騎士ガンダム > フルアーマー騎士ガンダム

 総合解説 / 騎士ガンダム / フルアーマー騎士ガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 炎の剣【衝撃波】 3 80 炎上スタン
射撃CS 炎の剣【照射】 - 25~91 低性能な炎上系照射
Nサブ射撃 力の盾【照射】 1 31~229 盾から照射ビーム
前サブ射撃 力の盾【投擲】 10~91 通常時Nサブ。性能変化は無し
横サブ射撃 力の盾【回転投擲】 70 通常時から威力上昇
後サブ射撃 力の盾【カウンター】 167 通常時より威力上昇
N/横特殊射撃 電磁スピア【スパークファイア】 2 45~84 通常時から威力上昇
レバー横で撃ち分け可能
前特殊射撃 電磁スピア【突進】 9~82 通常時から威力上昇
射撃派生 スパーク 186~232 通常時から威力上昇
後特殊射撃 電磁スピア【スパーク】 20~??? 通常時より威力上昇
特殊格闘 炎の剣【投擲】 1 80~144 投擲後急接近。広範囲爆風攻撃
格闘CS 光の矢 - ~126 敵の頭上から矢の雨
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 炎の剣 NNNN - 237 高威力4段格闘
前派生 炎の剣【乱舞】 N前N
NN前N
NNN前N
305
305
299
長い高火力乱舞
後派生 ジャイアントスイング N後
NN後
NNN後
168
212
231
通常時と同じ
前格闘 電磁スピア【連続突き】 前N - 231 通常時と同じ
横格闘 炎の剣&電磁スピア【連続攻撃】 横NN - 215 通常時と同じ
前派生 炎の剣【乱舞】 横前N
横N前N
300
300
N格同様
後派生 ジャイアントスイング 横後
横N後
163
207
N格同様
後格闘 電磁スピア【突き上げ突撃】 - 144 通常時と同じ
BD格闘 炎の剣【斬り抜け】 BD中前NN - 208 3段目が追加
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/VC
備考
覚醒技 ラクロアの勇者 1 351//294 発生時に換装ゲージが100に回復
通常時より発生が早い

概要

炎の剣、力の盾、霞の鎧の「三種の神器」を装着した騎士ガンダムの姿。全ての神器が揃った状態では体力を激しく消耗する欠点がある。
ブラックドラゴン戦で剣を消失後は、残った装備と光の弓矢で巨人と戦い抜いた。外見はROBOT魂のアレンジ版だが、飛行形態となるウイング装備仕様。

BD方式が強化前形態のMF式地走から通常BDになる、という珍しい性質を持つ。
ノーベルと同じで強化中は基本的にズサムーブは出来なくなると言う認識で良い。
BD速度が時限強化相応に早く、全体的な機動性は大きく上がる。
さらに既存武装の威力等の強化が行われ、専用武装も追加されるなど総じて時限強化のお手本のような性能を持つ。

メインと前特射が主力になるのは同じだが、各種性能向上により、凶悪さは換装前の比では無い。
その他も実用的な攻撃が増えるので、多彩かつ強力な攻めが可能。特に範囲攻撃やガードの捲り易さは全機体屈指。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ(後サブ以外)、特格
  • 特格→N格、横格、Nサブ

射撃武器

【メイン射撃】炎の剣【衝撃波】

強化時の主力。
劇中には無いエクバシリーズのオリジナル技

通常時から弾速が強化され炎上スタンに変化。
エクバ2時の下方以降、弾速に対して上下誘導が間に合っておらず、離れた敵機の頭上を超えて地面に当たる事もある為、着地に合わせて打つ方が期待値は高い。

撃ち切りリロードなので半端な数なら適当に打ってリロードを開始させよう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%)

【射撃CS】炎の剣【照射】

ゴッド等のメイン同様の照射ファイヤーで多少慣性が乗る。
なお、メインと同様に劇中でこういった能力はない。

1Hit25ダメで最大4Hit。
銃口補正は悪く、射撃ボタンを長押しする関係上、主力のメインが撃ちづらくなる等の弊害も目立つ。
強化時間も勿体無く、現時点では使い道に乏しい武装。

