射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
バルカン |
90 |
5~66 |
普通の実弾バルカン |
射撃CS |
ライジングフィンガー【照射】 |
- |
69 |
短射程の照射 |
N特殊射撃 |
ゴッドガンダム 呼出 |
2 |
104 |
ノーマルモードと共通武装 |
レバー入れ特殊射撃 |
90 |
N特殊格闘 |
ライジングシールド【解除】 |
- |
- |
ノーマルに換装 |
前特殊格闘 |
ライジングシールド【突撃】 |
1 (100) |
- |
新規武装 射撃バリア付きの高速前進 防御時ライジングシールド耐久消費 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
サブ射撃 |
ライジングフィンガー |
サブ |
- |
120~180 |
格闘連打でダメージアップ |
N格闘 |
ヒートナギナタ |
NNN |
- |
170 |
コンボパーツ向き |
前派生 斬り抜け |
N前 NN前 |
123 166 |
新規派生。離脱用 |
後派生 百烈突き |
N後 NN後 |
158~194 195~223 |
格闘連打でダメージアップ 連打部分ダウン値0 |
前格闘 |
斬り上げ→斬り上げ |
前N |
- |
126 |
受身不可ダウン 初段性能○ |
後派生 百烈突き |
前後 |
153~189 |
N格と同様 |
横格闘 |
袈裟斬り→突き→薙ぎ払い |
横NN |
- |
161 |
よく回り込む |
前派生 斬り抜け |
横前 横N前 |
118 161 |
N格と同様 |
後派生 百烈突き |
横後 横N後 |
153~189 190~218 |
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
85 |
射撃ガード付き |
BD格闘 |
突き |
BD中前 |
- |
103 |
踏み込みの早い1段 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/SVC |
備考 |
覚醒技 |
零距離必殺必中ライジングアロー |
1 |
328/274 |
ノーマル同様 入力時にライジングシールド全快 |
特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
特殊武装 |
ライジングシールド |
100 |
- |
正面からの攻撃を耐久分防ぐ 使い切るとノーマルに強制移行 |
概要
両肩の装甲を展開してビームボウに接続したもので、ライジングシールドを扱うための形態。
防御力を犠牲にする代わり、名前の通り機動力上昇を図っている。また、必殺技となる「必殺必中ライジングアロー」を放つ際もこの形態になる。
シールドの耐久値がある時限定で使える制限つきの換装で、こちらは格闘寄りの形態。
フワ格がない代わりに破格的な射撃CSやサブ射のライジングフィンガーを押し付けるなど、やや変則的なギャンといった志向が強い。
ただシールドがなくなると強制的にノーマルモードへと移り、格闘が一気に弱くなるため読み合いのリスクが非常に高い。
1500らしからぬプレッシャーをかけていくことができるほど、読み合いの択は非常に豊富だが、一時たりとも気が抜けない形態でもある。
本作ではシールドを押し付けるバリア格闘を会得した。
キャンセルルート
- メイン→各特射、各特格
- 射撃CS→サブ
- 各特射→メイン、各特格
- 前特格→各種格闘、サブ、覚醒技
- 各種格闘最終段以外(前派生は不可)→サブ
※BD格と後派生の連打部分は1ヒットからキャンセル可。後派生のみ出し切りからも可。
射撃武器
【メイン射撃】バルカン
1ボタン5連射、長押しで最大15連射の実弾バルカン。
モビリティモードでは貴重な飛び道具だがあくまでアラートや牽制、アメキャン用。
振り向き撃ちが無いのでアメキャンで振り向き撃ち暴発する事が無い。
モビリティ形態ではステップに相手に向き直る特性が付くのでステップと合わせて使えばより効果的に弾を撒ける。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 5秒 |
実弾 |
25~66(85~55%) |
5(-3%)*5~15 |
1.0~3.0 |
0.2*5~15 |
4ヒットよろけ |
【射撃CS】ライジングフィンガー【照射】
足を止めて放つ、短射程の照射ビーム。
『GUNDAM EVOLVE 3』で追加された必殺技。劇中では光弾を放っており、こちらの使用法が近い。
発生時にやや慣性を引継ぎ滑る。
発生と銃口補正が良いので間合いにさえ入ればかなり食い付く、格闘機の射撃始動としては優秀な攻撃。
チャージに要する時間が長いのが欠点で、その間にライジングシールドの破壊を狙われてしまう。
低コスにしてはとんでもない性能と言って良いのだが、射程が短いので過信も禁物
空振りでもサブにキャンセル可能、その性質上1ヒットからのキャンセルが出来る。
格闘出し切りからサブキャンできないためCSを挟むと疑似的にキャンセルができる。
サブキャンの性質とメインの性能、近距離択が格闘が主なため常に溜めておく癖をつけておくといい。
1ヒット毎のダウン値が低く格闘〆に使う場合中途半端にキャンセルするとダウンが取れないのでその点には注意。
逆に言うとヒット調整ができれば攻め継続などに役に立つ、サブで追撃しやすいなど長所もある
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
3秒 |
照射ビーム |
69(25%) |
15(-5%)*5 |
1.5 |
0.3*5 |
スタン |
【特殊射撃】ゴッドガンダム 呼出
