射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
岩投げ【小】 |
3 |
60 |
3連射可能 |
Nサブ射撃 |
岩投げ【大】 |
1 |
80 |
強よろけ |
後サブ射撃 |
ジェノアス 呼出 |
2 |
89 |
新規武装。スタン斬り抜け |
N特殊射撃 |
ノーマルに換装 |
- |
- |
換装 |
左特殊射撃 |
スパローに換装 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
格闘 |
NNNN |
- |
229[253] |
高威力コンボパーツ |
特格派生 パイルドライバー |
N→特 NN→特 NNN→特 |
- |
186[191] 215[228] 248[260] |
弾を消費せずに使用可能 |
前格闘 |
ムーンサルトニープレス |
前 |
- |
90 |
バウンドダウン |
横格闘 |
フック→裏拳 |
横N |
- |
163[186] |
初段性能良好 |
特格派生 パイルドライバー |
横→特 |
- |
181[186] |
弾を消費せずに使用可能 |
後格闘 |
急降下パンチ |
後 |
- |
120(70) [138(80)] |
衝撃波付き。 ()内は衝撃波のみの数値 |
BD格闘 |
ビームラリアット |
BD中前 |
- |
121[144] |
伸びが良い |
特格派生 パイルドライバー |
BD中前→特 |
- |
219[242] |
弾を消費せずに使用可能 |
N特殊格闘 |
リミッター解除【パイルドライバー】 |
特 |
1 |
140 |
パイルドライバー直出し |
レバー入れ特殊格闘 |
リミッター解除【突進】 |
レバ特 |
1 |
90 |
各種格闘にキャンセル可能 |
特格派生 パイルドライバー |
レバ特→特 |
- |
|
弾を消費せずに使用可能 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
ランブバースト |
1 |
//281 |
換装を絡めた連続攻撃 |
[ ]はリミッター解除【突進】から派生した時の値
概要
ガンダムAGE-1がタイタスウェアに換装した形態。重火器が使用できないコロニー内部で格闘戦を仕掛けるのに向いたパワー型のウェア。
ビームスパイクを展開した手足で繰り出す近接戦闘が本懐で、重装甲の敵を押し潰せる他、その巨体から防御力も高い。
近接機としては足が重い代わりにダメージ取りやSAでのゴリ押しを得意とする、見た目通りの力押しを是とする形態。
SAタックルからのパイルドライバーを絡めたコンボは3000級のパワーがあり、いかにこれを押し付けていけるかがAGE-1の腕の見せ所である。
イワークさんの消滅以来、長年彼の帰還が待ち望まれてきたが、本作でも結局帰ってくることはなかった。
その代わり、ついにラーガンのジェノアスがアシストとして追加され、久方ぶりのセットプレイができるようになった。
それ以外では本機の利用価値の一部を占めていた床ドンからステップ接地判定がなくなり、大幅に弱体化。
一応まだ対格闘機の自衛として使えなくはないが、実のところSA特格で間に合ってしまうのが悩みどころ。
ブースト読みあい拒否の一手としてはまだ使えるのは幸いといったところか。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、各特射、各特格
- 各サブ→各特射、各特格
- N特格→各特射
- レバ特格→各種格闘(前格はBD格に)、Nサブ
- 各特射→(換装先)メイン、後格、各特格
- N格→各特射
- 横格→各特射
- 格闘特格派生→各特射
射撃武器
原作では一切射撃武装はなかったため、基本的には捏造である。
【メイン射撃】岩投げ【小】
「くっそー!」
片手で小石を投げる。3連射可能。
軌道としては所謂ガーベラ・ストレート投げタイプ。
よろけしか取れないうえ実弾なため正直強くないものの、格闘機が持つものとしては案外悪くはない。
多用は出来ないがタイタスで射撃戦をしないといけないときには忘れずに投げておこう。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/3秒 |
実弾 |
60(-20%) |
|
|
【Nサブ射撃】岩投げ【大】
大きな岩を両腕で放り投げる。制限付き射撃バリアあり。
前作で弾数が減らされてしまったがアップデートで誘導が強化され、レバー入れ特格から直接出せるようになった。