2025/02/19のアプデにより発生と銃口補正が底上げされたが、正直なところ相変わらず使い道は無い。
時限強化時間を考えると今まで通り封印安定。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾/ビーム 91(%) 25(-%)*4

【サブ射撃】力の盾

2つ目の神器。強化時はNサブに照射ビームが追加される。

リロード
?秒

【Nサブ射撃】力の盾【照射】

若干発生が遅めの照射ビーム。
メインからの追撃や格闘CSからの追撃等に使用する事が出来る。

エクバ2までは格闘CSの追撃に安定して使えたが、膝つきよろけ時間短縮により、格闘CSのヒット確認から打っても距離によっては盾が間に合う様になってしまった。

前作より銃口補正が良くなったか発生が早くなった可能性あり。
1Hit31ダメ。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾/ビーム 229(%) 31(-%)*

【前サブ射撃】力の盾【投擲】

今作から追加された正面投げがこちらに移行。
通常時と変化は無いがメインが強力になる為相対的に使い勝手は上がる。
ただし他サブと弾数共有な上、メインそのものが炎上スタンなのでオバヒでこちらにキャンセルしてしまうとただのよろけになり反撃される可能性が高くなるので注意

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)

【横サブ射撃】力の盾【回転投擲】

通常時と変化無し。
ただでさえ性能が低くて他のサブと弾数共有なので、強化中によりにもよってこれを選んで使うのは有り得ない。
言うまでもなく封印安定。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)

【後サブ射撃】力の盾【カウンター】

通常時と同様。
詳しい性能は通常時の項目を参照。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)

【特殊射撃】電磁スピア

原作では炎の剣を失った後の主力武器となった。
通常時と同じく後ろ特射のみ動作時はスーパーアーマー。
通常時から弾数が1発増えて2発に変化。

リロード
?秒

【N・横特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】

強化中も変わらずほぼ誘導はしないが範囲が若干拡大されるため当てやすくなる。
範囲拡大のおかげでレバー左右特射が狙いやすくなる上、強化による弾数増加+特格の存在ではずした後のリカバリーが効きやすい事もあり主力級になった。
ただし空中に居る相手には機能しづらい事はそのままなので注意
1Hit45ダメ。相手の位置次第で火柱が2Hitする。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾/ビーム 45~84(%) 45(-%)

【前特殊射撃】電磁スピア【突進】

前に盾を構えながら相手に向かって突進する。

スピアを前に突き出しながら突進する関係上判定に優れ、更に射撃バリア付きと数ある武装の中でも上位に位置する武装。
ただし射撃バリアは爆風やブメ属性を防ぐことは出来ず、突進速度、距離ともに平凡の域を出ない。

強化中は特射の弾数が2発になる上に機動力が大幅に上昇する為、押し付けに使いやすくなるのでメイン射撃と並ぶ主力の一つになる。
突進部分のヒット後に射撃派生が存在するが、手早くダウンを取りつつそこそこの火力を出せる優秀な派生となっている。
ただし派生は足を止める事、こればかりしていては火力不足になるので、状況次第では突進部分から別の格闘に繋げる事も必要

たまに起きるが突進の終わり際に相手にヒットした場合(1ヒット)でも射撃派生は出せる上に強制ダウンまで持っていく
1Hit9ダメの最大10Hit。射撃派生も含めた総ダメージは突進部のヒット数が少ないほうが高くなる。

前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突進 (%) (-%)
┗射撃派生 スパーク (%) (-%)

【後特殊射撃】電磁スピア【スパーク】

通常時とほぼ同じ。
足を止める事になる為、強化時間が少し勿体無いかもしれない。

落ちてくる雷は地面まで落ちず、一定落下で判定が消えるので下に居る敵機に向けて放つと射程外になる事がある。
(大体自機から見て2〜3機体分?)

