射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・マグナム |
5 |
95 |
手動リロード |
射撃CS |
ビーム・マグナム【高出力】 |
- |
130 |
単発のマグナム |
Nサブ射撃 |
リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】 |
1 |
62~173 |
実弾4連射 |
横サブ射撃 |
リボルビング・ランチャー【ボップ・ミサイル】 |
1 |
〜84 |
左右に誘導ミサイル4発 |
前後サブ射撃 |
リボルビング・ランチャー【マイクロハイド・ボンブ】 |
1 |
28~ |
機雷設置 |
特殊射撃 |
特殊移動 |
- |
- |
直進高速移動 |
前格派生 横薙ぎ→突き刺し→斬り上げ |
- |
218 |
掴み輸送を伴う3段格闘 |
N格闘CS |
メガ・キャノン【照射】 |
- |
~227 |
曲げ撃ち可能な照射ビーム |
レバー入れ格闘CS |
メガ・キャノン【連射】 |
70~147 |
太めのビームを3連射 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビーム・サーベル |
NNNN |
- |
224 |
高威力 |
前派生 斬り抜け |
N前 |
131 |
離脱用 |
NN前 |
181 |
NNN前 |
219 |
後派生 連続斬り |
N後N |
262 |
高威力。新規モーション |
NN後N |
276 |
NNN後N |
286 |
前格闘 |
盾殴り→前蹴り→斬り抜け |
前NN |
- |
187 |
初段に射撃バリアあり |
横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ→突き |
横NN |
- |
182 |
3段目は多段 |
前派生 斬り抜け |
横前 |
126 |
N格と同様 |
横N前 |
176 |
後派生 連続斬り |
横後N |
257 |
横N後N |
271 |
後格闘 |
ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 |
後 |
- |
90 |
横鞭系 |
BD格闘 |
飛び込み斬り→袈裟斬り→斬り抜け |
BD中前NN |
- |
190 |
初段フワ格 |
N特殊格闘 |
アームド・アーマーDE【突き刺し】 |
特 |
- |
115 |
発生と判定が強い |
後派生 持ち上げ→ビーム・マグナム接射 |
特→後 |
192 |
出し切り強制ダウン |
横特殊格闘 |
アームド・アーマーDE【移動突き刺し】 |
横特 |
- |
100 |
回り込んで突き刺す |
後特殊格闘 |
格闘カウンター |
後特 |
- |
123 |
ジュッテで反撃 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,V,C |
備考 |
覚醒技 |
俺の前から…いなくなれええぇェッ! |
1 |
/301 |
乱舞格闘 |
概要
リフレッシュ調整により、この形態は時限強化として扱われるように。格闘CS以外でも覚醒中及び耐久260以下から撃墜までこの形態となれる。
対となるユニコーンとは異なり、射撃武装のラインナップはそのまま各種性能が強化され、格闘も変更及び派生が追加。
射撃の強力さは据え置き以上のまま、アップデートで得た快適なブースト性能や機敏な特殊移動から格闘を狙うことも十分に可能。
赤ロックが短くなり適性距離が近くなる事もあり、高機動という単純なハイスペックを駆使して出来るだけ強化、永続を維持しつつ相手を追い込んでいく冷静な立ち回りが求められる。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特射、各特格、後格
- 射撃CS→各サブ、特射
- N格闘CS→特射
- レバー入れ格闘CS→各サブ、特射、各特格
- 各サブ→別サブ
- 特射→全武装(特射以外)
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・マグナム
「だまれ!」
通常時と同様。
ユニコーンのような性能強化は流石に無いが、その分こちらは機動力の高さで押し付けていける主力。旋回も駆使して単発威力95のプレッシャーをかけていこう。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
手動 |
ビーム |
95(-35%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビーム・マグナム【高出力】
「やるんだ
バンシィ!」
通常時と同様。
ダウン値が5.0なので平時は強制ダウンだが、覚醒中は追撃がほぼ不可能な通常ダウンとなる。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
