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 総合解説 / ガンダムMk-II / スーパーガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ロングライフル 6 85 発生が遅くダウン値が高いBR
射撃CS ロングライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウンビーム
サブ射撃 ロングライフル【移動照射】 1 135 足を止めずに照射ビーム
格闘 14連装ミサイル・ポッド 14 41~ 他の行動に干渉せず使用可能
長押しor追加入力で最大7連射可能
格闘CS 14連装ミサイル・ポッド【一斉発射】 - 140 足を止めて一斉発射
N特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 147 新規武装。Mk-Ⅱ形態と同様
レバー入れ特殊射撃 70
N特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 - - 自由換装
後特殊格闘 ロングライフル【照射】 1 216 前作特殊射撃。Mk-Ⅱ形態と弾数共有
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ロングライフル (6) 90 2連射可能。MS時と弾数共有
変形格闘 14連装ミサイル・ポッド (14) 41~ MS時と弾数共有
変形格闘CS 14連装ミサイル・ポッド【一斉発射】 - 140 MS時とチャージゲージ共有
変形サブ射撃 ロングライフル【照射】 1 146 MS形態とリロードは別
変形特殊射撃 Zガンダム 呼出 (2) 70
147
新規武装。MS時と同様
レバー後でMS時N特射
変形特殊格闘 急速上昇 - - 前作変形特射。分離せずに上昇する
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
前特殊格闘 ガンダムMk-II換装攻撃 前特 - 80 新規武装。Gディフェンサーをパージして斬り抜け
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,V,C
備考
覚醒技 ロング・ライフル【最大出力】 1 /268 Mk-Ⅱ形態と同様。曲げ撃ち可能


概要

Mk-IIがサポートメカである「Gディフェンサー」と合体して火力を補った時の姿。本来は「Mk-IIディフェンサー」という名称。
MSの高性能化に追いつくため、機動性と火力の強化を意図して開発された形態。第一次ネオ・ジオン抗争ではGディフェンサーの撃墜もあって登場しなかった。

本機の主力となる、変形可能な射撃形態。
発生が遅い以外は全てが優秀なメインや、このコストでは非常に珍しい降りテクにもなる移動ゲロビを持つ。
他武装も射撃支援として十分な攻撃力を持っており、至近距離にやや弱いことを除けば全体的にコスト以上の高性能な武装で固めている。

本作ではMk-IIと同じアシストが追加された。アメキャンは出来ないが、単純に射撃の手数が増えた。
前作以上に扱いやすくなっている他、Mk-IIからの換装攻撃というアクセス強化も存在する。

しかし相変わらずメインの発生がBR系統としては最遅を競えるレベルで遅いという欠点はそのまま。
降りテクの引き出し元として遅く、MS形態だけでは迎撃はともかく回避力が低い。至近距離では迎撃も弱くなる。
変形と牽制射撃で寄らせないのが理想だが、当然限界はある。
追われる展開になっても「Mk-IIは弱いから…」と嫌って意固地になると、張り付かれたまま抜け出せず痛い目を見ることになる。
今作では前特格にMk-II換装&切り抜けが追加されているので、近接戦ではこれで迎撃し展開を仕切りなおす判断力も重要。

キャンセルルート

  • メイン→格闘、サブ、N特格
  • 射撃CS→N特格
  • 格闘CS→N特格
  • サブ→格闘、N特格
  • 各特射→格闘、N特格
  • N特格→mk2各武装

射撃武器

【メイン射撃】ロングライフル

「刃向うな!」
2000コスト帯の中でも数少ない高威力で太いBR。
弾速が速く硬直を取りやすい主力武装。

主力ではあるが前作移行時に発生速度が大幅に低下。特に振り向き撃ち時は顕著。
なんとビームマグナムと同じかそれより遅い。
独特な感覚は数をこなして慣らすしかない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒
ビーム 85(-30%) 3.0? よろけ

【射撃CS】ロングライフル【高出力】

足を止めて単発ビームを撃つ。
強制ダウン。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン

【格闘】14連装ミサイル・ポッド

足を止めずにミサイルを1入力で1発、押しっぱなし、および連続入力で最大7連射放つ。
振り向き撃ちせず、背を向けていても動き撃ち可能。
エクリプス極限格闘の様に他射撃武装使用中にも撃つ事が可能だが、他武装使用中は押しっぱなしでは連射できず連射数に制限がかかる。(メインからは最大3発、サブからは4発まで)

