバブでの強化で誤射無し・5体出現となっており事故当て力はピカイチ。かわいい機体にはトゲがある
アッガイを撃破すれば消えるのでハイリスクハイリターンを狙うのもあり。
ゴトラタンもミサイル爆風の事故当て・流しゲロビでこちらの動きを封じてくる。
キャンセル豊富なピョン格で足掻き、オバヒでも硬直盾でさらに足掻いてくるのでどこでダメージを取るか考えて動きたい。
中々大変だがコストが高い&ゲロビが痛いゴトラタンを2回落とすルートが狙い目。そのうえで射撃バリアアシストやゲロビを無力化できるブーメラン、ファンネル系を持った機体が有力。
地表から不意を突くアシスト、範囲ゲロビ、爆風当て、アッガイの覚醒技…と、まさにノーダメージクリアキラーとも言わんばかりの武装を取り揃えている2機。ノーダメージクリアを目指す場合は事故当たりしないようにステージを広く見た空間認識能力、状況把握能力が求められる。移動して引っかかるのであればいっそのこと盾でも凌げるが盾固めには注意しよう。
シーンD-11-3 |
テーマ |
PDF2017 優勝チーム |
ステージ |
ニュータイプ研究所 |
デフォルト僚機 |
ダークハウンド |
クリア条件 |
2 ON 2 |
敵機構成 |
リボーンズ(リボンズ) + 試作3号機(コウ) |
PDF2017を優勝したコンビ。PS4移植後も相変わらずの採用率を誇る、MBON最強格の3025編成。BGMはO-RAISER。
リボガンはF覚醒、3号機はC覚醒で固定。
なお、今作準拠のためリボガンは復活アリだが、当時を再現してか異常な高耐久となっている。
当時(もとい現在のPS4版も)の強行動であるリボガンの換装ガチャ、3号機の爆導索を軸にして立ち回る。
また、どちらもゲロビ持ちなのでロックしてない方から闇討ちされないように気を付けたい。
ファング、移動照射、2連バズーカ、広範囲ミサイル、ゲロビ…と盤面制圧力も高いため、ステBDで振り切りつつ射撃戦を制するかにかかっている。
D-12コース
出現条件:土曜日
アイコン:フォビドゥン
シーンアイコン:Hi-v、エピオン、騎士ガンダム
難易度:■■■■■
シーンD-12-1 |
テーマ |
エクバ2環境機体チーム① |
ステージ |
農業プラント |
デフォルト僚機 |
トライバーニング |
クリア条件 |
2 ON 2 |
敵機構成 |
Hi-v(アムロ) + フォビドゥン(シャニ) |
エクバ2一般環境を意識したコース。BGMは攻撃開始。
胚乳、フォビドゥン共にS覚醒で固定。
共振時の超反応Hi-vを相手にするのは危険なので、対人戦のセオリー通り通常時にしっかり攻めよう。
AIがやや甘いのか、強力なメイン連動FFより格闘CSの方を多用してくるので、スタン・ダウン攻撃を積極的に当てて無駄にしてやりたい。
現在のフォビドゥンは全盛期の面影はないので、開幕のタイマンでさっさと叩くのもありだが、油断はしないこと。メインとアシストの引っ掛け、AIの高さと火力補正でズルズルと耐久を削られる。
シーンD-12-2 |
テーマ |
エクバ2環境機体チーム② |
ステージ |
丘陵地帯 |
デフォルト僚機 |
G-ルシファー |
クリア条件 |
2 ON 2 |
敵機構成 |
エピオン(ミリアルド) + エクセリア(セシア) |
こちらもエクバ2一般環境を意識したコース。BGMはEnforcement Rush。
エピオンはF覚醒、エクセリアはC覚醒で固定。
後格で上空から攻めてくるエピオン、後方からひたすらビットやミサイルを流してくるエクセリアと、人間操作の戦法をかなりよく再現している。
エピオンはHDループコンボを使ってくるので1度噛み付かれるとごっそり削られる。HDループも遅延とDPS重視を使い分ける使い手らしい戦術と相まって非常に危険。唐突な覚醒技ぶっぱもするので当たった場合は目も当てられない。単発260+F覚醒補正+難易度補正で360近くを一気に削られる。
相方と協力して寄せ付けないようにしたい。
エクセリアもほぼ毎回覚醒技を使ってくる。爆風付きバズーカやブーメランなどでバリアを無力化するか、隣接の攻撃判定に注意しつつ後ろから格闘で捲れば大きなチャンスにもなる。
シーンD-12-3 |
テーマ |
PDF2019 優勝チーム |
ステージ |
アクシズ |
デフォルト僚機 |
Hi-v |
クリア条件 |
2 ON 2 |
敵機構成 |
トールギスIII(ゼクス) + 騎士ガンダム |
PDF2019を席巻した騎士ガンダム爆弾コンビ。
BGMはボスをたおせ。ギス3はV覚醒、騎士はC覚醒で固定。
余談だがギス3はリボガンと並んでPDF制覇2回目。