2秒 |
ビーム |
130(%) |
5.0 |
ダウン |
【サブ射撃】リボルビング・ランチャー
「リボルビング・ランチャー!」
通常時と基本構成や威力は同じだが、それぞれ発射数や発生等の要素が強化される。
【Nサブ射撃】リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】
リフレッシュ前と同様、4連射するようになる。
リロード |
Nサブ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り/7秒 |
弾頭 |
実弾 |
(%) |
35(-10%)*4 |
0.0 |
0.0*4 |
よろけ |
爆風 |
実弾 |
(%) |
30(-10%)*4 |
4.0 |
1.0*4 |
ダウン |
【横サブ射撃】リボルビング・ランチャー【ボップ・ミサイル】
通常時の2発に加え、更に外側からも2発、合計4発の誘導ミサイルを放つ。
4発全てが命中する間合いは稀だが、多数の弾を広く飛ばす分より引っ掛けやすくなっている。
2024/07/24アップデートにより威力72(60%) →84(70%)に変更。1hitあたり40(-20%)→ 45(-15%)。
キャンセル時は1hitで36ダメージ。2hitで67ダメージ。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
累計(真ん中2hit) |
単発 |
累計 |
累計(真ん中2hit) |
単発 |
撃ち切り7秒 |
実弾 |
141(40%) |
84(70%) |
45(-15%)*4 |
4.0 |
2.0 |
1.0*4 |
よろけ |
【前後サブ射撃】リボルビング・ランチャー【マイクロハイド・ボンブ】
発生が早くなっている。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り/9秒 |
実弾 |
(%) |
18(-10%)* |
|
|
炎上スタン |
爆風 |
(%) |
28(-5%)* |
|
|
炎上スタン |
【特殊射撃】特殊移動
「最大出力で行く!」
アームドアーマーDEをバックパックにマウントして行う特殊移動。
リフレッシュ調整で動作が変更。バレルロールせずに姿勢を低くしながら直進する動作になった。
またここからの前格キャンセルは専用の派生に差し替わる。
移動速度の違いから、メインキャンセルした際にはユニコーンモードよりも慣性が強く乗る。
初動のモーションの関係ですり抜けあり?要検証
【特殊射撃前格闘派生】横薙ぎ→突き刺し→斬り上げ
横薙ぎ→掴み属性の多段ヒット突き刺し→斬り上げの3段格闘。
FAユニコーンに繰り出した攻撃の再現だが劇中ではIフィールドにより無効化されている。
発生が目に見えて早いが伸びないため赤ロック保存での近距離の起き攻めや視点をいじるなど当て方には一工夫必要。
ダメージ効率はN格出し切りと同程度だが2段目にダウン値が無いため追撃猶予が多めで、非覚醒時でも2セット出し切りが入り290台のダメージが出せる。
突き刺し輸送で大きく前に動くこともありカット耐性も高めで、NT-D中に格闘で攻めるなら積極的に狙いたい。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ? |
┗2段目 |
突き刺し |
130(65%)? |
75(-15%?) |
1.7 |
0.0 |
掴み |
輸送 |
154(53%) |
3(-1?%)*12 |
1.7 |
0.0 |
掴み継続 |
引き抜き |
170(53%) |
30(0%?) |
1.7 |
0.0 |
よろけ? |
┗3段目 |
斬り上げ |
218(43%) |
90(-10%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【格闘CS】メガ・キャノン
アームドアーマーDEからビームを放つ。レバー入れで2種の動作を使い分け可能。
前作までの射撃CSが格闘CSに移動。比較的後衛向け装備の割に、強化時限定となった事で使える機会が限られてしまったのは若干の痛手。
常に溜めなくてもいいがどちらも優秀な性能なので、攻めや守りのパターンを変える目的でも時折混ぜていきたい。
【N格闘CS】メガ・キャノン【照射】
曲げ撃ち可能な照射ビーム。やや細め。
要所で狙えると戦術の幅が広がるが、緑ロック補正追加で後ろから垂れ流す行動自体が弱体化しているのであまり無理して狙いすぎないように。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
照射ビーム |
227(10%) |
25(-6%)*17 |
5.1 |
0.3*17 |
ダウン |
【レバー入れ格闘CS】メガ・キャノン【連射】
少し太いビームを3連射。
フルセイバー射撃CSやX2改レバー特射に近く銃口補正が一発ごとにかかり直し、誘導性が高い。慣性も乗る。