ノーマルモードと同様で弾数も共通。
ノーマルと違いモビリティではアメキャンが可能。
N特射からの追撃はサブや格闘を狙ってみよう。
【N特殊格闘】ライジングシールド【解除】
ノーマルモードに戻る。
手動解除時はロックしている敵機に向き直り、慣性を引き継ぐ。
ノーマルの各種行動にキャンセル可能………ではあるが、キャンセル可能なタイミングが非常に遅く、コンボに組み込んでも普通のよろけではガードや回避が充分間に合う。
N特射のように拘束時間が長い武装ならばノーマルのサブLv3溜めが間に合うのだが、そうすると今度はキャンセル補正で威力が低下してしまう問題が発生する。
また、ノーマルのメインにキャンセルすれば勿論降りテクにはなるのだが、上記同様に遅すぎるキャンセルタイミングのせいで硬直切れからの自由落下と殆ど差が無い。
【前特殊格闘】ライジングシールド【突撃】
新規武装。
ライジングシールドを前面に構え、相手に急接近する弾数制特殊移動。
攻撃を防ぐとライジングシールドの耐久値を消費する。
格闘
【サブ射撃】ライジングフィンガー
ゴッドやシャイニングのフィンガー技の要領で突っ込んでいく技。出かかりにSAあり。
フィンガー系武装の例に漏れず格闘ボタン連打でダメージアップ。
スーパーアーマー時間が長く押し付けしやすい。
使い勝手はマスターに近く、あちらよりもSAにやや余裕がありゴリ押しも可能。
発生、突進速度、伸び共に悪くない性能をしており、本機の主力
ただし判定は弱く、敵の格闘に突っ込むと負けることがままある。対格闘においてあまり過信しないように
全格闘の最終段以外からキャンセル可能。
後派生の連打部分とBD格は1ヒットからキャンセル可能で後派生のみ出し切りからも可能、前派生はキャンセル不可。
サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
掴み |
40(80%) |
40(-20%) |
0.1 |
0.1 |
掴み |
┗追加入力 |
握り |
40~100(80%) |
15(-0%)*0~5 |
0.1 |
0 |
掴み |
┗最終段 |
爆発 |
120~180(60%) |
100(-20%) |
3.1 |
3.0 |
縦回転ダウン |
【N格闘】ヒートナギナタ
「このぉ、いい加減にしなさい!」
横薙ぎ→柄で返し薙ぎ→回転しつつ掬い斬りの3段攻撃。
3段目に視点変更有り。
判定は良好な様で迎撃やCS以近での差し込み、コンボパーツとして優秀。
最終段で緩く打ち上げるが本作でも非強制ダウン。前BDC、前ステップキャンセルで追撃可能。
1・2段目から前、後格闘派生、サブキャンセルが可能
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(82%) |
65(-18%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
返し薙ぎ |
119(67%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
掬い斬り |
170(55%) |
75(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【N格闘/横格闘前派生】斬り抜け
新規動作。
離脱用の斬り抜け一段格闘。受身不可。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N/前・横 |
NN/横N |
N・前・横 |
NN・横N |
┗前派生 |
斬り抜け |
123/118(62%) |
166/161(47%) |
70(-20%) |
2.7 |
3.0 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【N格闘/横格闘/前格闘後派生】百裂突き
「いまはひたすら撃つわ!」
格闘ボタン入力無しで4ヒット、格闘ボタン連打で最大16ヒットまで増やせる百裂突きから蹴り飛ばしで〆。
通常ダウンであるが、出し切りからサブでキャンセルすれば追撃可能。
ライジングガンダムの火力源の一つだが突きの最中は全く動かずカット耐性は皆無なので要注意
百裂部分はダウン値0なので、派生前の格闘で強制ダウンしなければ完走可能。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N/前・横 |
NN/横N |
N・前・横 |
NN・横N |
┗前派生 |
百裂突き |
83~131/78~126(78~66%) |
135~174/130~169(63~51%) |
5(-1%)*4~16 |
1.7 |
2.0 |
0 |
よろけ |
蹴り飛ばし |
158~194/153~189(68~56%) |
195~223/190~218(53~41%) |
95(-10%) |
2.7 |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】斬り上げ→斬り上げ
斬りつけ→斬り上げの2段格闘。
初段の判定発生がよく出し切りで受け身不可ダウンを奪えるため使い勝手がいい、片追いに移行するときに重宝する。
打ち上げ角度が高いため追撃は少し難しい、横フワステから安定して格闘がつながり出し切りから早めのCSCが安定する。
特殊ダウンのため落ち着いて追撃しよう。
1段目から後派生、サブキャンセル可能
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
60(82%) |
60(-18%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
