射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ドッズライフル |
7 |
70 |
特殊エフェクト付きの普通のBR |
射撃CS |
ドッズライフル【連射】 |
- |
65~137 |
シールドを構えてライフル3連射 |
Nサブ射撃 |
ドッズライフル【精密射撃モード】 |
1 |
24~204 |
曲げ撃ち可能な照射ビーム |
後サブ射撃 |
Gエグゼス&ジェノアス 呼出 |
2 |
120 |
新規武装。各形態で弾数共有 Gエグゼスとジェノアスがドッズガン3連射 |
右特殊射撃 |
タイタスに換装 |
- |
- |
他の形態へ換装 |
左特殊射撃 |
スパローに換装 |
- |
- |
特殊格闘 |
ビームダガー【投擲】 |
2 |
70 |
宙返りしつつ投擲 レバー横/後で挙動変化 誘導切り有り |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
NN |
- |
126 |
コンボパーツ |
特格派生 滅多突き |
N→特 |
179~249 |
性能の違うBD格と同じアクション |
前格闘 |
タックル |
前 |
- |
90 |
多段Hit |
横格闘 |
左薙ぎ→右薙ぎ |
横N |
- |
116 |
回り込み2段 |
特格派生 滅多突き |
横→特 |
177~244 |
性能の違うBD格と同じアクション |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
75 |
シンプルな斬り上げ1段 |
特格派生 滅多突き |
後→特 |
189~259 |
性能の違うBD格と同じアクション |
BD格闘 |
滅多突き |
BD中前N |
- |
124~222 |
ボタン連打でダメージアップ |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/V,C |
備考 |
覚醒技 |
ランブバースト |
1 |
//281 |
換装を絡めた連続攻撃 |
概要
その名の通り、
ガンダムAGE-1のベースの状態。MSとして基本的な武装しか持っていないが、外部作品では様々な武装を用いている。
この形態から、ウェアシステムにより必要に応じて四肢を換装し、機体の能力を特化させる傾向が強い。
出撃時の形態にして、本作の基本形態。
環境の変化もあるが、今回からのアシスト&アメキャンの追加により、この形態を維持するメリットが増加した。
特に本機で強いのは特格のダガー投げがアシストにキャンセルできること。
これにより振り向き撃ちの抑制に加えて、誘導切り+アメキャンというお見合い状態の攻めと自衛の要を手に入れた。
地味な見た目に反して出来ることは案外特徴的かつ多彩であり、過去作のようなエクガン素体の劣化版といった感じの調整は最早脱している。
ただやはりこの形態は様子を見るために使うのが本職で、終始安全な様子見をするだけなら他機体に乗り換えた方がいい。
どこかでスパローに変化して距離を詰めたり、タイタスで強引に噛み付いたりといった行動が必要になる。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、各特射、各特格
- 射撃CS→各特格、各特射
- 後サブ→メイン、各特射
- 各特格→各サブ、各特射、各特格
- 各特射(換装先)→メイン、後格、各特格
- 全格闘→各特射
- N特射→Nサブ
射撃武器
【メイン射撃】ドッズライフル
「ドッズライフル!」
弾の先端が丸みを帯びているのが特徴的なBR。
性能は標準的。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時/3秒 |
ビーム |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ドッズライフル【連射】
シールドを構えながらライフル3連射。
メインに比べて弾が太めなため、弾幕形成に一役買える。
射撃動作中正面に射撃バリア効果あり。
射撃バリアの判定は機体の胴体部分を防いでくれる程度のサイズ。
2024/11/07アップデートにて誘導と威力が上昇。
威力についてはBR持ち格闘機のズンダ並みにはなったものの、
45(-10%)→65(-30%)と補正率も通常のBR相当に低下。
修正前に比べ追撃した際のダメージが伸びにくくなっているので注意が必要。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2秒 |
ビーム |
137(10%) |
65(-30%)*3 |
6.0 |
2.0 |
よろけ |
【Nサブ射撃】ドッズライフル【精密射撃モード】
「狙いを定めて!」
ドッズライフルを両手持ちして繰り出す照射ビーム。