各種サブにキャンセル可能。低リスクな追撃や隙消しに使いたい。
3発当てて普通のBRズンダと同じダメージなので、1,2発だけ当てて最後にBMを当てることで、火力を増強できる。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
ビーム |
70(-30%)*3 |
2.0*3 |
よろけ |
格闘
ほぼ全ての格闘が通常時からモーション変更され、高火力派生及び横特殊格闘も追加。
【通常格闘】ビーム・サーベル
サーベル2連撃→トンファーで多段ヒット肘打ち→蹴り落としの4段格闘。
差し込みよりもコンボパーツに向いた性能。
4段目で飛び上がる上、リフレッシュ調整で出し切り速度が早くなったため、派生に頼らなくてもダメージと拘束の両立ができ使いやすい。
1~3段目から前・後派生が可能。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟 |
75(80%) |
75(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
135(65%) |
75(-15%) |
1.85 |
0.15 |
よろけ |
┗3段目 |
肘鉄 |
181(53%) |
19(-3%)*4 |
2.01 |
0.04*4 |
強よろけ |
┗4段目 |
浴びせ蹴り |
224(43%) |
80(-10%) |
3.01 |
1.0 |
バウンド |
【N・横格闘前派生】斬り抜け
受身不可で打ち上げる単発の斬り抜け1段派生。
カットの恐れがある時や、放置したい時など低リスクに離脱できる。
威力効率は悪いが、メインやCSの威力が高いため追撃すればそこそこの威力にまとめつつの高高度打ち上げが狙える。
【N・横格闘後派生】連続斬り
リフレッシュ調整で動作が一新。
シールドバッシュから3連斬り→2連蹴り→斬り飛ばしの連続攻撃を繰り出す。
従来の後派生と比べると段数は増えたが中途の推移がマシな値になっており、総火力も純粋に上がっている。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
NNN |
横 |
横N |
N・横 |
NN |
NNN |
横N |
┣前派生 |
斬り抜け |
131(60%) |
181(??%) |
219(%) |
126(??) |
176(??%) |
70(-20%) |
?? |
?? |
?? |
|
1.0 |
受身不可ダウン |
┗後派生 |
盾殴り |
91(75%) |
148(%) |
192(%) |
86(%) |
143(%) |
20(-5%) |
|
|
|
|
0.05? |
|
斬り上げ |
110(70%) |
163(%) |
204(%) |
105(%) |
158(%) |
25(-5%) |
|
|
|
|
0.05? |
|
袈裟斬り |
128(65%) |
177(%) |
215(%) |
123(%) |
172(%) |
25(-5%) |
|
|
|
|
0.05? |
|
横薙ぎ |
148(61%) |
192(%) |
227(%) |
143(%) |
187(%) |
30(-4%) |
|
|
|
|
0.05? |
|
蹴り |
170(57%) |
209(%) |
239(%) |
165(%) |
204(%) |
35(-4%) |
|
|
|
|
0.05? |
|
蹴り |
190(53%) |
224(%) |
250(%) |
185(%) |
219(%) |
35(-4%) |
2.0? |
2.15? |
2.31? |
2.3? |
0.05? |
|
┗2段目 |
横薙ぎ |
262(%) |
276(%) |
286(%) |
257(%) |
271(%) |
135(-%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
5.6↑ |
5.6↑ |
5.6↑ |
|
【前格闘】盾殴り→前蹴り→斬り抜け
シールドを構えながら突撃し、殴りから2連斬りを繰り出す3段格闘。
初段には射撃バリアあり。
クシャトリヤ・リペアードの攻撃を受け流しながら攻撃に転じたシーンの再現。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
盾殴り |
75(80%) |
75(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
前蹴り |
135(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り抜け |
187(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
