ストライクガンダム > Lストライク

 総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 アグニ 2 120 単発ダウン
N射撃CS スカイグラスパー 呼出 - 90~144 エールに換装しつつアグニ2連射
右射撃CS - 40~108 ソードに換装しつつBR3連射
左射撃CS - 9~82 ソード突撃
サブ射撃 アグニ【照射】 1 ??~211 曲げ撃ち可能
N特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装
右特殊射撃 - - ソードに換装
後特殊射撃 100 - IWSPに換装
特殊格闘 対艦バルカン砲&ガンランチャー 2 150前後 2連射可能
格闘CS SEED発現 100 - 発動時にブースト回復する時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
格闘 キック N - 60 新規追加。膝蹴り1発
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 // 入力時I.W.S.P.ゲージ100


概要

遠距離砲撃用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。
最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」による後方からの火力支援で、それを主軸に置いた砲撃戦用の形態となっている。

今作では迎撃向きの格闘(キック)が追加された。
武装単品で見れば、ダウン属性のメインや発生の早い格闘など、格闘迎撃に向いた武装が揃っている。
特に、エールストライクが回答を持たない射撃ガード格闘に対する択(格闘アシスト、爆風付きのミサイル)を持っているので、換装の距離感さえ間違わなければ有用な場面は存在する。

とはいえ、移動撃ちできる射撃武装が無い点、キャンセルルートに乏しくブーストダッシュを多用せざるを得ない点から、攻撃を避けられた際のリカバリーは他形態以上に効かない。
また、全体的に武装のリロードが遅めなこともあり、この形態を長々と維持して射撃戦をこなせる性能はない。
他形態への換装を常に頭の片隅に入れておきたい。

キャンセルルート

  • メイン、サブ、特格→各特射
  • N射撃CS→エール後格
  • 右射撃CS→ソード各特格
  • 左射撃CS→メイン
  • 各特射→各特格(換装先)
  • 特格→メイン、特格
  • 格闘(ヒット時)→メイン、各特射

射撃武器

【メイン射撃】アグニ

砲撃機お馴染みのダウン属性の射撃。
とはいえ、銃口補正や誘導といった弾の性能は本家砲撃機と比べると見劣りするのが正直なところ。
もっぱら左射撃CSのソードグラスパー突撃や特殊格闘のガンランチャーの追撃用。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/6秒 ビーム 120(-50%) 4.0? ダウン

【射撃CS】スカイグラスパー 呼出


【サブ射撃】アグニ【照射】

曲げ撃ち可能な照射ビーム。特殊格闘からまたもコマンド変更。
長いリロード・やや遅めの弾速・曲げ性能の悪さに、今作の緑ロック時ダメージ減衰の仕様も相まって、
換装機ということを考慮しても性能はかなり控えめ。

アップデートにて銃口補正と曲げ性能に強化が入り、ヒット時の挙動調整でこぼしづらくなった。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
12秒 照射ビーム 211(%) (-%)* ダウン

【特殊射撃】ストライカーパック換装


【特殊格闘】対艦バルカン砲&ガンランチャー

バルカンと爆風付きのミサイルを発射する。
ミサイルに爆風がついているので、正面のみの射撃ガード格闘にも有効。
特格→特格のキャンセルルートはあるが、再誘導・再銃口補正はない。
1発目の発射中に誘導を切られてしまえば後続は当たらない。基本的には1発ずつ使用する武装。

アップデートにて、メインへのキャンセルルートが追加された。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り8秒 実弾 (%)

【格闘CS】SEED発現


格闘

【格闘】キック

膝蹴り1段格闘。
地球降下後最初の出撃時、バルトフェルド隊のバクゥに対し仕掛けた攻撃の再現。

伸びは悪いものの発生がかなり早い迎撃向け。ランチャー形態で虹ステが踏めるようになったのもありがたい。
油断している相手に刺さる場面もあるが、所謂は初見殺しの域を出ない。

アップデートにて、よろけ→ダウンに変更され、メインへのキャンセルルートが追加された。

格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 膝蹴り 60(-20%) 1.7 ダウン

覚醒技

【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 申し訳ない。編集頑張ってみたんだが、なぜかソードストライクの欄だけどうしても各種射撃CSの枠が作れない。誰が直しといてくれ。 -- (名無しさん) 2023-07-30 18:15:43
  • ごめん間違えた、ソードじゃなくてランチャーね -- (↑) 2023-07-30 18:17:44
  • さすがにあまりに見映えが悪いので全部消して一時的にスカイグラスパー呼出のみにしておきます。Nがエールに換装しつつアグニ2連射/右がソードに換装しつつBR3連射/左がソード突撃。となってますので、お手数ですが上手く編集できる方、よろしくお願いします。 -- (↑) 2023-07-30 18:30:42
  • メインの誘導、弾速をガナくらいに上げるか、サブを曲げやすくしてくれ -- (名無しさん) 2023-11-24 23:59:02
  • エールN格闘>アグニで強制ダウンだったので、アグニのダウン値は3.3以上。 -- (名無しさん) 2023-12-05 22:42:20
  • 旧作に倣うと4.0かな -- (名無しさん) 2023-12-06 00:23:08
  • Iブメ(1.0)>>アグニで強制ダウンだから4.0で良さそう。Iブメのダウン値もBR2発から往復当てて強制ダウンとかいうデータしか取ってないけど。 -- (名無しさん) 2023-12-06 15:27:22
  • ゲロビの性能なんとかならんかな。後出しのゲロビに負ける弾速、体感ルナインパの半分も曲がらない曲げ性能。PストとかBインパとか結局CSにゲロビ戻ってるし、サブ1つ潰してこのリロードでやることじゃないのよね。 -- (名無しさん) 2024-03-04 10:06:14
  • でも今の射CS有能だから、サブのままで性能爆上げして欲しいかな -- (名無しさん) 2025-06-03 08:53:18
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最終更新:2025年06月02日 22:57