射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ヴァリアブル・サイコ・ライフル |
5 |
75 |
撃ち切り手動リロード |
射撃CS |
ヴァリアブル・サイコ・ライフル 【クロスバスターモード】 |
- |
120 |
単発強制ダウン |
サブ射撃 |
ブラスター・カノン |
2 |
49~91 |
威力は低いが良性能 |
格闘 |
単弾頭ミサイル |
12 |
35 |
振り向き撃ちなし |
N特殊射撃 |
単弾頭ミサイル【一斉発射】 |
50~150 |
6発一斉発射。格闘と弾数共有 |
レバー入れ特殊射撃 |
単弾頭ミサイル【並行発射】 |
35 |
新武装。横一列に発射 |
特殊格闘 |
極限進化発動 |
- |
|
被・与ダメージで増加 使用すると極限進化形態に移行 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
呼応する力の極致 |
1 |
301/297/ |
ロリバスを用いた乱舞技。発動時極限進化 |
後覚醒技 |
EXA・フルバースト |
// |
従来の覚醒技。発動時極限進化 |
概要
エクストリームガンダム(type-レオス)の射撃進化形態で、射撃戦に特化した世界のGAデータを得て進化した姿。
ウイングゼロのバスターライフルを基にした2丁のヴァリアブル・サイコ・ライフルを構えている。
手動リロードBRとそこそこ優秀な単発ビーム、優秀な斉射ミサイルを持つが、足回りと格闘に難を抱える中距離戦特化形態。
特にカウンターも含めて格闘が一切ないのは本形態くらいなもので、自衛力に欠けるためロックを引きすぎたり接近戦になると途端に対応手段がなくなりがち。
サブが自衛の要となるため、攻撃ばかりに使いすぎないようにしたい。
この形態では極力無理は控え、極限進化をすることを目的に動きたい。
よりリスクを抑え短時間で極限進化に到れるほど勝利の可能性は高まる。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、特格
- 射撃CS→各特射
- サブ→特格
- 各特射→各特射、特格
射撃武器
【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル
少し太めの手動リロードBR。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り 手動 |
ビーム |
75(-30%) |
|
よろけ |
【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】
「クロスバスターモード…。」
ライフルを連結させて放つ単発ビーム。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
ビーム |
120(-%) |
|
強制ダウン |
【サブ射撃】ブラスター・カノン
肩部ユニットを変形させて撃つ2連装単発ビーム。
この機体の生命線。
射撃の追撃、弾速や弾の太さを活かした自衛、相方の格闘カットなど用途は多岐に渡る。
角度によってはメインから繋いでも相手の頭上を通り過ぎてしまうことがあるので注意。
これを如何に相手に当てられるか戦果に直結すると言っても過言では無いのでしっかり当て感を覚えておきたい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り ?秒 |
ビーム |
49(-15%)*2 |
|
ダウン |
【格闘】単弾頭ミサイル
腰部ユニットから放つミサイル。
足が止まらない以外の強みは無い上後述の特殊射撃と弾数共有。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾 |
35(-10%) |
|
強よろけ |
【特殊射撃】単弾頭ミサイル斉射
ミサイルを6発同時に放つ。
今作からレバー入れが追加された。
【N特殊射撃】一斉発射
誘導に優れた主力武装。格闘、レバー入れ特射よりも単発威力が高い。
4hitで強制ダウンだが、同時ヒットすると少し火力が伸びる。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾 |
50(-20%) |
|
強よろけ |
【レバー入れ特殊射撃】並行発射
ペイルライダーのように扇状に並行して放つ新武装。
こちらは格闘と同じ威力と補正。ただし、ダウン値は低い。
1hitからだとメイン2発でダウンしないため、追撃はしっかりと行おう。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾 |
35(-10%) |
0.5? |
強よろけ |
【特殊格闘】極限進化発動
「これぞ…射撃進化の極限…!」
ゲージが100ある状態で使用する事で波動を発生させつつ極限進化状態に移行する。
今作でも極限詐欺は一応可能。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
オーラ |
0(-20%) |
|
スタン |
覚醒技
【覚醒技】呼応する力の極致
【後覚醒技】EXA・フルバースト
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
レバ特射≫メイン≫メイン≫メイン |
171 |
|
|
??? |
|
格闘始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- これエクリプスのページなのに違う形態の解説になってる -- (名無しさん) 2023-07-28 16:24:17
- ↑一通り確認してきたけど別に普通の状態じゃん。なに言ってんの? -- (名無しさん) 2023-07-28 17:13:35
- ↑2 夜になったら直してみます -- (名無しさん) 2023-07-28 17:15:45
- ↑3 ごめんなさい!!概要欄見たら確かにアイオスFの解説になってましたね。。手抜きですがとりあえず最低限の解説を載せておきました。確認不足で馬鹿にした態度取ってしまって本当にごめんなさい。 -- (名無しさん) 2023-07-28 17:17:37
- トレモで測った内容埋め。特射はレバー前でも並列が出るので横特射じゃなくてレバー入れ特射に修正。特射がNとレバー入れで威力違うとは思わなかった、意外。レバ特射の補正は計測漏れ -- (名無しさん) 2023-11-13 23:40:10
- 計測漏れしてたレバ特射の補正埋め。ダウン値1未満はこれまた意外な結果。 -- (名無しさん) 2023-11-19 16:30:01
最終更新:2025年01月30日 14:44