ルーチンも明らかに爆弾戦法を遂行してこようとしているのが見て取れるが、ギス3を先に削るとなんと前後スイッチしてくる。そこら辺に転がっているAce帯〜Over帯より賢いし本当に侮れない。
騎士側も通常時は無理せず、強化時のメインや弓矢で攻めてくる優秀な思考を持つ。アプデで上方修正をもらっているためステップや盾を怠ると瀕死になりかねない。
しかし特格のズサキャンより後格初段の浮き上がりを利用した空中ムーブを多様する。AIが甘いのかブーストを浪費する行動も意外と多くここは叩きどころ。ギス3を削りつつ騎士ガンをコスオバさせられるとおいしい。
機体相性にもよるが、爆弾や前後スイッチができないように同時に耐久を減らしていくとAIは途端に困りだす。自信のあるプレイヤー2人で挑むなら疑似タイマン、ソロで挑むならCPU相方を分散にして同時に耐久を削っていきたいところ。
D-13コース
出現条件:土曜日
アイコン:RX-93ffνガンダム
シーンアイコン:ベルガ・ギロス、G-セルフ(Pパック)、ジャスティス
難易度:■■■■■
シーンD-13-1 |
テーマ |
クロブ環境機体チーム |
ステージ |
学園都市メーティス |
デフォルト僚機 |
シナンジュ・スタイン |
クリア条件 |
2 ON 2 |
敵機構成 |
アッガイ(ハマーン) + ベルガ・ギロス(ザビーネ) |
クロブを代表した超強力な低コストコンビ。BGMはF91ガンダム出撃。
どちらもC覚醒選択。半覚抜けも含めてハマった時のしぶとさは現在の対人戦環境さながらである。
そのうえでムーブ格闘やアシストを駆使して接近しマシンガンでジワジワ削るため初戦から大苦戦必須。
コスパも良く総耐久が高すぎるのでまともに殴り合うのは無謀。
残り時間に気を付けながら射撃で確実に削ろう。
オール実弾なので移動照射やブメ、太いBR、マグナム系は有効。なんなら極太ゲロビで本体とアシストも巻き込んで焼き払うのも手。
またアシストや実弾の誘導は痛烈なので、ステBDでしっかり振り切れる高機動機体もおすすめ。
シーンD-13-2 |
テーマ |
GGGP2022 優勝チーム |
ステージ |
トリントン基地 |
デフォルト僚機 |
アカツキ |
クリア条件 |
2 ON 2 |
敵機構成 |
G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) + ジャスティス(アスラン) |
GGGP2022優勝コンビ。BGMはふたりのまほう。
PセルフはS覚醒、ジャスティスはC覚醒で固定。
射撃が強いので格闘を振りに行きたいが、迎撃手段も強い2機。事前にブメやプレッシャー、アシストなどを使わせてから攻めよう。
覚醒Pセルフのフォトン・トルピードと覚醒アシストにも注意。
ジャスティスは現在の性能なら十分叩けるので、なるべく順落ちさせたい。
シーンD-13-3 |
テーマ |
PDF2022 優勝チーム |
ステージ |
廃棄コロニー |
デフォルト僚機 |
スターゲイザー |
クリア条件 |
2 ON 2 |
敵機構成 |
RX-93ffvガンダム(アムロ) + ジャスティス(アスラン) |
PDF2022優勝コンビ。コンセプトチームということでジャスティスとは連戦。そのくらい前作ジャスティスは強かった。
BGMはSALLY(出撃)。
福νはF覚醒、ジャスティスはC覚醒で固定。
Pセルフがffνに変わったことで接近戦に強くなっている。だが距離を取ってもN特射と後覚醒技の両狙撃に注意しなければならない。開幕からいきなり右側にいる機体(ソロ出撃ならCPU相方、チーム出撃なら2P側)を狙い撃ってファーストアタックを取るので、盾するかステBDで対処したい。
こちらもジャスティスを利用して順落ちさせればかなり楽になる。
D-14コース
出現条件:土曜日
アイコン:ガンダムレギルス
シーンアイコン:スカイ、ライフリ、F91
難易度:■■■■■
このコースはD-8〜13を凌駕するレベルでAIが賢い。ステップ、降りテク、曲げゲロビ、着地取り、硬直盾仕込みなど…
ここに勝てないならば対人戦でも勝つことは厳しいだろう。
当たり前だがノーダメージクリアは至難の業。
唯一の弱点は「X2、Hi-ν、レギルスは開幕ゲロビで相方を巻き込む」ことぐらいで、それ以外は穴がない。
シーンD-14-1 |
テーマ |
OVER BOOST ARENA優勝チーム |
ステージ |
学園都市メーティス |
デフォルト僚機 |
|
クリア条件 |
2 ON 2 |
敵機構成 |
ダブルオースカイ(リク) + X2改(ザビーネ) |
オバブ前半期環境機ペアにしてOVER BOOST ARENAの優勝ペア。BGMはフォース・ビルドダイバーズ!