判定の大きさと誘導も相まって弾の質としてはかなり高く腐らせるには勿体ない性能。
補正がBR以下で威力は高めなので追撃した場合のリターンも上々。
強よろけが取れるとはいえ、前作で当の強よろけが弱体化してからはむしろ自身の硬直のほうが鼻につくところがある。
とはいえ中距離で当たれば上手く行けば格闘が、よしんば間に合わなくてもメインやアシストで追撃はしやすくなっている。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/5秒 |
実弾 |
80(-25%) |
|
強よろけ |
【後サブ射撃】ジェノアス 呼出
念願となるアシストで、イワークさんに変わる新武装。ラーガンの駆るジェノアスが突撃して2段格闘を放つ。
イワークさんに倣ってかプレイヤーにはパイロットにちなんで「ラーガン」呼びされやすい。
出し切りでスタン。
弾数は他形態の後サブ射撃(アシスト)と共用。
誘導はスパローのウルフさんとは違いそこそこ期待値があり、スタンなので追撃しやすいのが売り。
だが弾数が他形態と共有なことと、ノーマルでのアメキャンが優秀なこともあり中々出番が回ってこない。
リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
消滅/2発 15秒 |
1段目 |
斬り上げ |
アシスト |
格闘 |
45(80%) |
45(-20%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
斬り抜け |
格闘 |
89(65%) |
55(-15%) |
|
|
スタン |
【N/左特殊射撃】ノーマル/スパローに換装
N特射で
ノーマルへ、左特射で
スパローへ換装する。
右特殊射は換装空打ちが出るが、硬直の短さを活かしてパイルドライバー→換装空打ち→各種格闘のオバヒコンも可能。
格闘
レバー入れ特殊格闘から出した時に威力が上がるものは[]で表記する。
【N格闘】格闘
「パワーで押し込む!」
アッパー→膝蹴り→オルテガハンマー→多段ヒットするビームショルダータックルの4段格闘。
全てタイタス初稼働時、各ガフランに決めた攻撃をひとまとめにした動作。
基本的にはコンボパーツだが、伸びは並程度にはあるため油断した相手になら生当ても一応できる。
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
アッパー |
70[](82%) |
70[](-18%) |
|
|
|
┗2段目 |
膝蹴り |
120[](67%) |
60[](-15%) |
|
|
|
┗3段目 |
ハンマー |
171[](55%) |
75[](-12%) |
|
|
|
┗4段目 |
タックル |
229[](40%) |
38[](-5%)*3 |
|
|
|
【格闘特格派生】パイルドライバー
N1~3段目、横、BD格、レバ特格から派生可能。
相手を地面に叩きつけてバウンドダウン。
動きが遅いため、カット耐性はこの手の飯綱落とし派生としては微妙。
初参戦時付近にはあった、叩きつけてから少し待たないとダメージが出ない、という点は解消されている。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
NNN |
横 |
BD |
レバ特 |
|
|
┗特格派生 |
掴み |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
20(-0%) |
|
|
0 |
掴み |
叩きつけ |
186(%) |
215(%) |
248(%) |
181(%) |
219(%) |
(%) |
120(-25%) |
|
|
1.0 |
バウンド |
【前格闘】ムーンサルトニープレス
相手に身体ごとぶつける1段攻撃。フワ格。
相手の上を取るなど使い道は多く、バウンドダウンなので追撃も容易。
特格派生よりも手早く確定させられる〆として使う機会もある。
以前は追従が弱くコンボパーツ程度だったがアプデで見直され、追いムーブにも使用可能に。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
ニープレス |
90(-20%) |
1.7 |
バウンド |
【横格闘】裏拳コンボ
入力方向にフックで殴りつけ、さらにもう一発大きな裏拳を放つ。
AGE-1の横格の中で最も虹合戦に対応できる攻撃で、特に発生が優秀。
