射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ガトリングガン |
60 |
18~156 |
第一形態のサブと弾数共有 |
射撃CS |
ビーム・マグナム |
- |
130 |
足を止めてマグナムを撃つ |
Nサブ射撃 |
ハイパー・バズーカ |
6 |
106~179 |
その場で2連射 |
横サブ射撃 |
96~162 |
スライド撃ち2連射 |
特殊射撃 |
メガ・ビーム・ランチャー |
1 |
24~190 |
細く曲げ撃ち可能な照射ビーム |
N特殊格闘 |
リゼル 呼出 |
1 |
23~123 |
第一形態と同様 |
レバー入れ特殊格闘 |
75 |
格闘CS |
サイコ・フレームの共鳴 |
- |
|
プレッシャーを放って第三形態へ移行 同時に第三N格CS→レバ格CSを発動 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
袈裟斬り→袈裟斬り→蹴り |
NNN |
- |
186 |
標準的な3段 |
後派生 蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム |
N後 NN後 |
240 259 |
1入力で最後まで出る |
前格闘 |
タックル |
前 |
- |
85 |
受け身不可 |
横格闘 |
足払い→袈裟斬り→叩き付け |
横NN |
- |
173 |
出し切りバウンドダウン |
後派生 蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム |
横後 横N後 |
235 250 |
N格と同様 |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
80 |
単発の斬り上げ |
射撃派生 ビーム・マグナム |
後射 |
176 |
強制ダウン |
BD格闘 |
袈裟斬り→タックル→突き |
BD中前NN |
- |
186 |
初段フワ格 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/VC |
備考 |
覚醒技 |
虹の彼方に |
1 |
// |
第三形態へ移行しつつバンシィノルンとの連携攻撃 |
概要
「第二形態」は通称で、公式での呼称は「大型ブースター分離後」で、装備としては背部のタンクを外した状態。
原作ではプロペラントタンクより背中のハイパー・バズーカを破棄する方が早いため、実はこの形態はガンダムゲームオリジナルのIf的な姿。
優秀なBMGに機敏な横サブに加えて今作ではアメキャンを獲得しているが、それでもなおあらゆる面において3000としてのパワーがない凡庸な形態。
一方通行換装も兼ねるプレッシャーもあるが、最低限の迎撃力があるこの形態に突っ込んでくる格闘機はまずおらず、むしろFAユニ側がさっさと第三形態に移行するために押し当てに行くことがほとんど。
上手く当てて有利展開を取った状態で第三化するのがベストだが、余り当てる事に拘り過ぎて第二でズルズル被弾しては本末転倒なので早めに脱ぎ捨てる判断も重要。
例えプレッシャーが空振ったとしても、無傷〜損傷軽微で第三に移行出来たのなら御の字と考えよう。
通常時:ハイパー・バズーカを左前方に構える
敗北時:すべての装備を失って仰向けに漂う(3形態共通)
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特射
- 各サブ→横サブ
- 各特格→メイン
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン
第一形態のサブとはコマンドが変わること以外は同性能。
弾数状況も引き継ぐため、消費した状態で分離すると少ない状態から始まるので注意。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
ビーム |
156(22%) |
18(-6%)*13 |
|
0.4 |
4ヒットよろけ |
【射撃CS】ビーム・マグナム
第1形態と同じ。メインがガトリングなので貯めやすい。カットや着地取りできることは多い
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
ビーム |
130(%) |
5.0↑ |
強制ダウン |
【サブ射撃】ハイパー・バズーカ
バズーカによる連射攻撃。1入力で2連射し、一発ごとに弾を消費する。
【Nサブ射撃】ハイパー・バズーカ【構え撃ち】
両手に持ったハイパー・バズーカをその場で連射する。
今作でも地対地だと2発目が当たらないことがある。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾 |
90(-20%) |
90(-20%) |
|
|
|
爆風 |
106(%) |
20(-10%) |
|
|
ダウン |
実弾 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
爆風 |
179(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【横回転撃ち】
その場で1発→横にスライド移動してもう1発発射。
Nサブよりも威力が低いのでダメージを取りたい場面では横サブ1発→Nサブにする等して底上げを狙うこともできる。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾 |
80(-20%) |
80(-20%) |
|
|
|
爆風 |
96(%) |
20(-10%) |
|
|
ダウン |
実弾 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
爆風 |
162(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【格闘CS】サイコ・フレームの共鳴
「俺の声に応えろ!ユニコーン!」
プレッシャーを放ちながら第三形態に移行する。