スカイはS覚醒、X2はC覚醒固定。
度重なる下方修正を経ても十分なポテンシャルをを誇る。そのうえで中距離からでも取れる高弾速射撃とゲロビ持ち。クロスを受けないように注意。
スカイは2種降りテクと特格メイン派生を、X2はレバ特射の弾幕に誘導切りサブを主軸に戦う。それらを使わせたあとを狙いたい。特にX2はマントを早めに剥がせば一気に動きを制限できる。見づらいCSに注意しながら相方と協力していこう。
ノーダメージクリアは緑ロックで流しゲロビに当たらないよう位置取りを意識すること。X2はロック距離12と地味に長いため、長めのロック距離を持つ射撃機に乗っていても油断はしないように。
シーンD-14-2 |
テーマ |
GGGP2024 優勝チーム |
ステージ |
廃棄コロニー |
デフォルト僚機 |
|
クリア条件 |
2 ON 2 |
敵機構成 |
Hi-ν(アムロ) + ライジングフリーダム(キラ) |
GGGP2024優勝ペア。BGMはフリーダム突入。
胚乳はS覚醒、フリーダムはC覚醒固定。
D-12-1同様、胚乳は生時のうちにいかに削れるかがカギとなる。こちらではD-12-1とは違いメイン連動を使ってくる。対策通り、共振中は何もしないで慣性ジャンプで逃げること。
フリーダムは熟練の使い手よろしく着地取りと事故当てのゲロビ、メイン・サブ→後格闘→特格派生特格派生で300オーバーを叩き出す。ゲロビとCSに注意して可能な限り試合から締め出して胚乳ダブロを狙いたい。
腕に自信のあるプレイヤー2人なら、疑似タイマンでフリーダムを抑えつつ相方が胚乳を2回落とす戦術もあり。
ソロで挑む場合はCPU相方の改造は必須中の必須。長時間の射撃戦や疑似タイマンにも耐えられるようAI・耐久・ブーストはフル改造。限界突破チケットを所持してるなら躊躇わずに用いて射撃攻撃も上げておくこと。
ノーダメージクリアは如何に胚乳をダウンさせられるかにかかっている。兎にも角にも共振中メイン連動が凶悪だからである。相方にはメイン連動ミサイルですぐダウンが取れるクスィーやペーネロペー、シルビ持ちでメインがダウン属性のエクセリアが有力か。
シーンD-14-3 |
テーマ |
PDF2025 優勝チーム |
ステージ |
農業プラント |
デフォルト僚機 |
|
クリア条件 |
2 ON 2 |
敵機構成 |
レギルス(ゼハート) + F91(シーブック) |
PDF2025優勝ペア。BGMはBattle of NEXTREME。
レギルスはV覚醒、F91はC覚醒固定。
対人戦のような回避力がなくとも、素で高い機動力とCPUの超反応により簡単には取らせてくれない。逆に「レギルスで動かしてF91で着地を取る」、王道の戦術でじわじわと耐久調整を崩しにかかる。
プレイアブル版ではレギルスが660・F91は640と低耐久だったが、このシーンではゲージ目視でも2.5倍〜3倍の高耐久。タイムアップには注意しつつ、無理せず少しずつ削っていきたい。
F91は後格闘→レバサブ、MEPE持ちで相手にするほど厄介。狙撃ヴェスバーに注意して距離を取って放置し、レギルスダブロが戦いやすいだろう。レギルスは後格闘で高跳びをするので安全を確保しつつ着地を取りたい。
ノーダメージクリアは緑ロック主体で動きつつレギルスを見ておくこと。レギルスを見る理由は緑ロックでも機能するゲロビ、レギルスビット、フォンファルビットを持つため。
ビットは取り付いた瞬間にステBDで振り切りろう。相方に頼んでダウンを取って貰えればなお安心。
最終更新:2025年04月26日 18:23