弾速に優れるが照射としてはかなり細い部類。
流し用途には向かず、どちらかというと銃口と弾速を活かした狙撃・着地取り用だが、アプデにより曲げ撃ち可能となった。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
12秒 |
照射ビーム |
204(52%) |
24(-4%)*10 |
5.0 |
0.5*10 |
ダウン |
【後サブ射撃】Gエグゼス&ジェノアス 呼出
「僕達が力を合わせれば、きっと出来る!」
ディーヴァ隊の2機が出現し、それぞれBRを3連射。
合計6発撃つが平時は5発命中で強制ダウン。
射撃性能自体は並だがメインとの相互キャンセルが可能。
特格からのキャンセルもあり、誘導を切りつつの安定したアメキャンが可能。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り/15秒 |
アシスト |
ビーム |
120(10%) |
40(-20%)*5(6) |
5.0 |
1.0*5(6) |
よろけ |
【特殊射撃】タイタス/スパローに換装
「ガンダム!換装モードへ移行!」
右特射で
タイタスへ、左特射で
スパローへ換装する。
レバーNはノーマルへの換装なのでこの形態で入力するとポーズのみを取る空撃ちとなる。
空撃ちからのキャンセルも可能なので、変則的なキャンセルルート接続パーツにもなる。
【特殊格闘】ビームダガー【投擲】
「ビームダガー!」
宙返りしつつダガーを投擲。誘導切りあり。レバー横/後で挙動変化。
弾速・誘導が優秀でノーマル形態の主力武装。
アップデートで弾数が2に増え、そこからアメキャンもできるため足掻きとしてかなり強力に。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
4.5秒 |
実弾 |
70(-30%) |
2.0 |
スタン |
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
袈裟斬り→多段ヒット薙ぎ払いの2段格闘。
初参戦のマキブからほぼほぼ変わらない性能。
伸びは悪くないがテンポがやや悪め。出し切りで浮かせるので追撃が容易。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
薙ぎ払い |
126(64%) |
40(-8%)*2 |
2.7 |
0.5*2 |
ダウン |
【N/横/後格闘特格派生】滅多突き
2024/11/07アップデートで追加。BD格闘と同じアクションだが性能が異なる。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
横 |
後 |
N |
横 |
後 |
┗特格派生 |
掴み |
113(65%) |
108(65%) |
123(65%) |
60(-15%) |
1.7 |
1.7 |
1.7 |
0 |
|
┗追加入力 |
滅多突き |
122~215(63~37%) |
117~210(63~37%) |
132~225(63~37%) |
13(-2%)*1~14 |
1.7 |
1.7 |
1.7 |
0 |
|
┗最終段 |
突き上げ |
179~249(%) |
174~244(%) |
189~259(%) |
90(-%) |
|
|
|
|
|
【前格闘】タックル
多段ヒットする体当たり1段。バクトに繰り出した動作の再現。
従来通りノーマルの中では高めの威力だが、発生・判定は特筆するほど良くない。
また吹っ飛ばしの移動量の関係で追撃が難しく、非覚醒時の平地だと安定するのは特格くらい。
壁際で当てられればそこそこのリターンが取れる。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
タックル |
90(80%) |
24(-5%)*4 |
2.0 |
0.5*4 |
ダウン |
【横格闘】左薙ぎ→右薙ぎ
左右に振る2段格闘。
ミンスリーにてジェノアスの右腕と両足を切断したシーンの再現。
N格から発生をやや早くしてテンポを上げた分ダメージを落としたような性能。
それなりに回り込むため、虹合戦には心許ないが差し込みには十分使っていける。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
左薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
右薙ぎ |
116(65%) |
70(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】斬り上げ
相手を打ち上げる単発1段格闘。
特格派生の追加により各特格へのキャンセルルートは削除。
