インパルスガンダム > Sインパルス

 総合解説 / フォースシルエット / ソードシルエット / ブラストシルエット
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 フラッシュエッジ 1 16~86 2枚同時投擲
射撃CS ビームライフル【連射】 - 65~137 足の止まるBR
特殊射撃 シルエット換装 - - N入力:フォース
左入力:ブラスト
後特殊射撃 ケルベロス【換装射撃】 3 74~130 Bメイン射撃と弾数共有
格闘派生 超高初速レール砲 1 60~108 Bメイン射撃格闘派生と弾数共有
N格闘CS ガナーザクウォーリア 呼出 - 11~120 照射ビーム
レバー入れ格闘CS - 88 突撃。プレイアブルのBD格
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
サブ射撃 エクスカリバー【薙ぎ払い】 サブ 1 94 新武装。SA付き1段格闘
N格闘 エクスカリバー NNN - 213 3段としては高威力
前派生 斬り抜け NN前 191 離脱用。受身不可打ち上げ
前格闘 2刀叩きつけ - 80 バウンドダウン
横格闘 斬り→斬り払い 横N - 144 性能低めな横格
後格闘 急降下突き - 90 新規格闘。ピョン格
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN - 191 最終段が多段hit
前特殊射撃 エクスカリバー【換装攻撃】 前特射 - 94 他形態からの換装格闘と同じ
N特殊格闘 エクスカリバー【回転斬り】 特格 - 115 前格C可能
横特殊格闘 エクスカリバー【ジャンプ斬り】 横特格 - 90 フワ格。主力格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 エクスカリバー【突進】 1 308/298/291 ブーメラン投擲から突撃


概要

インパルスが格闘重視の「ソードシルエット」を装備した形態。対MSだけに留まらず対艦目的も想定している。
本機が影響を受けているソードストライクの装備に酷似したレーザー対艦刀は、分離時の二刀流や連結による双刃形態を取ることができる。
攻撃動作の多くは原作第2話の戦闘シーンの再現が多い。

名前や設定通りの近接機。
近距離での自衛やプレッシャーを与える重要な形態であり、インパルスの中でも最大火力を誇るコンボ要員でもある。
ソードストライクと同様に全ての射撃で足を止めるとはいえ、読み合い手段も含めたある程度のパワーが充実しており、格闘もカット耐性が高い。

ただ足回りは2500格闘機としてはかなり悪く、ブースト速度は2000コストのソードストライクとほぼ同じ。
特殊移動なども無く、距離を詰める能力に欠けるためそこは他の形態でカバーする必要がある。


キャンセルルート

全形態共通
  • 各格闘CS→全特射
  • N特射→Fサブ
  • 右特射→Sメイン、S各特格
  • 左特射→Bサブ、B特格、B後格
  • 前特射(ソードへ)→各種格闘(BD格以外)、各特格
  • 後特射格闘派生→全特射
ソード
  • メイン→全特射、各特格
  • 射撃CS→サブ、全特射、各特格
  • サブ→全特射、各特格
  • N格(途中段)、横格(初段)、BD格(全段)→各特格
  • 各特格、各種格闘(任意段)→後特射

射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

フラッシュエッジブーメランを2枚まとめて正面に投擲。
攻撃範囲が広く当てやすい一方、ヒット数が増えやすくダメージは伸ばしにくい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
戻り/2秒 ブーメラン 86(64%) 18(-6%)*6 1.2 0.2*6 よろけ

【射撃CS】ビームライフル【連射】

「そこだな!」
足を止めてライフル3連射。
前作サブがコマンド移動したが、射撃モーションがいわゆるSEED撃ちに変更されたことで地上撃ち非対応になった。
サブ、全特射、両特格にキャンセル可能。

格闘機らしい牽制用の武装で、一発ごとに誘導がかかり直るとはいえ威力は低く常用は不安な性能。
それでも後特射だと換装してしまうため、ソードを維持して攻めたい場面では貴重な射撃武装となる。
うまく当たった場合はサブ・特射・特格などに繋いで接近戦orダウン取りを狙いたい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1.5秒 ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0 よろけ

