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 総合解説 / フォースシルエット / ソードシルエット / ブラストシルエット

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ケルベロス 3 74~130 高威力
格闘派生 超高初速レール砲 1 60~108 派生入力でのみ使用可能
射撃CS ケルベロス【照射】 - 21~231 旧サブが移動。曲げ撃ち可能
サブ射撃 ケルベロス【移動撃ち】 1 70~130 横移動を伴う2連射
特殊射撃 シルエット換装 - - N入力:フォース
右入力:ソード
後特殊射撃 ケルベロス【換装射撃】 (3) 74~130 メイン射撃と弾数共有
格闘派生 超高初速レール砲 (1) 60~108 メイン射撃格闘派生と弾数共有
格闘 4連装ミサイルランチャー 24 30~57 2発同時発射。移動撃ち可
特殊格闘 4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 (24) 20~132 8連射。格闘と弾数共有
後格闘 ビームジャベリン 【投擲】 - 70 弾数無限の投擲。虹ステ対応
N格闘CS ガナーザクウォーリア 呼出 - 11~120 照射ビーム
レバー入れ格闘CS - 88 突撃。プレイアブルのBD格
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
前格闘 ビームジャベリン【突き】 前NN - 163 ジャベリンで直接格闘
前特殊射撃 エクスカリバー【換装攻撃】 前特射 - 94 ソードに換装しつつ攻撃
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 エクスカリバー【突進】 308/298/291 ジャベリン投擲から突撃

概要

インパルスが射撃重視の「ブラストシルエット」を装備した形態。見た目の通りランチャーストライクの影響を受けた砲戦シルエット。
背中に二門装備されたビーム砲「ケルベロス」を始め高い火力を誇りつつ、対MS戦で格闘レンジに持ち込まれた際の対抗手段として、ビームジャベリンが搭載されている。

見た目通りの砲撃形態。
ガナー系とは異なりムーブ撃ちや足を止めない射撃を持ち合わせているが、やはり降りテクがないだけでなくリロードが特筆レベルで遅いという致命的な弱点を抱えている。
さらに劇中と違い足回りが非常に悪く、ブースト速度はランチャーストライク以下でヴァーチェやデュエルASと同レベル。
武装もリロード、機動力のマイナスを補えるほどの性能は無く、非常に高リスク、低リターンな性能になっている。

他の鈍足機と違い防御系や誘導切りのある武装も無く、この形態を維持して射撃戦をするのは非常に危険。
必要な武装を使ったら他の形態へすみやかに移行する事をお勧めする。


キャンセルルート

全形態共通
  • 各格闘CS→全特射
  • N特射→Fサブ
  • 右特射→Sメイン、S各特格
  • 左特射→Bサブ、B特格、B後格
  • 前特射(ソードへ)→各種格闘(BD格以外)、各特格
  • 後特射格闘派生→全特射
ブラスト
  • メイン→N左右特射
  • メイン格闘派生、後特射格闘派生、射撃CS、サブ、特格→全特射
  • 後格→特射(N・右・左)、サブ
  • 前格(全段)→全特射

射撃武器

注意点として、メイン(後特射)・メイン格闘派生・サブはリロードが7秒と長め。他形態ではリロード時間が倍加するため、肝心のタイミングで弾切れ…という状況にならないように意識されたし。

【メイン射撃】ケルベロス

ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲より2本同時に太いビームを発射する単発射撃。
撃つ際に慣性が乗る。地上撃ち可能。
2本撃ってる分左右の攻撃範囲が広い一方、片方しか当たらない事も。
一般的な砲撃機のメインより補正が悪く追撃してもダメージが伸びにくい。

N・左・右特射でキャンセル可能。
後特射とは弾の性能が同じだが、こちらはキャンセル先が豊富で、スムーズに自衛や回避ができる点で優れる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時:7秒 ビーム 130(50%) 74(-25%)*2 3.0 1.5*2 ダウン

【メイン射撃・後特殊射撃格闘派生】超高初速レール砲

デリュージー超高初速レール砲。レールガン系かつメイン同様左右2連装の同時発射。地上撃ち可能。
無限に撃てるルナ機と違いこちらは弾数制。
派生専用の武装だが、敵機の状態によって追撃でも普通に外れることも、状況によって入力のタイミングを調整する必要がある。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り:5秒 実弾 108(60%) 60(-20%)*2 3.0 1.5*2 ダウン

【射撃CS】ケルベロス【照射】

曲げられる左右2連装照射ビーム。前作のサブが射CSにコマンド変更。EXVS2までの仕様が復活。
慣性が乗り、地上撃ちが可能。各特射にキャンセル可能。
曲げ性能は強いほうだが、ルナ機よりは曲がらない。
一本あたり最大10ヒットが限界で片側だけだと強制ダウンが取れない。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 ビーム 231(10%) 21(-5%)*10*2 5.0 0.25*10*2 ダウン

【サブ射撃】ケルベロス【移動撃ち】

新規動作。
足を止めて上書きスタン属性のビームを1発撃ち、レバー左右の入力方向へ横移動してもう1発撃つ時間差射撃。
レバーニュートラルの場合は右に移動する。再銃口や誘導切りは無い。
F91の横特射のような移動撃ち、と言うよりリロードが長くなった以外威力補正ダウン値どれも同じで数値はほぼF91の横特射のコピー品。
発生、弾速もF91とほぼ同じで発生はメインより早く弾速はメインよりやや遅い。
S覚醒中は最速で格闘キャンセルをすると慣性を強く乗せた落下ムーブが可能になる。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
7秒
1射目 ビーム 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 スタン
2射目 ビーム 130(60%) 75(-20%) 5.2 3.5 スタン

