射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームマシンガン |
90 |
13~126 |
コスト相応のBM |
射撃CS |
ビームボウ【連射】 |
- |
65~137 |
新規武装。3連射 |
サブ射撃 |
必殺必中ライジングアロー |
2 |
95,120,150 |
長押しで3段階チャージ。 Lv2から強制ダウン Lv3で赤ロック無限 |
N特殊射撃 |
ゴッドガンダム 呼出 |
2 |
104 |
ゴッドフィンガー |
レバー入れ特殊射撃 |
90 |
ゴッドスラッシュタイフーン |
特殊格闘 |
ライジングシールド【展開】 |
100 |
- |
モビリティモードに換装 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
タックル |
N |
- |
80 |
前作後格。強判定 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/SVC |
備考 |
覚醒技 |
零距離必殺必中ライジングアロー |
1 |
329/274 |
相手を掴んで零距離で撃ち抜く 入力時にライジングシールド全回復 |
概要
ライジングガンダムの基本形態。ビームマシンガンやビームボウといった兵器的な装備を携え、兵器色を暗に滲ませている。
本作ではビームナギナタが使用できないが、原作ではこの形態でもナギナタを使用して戦っている。
Gガンダムの機体としては唯一のほぼ射撃専用の形態。本作では格闘がタックルに統一されたとはいえ、それ以外は全て射撃である。
本作ではラブラブ天驚拳消失後、ずっと空白となっていた射撃CSにビームボウの連射が追加。格闘の単射はその代わり先の仕様変更から消えた。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、特格
- 射撃CS→サブ
- 各特射→サブ
- 各種射撃武装→特格
- [モビリティ]N特格→全行動(覚醒技除く)
射撃武器
【メイン射撃】ビームマシンガン
ビーム属性マシンガン。
1ボタン3発、長押し最大12発を発射。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り/6秒 |
ビーム |
38~126(88~52%) |
13(-4%)*3~12 |
1.2~4.8 |
0.4*3~12 |
3ヒットよろけ |
【射撃CS】ビームボウ【連射】
新規武装。ビームボウを3連射する。
前作までの格闘(モーション)が移動しCS射撃に。
弾速はそこそこだが誘導は劣悪。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2秒 |
ビーム |
137(10%) |
65(-30%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
よろけ |
【サブ射撃】必殺必中ライジングアロー
「この光の矢からは逃げられないわ!」
ライジングアローによる狙撃を行う。
三段階までチャージでき、フルチャージすると無限赤ロックになる。
ノーマルでの主力。随所で当てられるようになると存在感が増す。
今作より、メインからのキャンセルルートが追加された。
狙撃にこだわらず、メインが当たったらキャンセルで撃ってダウンを取るなどの運用もしてみよう。
LV1では非強制ダウン、LV2から強制ダウンとなる。
キャンセル時の威力はLv1から76,96,120
リロード |
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
6秒 |
Lv1 |
ビーム |
95(-30%) |
3.0 |
ダウン |
Lv2 |
120(-?%) |
5.55↑ |
強制ダウン |
Lv3 |
150(-?%) |
強制ダウン 赤ロック無限 |
【特殊射撃】ゴッドガンダム 呼出
「ドモン、やっぱり来てくれたのね!」
ドモンがゴッドガンダムで助けに来る。基本はNを使い、迎撃にレバー入れを使おう。
モビリティと違いアメキャン不可。
【レバーN特殊射撃】爆熱ゴッドフィンガー
ゴッドが敵機に突撃し掴み、HEで敵を打ち上げる。
この手の武装としてはダウン値が低く、追撃できればどちらの形態でもまとまったダメージが取れる。
当たり判定が大きく事故当たりも狙えるが、弾速と誘導タイミングはいまいち。
受け身可能のためノーマルではサブやCSで追撃しよう。
サブが当たるか不安な場合は、掴んでいる間に撃ち抜いてしまってもいい。
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
掴み |
アシスト |
格闘 |
40(80%) |
40(-20%) |
0.1 |
0.1 |
掴み |
┗2段目 |
爆発 |
格闘 |
104(65%) |
80(-15%) |
1.5 |
1.4 |
打ち上げ |
【レバー入れ特殊射撃】ゴッドスラッシュタイフーン
ゴッドがその場で竜巻。
過去のプレイアブル版で使っていた二刀流版のタイフーン。
出現場所は目の前固定で、オリジナル同様射線打ち消しあり
プレッシャー風味に格闘迎撃として使っていく。暴発に注意。
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
GSタイフーン |
アシスト |
格闘 |
90(60%) |
13(-5%)*8 |
2.0 |
0.25*8 |
半回転ダウン |
【特殊格闘】ライジングシールド【展開】
「全力で叩くわ!」
ライジングシールドを構え、ナギナタを抜いて
モビリティモードへ移行。
ライジングシールドの耐久値が切れるまでは自由換装が可能、切れるとしばらくノーマルモード固定となる。
換装時に向き直りが発生するので自衛に有効。
ただその場合シールドが剥がされてしばらくモビリティモードに移行出来なくなるということなので注意
リロード・クールタイムは弾数0になった際に発生。
格闘
前作まであったビームボウが廃止され、タックルのみとなった。
【通常格闘】タックル
発生・判定に優れた自衛用の一段格闘。
カテゴリの例に漏れず伸びが悪く判定範囲も狭いため、あくまで相手の虚を突くような使い方を心がけよう。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
タックル |
80(80%) |
17(-4%)*5 |
3.0 |
0.6*5 |
砂埃ダウン |
覚醒技
【覚醒技】零距離必殺必中ライジングアロー
「一矢で仕留める…ラァァァイジング!アロォォォォォォ!!」
アレンビーが駆るノーベルガンダムがDG細胞によって変貌したウォルターガンダムを行動停止に追い込んだ大技の再現。
相手を捕まえて零距離から超威力の一撃で撃ち抜く。
初段はSAが付いており、突進は遅いが誘導も伸びも良好。
しかしながら技としては火力が高い分完走まで全く動かない技で、見られていればBR一発で止められる。
入力時にライジングシールドを全回復するため空撃ちとしての役割が主となってくるだろう。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 F/SVC |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
押し付け |
60/50(20%) |
50(-20%) |
0 |
0 |
掴み |
2段目 |
ライジングアロー |
328/274(?%) |
280(-?%) |
5.0↑ |
5.0(7.13)↑ |
強制ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
CS(2)≫サブ |
149(142) |
キャンセルで出すならCS出し切り推奨 |
CS(1)→特格≫[モ]N後→[モ]サブ(最大) |
221 |
後派生連打無しで218 |
サブ≫サブ |
162 |
上方向へ吹き飛ばせば繋がる |
N特射≫サブLv3 |
202(182) |
|
N特射→特格→[モ]サブ(連打まで)>[モ]NN後→[モ]サブ(最大) |
263 |
N特射の拘束時間ならば換装からのキャンセルでもコンボが可能 |
|
??? |
|
格闘始動 |
|
|
格闘>サブ |
156 |
|
格闘>N特射≫サブLv3 |
228(214) |
壁際限定 |
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/VC |
|
格闘>覚醒技 |
346/288/288 |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒中限定 |
F |
|
格闘>格闘>覚醒技 |
343 |
格闘2セット入れるとダメージが下がる |
|
??? |
|
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最終更新:2025年05月15日 20:12