換装と同時にロックを向けている相手に対してシールド・ファンネルがガトリング連射(N格闘CS)→突撃(レバー入れ格闘CS)をすることも変わらず。
25エクガンのそれと並んで射程は赤ロック2.5相当とプレッシャー系最少だが発生は早いため、自衛や押し付け択としても有効。
第二形態は極論このプレッシャーを引き出すための形態といって差し支えないのでダラダラ引き伸ばさずさっさと使って脱ごう。
CSであるため咄嗟の近接拒否には使いにくく、相手が詰めてきそう、またはダウンを取って詰めれそうな展開と見たら前もって仕込んでおく必要がある。
チャージ |
属性 |
効果 |
1.5?秒 |
プレッシャー+換装 |
スタン→よろけ |
【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー
前作と変わらず曲げ可能な細いゲロビ。
判定が細いぶん発生と弾速に優れ、着地を狙いやすい。曲げ性能も優秀。
今作から緑ロックの補正がキツくなったので緑ロックから垂れ流すメリットは薄くなった。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
ビーム |
190(%) |
24(-5%)*10 |
|
|
ダウン |
【特殊格闘】リゼル 呼出
第1形態と同様。性能は
そちらを参照。
キャンセル元は無いがメインキャンセルで落下できる点も同じだが、第2形態ではメインがガトリングなので撃ちすぎて振り向きかないよう注意。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り2段→キック
やや威力高めの3段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
単発 |
累計 |
1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
130(65%) |
75(-15%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
蹴り |
186(53%) |
85(-12%) |
|
|
ダウン |
【格闘後派生】蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム
膝蹴りから脚部グレネードを三連射し、更に単発マグナムで追撃。
Ep7でガ・ゾウムを撃墜した動作の再現。
1コマンドで最後まで出る。
マグナムはCSよりも威力が高く、コンボの〆に使いやすい。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横 |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┗後派生 |
蹴り |
122(65%) |
173(50%) |
117(65%) |
164(50%) |
65(-15%) |
|
|
|
よろけ |
グレネード |
165(53%) |
205(38%) |
160(53%) |
196(38%) |
18(-3%)+4(-1%)*3 |
|
|
|
ダウン |
マグナム |
240(-%) |
259(-%) |
235(-%) |
250(-%) |
140(--%) |
|
|
|
ダウン |
【前格闘】タックル
単発の体当たり1段。
第1形態のN格闘とモーションは同じだがこちらは受身不能。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
タックル |
85(-20%) |
|
特殊ダウン |
【横格闘】足払い→袈裟斬り→叩き付け
出し切りでバウンドダウンを奪える3段格闘、
各段の威力はN格よりも低いため、確定状況では極力N格を当てに行きたい。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
単発 |
累計 |
1段目 |
足払い |
65(80%) |
65(-20%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
121(65%) |
70(-15%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
叩き付け |
173(53%) |
80(-12%) |
|
|
バウンド |
【後格闘】斬り上げ
よくある単発の斬り上げ1段。射撃派生が可能。
【後格闘射撃派生】ビーム・マグナム
足を止めてマグナム一射。
後派生のマグナムと異なりCSよりも威力が低いものの、高く打ち上げられる。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
単発 |
累計 |
1段目 |
斬り上げ |
80(80%) |
80(-20%) |
|
|
ダウン |
┗射撃派生 |
マグナム |
176(-%) |
120(--%) |
|
|
ダウン |
【BD格闘】袈裟斬り→タックル→突き
単発の斬り→多段ヒットタックル→多段ヒット突きの3段格闘。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
単発 |
累計 |
1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
タックル |
99(71%) |
12(-3%)*3 |
|
|
よろけ |
タックル |
121(65%) |
30(-6%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
突き |
186(53%) |
26(-3%)*4 |
|
|
ダウン |
覚醒技
【覚醒技】虹の彼方に
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
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最終更新:2025年01月20日 10:57