126(67%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【横格闘】袈裟斬り→突き→薙ぎ払い
振りかぶりながら斬りつけ→突き→薙ぎ払いの3段格闘。
回り込みは優秀だが挙動の関係上か発生が遅く近距離だとつぶされやすい。反面判定と伸びは良好。
ただし威力低めなので、至近距離の差し込みやコンボは他格闘に任せ、初段性能を活かしていきたい。
CSが届くくらいの距離から回り込みを活かし、BD硬直やその他硬直を狙う時に重宝する。
1,2段目から前、後派生、サブキャンセル可能
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
60(82%) |
60(-18%) |
1.7 |
0.3 |
よろけ |
┗2段目 |
突き |
114(67%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
薙ぎ払い |
161(55%) |
70(-12%) |
3.0 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【後格闘】格闘カウンター
ナギナタを自機の前で回転させるカウンター。
成立で背負投げの要領で敵を投げ飛ばす。
ダメージ効率とダウン値のバランスがよく、コンボでダメージを伸ばしやすい。
発生は遅めなので相手の格闘に置いておく感覚で出せばよいが、
カウンターを見てステップを踏まれることも十分ありえるためアフターフォローは意識しておこう。
本機では対処が難しいエピオンやスパアマ持ち機体に対する最終手段。
トランジェントよろしく射撃を防ぎそうな見た目をしているがこちらは防いでくれないので要注意。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
成立時 |
突き刺し |
5(%) |
5(-%) |
|
|
スタン→掴み |
背負い投げ |
85(%) |
(-%) |
|
|
縦回転ダウン |
【BD格闘】突き
多段ヒットする突き1段。
突進速度と伸びが良いBD格らしい格闘。
長物を突き出す都合上判定は長く、発生も優秀。
砂埃ダウンかつサブへキャンセル可能なので地上でも安定して追撃が可能。
とはいっても敵機の奥に上り坂があるとダウン追い打ちになりやすいので注意。
闇討ちや突進速度を活かした斬り込みに振っていくことが多いであろう格闘。
F覚醒であれば、サブと並ぶ神速の格闘となる。
威力補正ダウン値となかなか高性能であり、サブキャンセルは優秀なコンボパーツなので覚えておいて損はない。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
103(76%) |
28(-6%)*4 |
2.0 |
0.5*4 |
砂埃ダウン |
覚醒技
【覚醒技】零距離必殺必中ライジングアロー
ノーマルモードと同様。
特殊
ライジングシールド
こちらの形態では
ギャン等のようにシールドでダメージを肩代わりできる。
ただし、耐久値0になると強制的にノーマルモードに戻されてしまい、リロード中の30秒間弱はモビリティが使えなくなる。他のシールド系武装の例に漏れず強制解除時には一瞬黄色ロックの無敵状態になる。
解除動作が短いのか内部硬直が短いのか不明だが強制解除してすぐにBDCが可能。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
[表記注釈]
サブと後派生:特に表記が無い場合は最大連打で出し切り
サブ(連)・〇後(連):最大連打で最終段は出さない
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
CS(1)→サブ>サブ |
275 |
CSのヒット数が増えるとダメージが下がる 1回目サブ出し切り〆だと243 |
N特射≫サブ(連)>NN後→サブ |
263 |
サブでもう1回掴み直すと277 |
N特射≫サブ>サブ |
240 |
|
N特射→N特格≫[ノマ]サブ(Lv3) |
202(182) |
|
レバ特射(8)≫サブ(連)>NN後(連)→サブ |
225 |
|
|
??? |
|
サブ始動 |
|
|
サブ>サブ |
274 |
お手軽 |
サブ>サブ(連)>N後 |
288 |
後派生連打なしで284 |
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
N後→サブ(連)>NN後(連)→サブ |
323 |
通常時デスコン |
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
前後→サブ(連)>NN後(連)→サブ |
318 |
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横後→サブ(連)>NN後(連)→サブ |
318 |
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>N後→サブ |
276 |
サブで掴み直すと289 |
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/VC |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒中限定 |
F |
|
N後→サブ(連)>[NN後(連)→サブ(連)]*2>覚醒技 |
401 |
要高度、覚醒技前にもう1度サブで掴み直すと408 |
|
??? |
|
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最終更新:2025年05月31日 14:27