また各種形態の換装からのキャンセルで出せるように。ここからの特格派生でダメージを稼ぐこともできる。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
75(80%) |
75(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】滅多突き
「装甲と装甲の隙間なら!」
腰を少し低くしつつ突進し、相手を掴んでからビームサーベルで滅多突きにした後で突き上げる。
劇中でガフランを滅多刺しにしたシーンの再現。滅多突きは格闘ボタン連打でヒット数を増やせる。
ノーマル随一の火力出しパーツ。
しかし突進速度が遅めな上掴んでいる間はほぼ動かないためカット耐性は皆無。
攻撃時間が長いためタイマン維持や覚醒潰しなどにも使えるが、その用途なら最初からスパロー特格を狙うほうが扱いやすい。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
掴み |
50(80%) |
50(-20%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
┗追加入力 |
滅多突き |
61~180(78~52%) |
13(-2%)*1~14 |
1.7 |
0 |
掴み |
┗最終段 |
突き上げ |
124~222(-%) |
80(-%) |
7↑ |
7↑ |
強制ダウン |
覚醒技
【覚醒技】ランブバースト
「頼むぞ、ガンダム!これがガンダムの…救世主の力だ!」
全形態共通。
スパローで斬り抜け→タイタスで掴んでかち上げ→ノーマルでライフル精密射撃の連続攻撃。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
S斬り抜け |
//75(80%) |
75(-20%) |
0 |
0 |
スタン |
2段目 |
T掴み |
//111(70%) |
45(-10%) |
0 |
0 |
掴み |
3段目 |
Tかち上げ |
//160(60%) |
70(-10%) |
0 |
0 |
ダウン |
4段目 |
N精密射撃 |
//281(??%) |
(-??%)* |
5.0↑ |
5.0↑ |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
ズンダ。特格を混ぜても同ダメージ |
メイン≫(→)サブ |
152(142) |
特格始動でも同ダメージ。 |
メイン≫後特 |
188~209 |
同上。 |
CS(2ヒット)→特格 |
134 |
|
特格→右特射→Tレバ入れ特格特格派生>TN特格>T前 |
254 |
タイタス換装高火力コン。近距離迎撃で撃った特格がHitした時用 |
N格始動 |
|
|
NN>NN |
201 |
基本コンボ。ややテンポが悪い |
NN>後>後 |
207 |
ブースト消費と引き換えにカット耐性重視。ブーストの余裕がある時に |
NN>N特 |
224~242 |
もしこれをやる状況ならば↓を推奨。 |
NN>後特 |
230~248 |
|
前格始動 |
|
|
前>特格≫メイン |
181 |
|
前>Nサブ |
195 |
繋ぎは最速前ステ。覚醒中以外はかなりシビア。 |
前>前>特格 |
203 |
平地では繋がりにくい。 |
前≫BD格 |
185~248 |
平地の場合は最速BDから一拍おいて繋ぐ。基本壁際か高度が無いと安定しない。 |
前>後特 |
231~266 |
壁際限定。 |
横格始動 |
|
|
横N>横N |
187 |
Nよりダメージが劣る分ハイテンポ |
横N>前>メイン |
205 |
前格からの繋ぎは前ステ。タイミングがシビア |
横N>横特 |
212~231 |
|
横N>特格→(後サブ)→メイン |
182 |
後サブの弾がヒットした場合は176。 |
後格始動 |
|
|
後>後>後 |
180 |
|
後>後特 |
216~252 |
|
後特(出し切り前)>後特 |
???~301 |
ノーマルのみでの最大火力。コンボ時間が長いうえカット耐性皆無。 |
BD格始動 |
|
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中始動 |
F/S/VC |
|
|
??/??/?? |
|
|
??/??/?? |
|
コメント欄
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- 誰が編集したのか知らんけどBD格の項目の一般的な3段格闘と同じレベルのリターンって何の話?200届かないのが殆どというか平均180前後じゃね? -- (名無しさん) 2024-11-10 11:17:13
- 特格始動のデスコンありませか? -- (名無しさん) 2024-11-28 11:13:50
最終更新:2025年01月25日 17:26