受身不可ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→突き
リフレッシュ調整で動作一新。
2段目で打ち上げ、3段目は小威力の多段→中威力の突き飛ばしという推移の3段格闘。
追従速度が中々でシンプルに扱いやすい。
発生判定等は要検証。
N格闘と同様の派生が可能。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
130(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
突き |
164(57%) |
13(-2%)*4 |
2.8 |
0.2*4 |
ダウン |
突き |
182(53%) |
30(-4%) |
3.0 |
0.2 |
ダウン |
【後格闘】 ビーム・トンファー【薙ぎ払い】
ビーム・トンファーで右から左へ薙ぎ払う横鞭系武装。
ユニコーン(NT-D)の特格と同じく、近距離で強引に当てることができる武装。
コマンドの関係上、薙ぎ払い方向は指定できない。
ビタ止まりする上に上下の銃口補正が弱く、自身の特射から出すと棒立ち相手にすら当たらない散々な性能。
本命として振るのは危険なので、後サブなど次の手も用意しておきたい。
2023/12/26アップデートでメインからキャンセル可能に。
性能自体は弄られていないがメインからキャンセル出しが出来るようになった意義は大きく、自衛に扱い易くなった。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
薙ぎ払い |
90(-30%) |
2.0 |
特殊ダウン |
【BD格闘】飛び込み斬り→袈裟斬り→斬り抜け
リフレッシュ調整で動作一新。
フワ格始動から斬り抜ける3段格闘。
上下への食いつきは中々で緑ロックで出すとその場で飛び上がるので逃げにも使える。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
飛び込み斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
┗2段目 |
袈裟斬り |
134(65%) |
80(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り抜け |
190(53%) |
85(-12%) |
3.0 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【レバーN特殊格闘】アームド・アーマーDE【突き刺し】
通常時と動作は同じだが、初段命中から後派生が可能になる。
【N特格後派生】持ち上げ→ビームマグナム
持ち上げてマグナム接射。
最後は単発高威力の〆向け択だが、実は単純にN特格を出し切るよりも早く終わる上にダメージも遥かに高いので、特に出し切りから追撃する気が無いなら積極的に狙いたい。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目(1) |
|
30(85%) |
30(-15%) |
0.3 |
0.3 |
掴み |
┣1段目(2) |
|
115(73%) |
100(-12%) |
1.3 |
1.0 |
受身不可ダウン |
┗後派生 |
|
65(80%) |
8(-1%)*5 |
0.3 |
0.0 |
掴み継続 |
|
73(79%) |
10(-1%) |
0.3 |
0.0 |
掴み継続 |
|
192(%) |
150(-%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
強制ダウン |
【レバー横特殊格闘】アームド・アーマーDE【移動突き刺し】
リフレッシュ調整で追加。回り込みながら突き刺し、横に振り回してから投げ飛ばす。
回り込み動作は標準的な横格と同様で緑ロックだとその場で繰り出すが回り込み量が強く、シールド固めを横から差し込めるほど。
ダウン値推移はN特格と同程度で、生当てから4回出し切れる。ただ威力・補正の面で劣っており、派生も無いため何度も当てるメリットは無い。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き刺し |
20(80%) |
20(-20%) |
|
|
掴み |
投げ飛ばし |
100(65%) |
100(-15%) |
1.3 |
|
受身不可ダウン |
【レバー後特殊格闘】格闘カウンター
通常時と同様。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
成立時 |
|
65(85%) |
65(-15%) |
1.5 |
1.5 |
|
|
91(80%) |
30(-5%) |
1.7 |
0.2 |
|
|
123(75%) |
40(-5%) |
2.0 |
0.3 |
受身不可ダウン |
覚醒技
【覚醒技】俺の前から…いなくなれええぇェッ!