通常時は地走なので余り気にならないが、強化中は通常BDに変化する関係上自然と上に行きがちな事もある為気をつけておきたい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
落雷 特殊実弾 (%) (-%)
爆風 爆風 (%) (-%)

【特殊格闘】炎の剣【投擲】

投げた剣が一定距離進んだ所で停止し、その場で爆炎を発生させる。投げる剣にも判定があり、強化型クラッカーといった感じの武装。
爆炎の範囲は大きく横移動すら潰せるほどで、起き上がりモーションやフワステ等の大きく移動しない動きには問答無用でぶち当たる。
強化中騎士の明確な強みだが後述する弱点もある。

剣を投げるまでに慣性がほぼ乗らない、一定距離まで爆炎が出ない、遠くまで剣を投げない等、弱点も多い為慣れは必要。
特に剣を投げる範囲がネックで逃げる敵に対して投げても意味は薄い。

エクバ2はプレッシャー属性でガード不可だったのだが爆風属性に変更された可能性があり、ガード可能になった?(情報求む)
最後までキャンセルしないでいると剣を拾いに特殊移動が発生。
移動部分はNサブ、N格、横格にキャンセル可能。

投げつける剣は80ダメでダウン値は約0.5。
爆風は80ダメでダウン値は約2.0。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾/ビーム (%) (-%)
実弾/ビーム (%) (-%)

【格闘CS】光の矢

伝説の巨人編でサイコゴーレムを倒した伝説の武具。
光の矢を上空に射出し、時間差で無数の矢が敵機の頭上から雨のように降り注ぐ。

入力成立から着弾まで約1秒強。ロック距離に関係なく、攻撃は相手の頭上から発生する。
イメージとしては敵の真上に取り付くファンネルから拡散弾を降らせる攻撃。

期待値こそ低いが一般的なオールレンジ武装と異なり、遠方から単独で撃っても当たる可能性がある。
チャージは長いが溜めていても主力の特射とメインに干渉しないため相手の距離次第では貯めておいて損はない。

強よろけ時間短縮で追撃が間に合わない場面も多いので遠距離から引っ掛かるまで待つと言うのは非推奨

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

格闘

ナイトソードが炎の剣に切り替わる。一方で電磁スピア系の技はほぼそのまま。
通常形態よりも段数が増えた攻撃が多く、主に炎の剣で攻撃する際の段数が増えている。

【通常格闘】炎の剣

袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け→薙ぎ払いの4段格闘。
3段目が炎上スタン属性の回転斬り抜けとなり、高威力の4段目が追加される。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 75(82%) (%)
┗2段目 横薙ぎ 137(67%) (%)
 ┗3段目 斬り抜け 171(55%) (%)
  ┗4段目 薙ぎ払い 237(45%) (%)

【N格・横格前派生】炎の剣【乱舞】

装備が変わっただけでなく段数が増加。
まず通常時の前派生の袈裟斬り、シールドバッシュ、斬り抜けを行う。
ここから更に戻り斬り抜け、飛び込み斬り、斬り抜け、飛び込み斬り、斬り払いという5連撃が追加され、計8連攻撃となる。

出し切り火力は非常に高いが、ダメージ推移の時間効率が良い訳でも無いので、こればかりしていては強化時間が勿体無い場面も多い。
派生するかどうかは状況と相談しながら行おう。

【N格・横格後派生】ジャイアントスイング

前派生と異なり、3段目からも入力可能になったこと以外は、通常時と同じ性能。
強化時は時間制限もあるため出番は少ない。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N N NN NNN 横N
┣前派生 袈裟斬り 125(%) 178(%) 204(%) 120(%) 173(%) (-%) よろけ
盾殴り 161(%) 207(%) 227(%) 156(%) 202(%) (-%) 強よろけ
斬り抜け 197(%) 234(%) 247(%) 192(%) 229(%) (-%) 炎上スタン
斬り抜け 227(%) 255(%) 261(%) 222(%) 250(%) (-%) 炎上スタン
飛び込み斬り 255(%) 273(%) 271(%) 250(%) 268(%) (-%) 膝付きよろけ
斬り抜け 276(%) 284(%) 279(%) 271(%) 279(%) (-%) 炎上スタン
袈裟斬り 292(%) 292(%) 286(%) 287(%) 287(%) (-%) よろけ
┃┗2段目 斬り払い 305(--%) 305(--%) 299(--%) 300(--%) 300(--%) (--%) 5.6↑ 5.6 強制ダウン
┗後派生 掴み 92(%) 151(%) 182(%) 87(%) 146(%) (%) 0 掴み
回転投げ 168(%) 212(%) 231(%) 163(%) 207(%) (%) 特殊ダウン

