射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
メイン射撃 | ビームマシンガン【単射】 | 8 | 75 | 名前が紛らわしいが、標準的なBR | |
射撃CS | ビームマシンガン【単射(高出力)】 | - | 120 | 発生の早い単発ダウンビーム | |
サブ射撃 | ビームマシンガン【連射】 | 1 | 159 | 曲げ撃ち可能なBMG | |
格闘派生 斬り抜け爆破 | - | 252 | スタン拘束から打ち上げ強制ダウン (ダメージはBMG1ヒットで派生した場合) | ||
N特殊射撃 | ガンダムDX 呼出 | 1 | 137 | BR3連射 | |
レバー入れ特殊射撃 | 88 | 初段スタンの突撃2段格闘アシスト | |||
覚醒中 特殊射撃 |
<1> | <215> | ツインサテライトキャノン。1覚醒1回 S覚だと220。覚醒切れ後だと208 | ||
特殊格闘 | ディバイダー分離 | - | - | 通常形態に換装 | |
格闘CS | GXビット 呼出 | 1 | 254 | 通常形態と同様 | |
格闘 | 名称 | 入力 | 弾数 | 威力 | 備考 |
N格闘 | ビームソード | NNN | - | 185 | 新規動作。威力高め |
前派生 2連斬り上げ | N前 NN前 |
125 171 |
受身不可 | ||
前格闘 | X字斬り | 前 | - | 80 | フワ格 |
横格闘 | 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ | 横NN | - | 171 | 新規動作。回り込み格闘 |
前派生 2連斬り上げ | 横前 横N前 |
125 169 |
N格と同様 | ||
後格闘 | シールドタックル | 後 | - | 80 | 通常形態に換装しつつ射撃ガード付き格闘 |
BD格闘 | 斬り抜け→斬り抜け | BD中前N | - | 125 | 大きく動いて出し切り受身不可 |
覚醒技 | 名称 | 弾数 | 威力 F/S/V,C |
備考 | |
覚醒技 | サテライトキャノン | 1 | // | 通常形態と同様 |
リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
常時/3秒 | ビーム | 75(30%) | 1.7 | よろけ |
チャージ | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
?秒 | ビーム | 120(%) | 5.6↑ | ダウン |
リロード | 属性 |
6秒? | ビーム |
サブ射撃 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | BMG | 159(15%) | 15(-5%)*17 | 5.1 | 0.3*17 | 2hitよろけ |
┗格闘派生 | 斬り抜け | 77(75%) | 65(-20%) | 1.3 | 1.0 | 上書きスタン |
┗2段目 | 回転斬り | 160(57%) | 20(-3%)*6 | 1.3 | 0 | 上書きスタン |
爆発 | 252(%) | 160(-%) | 5.6↑ | 5.6↑ | 強制ダウン |
リロード |
6秒 |
属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | |||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
アシスト | ビーム | 137(10%) | 65(-30%)*3 | 6.0 | 2.0*3 | よろけ |
動作 | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||||
1段目 | 斬り抜け | アシスト | 格闘 | 40(80%) | 40(20%) | 0.4 | 0.4 | 上書きスタン |
2段目 | 斬り上げ | 格闘 | 88(65%) | 60(15%) | 1.4 | 1.0 | ダウン |
属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | |||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
アシスト | 照射ビーム | 215(12%) | [16(-4%)+16(-4%)]*11 | 5.17 | (0+0.47)*11 | ダウン |
チャージ | 持続 | クールタイム | リロード | 属性 | 効果 |
?秒 | ?秒 | ?秒 | ?秒 |
通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 袈裟斬り | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 突き | 123(65%) | 15(-3%)*5 | 2.0 | 0.06*5 | よろけ |
┗3段目 | 斬り上げ | 185(53%) | 95(-12%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
格闘派生 | 動作 | 累計威力(累計補正率) | 単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 効果 | |||
N・横 | NN | 横N | N・横 | NN・横N | |||||
┗前派生 | 横薙ぎ | 97(70%) | 149(55%) | 147(55%) | 40(-10%) | 1.8 | 2.1 | 0.1 | よろけ |
二刀斬り | 125(65%) | 171(50%) | 169(50%) | 40(-5%) | 2.5 | 2.8 | 0.7 | 縦回転ダウン |
前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
1段目 | X字斬り | 80(-20%) | 1.7 | バウンド |
横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 横薙ぎ | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 袈裟斬り | 121(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┗3段目 | 斬り上げ | 171(53%) | 40(-6%)*2 | 3.0 | 0.5*2 | ダウン |