「五月蝿い!邪魔する奴は…俺の前から…いなくなれぇぇぇ!」
サーベル・キック・シールド突きを交えた連続攻撃を繰り出し、最後に宙返りからの斬り抜けを決める格闘乱舞。
リフレッシュ調整でシールド突きから振り向き終わるまでの間に多段ヒットするようになり、全体的なダメージ推移や動作速度も再調整。
またカメラ位置が変更され、より近距離でアクションを見せる構図となっており、モーションはそのままながらよりカッコいい仕上がりとなっている。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
右薙ぎ |
/70(80%) |
/70(-20%) |
|
|
|
2段目 |
左薙ぎ |
/126(65%) |
/70(-15%) |
|
|
|
3段目 |
ハイキック |
/175(%) |
/75(-%) |
|
|
|
4段目 |
シールド突き |
/191(%) |
/(-%) |
|
|
|
5段目 |
振り回し |
/214(%) |
/(-%)*5 |
|
|
|
6段目 |
放り投げ |
/245(%) |
/(-%) |
|
|
|
7段目 |
蹴り上げ |
/265(%) |
/(-%) |
|
|
|
8段目 |
踵落とし |
/278(%) |
/(-%) |
|
|
|
9段目 |
蹴り上げ |
/286(%) |
/(-%) |
|
|
|
10段目 |
斬り抜け |
/301(%) |
/(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
186 |
威力の高いズンダ |
メイン→射CS |
180 |
セカイン。メイン≫メイン→射CSは196 |
メイン→Nサブ |
155 |
メイン≫メイン→Nサブは178 |
メイン→横サブ(2hit)≫メイン |
171 |
|
メイン≫メイン→横サブ(1hit) |
168 |
横サブが2発同時ヒットすると174 |
メイン→N特格>メイン |
202 |
射CS〆だと215 |
メイン≫NNNN |
213 |
|
メイン≫NNN後N |
234 |
N格後派生の最終段〆をN特格後派生にすると244 |
メイン≫BD格NN |
203 |
|
メイン→特射前NN→射CS |
223 |
メイン→特射前NNで210で受け身不可 |
Nサブ(1hit)≫NNN後N |
248 |
Nサブが2hitだと237 |
Nサブ(2hit)≫BD格NN |
208 |
Nサブが1hitだと205で非強制ダウン(受け身不可) |
Nサブ(4hit)→射CS |
199 |
セカイン。Nサブが1hitで166、2hitで190、3hitで201 |
Nサブ(4hit)>N特格後 |
200 |
Nサブが1hitで209、2hitで213、3hitで202 |
横サブ(2hit)→射CS |
175 |
|
横サブ(2hit)≫メイン≫メイン |
185 |
横サブをキャンセルで出した時は168 |
横サブ(2hit)→Nサブ |
158 |
|
前後サブ>N特格後 |
190前後 |
前後サブの当たり方でダメージが変わる。 |
前後サブ≫メイン≫メイン |
200前後 |
同上。メイン1発でダウンすることもある。 |
前後サブ→射CS |
190前後 |
同上。ダメージのブレ幅が大きい。 |
前後サブ→Nサブ |
190前後 |
同上。 |
前後サブ≫特射前NN |
210前後 |
同上。非強制ダウン(受け身不可)になる場合もある。 |
レバー格CS(1hit)→射CS |
161 |
レバー格CSが(2hit)だと171 |
レバー格CS(1hit)→Nサブ |
148 |
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レバー格CS(2hit)→横サブ(2hit) |
143 |
格CS(1hit)→横サブ(2hit)だと116で非強制ダウン |
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??? |
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N格始動 |
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NNN>NNNN |
266 |
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NNNN→射CS |
280 |
N→射CSで179、NN→射CSで220、NNN→射CSで250 |
NNNN>N特格後 |
286 |
|
NNNN>N特格→射CS |
286 |
|
NNNN>N特格>N特格後 |
291 |
後派生しないと280 |
NNN後>N特格後 |
279 |
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NNN後>NNN後N |
319 |
後派生の最終段〆をN特格後派生にすると329 |
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??? |
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前格始動 |
|
|
前NN→射CS |
256 |
前→射CSで179、前N→射CSで220 |
前NN>特射前NN |
274 |
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前NN>N特格→射CS |
275 |
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前NN>N特格後 |
271 |
|
前N>NNN後 |
274 |
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|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横N>横NN |
233 |
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横N>NNNN |
248 |
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横NN>N特格後 |