【特殊射撃】シルエット換装

足を止めて各形態に換装する。
自衛を考えるなら別の形態への早めの換装が望まれる。
なおレバー左は空撃ちだが、左特射→後格闘or特殊格闘→左特射のループでの滞空に利用できる。

レバーN:フォースシルエットに換装。
レバー右:ソードシルエットに換装。
レバー左:ブラストシルエットに換装。

【後特殊射撃】ケルベロス【換装射撃】

全形態で使用可能。
(他形態から使用した場合)ブラストに換装し、やや後退しながらケルベロスを撃つ。
メインと弾数共通。弾切れだと換装はするが空撃ちになる。
メイン射撃と同様の格闘派生も可能。
メインより発生が遅く、銃口補正もあまり良くなく、コンボの締めに使うと一発しか当たらない事が発生しやすくダメージが安定しない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メイン射撃と共通 ビーム 130(50%) 74(-25%)*2 3.0 1.5*2 ダウン

【格闘】4連装ミサイルランチャー

ケルベロスの後部を前に向け、ファイヤーフライ誘導ミサイルを2発同時発射する。弾数は特格と共有している。
移動撃ち、地上撃ち可能。発生が速く、特格よりは弾速が速い。
今作より振り向き撃ちが削除。後ろ向きに撃っても相手に誘導するようになった。
追加入力で最大4連射が可能だが、連射中に誘導を切られるとそれ以降発射した弾は誘導しなくなる。
発射から動作終了までが速く、すぐに次の行動に移ることができる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
15秒
実弾 30(-10%)*2 0.5*2 よろけ

【特殊格闘】4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】

ミサイルを山なりに左右合計8発一斉発射する。8発ヒットで強制ダウン。地上撃ち可能。各特射にキャンセル可能。
弾はある程度広がったまま飛ぶ、攻撃範囲は広いがミサイルの発射数が少なく隙間が広い。
正面に撃つルナ機と違い、斜め上方向に発射し、ある程度進んだところで相手に向かい始めるため、近距離の相手には当たりにくい。
また弾速も遅く、ルナ機のミサイルより二回りほど遅い。遠距離の相手には見てから対応されやすい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
通常格闘と共通 実弾 132(60%) 20(-5%)*8 5.6 0.7*8 よろけ

【後格闘】ビームジャベリン【投擲】

デファイアントビームジャベリンを真っ直ぐ投げつける。第28話でアウルのアビスガンダムを葬った攻撃。
ステップキャンセル可能。上書き不可の通常スタン属性。
誘導、銃口補正はひかえめだが、弾速はメインとほぼ同じと無限に投げられる投擲武装としてはかなり速い。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 70(-30%) 2.0 スタン

【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出

ルナマリアのガナーザクを呼び出すアシスト武装。
詳細はフォースシルエットにて。
リロードに難を抱えるブラストの貴重なアシストとして、長めの赤ロックを活かした攻撃ができる。

格闘

【前格闘】ビームジャベリン【突き】

右手のジャベリンで突き→左手のジャベリンで3連突き→右手のジャベリンで突き抜けの3段格闘。

本形態が接近戦に持ち込まれた際の最終手段。
発生、踏み込み速度、踏み込み距離、どれもやや優秀といった性能で、当て性能はフォースのN格、前格よりは良好。
ただコマンドの都合、前進しながら格闘のミサイルを使うのに邪魔になってしまう問題もある。

ブラスト形態のまま攻撃を受けてダウンすると起き攻めへの対処が難しいため、格闘を振り返すにしてもこれよりは前特射のほうがリターンも上。
出し切りで打ち上げるが受身可能ダウンなので、もし出し切った場合はメインか後特射で追撃して少しでもリターンを上げよう。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 3連突き 111(65%) 22(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ
 ┗3段目 突き抜け 163(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前特殊射撃】エクスカリバー【換装攻撃】

ソードシルエットに換装しつつ多段ヒット突き1段。
詳細はソードの項目を参照。
敵機に接近された際は前格闘よりもこちらを出すのが望ましい。

ブラストからのキャンセル元はメイン(後特射)格闘派生、サブ、特格、射撃CS、格闘CS、前格。
射撃CSのゲロビ照射からカウンターで前特射を出すのも一つの手か。

覚醒技

【覚醒技】エクスカリバー【突進】

全形態共通だがブラストではビームジャベリンを投げる。
詳細はフォースシルエットにて。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 186 一般的な砲撃機より補正が悪く、ダメージが伸びない
メイン→格闘派生 178 基本
サブ(1射目)→前特射→N特格→前 237
サブ(1射目)→前特射>前特射>前特射→前 248
格闘(10hit) 165 ダウンするまで格闘を当てた場合
格闘(4/6/8hit)≫メイン 173/177/179
格闘(2hit)≫メイン≫メイン 189
格闘(2hit)≫メイン→格闘派生 182
格闘(2/4/6/8hit)→射撃CS 210/193/180/171
後格>メイン 156
後格>射撃CS 184
レバ格闘CS≫メイン→格闘派生 182
レバ格闘CS≫射撃CS 196
レバ格闘CS≫サブ 168
レバ格闘CS≫前NN>メイン 200
前格始動
前NN>メイン 224
覚醒中射撃始動 F/S/V,C
サブ≫メイン 201/217/201
サブ≫覚醒技 284/294/278
覚醒中格闘始動 F/S/V,C
前NN>覚醒技 314/301/297
F覚醒中限定
前NN>前NN>覚醒技 324


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最終更新:2025年06月12日 20:25