- 小さな変更点はあるが大まか前作と変わらず。気をつけるべき修正点は後特格の吹っ飛び方向が変わり追撃が容易に、N特格の移動量?が変わったのか二段目から後ステップでの覚技が繋ぎにくくなったので前ステップ推奨、前特格が掴みに変更され拘束しにくくなったがカット耐性が上昇しダウン値の関係からN特格出し切りより途中で前特格に変えたほうが火力伸びるように。 -- (名無しさん) 2025-08-12 15:34:00
- 覚醒技の縦斬りの発生が早くなった。銃口補正が強くなった? -- (名無しさん) 2025-08-18 14:29:50
- 欲しい強化点で言えば、射CSの下誘導の強化、下特格の発生上方、N特格に地獄車派生の追加、特射前格にすり抜け判定(微妙かも)、下特射にカラミティみたいな後ろに後退する特殊移動(暴発しそう)、カウンター発生上方(遅すぎ)、覚醒時の前特格にスパアマ(パワードレッドなんだからスパアマ一つくらいあれよ)くらいかな -- (名無しさん) 2025-08-18 15:17:23
- 欲しい点挙げればキリがないが、他機体(ツヴァイや他格闘機)と比較して足りない点はアシスト、ダウン拾い。スパアマ歯あれば良いけど過剰になるかも。後は射バリ格闘が発生伸びが悪いのと射CSが封印安定だから強化かな。というか原作的にもテコ入れ的にもアシスト欲しい。膾斬りのボタン配置をクロブに戻すのだけは必須。 -- (名無しさん) 2025-08-18 17:30:09
- N覚は範囲短くなったかもしれない。前作まで当たっていた格闘→後ステップ→N覚がギリギリ、当たらないケースがいくつか見られる -- (名無しさん) 2025-08-18 17:32:06
- 個人的に膾斬りは今のコマンドでいい気がする。特射特射だとBDに化けて殴れず被弾や振り返しにやられる -- (名無しさん) 2025-08-19 10:25:17
- 今のコマンドは凄まじいナーフなんよ。クロブまでは格CS溜めながら膾斬りできたので自衛も攻めもできる赤枠最強ムーブだった。更に特射特射は最速で出せたので起き上がりやスパアマ潰しが出来たほど有能だった。BDに化けるのは現在の横格に化けるのとトレードオフだから個人の技量の範疇だからね。 -- (名無しさん) 2025-08-19 12:29:30
- そろそろモーション全部変えて欲しい -- (名無しさん) 2025-08-27 12:58:15
- 横格三段目の吹っ飛び方向変わってる?出し切りから特射キャンセル前特格が繋がってまぁまぁのダメージ取れる。まぁ横格始動は滅多に無いだろうど -- (名無しさん) 2025-09-27 18:43:09
- おそらく横格の吹っ飛びは変わらない。前特格の発生が上がったからつながるだけかと思われる。前特格のモーションは前のほうが強かったので戻して欲しい -- (名無しさん) 2025-10-01 12:52:25
- 過去動画見てたらクロブ赤枠の方が強い可能性あるなコレ。というか毎作なんかしら貰ってなんかしら下方入ってるのね -- (名無しさん) 2025-10-16 19:02:06
- 期待別やり込み上位層ですら勝率良くないのね。これは作中上方過去作ずっと貰えなかったけど今作は上方期待できるか? -- (名無しさん) 2025-11-24 18:48:40
- 赤枠自体は強化されても周りがもっと強くなってる は両立するぞ -- (名無しさん) 2025-11-24 20:53:35
- 射撃寄り万能機が当たり前のように派生だけで200後半叩き出すなか未だに特格Cして特射Cして後派生して…ってしないとダメージ出せないあたり時代に取り残されてる感はある -- (名無しさん) 2025-11-25 10:06:34
- 新機体は当然のように高火力派生や伸び発生ある射バリ格闘やダウン拾いやアシストやら一通りあるから余計に時代についていけてない感がある -- (名無しさん) 2025-11-25 15:19:54
- いい加減全部作り直して欲しさはある 居合斬りもバトオペみたいなかっこいいモーションにしてくれ 射撃破壊する斬撃飛ばしも本家にくれ -- (名無しさん) 2025-11-25 17:19:46
- 光雷球や覚技をオバリミバリアに当てた場合は初段のみ判定あって後はダメージ無いっぽい。覚技ぶっぱ当てた相手オバリミバリアも割れずそのまま高跳びして行った -- (名無しさん) 2025-12-06 19:02:35
- 覚醒技は普通にオバリミバリアに対してダメージあるぞ 多分ヒットストップ無いから、先端だけ1hitして割れずにそのまま逃げられたのでは? -- (名無しさん) 2026-03-14 00:18:02
- 今作特殊な仕様があってな。オバリミバリアはゲロビなど一部の武装を除き多段ヒットする武装は最初の一発のみダメージ計算されて後は当たらない。その判定のことでは? -- (名無しさん) 2026-03-16 02:56:32
- いい加減前派生と後派生をN格初段〜4段目の任意段からのキャンセルルートほしいわ。前派生は2段目から、後派生は3段目からとか何がしたいのよ -- (名無しさん) 2026-03-17 22:20:16
- 光雷球は掴みだから掴めないオバリミ落として当たり前だし、覚醒技も本来ヒットストップが長い多段だからヒットストップ無いオバリミで抜けられただけ -- (名無しさん) 2026-03-18 05:19:53
- 多段はオババリア当たると初段だけであとの判定消えるの仕様やで -- (名無しさん) 2026-03-20 13:25:16
- 前特格爆破前虹ステからフルコンがはいると記述がありますが前特格爆破前>>特射下格派生数段>>特格出し切り>>特射下格派生でしょうか?それとも前特格後は特射下格挟まずに特格でしょうか? -- (名無しさん) 2026-05-01 16:05:11
- ↑一部機体限定仕様な レイダーのハンマーとかその辺だけの仕様 格闘だろうが多段でバリア割るの基本だろ本当にゲームやってんのか -- (名無しさん) 2026-05-18 15:24:12
最終更新:2026年05月18日 15:24