266 |
|
横NN>N特格→射CS |
270 |
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横NN→射CS |
251 |
横→射CSで174、横N→射CSで215 |
横N後>NNN後N |
303 |
後派生の最終段〆をN特格後派生にすると313 |
横NN>特射前NN |
269 |
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横N後>N特格後 |
269 |
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横>横NN→射CS |
250 |
横格ステ横格した時用。横>横→射CSで204 |
横>横N後N |
251 |
同上。後派生の最終段〆をN特格後派生にすると253 |
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??? |
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後格始動 |
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後≫BD格NN |
209 |
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後>射CS |
181 |
左ステで吹き飛ばした相手と同じ方向にステップして当てる。 |
後>NNN後N |
244 |
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後>特射前NN>メイン |
232 |
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後>特射前N>N特格後 |
226 |
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後>N特格→射CS |
222 |
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??? |
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BD格始動 |
|
|
BD格N≫BD格NN |
242 |
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BD格NN>N特格後 |
274 |
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BD格NN→射CS |
259 |
BD格→射CSで174、BD格N→射CSで219 |
BD格NN>特射前NN |
277 |
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BD格N>NNN後N |
273 |
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??? |
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特格始動 |
|
|
N特格>N特格後 |
246 |
N特格>N特格>N特格後は265 |
N特格→射CS |
210 |
N特格>N特格→射CSは255、N特格>N特格>N特格→射CSは265 |
N特格>NNN後N |
278 |
後派生の最終段〆をN特格後派生にすると288 |
N特格>NNNN→射CS |
278 |
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N特格>BD格NN→射CS |
277 |
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{N特格>}×4 |
256 |
追撃は前フワステ |
{N特格>}×3特格後派生 |
267 |
追撃は前フワステ |
横特格→射CS |
185 |
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横特格>NNN後N |
239 |
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横特格>NNNN→射CS |
231 |
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横特格>BD格NN→射CS |
232 |
CS〆をメインにすると226 |
横特格>N特格後 |
211 |
N特格>N特格>N特格後は220。 |
横特格>N特格→射CS |
220 |
横特格>N特格>N特格→射CSでも同じダメージ。 |
後特格>NNN後N |
293 |
以下カウンター始動。補正が緩く繋ぐ攻撃によってはダメージが高くなる。 |
後特格→射CS |
221 |
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後特格>N特格→射CS |
269 |
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後特格>N特格後 |
258 |
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??? |
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特射前格闘派生始動 |
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特射前NN→射CS |
274 |
セカイン気味。特射前→射CSで174、特射前N→射CSで239 |
特射前NN>NNNN |
285 |
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特射前NN>N特格後 |
280 |
|
特射前NN>N特格→射CS |
280 |
前派生の連打の時にCSを溜め始めるとN特格の後に打てる。 |
特射前NN>NN後N |
302 |
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特射前NN>特射前NN |
