射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル&ミサイル |
7 |
ビーム:75 ミサイル:103 |
連動ミサイル有 |
射撃CS |
ロングライフル【照射】 |
- |
234 |
曲げ可能なゲロビ |
Nサブ射撃 |
ランサーミサイル |
2 |
152 |
着弾後爆発 |
横サブ射撃 |
??~156 |
その場で散弾 メイン降り有 |
N特殊射撃 |
ジェガンブラストマスター 呼出 |
1 |
119 |
通常時と同様 |
前後特殊射撃 |
70 |
横特殊射撃 |
117 |
覚醒時特殊射撃 |
173 |
特殊格闘 |
大型ミサイルポッド |
1 |
141 |
横並びの広範囲爆風ミサイル |
後格闘 |
マルチミサイルランチャー |
1 |
??~116 |
メイン降り有 |
格闘CS |
一斉射撃 |
1 |
|
発動後に通常形態に戻る |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビームサーベル |
NN |
- |
125 |
2段 |
前格闘 |
突き |
前 |
- |
69 |
多段hit |
横格闘 |
横薙ぎ |
横 |
- |
60 |
1段 |
BD格闘 |
二連斬り抜け |
BD中前N |
- |
124 |
通常時より低性能 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,V,C |
備考 |
覚醒技 |
ハイパースカイザンバー |
1 |
269/240 |
通常形態に戻る |
概要
第二次有志連合戦に於いてダブルオースカイに外付けのヘビーウェポンシステム(HWS)を追加した姿。
『最大火力の先手』をコンセプトに大多数の敵機に対して多数の大火力の兵装を撃ち尽くし次第パージする事を基本戦術とする。
格闘CSによって1出撃1度のみ換装出来る射撃特化形態。
再度格闘CSにより攻撃と同時に通常時に戻ってゲージ自体が消滅する。
良い降りテクはあるがスピードが無いため通常時とうってかわって打たれ弱く、格闘もあって無いに等しい射撃形態。
弾自体は強めなのだが同コスト専門職機に比べて上回るかというと微妙なところ。
特に意外と誘導弾に欠けるという弱点があり、高速弾と範囲弾に偏っているのが相方との射撃戦で圧を生みづらい部分に繋がっている。
射CSのゲロビは砲撃機レベルで強いため、L字戦というよりは緑ロックガン下がりの選択肢とした方が通常時との違いは生みやすい。
ただ相方が死に攻めしている時など狙う状況はかなり限られるだろうし、相手に一気に詰められるとパージ武装が隙になりかねないため下がる時に換装というのも正解か微妙。
パージ武装が強い事もあり『通常時の弾回復のために換装して、少し手出ししたら数秒でさっさとパージ武装で脱ぐ』というのも十二分にあり。
この形態で戦い続けるのは厳しい。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特格、後格
- 横サブ→メイン
- 各特射→メイン
- 後格→メイン
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル&脚部マルチミサイルランチャー
連動で爆風有りのミサイルを2発発射するBR。
通常→HWSの時とは逆にパージ後の弾数が引き継ぎとなっているため、間違えないように。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
常時 3秒 |
ビーム |
75(70%) |
75(-30%) |
2.0 |
2.0 |
よろけ |
実弾 |
136(%) |
(-%)*2 |
|
|
|
【射撃CS】ロングライフル【照射】
背部ロングライフルを展開して放つ照射。曲げ撃ち可能。
猛威を振るった前作運命の放水よりもさらに高性能で、曲げ始めが早く、どちらかと言えば砲撃機のそれに近い。
この形態で明らかに通常時と異なるレンジで機能する武装なので、弾切れ解消形態以上のモノとしてHWSを活かしていくなら積極的に運用していきたい。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】ランサーミサイル
背部の大型ランチャーに装填された槍型のミサイルを発射。
レバー横入れで2種類の動作を使い分け可能。弾数は共有。
【Nサブ射撃】ランサーミサイル
やや溜めて放つ高弾速実弾。命中後はスタン→時間差で爆発。HWS形態での主力武装の一つ。
似た武装として
ヒルドルブや
ザクアメイジングの徹甲弾があるが、あちらより発生が遅い代わりに威力が高く弾がやや誘導する。
HWSを維持する場合、近距離迎撃と落下テクにおいて優秀な横サブと弾数を共有するため適当には使えないが、当たった時のリターンの割にはそこそこの期待値がある。
即脱ぎする場合はこの武装を吐ききるのも一考の余地があるが、即脱ぎを選択するくらいの状況ならばさっさとパージして前線へ合流した方がいいのは確かな為、この武装に固執して脱ぐタイミングを遅れさせないよう注意。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾 |
(%) |
|
|
【横サブ射撃】ランサーミサイル【クラスター弾】
発射直後にミサイルが割れ、散弾を前方にばらまく。
Nサブよりも発生が早くメインCで落下できる。
サザビーやヴァサーゴ横特射の実弾版。
近距離向けの武装で、迎撃や弾のひっかけに。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾 |
