ストライクガンダム > Sストライク

 総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームブーメラン 1 17~75 小さめのブーメラン
N射撃CS スカイグラスパー 呼出 - 90~144 エールに換装しつつアグニ2連射
右射撃CS - 40~108 BR3連射
左射撃CS - 9~82 ランチャーに換装しつつソード突撃
後格闘 ロケットアンカー - 10 敵を引き寄せるアンカー
N特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装
左特殊射撃 - - ランチャーに換装
後特殊射撃 100 - IWSPに換装
格闘CS SEED発現 100 - 発動時にブースト回復する時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
サブ射撃 格闘カウンター サブ - 237 射撃ガード付きカウンター
N格闘 対艦刀 NNN - 221 3入力4段
前格闘 突き - 92 強判定
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け 横NN - 187 よく回り込む
BD格闘 袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き BD中前NN - 249 メイン投擲中は初段のみ
N特殊格闘 対艦刀【ジャンプ斬り】 - 76 多段ヒットフワ格
横特殊格闘 対艦刀【斬り抜け】 横特 - 130 ニコル斬り
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 // 入力時I.W.S.P.ゲージ100


概要

ストライクが格闘戦用のソードストライカーパックを装着した状態で、様々な近接武器を備える。
中でも自機の身長を少し越える程の対艦刀「シュベルトゲベール」はMSを容易く両断する破壊力を持つ。
ムウがストライクを引き継いだ後で唯一使用されなかったパックである。

格闘の性能は3000とも一部斬り合える性能を誇るが、足は遅く移動撃ちバルカンも没収されており総合的な機動力は底辺クラス。
飛び込み格闘こそあるが、従来通り自分から攻め込むよりは迎撃のために使う形態という趣が強い。
そのためこの形態を維持し続けていると放置されやすいが、格闘の射程に入れば闇討ちでまとまった火力を出せるため、動かし方はしっかりと把握しておきたい。

キャンセルルート

  • メイン→後格、各特射、各特格
  • N射撃CS→エール後格
  • 右射撃CS→各特格
  • 左射撃CS→ランチャーメイン
  • 各特射→各特格(換装先)
  • 前格→各特格
  • 各格闘(全段)→各特射
  • 各種格闘(BD格以外)、各特格→後格

射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

マイダスメッサー。肩に搭載されたブーメランを投擲する。
やや判定が小さく、特に戻りブメの信頼度はイマイチ。
しかしアップデートにて、銃口補正・弾速・誘導強化と、アンカーへのキャンセルルートを得た。

基本的には行き帰りでそれぞれ1ヒット、停滞点に重なると最大5ヒット。
5ヒットした場合の効率は高コストのメインBRと同程度の威力・ダウン値と同程度で、ヒット数が少ないほうが追撃猶予もダメージも伸びる。
具体的にはブメ始動でもN出し切り→横特格まで入るが、フルヒットしてしまうとN3段目の途中で強制ダウンになる。
その時はNN→横特格にするなど、ある程度のアドリブを利かせる必要がある。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
戻り/1.0秒 特殊実弾 75(70%) 17(-6%)*5 2.0? 0.4*5? よろけ

【射撃CS】スカイグラスパー 呼出


【特殊射撃】ストライカーパック換装


【後格闘】ロケットアンカー

パンツァーアイゼン。左腕のシールドに搭載された引き寄せ専門のアンカー系武装。虹ステ可。
格闘生当てよりローリスクな始動・迎撃択として使っていけるが、降りテクのない本機では2回も虹ステするとブーストがカツカツになってしまうので、ブースト残量には注意。
ほとんどの格闘ヒット後にキャンセルで出せるためOHコンの繋ぎにできるが、威力や補正の点から長々とコンボを続けるよりは横特格キャンセルで良い。

アップデートにて、ブーメランからのキャンセルルートと銃口補正強化をもらった。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アンカー 10(-10%) 0.05 スタン→引き寄せ

【格闘CS】SEED発現


格闘

【サブ射撃】格闘カウンター

本作からの追加武装。
対艦刀を左手に持って構えるカウンター。成立すると右拳でパンチ→多段ヒットする横薙ぎで反撃。
射撃を受けるとガード移行するタイプのカウンターで、オーバーヒート時の足掻きにも使える。
従来の格闘ラインナップでは対処しづらかった判定出っぱ系やスーパーアーマー格闘への選択肢としても頭の片隅に置いておきたい。
中威力・重補正の多段→横特格を上回る単発高威力という推移から、横薙ぎの途中キャンセルよりはそのまま出し切るほうが効率的。

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
成立時 パンチ 65(82%) 65(-18%)
横薙ぎ 217(12%) 21(-5%)*14
237(%) 160(-%)

【N格闘】対艦刀

袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬り。
過去作から続く3入力4段格闘。
出し切りダメージは高いが動作時間が長くほとんど動かない為、カットされそうな場面では即横特格キャンセル推奨。