だが出し切ると敵を横ベクトルに大きく吹き飛ばすので追撃は最速右ステからのみ。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
フック |
65[](82%) |
65[](-18%) |
|
|
|
┗2段目 |
裏拳 |
163[](52%) |
45[](-10%)*3 |
|
|
|
【後格闘】急降下パンチ
入力したその場から垂直降下し、着地すると拳を振り下ろして周囲に衝撃波を発生させる。通称「床ドン」。
初出撃において、押さえつけたガフランがビームを発射しようとしたのを殴りつけて阻止した時の再現と思われる。
ゲーム的には地上で出した時の動作が一番原作再現している。
ピョン格の一種であるが、前方に飛び込まず真下に向かうのが特徴。
ウイングゼロ(EW)やトールギス系の急降下に、降下に移るまでの間を付けた代わりに攻撃判定と接地判定をつけた物と呼ぶほうが近い。
パンチの横攻撃範囲は対地かつ密着始動でないと当たらない程度で、基本的には衝撃波のみで攻撃する武装と考えるとよい。
衝撃波は当たると真上に打ち上げる。
タイタスの自衛と立ち回りの根幹を支えていた格闘なのだが、今作からの共通修正によりズサステによる接地維持が不可能に。
そのため、よほど着地を早めたいという時でもないと落下目的での出番は無い。
衝撃波を利用し、特殊格闘の弾が無い時に相手の生格闘を追い返す時には使えるか。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
パンチ |
60[](85%) |
60[](-15%) |
|
|
|
衝撃波 |
120[](65%) |
70[](-20%) |
|
|
|
【BD格闘】ビームラリアット
タイタスの十八番と言える必殺攻撃。伸びがまあまあなラリアットで相手を吹き飛ばす。
前作のアップデートで特格派生できるようになり、今作でも引き続き派生可能。
また、レバ特格中に前格闘入力を行うと強化されたこちらが出る。
伸びと発生に優れ、サブの追撃としても使いやすい。
補正率は重めだがダウン値としてはレバ特格と同じなため、
コンボルートによってはレバ特格そのままから始動するよりも
レバ特格→前で強化BD格から入った方が火力が出る場合がある。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
ラリアット |
121[](70%) |
27[](-6%)*5 |
|
|
|
【N特殊格闘】リミッター解除【パイルドライバー】
スーパーアーマー付きの追従から相手を掴んでパイルドライバー。
伸びは悪いものの派生に比べてモーション速度が速く、補正率が良いのが特徴。
単発高威力かつ格闘初段並のダウン値&補正率と、コンボパーツとして極めて優秀。
メイン・サブ・換装から直接キャンセルで出せるので、
もう一歩捻じ込みたい時や他形態を絡めた換装コンなど様々なコンボに組み込める。
リロード |
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
10秒 |
1段目 |
掴み |
20(100%) |
20(-0%) |
0 |
0 |
掴み |
┗2段目 |
叩きつけ |
140(80%) |
120(-20%) |
1.0 |
1.0 |
バウンド |
【レバー入れ特殊格闘】リミッター解除【突進】
磁気旋光システムをフル起動させた状態で、敵に突撃する。N特格とは別弾数。
アンバット攻略戦にて、敵のガフランをまとめて破壊した時の再現。
2000が持つSA武装としては最高峰で、速攻性とスピードにやや欠けるが、それ以外は伸びと相手を大きく打ち上げるというリターンが優秀。
場合によってはバエルサブよりも優秀な押し付けになりうる他、格闘機の押し付けを強引に突破出来る強さを持つ。
発動中のキャンセルルートは特格派生を除き命中前・後を問わず全てリミッター解除扱いとなり、火力が上がる仕様も存在する。
前格派生した場合は大幅に伸びが強化されたBD格闘が、特格に派生した場合はN・横・BD格から特格派生で出るものと同様の格闘が出る。
また、NサブとN・前・横格派生した場合は各攻撃判定が発生するまでスーパーアーマーが継続する。
各種派生を行う際に再追従がかかるため、誘導切りを見てから派生することでスパアマの二段押し付けが可能。
アップデートで射撃バリア付きのNサブへのキャンセルルートが追加されたため、打ち返しで対処しようとする相手への押し付け択が増えた。
リロード |