後格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | タックル | 80(20%) | 17(-4%)*5 | 1.8 | 0.36*5 | 砂埃ダウン |
BD格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
1段目 | 斬り抜け | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | ダウン |
┗2段目 | 斬り抜け | 125(65%) | 75(-15%) | 2.7 | 1.0 | 縦回転ダウン |
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
メイン≫メイン≫メイン | 158 | ズンダ |
メイン→CS | 159 | セカイン |
メイン≫メイン→CS | 176 | セカインその2 |
メイン≫メイン→レバ特射 | 156 | メインとブースト節約 |
メイン→レバ特射≫メイン | 160 | CS〆175、レバ特2段目より先にメインを当てると153 |
メイン≫メイン→特格≫通Nサブ | 172(164) | ズンダのダメージ底上げ版、Nサブがキャンセルだと164 |
メイン→特格≫通Nサブ | 152(137) | Nサブがキャンセルだと137 |
メイン→特格≫通後サブ→CS | 190(177) | ダメージは高いが操作が忙しい、後サブがキャンセルだと177 |
メイン→サブ(1)NN | 218 | サブのBMGを2ヒットにすると208まで下がる |
メイン≫NN前→メイン | 196 | CS〆205、横N前にすると1ダメ下がる |
メイン≫横NN(1)→特格→CS | 205 | ↑のCS〆と同ダメ、CSが溜まっているならコチラで良い |
メイン≫BD格N→CS | 201 | |
サブ(2)≫メイン≫メイン≫メイン | 166 | サブ2ヒットよろけからのズンダ、CS〆179、3ヒットなら169でCS〆180 4ヒットだとメインが2発しか入らず155 |
サブ(2)≫メイン→レバ特射→CS | 176 | ↑のメイン節約版 |
サブ(1)NN(6)>NNN>後(1)→特格→CS | 259 | サブ始動デスコン 非推奨だが、サブ格闘派生出し切りよりは少しだけダメが伸びる CS前に特格を挟めば後格1ヒット調整が簡単に、後格を抜くと257 |
サブ(1)NN(6)>前>前→CS | 257 | ↑より手早く終わってほぼ同ダメ |
N特射(2)→CS | 159 | |
レバ特射→CS | 166 | |
レバ特射→特格≫通溜め特射→通Nサブ | 192 | お手軽追撃で高めのダメージ、溜め無し特射だと170 |
レバ特射≫サブ(1)NN | 214 | |
レバ特射≫NN前(1)>サブ(1)NN | 215 | サブを使うなら↑でいい |
レバ特射≫NNN→CS | 213 | |
??? | ||
N格始動 | ||
NN>横NN(1)→特格→前 | 230 | CS〆239、2段目で止めてしまった場合に |
NNN>サブ(1)NN | 268 | N始動デスコン |
NNN>前→CS | 268 | N始動デスコンその2 CSが溜まっていればサブを使わずに同ダメ、前〆255 |
NNN→特格→通N後 | 249 | サーチ替え対応コン 最終段をCS〆すると258、後派生を抜いてCS〆260 |
NN前→特格→通NN後 | 238 | 同上、N始動は前派生にするとダメ効率が目に見えて落ちる 最終段をCS〆すると242 |
??? | ||
前格始動 | ||
前>NNN→CS | 258 | 前格始動は全て通常時と同様 |
前>前→CS | 216 | |
前>サブ(1)NN | 260 | 前始動デスコン |
前→特格→通NN後→特格→メイン | 234 | CS〆で244 |
??? | ||
横格始動 | ||
横N>横NN(1)→特格→前 | 228 | CS〆237、2段目で止めてしまった場合に |
横NN>サブ(1)NN | 254 | 横始動デスコン |
横NN>前→CS | 254 | 横始動デスコンその2 CSが溜まっていればサブを使わずに同ダメ、前〆241 |
横NN→特格→通N後 | 235 | サーチ替え対応コン 最終段をCS〆すると244、後派生を抜いてCS〆246 |
横N前→特格→通NN後 | 236 | 同上、横始動は前派生にしてもダメ効率は殆ど変わらない 最終段をCS〆すると240 |
??? | ||
後格始動 | ||
後→特格→NNN→CS | 258 | 後格始動は全て通常時と同様 |
後>前→CS | 216 | |
後(1)→特格→NNN>サブ(1)NN | 268 | 後始動デスコン |
後(1)>前>サブ(1)NN | 261 | |
後(4)>前>前>前 | 221 | CS〆238 |
??? | ||
BD格始動 | ||
BD格N>サブ(1)NN | 251 | レバー入れ特射を挟む事も出来るが228と大きくダメが下がる |
BD格N>(N)NN→CS | 265 | BD格始動デスコンの空かしコン 繋ぎは左虹ステで最速ではなくほんの1拍置いてN格を振る |
??? | ||
覚醒中 | F/S/CV | |
サブ(1)NN(6)>NN前>サブ(1)NN | 312/276/275 | 1セット目のサブを撃ってから覚醒 |
サブ(1)NN(6)>サブ(1)NN(6)>NN前(1)→CS | 300/273/269 | 1セット目のサブを撃ってから覚醒 |
BD格N>横NN(1)→特格→CS | 268/242/241 | BD格始動のCS〆なら恐らくこれが1番減る |
??/??/?? | ||
F覚醒限定 | F | |
メイン→後(1)→特格→NNN→特格→通横(1) | 214 | メイン始動攻め継、横格を特格キャンセルすれば1ヒット安定しやすい |
サブ(1)NN(6)>前>NN前(1)>サブ(2)NN | 323 | 1セット目のサブを撃ってから覚醒 |
NNN>NN前(1)>サブ(2)NN | 329 | サブ1ヒットだと327 |
NNN>NNN→特格→通横(1) | 296 | 攻め継、横格を特格キャンセルすれば1ヒット安定しやすい |
?? | ||
S覚醒限定 | S | |
[サブ(1)NN(6)]*3>サブ(1)NN | 295 | 全覚で50%以上の覚醒ゲージと100%に近いブーストゲージが必要 S覚デスコンだが実戦では拘束コンとして使う場面がある程度か ダウン値がサブ1発分の余裕があり、2ヒットが発生するとダメージが前後する |
BD格N>サブ(1)NN(6)>サブ(1)NN | 260 | サブ格闘派生1セットで〆ると252 |
?? |
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