アップデートで2段目以降のヒット数が調整されたが、なぜか出し切りダメージが低下してしまった。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(82%) 65(-18%) ?? ?? よろけ
┗2段目 逆袈裟 ?(?%) ?(-?%) ?? ?? よろけ
 ┗3段目 横薙ぎ ?(?%) ?(-?%)*3 ?? ??*3 ダウン
回転斬り 221(?%) ?(-?%) ?? ?? ダウン

【前格闘】突き

対艦刀を突き出す多段ヒットの1段格闘。

アップデートにて追従形式が変更され、伸びない代わりに発生に優れる迎撃向けの格闘になった。
各種特殊格闘へのキャンセルルートも追加され、ヒット時のリターンも大きくなった。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 92(?%) ?(-?%)*6 ?? ??*6 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け

2段目で打ち上げ、3段目で叩きつけてバウンドさせる3段格闘。
伸びと回り込み、発生に優れる主力格闘。
出し切りはやや遠くに吹っ飛ばすので、格闘追撃の際には横ステではなく前ステか前BDCを推奨。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(82%) 31(-9%)*2 1.7 0.85*2 よろけ
┗2段目 斬り上げ 122(68%) 39(-7%)*2 ?? ??*2 ダウン
 ┗3段目 叩き付け 187(56%) 95(-12%) ?? ?? バウンド

【BD格闘】袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き

敵を吹っ飛ばす袈裟斬りからスタン属性の単発ブーメランを投げ、最後に多段ヒットする突きを繰り出す3段格闘。
メイン投擲中は2段目以降が出せなくなるので、当てた場合は初段から特格キャンセル推奨。

アップデートにて初段の追従性能上昇、テンポ高速化、出し切りダメージ40上昇と大幅な強化をもらった。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 66(82%) 23(-6%)*3 ?? ??*3 ダウン
┗2段目 ブーメラン 95(77%) 35(-5%) ?? ?? スタン
 ┗3段目 突き 249(?%) ?(-?%)*8 ?? ??*8 ダウン

【N特殊格闘】対艦刀【ジャンプ斬り】

多段ヒットするフワ格1段。
発生に優れる点、バウンドダウンのお陰で格闘がかちあった場合でも状況が悪くなりづらい点から始動に使いやすい。
メインや右射撃CSからキャンセルで出すことで赤ロック保存を生かした当て方も可能。

アップデートにて追従性能が上昇した。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 飛び込み斬り 76(80%) 16(-4%)*5 ?? ??*5 バウンド

【横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】

フルスイングで胴斬りを繰り出す1段格闘。
特攻してきたブリッツを撃墜した攻撃の再現。通称「ニコル斬り」。余談だがリマスター版では動きが変更されている。
高い単発火力と受身不可の打ち上げ、各格闘からのキャンセル出しが可能とコンボパーツとして非常に優秀。
キャンセルルート自体はN特格と共通で威力対補正効率も悪くないが、ダウン値が重くこれを始動にしてもダメージが伸び悩むため、生当て狙いでは使いにくい。

横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ニコル斬り 130(-35%) 3.0 特殊ダウン

覚醒技

【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
メイン≫NNN→横特格 253 ブメのヒット数で変動
N格始動
N→横特格>横特格 234 ダメージ効率良好。1回目の横特時点で172ダメ
NN→横特格 210 強制ダウン
NNN→横特格 290 オバヒでもこの威力
NNN≫BD格→横特格 296
NNN>前>横特格 309 最後の繋ぎは最速横ステ。遅れると受け身が間に合う
前格始動
???
横格始動
横→横特格>横特格 229 N始動から5ダメ落ちる。1回目の横特時点で167ダメ
後格始動
???
BD格始動
???
特格始動
特格>横特格 180
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 V・C
??/??/??

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 良調整 -- (名無しさん) 2023-11-24 23:59:33
  • ブメの表直すのに時間かかってしまった。 -- (名無しさん) 2023-12-05 23:36:41
  • 調べたらBD格闘は初段、ブメ、最終段の突きのどこからも後格キャンセル無し。N特格と横特格は後格キャンセルあり。編集しておきます。 -- (名無しさん) 2023-12-06 15:41:49
  • 切り抜けじゃなくて対艦刀放置するニコル斬りが高火力+打ち上げダウン派生で欲しいな… -- (名無しさん) 2024-01-05 05:46:20
  • BD格そろそろ変えてほしいなぁ -- (名無しさん) 2024-01-28 07:42:24
  • カウンター後特格は誰もが望んでるとして、空いたサブに何もらえるかが肝心よ。個人的にはアンカーの銃口補正強化してブメ→アンカーのキャンセルルートと、前格流用した出っぱ格闘がN特格にほしい。 -- (名無しさん) 2024-03-04 10:27:56
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最終更新:2025年06月02日 22:55