【特殊射撃】シルエット換装

足を止めて各形態に換装する。

レバーN:フォースシルエットに換装。
レバー右:ソードシルエットに換装。
レバー左:ブラストシルエットに換装。

【後特殊射撃】ケルベロス【換装射撃】

ブラストに換装しつつ射撃。詳細はブラストの項目を参照。

【後特殊射撃格闘派生】超高初速レール砲

詳細はブラストの項目を参照。

【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出

詳細はフォースシルエットにて。
射撃に乏しいソード形態で射線を形成できる武装があるのは大きい。
また、N格CSのゲロビで敵機の逃げ道を塞ぎながらブメや両特格で起き攻めを仕掛けるなど、多角的な攻め方も可能に。

格闘

【サブ射撃】エクスカリバー【薙ぎ払い】

新規動作。
右のエクスカリバーで多段ヒットする袈裟斬りを繰り出す弾数制格闘。
性能のわりにリロードが長め。
踏み込みにスーパーアーマーがある。
発生は万能機レベルだが、踏み込み速度と距離はソードの格闘の中でも優れている。
単独でダウン属性かつ吹き飛ばしが強くヒット後の攻撃猶予が短いため、追撃には早めのキャンセルが必要。
出し切りダメージ、補正は前特射と同じだがダウン値はこちらの方が重い。
一方で前特射と違いこちらは1hitからキャンセルが可能、カス当たり対策やダメージを伸ばすのにも他の攻撃に即キャンセルするのもアリ。

リロード サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り/10秒 1段目 薙ぎ払い 94(80%) 25(-5%)*4 1.8 0.45*4 ダウン

【N格闘】エクスカリバー

袈裟斬り→右薙ぎ→右斬り上げ。
連結した対艦刀を振り回す全段多段ヒットの3段格闘。
発生、踏み込み距離は格闘機基準だが踏み込み速度は万能機並み。
カット耐性はイマイチだが、高火力かつ出し切りから追撃可能なのでチャンスがあれば狙いたい。
前特射命中からキャンセルで出せるため、狙える機会は多い。
2段目から前派生が可能。

【N格闘前派生】斬り抜け

受身不可で真上に打ち上げる1段派生。
ダメージ効率も悪くなく、コンボ火力を維持しつつカット耐性・拘束を取りやすい。
特に前派生からの後特射は強い打ち上げを狙うことが可能。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 69(82%) 36(-9%)*2 1.7 0.85*2 よろけ
┗2段目 右薙ぎ 140(68%) 45(-7%)*2 2.0 0.15*2 よろけ
 ┣3段目 斬り上げ 213(56%) 55(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン
 ┗前派生 斬り抜け 191(56%) 75(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン

【前格闘】2刀叩きつけ

分割した対艦刀を同時に叩きつける。
第28話でタケミカヅチの艦橋を破壊した動作の再現。連ザ前格。
単発高威力かつ当てるとバウンドダウン。
ソードの格闘の中でも特に発生が優れている、一方踏み込み速度、距離は並み程度。
N特格の上昇中からキャンセル可能。各種コンボをバウンドで〆るのに便利。放置・追撃にも適するコンボパーツ向けの格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 叩きつけ 80(-18%) 1.7 バウンド

【横格闘】唐竹→右薙ぎ

分割した対艦刀で左→右の順に振り下ろす2段格闘。
発生は格闘機基準だが踏み込み速度、距離共に万能機レベルで格闘機としては低い。
連ザ横格闘とは全く違い縦向きに振り回すため、巻き込みは期待しにくい。
1段目から両特格キャンセル可能。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 唐竹 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 右薙ぎ 144(67%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】急降下突き

新規格闘。
少し飛び上がった後、真下に落ちながらエクスカリバーを突き刺す急降下技。
リマスターPhase-12等で見せていた、大西洋連邦艦艇に対して行っていた降下同時攻撃バンクの再現モーション。
ただし刺した後の薙ぎ払いは行わない。

自機が接地状態だと真上に飛び上がるが、空中時は飛び上がらない。緑ロックでも同様。
動作中は常にブーストを消費する。地上空中ともに誘導切りは無い。

接地判定のあるムーブ格闘だが前方には飛び込まないと、ゼノン極限進化状態の後格の類似動作。
攻撃範囲が極小かつ、あちらと違って着地した際に衝撃波は発生しないと当てる目的には適していない。
インパルスにとっては待望とも言える確実な落下技だが、キャンセル元が前特射くらいで中々癖のある技。
さらに問題点として、ゼノンと違い高度がある状態で敵機に当たると、地上まで下りずに当てた所から機体半分~一機分程度降下したところで急停止する。
その場合敵機は通常ダウンで高速で地上に落下し、即起き上がれる状態に。自機はブーストを消費した状態で空中に留まる危険な状態になってしまう。
積極的に当てに行く技では無いが使う際には注意が必要。