291 |
最後を特射前格派生の最終段から射CSにすると295、N特格後派生にすると306 |
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??? |
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覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
メイン≫覚醒技 |
??/??/252 |
メイン≫メイン≫覚醒技は??/??/246 |
メイン≫BD格NN>覚醒技 |
??/??/284 |
|
メイン→特射前NN>覚醒技 |
??/??/285 |
|
メイン≫NNN後>覚醒技 |
??/??/295 |
|
Nサブ(1hit)≫覚醒技 |
??/??/269 |
Nサブ2hit:255、3hit:252、4hit:255 |
前後サブ≫覚醒技 |
??/??/250前後 |
前後サブの当たり方でダメージが変わる。 |
レバー格CS(1hit)≫覚醒技 |
??/??/241 |
レバー格CS(2hit)で222 |
|
??/??/?? |
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覚醒中格闘始動 |
F/S/V,C |
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NNNN>NNN後N |
??/??/316 |
覚醒時は出し切りからN格後派生が入る。 |
前NN>NNN後N |
??/??/297 |
同上。 |
横NN>NNN後N |
??/??/292 |
同上。 |
BD格NN>NNN後N |
??/??/300 |
同上。 |
特射NN>NNN後N |
??/??/310 |
同上。 |
横特格>NNNN>N特格後 |
??/??/?? |
|
NNNN>覚醒技 |
??/??/333 |
N>覚醒技は??/??/282、NNは??/??/292、NNNは??/??/310 |
NNN後>覚醒技 |
??/??/337 |
N後>覚醒技は??/??/319、NN後は??/??/325 |
NNNN>NNN後>覚醒技 |
??/??/357 |
|
NNN後>NNN後>覚醒技 |
??/??/358 |
|
前NN>覚醒技 |
??/??/316 |
前>覚醒技は??/??/282、前Nは??/??/292 |
前NN>NNN後>覚醒技 |
??/??/352 |
|
横NN>覚醒技 |
??/??/311 |
横>覚醒技は??/??/277、横Nは??/??/287 |
横N後>覚醒技 |
??/??/326 |
横後>覚醒技は??/??/314 |
横NN>NNN後>覚醒技 |
??/??/351 |
|
横N後>NNN後>覚醒技 |
??/??/354 |
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後>覚醒技 |
??/??/261 |
|
後>NNN後>覚醒技 |
??/??/305 |
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BD格NN>覚醒技 |
??/??/319 |
BD格>覚醒技は??/??/277、BD格Nは??/??/287 |
BD格NN>NNN後>覚醒技 |
??/??/353 |
|
N特格>覚醒技 |
??/??/298 |
|
N特格>NNN後>覚醒技 |
??/??/339 |
|
横特格>覚醒技 |
??/??/257 |
|
横特格>NNN後>覚醒技 |
??/??/300 |
|
特射前NN>覚醒技 |
??/??/327 |
特射前>覚醒技は??/??/277、特射前Nは??/??/299 |
特射前NN>NNN後>覚醒技 |
??/??/356 |
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横特格>NNNN>覚醒技 |
??/??/?? |
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コメント欄
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- コンボ表もまるっと検証しないとダメかぁ -- (名無しさん) 2023-12-30 17:12:53
- あの・・・NNN後(最終段前)>NNN後出し切りの313はアプデ後に俺が入れたので数字消さないでもらえますか?俺もコンボ書く前に確認取ればよかったかもしれませんが勝手に表記をNNN後(4)>NNN後に変えて指摘したらコンボダメ消すのはどうなんでしょうか。同一の人か知らないですけど -- (名無しさん) 2023-12-30 18:45:34
- NNN後(最終段前)>NNN後出し切りは319でした。少なくとも備考欄に書いた〆違い含めて4つコンボ消されてそのうち1つと間違えました。本当は「治せません復元してもらえないでしょうか」って言うもんですけど・・・今日の分の他のコンボ入力と一緒に復元しておきます。 -- (名無しさん) 2023-12-31 20:26:15
- 機動力大幅上昇に期待が高まる…!! 緑ロBD格と併用で不落要塞になれるか⁉︎ -- (名無しさん) 2024-07-20 13:25:07
- 機動力高くなってもほとんど変わらない… -- (名無しさん) 2024-07-27 00:01:57
- めちゃくちゃ強いよ。シャフは微妙かもだけど、固定の30では今最強格じゃないか -- (名無しさん) 2024-07-27 12:22:51
- シャフも十分いけそう。NT-Dでちゃんと攻められるのが前提だけど、多少は低コ相方を犠牲にしても大丈夫なのがいい -- (名無しさん) 2024-07-27 17:21:38
- ゲーム上手い人が乗ればかなり強そうな感じはするけど俺程度じゃダメだわ… -- (名無しさん) 2024-07-28 17:45:57
- 上手くなれる良い機会だと考えるのだ -- (名無しさん) 2024-07-29 02:28:03
- 対人戦に持ち出せないけどCPUで射撃戦する分には楽しい -- (dp28jp005) 2024-07-29 20:03:01
最終更新:2025年06月16日 15:06