(%) |
|
|
【特殊射撃】ジェガンブラストマスター 呼出
通常時と同じ性能とコマンド。詳しくは
通常時の項目を参照。
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【特殊格闘】大型ミサイルポッド
横並びに6発発射し広範囲の爆風を発生させるミサイル。
ゴトラタンの射撃CSと酷似している。
緑ロックでも爆風による事故狙いができるため、基本的には撒き得武装。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【後格闘】腕部マルチミサイルランチャー
両腕から4発発射する小型ミサイル。メインキャンセルで落下可能。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【格闘CS】一斉発射
各ミサイル、ロングライフルを一斉発射。
使用後はHWSをパージし通常時に移行する。HWS自体が一度切りの換装なため事実上1出撃1回限りの武装。
発生は一般的な単発CSと同程度で、フェイント不可のため発生前にキャンセルするとパージだけする。
ザマレドマンサーを撃破した時の再現。
HWSの図体やミサイルの爆風エフェクトから撃っているこちらも視界が一時的に悪くなるため分かりにくいが、ランサーミサイルの誘導が強烈かつ視認性が悪く、誘導切りなしでライフルのビームだけを避けようとすると刺さりやすい。
斜めBD、遅めの機体の横BDを食うことも。
同時ヒットの関係上か、当たり方でかなりダメージがぶれる。
直撃すると200中盤のダメージを一瞬で叩き出すため、覚醒抜けはほぼ不可能。
爆弾展開など、一般的な後衛を務めるには通常時の方が遂行しやすいのもあり、換装から即この武装だけ撃ってメインを補充する使い方を選択するプレイヤーも少なくないが、反面コマンドの関係で赤ロック保存ができない以上は鈍重な本形態で積極的に当てに行くのは基本的に困難なため、強力な武装だからと当てるのに躍起になって被弾するのは元も子もない。
命中が見込めない状況でも通常時に戻るために適当に撃つ、前述の即BDキャンセルでパージだけする等、ある程度割り切って運用するのも重要な武装。
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
格闘
通常時と違い、射撃性能は良好だがそれと引き換えに格闘は全体的に極めて貧弱でほぼ使い物にならない性能になってしまう。最低限は揃っていると言った趣だが絶対に頼るような状況にはなりたくない。途中で離脱したりダメージを増やすための派生もない。
この辺は同じHWSを冠しているνHWSと同様といったところか。
【通常格闘】ビームサーベル
袈裟斬り→タックルの2段格闘
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】突き
多段hitの突き
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】横薙ぎ
シンプルな横薙ぎ1段
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】二連斬り抜け
往復で斬り抜ける2段格闘、通常時に比べてもっさりで動きも少ない。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】ハイパースカイザンバー
基本的な性能は
通常時同様。
HWS状態で発動した場合強制パージしてしまい格CSゲージが復活する事も無く、強力なパージ武装を放つことなく通常に戻ることになるのでHWS形態で放つことはしたくない。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
コメント欄
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- 開幕ガン下がりじゃないことなんてなくない。それは、その人のプレイスタイルだからこの機体に関係することではないよ。 -- (名無しさん) 2023-09-22 14:41:46
- プレイスタイルというかオンラインの迷惑壁擦り野郎というか -- (名無しさん) 2023-09-22 16:33:21
- ダメージ出せてるならそれでも良い気ガス -- (名無しさん) 2023-09-24 05:59:53
- 最初の20秒くらいはいいかな。パージ解除一斉射撃はなかなかのものよ -- (名無しさん) 2023-10-05 20:23:47
- この形態限定でも中堅下位はありそう -- (名無しさん) 2023-10-08 21:55:05
- ↑なんか遠回しにめちゃくちゃディスってないか?w -- (名無しさん) 2023-10-09 12:17:10
- 開幕換装は微妙じゃない? 爆弾後衛でも生のヒットアンドアウェイの方が強いしメイン回復もったいないし、パージも場が少し荒れてないと当たりづらいし自爆用途もある。相方がダブロ貰いに行く場面で換装して、自分が見られた瞬間パージが鉄板かと -- (名無しさん) 2023-10-09 17:36:21
- 相方が3000の事故ならありじゃないか? -- (名無しさん) 2023-10-09 20:17:56
- ちゃんと仕事できる自信があるなら。個人的には生で特格メインちらつかせてロック取る方がよっぽど強い後衛だと思う -- (名無しさん) 2023-10-09 21:59:30
- 特格が撒き得なのは分かるけど真正面に居るときに誤射は辞めてくれ -- (名無しさん) 2023-10-10 11:26:59
最終更新:2025年04月10日 23:29