誘導自体はさして強くなく、単体性能だけで見れば一見物足りない。しかし継続的によろける弾が飛んでくるという点は相手からすると相当に厄介。
足の止まる武装を封じているに等しいため、とりあえず撒いておくだけでもそれなりの弾幕として機能する。

メインの追撃としても足を止めずにダウンが奪えるため優秀。
また、メインズンダに挟むとダメージを少し伸ばせる。

発射方向が直上なため、至近距離では機能しない点にだけ留意しておきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾 (%) 41(-20%)*4 0.8 よろけ

【格闘CS】14連装ミサイル・ポッド【一斉発射】

足を止めて山なりに一斉発射。
上部から山なりに発射するので近距離の敵機には命中しない。距離を置いた敵機を狙うようにしよう。
通常のミサイルと同じく7発当たらないとダウンしないので、途中でキャンセルした場合や連射後半のカス当たり時は注意。
確信気味に追撃を置いておくことで対処できなくもないが、無理に追撃しに行くと手痛い反撃を受ける場合も多いため判断は素早く的確に。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾 (%) 41(-20%)*4 よろけ

【サブ射撃】ロングライフル【移動照射】

足を止めずにロングライフルから照射ビームを撃つ。
優秀なメインとミサイルで相手を動かし、変形で揺さぶりながら好きな時にこの武装を撃って着地を取る、というのが単純にして強力な本機の基本戦法。

移動ゲロビの中では火力こそ平均程度だが、弾速、銃口においては高コストのものと何ら遜色がないレベルで、甘い着地や慣性挙動なら強引に撃ち抜いていく事が可能。
フルヒットで強制ダウンさせられる点は、移動ゲロビとして希少な強み。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時
8秒
照射ビーム 135(%) (-%) ダウン

【特殊射撃】Zガンダム 呼出

新規武装。
ガンダムMk-II時と同様のアシストを呼び出す。詳細はそちらを参照。

【N特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装

「パージします!」
ガンダムMk-IIに戻る。硬直がかなり短く、盾を仕込みやすい。
サブや特射からのキャンセルはすぐ受け付けるが、格闘入力のミサイルが出ている間は換装出来ないので注意。

【後特殊格闘】ロングライフル【照射】

足を止めて撃つゲロビ。
前作特殊射撃が移設。Mk-II時でも換装を伴いながら撃てるようになった。Mk-II時と弾数共有。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
10秒 照射ビーム 216(%) (-%) ダウン

変形

【変形メイン射撃】ロングライフル

2連射可能な太いライフル。
誘導はさして強くないが判定が大きく、連射出来る事も含めて曲げ撃ち要因として中距離で圧をかけていく武装。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 90(%)

【変形格闘】14連装ミサイル・ポッド

MS形態同様1入力毎に1発出るミサイル。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 (%)

【変形格闘CS】14連装ミサイル・ポッド【一斉発射】

足を止めずに撃てる斉射ミサイル。
メッサーラの変形CSのようにバラけて発射するが、すぐに敵方向にまとまって誘導していくため使用感は異なる。
曲げ撃ち気味に置いておくとうざったい弾幕となり、まともに当たればダウンまで持って行けるため牽制としてはなかなか。爆風はないので射撃バリアには無力な点は注意したい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾 (%) 41(-20%)*4 よろけ

【変形サブ射撃】ロングライフル【照射】

移動しながら撃てるタイプの変形照射。
変形格CSが引っかかったのを見てから追撃、ミリ殺しや移動狩り等やり込みが光る武装。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 照射ビーム (%)

【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出

新規武装。
足を止めずにMS時と同様のアシストを呼び出す。
レバー後でMS時N特射。

【変形特殊格闘】急速上昇

回転しながら上昇。
前作変形特殊射撃が移設。
誘導切りは無し。上昇後の硬直は非常に短い。

属性 効果
特殊移動

格闘

【前特殊格闘】ガンダムMk-II換装攻撃

新規武装。
ガンダムMk-IIに換装しながらスタン属性の斬り抜けを行う。
前作ガンダムMk-II時の前格闘が換装を伴って新設。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-20%) スタン

覚醒技

【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】

「生意気言わないで!感情に任せて生きることなんて、誰にだってできます!」
曲げ撃ち可能な照射ビーム。
曲げを活かした遠距離からの狙撃や、各種追撃など、用途はそれなりにある。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射 //268(%) //(-%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

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最終更新:2025年05月24日 20:05