【前格闘】電磁スピア【連続突き】

百裂突きからの突き刺し&電磁爆破。
威力以外は通常時同様。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 百裂突き 60(%) (%)*10 *10
突き 69(80%) (%)
┗2段目 突き刺し 109(%) (%) 掴み
持ち上げ 116(%) (%) 0 掴み
電磁串刺し 155(%) (%) 0 掴み
電磁爆破 231(--%) (--%) (強制)ダウン

【横格闘】炎の剣&電磁スピア【連続攻撃】

ナイトソードが炎の剣に変わった以外はモーションは同じソード横薙ぎ→スピア突き→ソード&スピアの二連斬りの推移。
ただ通常時よりも伸びは強化されている。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(%) 70(-%)
┗2段目 突き 132(%) (-%)
 ┗3段目 袈裟斬り 153(%) (-%)
回転斬り 215(%) (-%) 特殊ダウン

【後格闘】電磁スピア【突き上げ突撃】

威力以外は通常時同様。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き上げ 70(%) 70(-%)
┗2段目 突撃 144(%) (-%)

【BD格闘】炎の剣【斬り抜け】

炎の剣と力の盾に装備が変わった以外、斬り抜け→サーフィン斬りは変わらず。
その後3段目に敵をバウンドさせる高威力の叩き斬りが追加。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 75(%) 75(%)
┗2段目 サーフィン斬り 141(%) (%)
 ┗3段目 叩き斬り 208(%) (%)

覚醒技

【覚醒技】ラクロアの勇者

通常時と共通。また、今作から発生と同時に換装ゲージが100に回復するようになった。
発動時の溜め部分が削除され相対的に発生が強化される。
通常時は突進開始までスパアマが乗るが、こちらはすぐに突進を開始する関係上ほぼスパアマが乗らない。
相手の格闘等へ、スパアマを利用する使い方は効果が薄くなるので忘れずに

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 168
メイン≫Nサブ 196 キャンセルだと173
メイン≫N前N 251
メイン≫NN前N 259
メイン≫NNN前N 261
メイン≫BD格NN 212
N特射(2)≫NNN前N 265
特格(爆風のみ)≫NNN前N 261 メイン始動と同じ
特格≫N前N 260
特格≫NN前N 269
特格≫NNN前N 273
N格始動
NNN>NNNN 264
N前>NNN前N 356
NNN前>NNN前N 355
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
(後)N>NNN前N 304
BD格始動
BD格N≫BD格闘NN 266
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 特格爆風>(後)NからのN前派生5段目で強制ダウンだからダウン値は2.0、特格盾+爆風からのNNN -- (名無しさん) 2023-09-09 09:53:33
  • 特格盾+爆風からのNNN前派生は出し切れてNNN後派生で強制ダウンだから、盾部分は0.5かなあ -- (名無しさん) 2023-09-09 09:54:17
  • 生時と同じくダメージを確認してきたので記載 特に格闘は前作と同じだったの前作ベースで表を記載 -- (名無しさん) 2023-09-15 01:12:10
  • クロブからのコピペが多いですがとりあえず編集しました。気になった方は都度編集お願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-04 11:56:24
  • ↑とは言ったものの全く同じ内容の技もあるしなぁ・・・・・全てが全て変更されてるってわけじゃないんだし -- (名無しさん) 2023-10-12 11:20:49
  • わざわざクロブの方見なくてもすむようになっただけマシでしょ 多分編集したってのは数値じゃ無くて武装欄のコメント周りだし -- (名無しさん) 2023-10-17 09:20:40
  • 後特射は上から降ってきて地面に当たるまでの雷がプレッシャー特性のダメージ+スタンで地面に当たって弾けてるエフェクトの部分は爆風判定のダメージ+受身可能な打ち上げっぽいですね -- (名無しさん) 2024-10-12 17:38:24
  • ↑大体は打ち上げられて受身取る前にプレッシャー属性の方の雷に当たってスタンしますが爆風で打ち上げられる位置によっては当たらないで受け身をとられてしまう -- (名無しさん) 2024-10-12 17:40:42
  • 後派生のモーション高速化なんてどうでもいいことをするぐらいなら、前派生の補正値を緩和してほしかったな -- (名無しさん) 2025-02-26 08:06:13
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年02月28日 14:19