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
10秒 |
1段目 |
突進 |
90(-20%) |
2.0 |
受け身不可ダウン |
覚醒技
【覚醒技】ランブバースト
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
[]は特格での強化状態で使用した際の数値。
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン→メイン→メイン |
144 |
オバヒでも完走可能 |
メイン→メイン≫(→)Nサブ |
156(147) |
|
メイン→メイン→N特格 |
192 |
|
Nサブ≫メイン→メイン |
158 |
|
Nサブ≫後サブ≫メイン |
169 |
|
Nサブ≫後サブ→N特格>前 |
219 |
|
Nサブ→N特格>N→特 |
277 |
|
後サブ≫メイン→メイン |
155 |
|
後サブ≫メイン≫(→)Nサブ |
164(157) |
|
後サブ→レバ特格(Hit)→特>N特格 |
239 |
ステップを空換装にすることでオバヒ完走可能。 |
後サブ→レバ特格特格派生>N特格>前 |
254 |
後サブ始動で火力を狙うならこっち |
N格始動 |
|
|
NNN>NNNN |
258 |
|
NNNN>Nサブ |
261 |
繋ぎは前ステ |
N→特>N→特 |
281 |
2連パイルドライバー |
NNNN>N特格>前 |
303 |
繋ぎは前ステ。N格最終段はカスヒットの場合も吹っ飛ぶので気持ち早めでもOK。 |
前格始動 |
|
|
前>前>前 |
218 |
バスケコン |
前>N特格>NN→特 |
309 |
|
前>N特格>レバ特格(Hit)→特 |
312 |
カットの心配が無ければ↑でいい |
前>N特格→N特射→ノマ後→特 |
296~314 |
|
横格始動 |
|
|
横N>横N |
231 |
繋ぎは吹っ飛ばした方向へ横ステ。ややシビア。 |
横N>横→特 |
245 |
|
横N>N特格>前 |
266 |
ステ方向は上と同じ。 |
横→特>N特格>レバ特格特格派生>前 |
326 |
オバヒ時は空換装で最後の前格以外は出し切れる |
後格始動 |
|
|
後(衝撃波のみ)>後サブ≫N特格>前 |
225 |
余裕を持って追撃したい時に。 |
後(衝撃波のみ)>N特格>NNN特格派生 |
292 |
|
後(衝撃波のみ)>N特格→N特射→ノマ後→特 |
276~294 |
|
BD格始動 |
|
|
BD格≫BD格≫BD格 |
231 |
↓でいい。 |
BD格≫BD格→特 |
258[281] |
|
BD格→特>N特格>前 |
305[328] |
|
特格始動 |
|
|
レバ特格(Hit)→NNN→特 |
279 |
|
レバ特格(Hit)→前→特 |
270 |
↑に比べ大きく動く。カット耐性重視 |
レバ特格(Hit)→特>N特格>前 |
311 |
両特格を消費するがお手軽高火力。 |
レバ特格(Hit)→特>N特格→左特射→Sメイン |
302 |
スパロー換装コン。メインの後に下格で離脱ができる。FかS覚醒だと攻め継が可能。 |
レバ特格(Hit)→特>N特格→左特射→S後 |
306 |
アプデで可能になった。オバヒ時の択の一つに。 |
レバ特格(Hit)→特→N特射→ノマ特格 |
233 |
カット重視&降りテクを絡めたい場合。N特格を途中に入れた場合299。 |
N特格>レバ特格特格派生>N→特>前 |
352 |
タイタス非覚醒時デスコン。N特格とレバ特格特格派生を入れ替えると348。 |
N特格>レバ特格特格派生→N特射→ノマ後→特 |
??~352 |
ノーマル換装コン。途中でオバヒになってどうしても削り取りたい場合。 |
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
前>前>前>前 |
??/??/252 |
バスケコン |
レバ特格(Hit)→特>N特格>覚醒技 |
??/??/332 |
|
F覚醒時 |
F |
|
レバ特格(Hit)→特>N特格≫BD格→特>覚醒技 |
356 |
|
N特格>レバ特格特格派生≫BD格→特→N特射→ノマ後→特>覚醒技 |
379 |
F覚時デスコン。ノーマル後特格派生をそのまま出し切ると375。 |
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最終更新:2025年06月13日 17:32