V2ガンダム > V2A

 総合解説 / V2 / V2A / V2B / V2AB

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガビームライフル 6 80 弾数が控えめなBR
射撃CS メガビームライフル【照射】 - 168 ダメージ確定の早い照射
サブ射撃 ヴェスバー 2 121 ダウン属性のビーム
N特殊射撃 ノーマルに換装 - - 常時換装可能
左特殊射撃 バスターに換装
後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 ゲージ100の時のみ換装可
特殊格闘 V字ビーム 2 70 MBS設置中は設置している場所から射撃
後格闘 メガビームシールド - 30 MBSを設置
N格闘CS ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 - 118~129 ノーマル時と同性能
レバー入れ格闘CS 137
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 光の翼 NN - 150 全形態共通
前格闘 MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ 前NN - 188 前作AB時BD格闘 初段の前面に射撃ガード
特格派生 翼の防壁 前→特 282 全方位射撃バリア
前N→特 284
後格設置中
前後格闘
斬り上げ→回転薙ぎ払い 前or後N - 前作前格闘
特格派生 翼の防壁 前or後→特格 全方位射撃バリア
横格闘 払い斬り→振り下ろし 横N - 132 ノーマル時と同性能
特格派生 翼の防壁 横→特格 276 全方位射撃バリア
BD格闘 斬り抜け→連続殴打 BD中前N - 143~219 ノーマル時と同性能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 天翔ける光の翼 1 312/301/301 ABに強制換装


概要

高機動で敵機に強襲を仕掛けることを目的とした、アサルトパーツ装着した時の姿。登場当初は完成形でなく、後に追加装備が実装された。
ビームコートが施された金色の追加装甲と「ヴェスバー」の2つが目を引き、最も安定した装備だったこともあり決戦時はこの形態だった。

旧作では自衛向けの形態として実装されていたが、前前作のアプデでアサルト特有の強みが悉く無くなってしまいそのコンセプトが崩壊。
さらに前作でバスターが降りテクを貰い自衛力が上がった結果、どういう時に使うべきかいかんせんハッキリとしない形態となってしまった。
設定上の高機動形態という点も活かされておらず、足回りもノーマルに劣るくらい重いという原作とは真逆の立ち位置。

本作でもアサルト形態へのテコ入れはかなり弱く、はっきり言って別に使わなくても勝てるというかつてのV2バスターよりも酷い状態に。
現状アサルト形態に換装する理由は「MBSによる自衛」ただ一点のみと言っても過言ではなく、それが活かせないのであればAB待ちは基本ノーマル⇔バスターの使い分けで事足りてしまうのが現状となる。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→後格、サブ、特格、各特射
  • 各格闘CS→サブ、各特射

射撃武器

【メイン射撃】メガビームライフル

威力・弾速・太さに優れるが弾数が少ないBR。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時3秒 ビーム 80(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】メガビームライフル【照射】

足を止めて、発生が早い細めの照射ビームを放つ。
照射時間は短いがダメージ確定が非常に早く、置きゲロビよりも着地や硬直取りに向いている。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 照射ビーム 168(%) 18(-%)* * ダウン

【サブ射撃】ヴェスバー

両腰のサイドアーマーから、ダウン属性のビームを2発横並びで放つ。
メインからのダウン取りや火力上げに使える他、2発同時でヒット強制ダウンを活かしたSA対策にも。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時6秒 ビーム 121(%) (-%)*2 5↑ ?*2 ダウン

【N/左/後特殊射撃】ノーマル/バスター/アサルトバスターに換装

ノーマルの項目を参照。

【特殊格闘】V字ビーム

メガビームシールド(以下MBS)から巨大なVの字型スタン属性ビームを発射する。
発生は良好だが弾速が遅く、自衛など近距離での使用が主となる。
後格闘でMBS設置中に使用すると、設置したMBSから発射される。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り6秒 ビーム 70(-%) スタン

【後格闘】メガビームシールド

MBSに搭載された3基のビットでビームシールドを展開し、本体の盾ごとその場に設置する。
弾数の設定はなく、一定時間経過するまでは再使用不可。

設置されたMBSには射撃バリア判定があり、自機以外が触れるとよろけとダメージ。
基本はこれらを活かした自衛手段で、換装からキャンセルして出せるため別形態からの足掻きにも利用可能。
また設置後は別形態に移行してもMBSは残り続けるため、換装→MBS→換装で盾足搔きなども可能。
バリアの判定が出るまでは若干の間があるため、出すのが遅れると発生前に潰されるため注意。

出始めにカウンター判定が存在し、設置される前に相手の格闘を防ぐと相手がスタンする。
しかし、オバヒ足掻き等でカウンターを取った時は注意が必要で「相手がスタン→MBSのダメージ判定に当たりよろけてスタン解除」の流れが起きる場合もある。
よって、オバヒで使用する場合はあらかじめCSなどを仕込んでおくと安定して迎撃可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
成立時 カウンター (-%) スタン
設置後 MBS 30(-10%) よろけ


【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出

全形態共通。
ノーマルの項目を参照。

格闘

【通常格闘】光の翼

全形態共通。
ノーマルの項目を参照。

【前格闘】MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ

前作AB時BD格闘が移設された。
AB形態と共通。
アサルトバスターの項目を参照。

【横格闘】払い斬り→振り下ろし

全形態共通。
ノーマルの項目を参照。

【BD格闘】斬り抜け→連続殴打

全形態共通。
ノーマルの項目を参照。

覚醒技

【覚醒技】天翔ける光の翼

アサルトバスターに換装しつつ攻撃を行う。
詳細はアサルトバスターの項目を参照。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

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最終更新:2025年04月17日 11:23