用途としては、N特格で高度を上げた後のリカバリー、後格で飛び上がって射撃CSで滞空、
あえての近接拒否択で、密着&接地時に使用して相手の視点をいじる、が挙げられる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 突き立て 90(-%) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き

「耐えられるかよ!」
連結した対艦刀で2連斬り抜けから多段ヒットする突きを繰り出す3段格闘。最終段で視点変更有。
突進速度、伸び、共に優秀で発生も悪くない。最終段は砂埃ダウンで追撃もしやすい。
斬り抜けタイプのBD格闘の宿命というべきか上下誘導が若干甘い。
大きく動きはするが、攻撃のテンポが遅いためカット耐性は悪い。
任意段から両特格にキャンセル可能。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 突き 191(57%) 18(-2%)*5 3.0 0.2*5 特殊ダウン

【前特殊射撃】エクスカリバー【換装攻撃】

全形態で使用可能。
連結した対艦刀で突きを繰り出す判定出っ放し多段ヒット攻撃。
当たった敵機は緩やかに吹っ飛ぶが砂埃ダウンではなく起き上がり可能な通常ダウン。
出し切りから他格闘へのキャンセルが可能で、自衛と高リターン狙いを両立できる本機全体を通しての主力格闘。
発生は格闘機標準レベルでやや速め、伸びは短く動作中はヒット時もブーストを消費し続ける。

攻撃ヒット中に相手を追い抜かない様にするためか、敵機の動きによって踏み込み速度が大きく変化する。
この仕様のため本来の伸びならば当たる相手を踏み込みが鈍足化して取りこぼすことがある。
また上下の動きにも弱いため打ち上げや落下に対して追撃する時などにも距離や入力のタイミングに注意する必要がある。
全形態で使用可、かつ換装と格闘攻撃を兼ねたアクションのため、近接自衛にも起き攻めにも使えるインパルス攻守の要。

また起き攻め時には格闘CSとの兼ね合いも強力。
前特射→格闘CS→前特射で、格闘を繰り出しつつ後ろからガナザクがゲロビor格闘で一緒に攻めるというムーブを覚えておこう。

特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(80%) 20(-4%)*5 1.0 0.2*5 ダウン

【N特殊格闘】エクスカリバー【回転斬り】

連結したエクスカリバーを頭上で回転させながら上昇する多段ヒット1段格闘。連ザ特格。
初段発生まで射撃ガード有。
カット耐性に優れ、踏み込み速度と距離は悪くないが、足を止め、構えが終わってから動き始めるため発生が劣悪で、敵の至近距離で振った場合攻撃が出るまでN格の倍近くかかる。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 77(84%) 10(-2%)*8 1.2 0.15*8 ダウン
115(74%) 45(-10%) 1.7 0.5 ダウン

【横特殊格闘】エクスカリバー【ジャンプ斬り】

二刀を交互に叩きつける1入力2段のフワ格。
第2話でガイアに上空から斬りかかった動きがモチーフ。
キャンセルルートに恵まれ、どこからでも振れるソードの主力格闘。
緑ロックで振るとその場で浮き上がる。
発生はN格や横格よりも遅いが踏み込み速度はそれらよりも速く距離も長め。

今作では威力が低下したが、フワ格挙動はそのまま回り込みつつ飛び込むようになりより初段向きの武装として強化された。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 45(90%) 45(-10%) 0.85 0.85 バウンド
斬り上げ 90(80%) 50(-10%) 1.7 0.85 バウンド

覚醒技

【覚醒技】エクスカリバー【突進】

全形態共通。
詳細はフォースシルエットにて。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン(6hit)≫NNN>前 218
メイン(6hit)≫NN前>(→)後特射 216(211)
メイン(6hit)≫横N>前 198
メイン(6hit)≫前×3 198
メイン(6hit)≫N特格>N特格→前 205
メイン(6hit)≫N特格>NN前 205
メイン(6hit)≫横特格>N特格→前 203
メイン(6hit)≫横特格>N特格>(→)後特射 210(205)
メイン(6hit)≫横特格>横特格>前 199
メイン(4hit)≫BD格NN>前 224 BD格初段の切り抜けでメインの戻りを回収した場合
メイン(4hit)≫BD格NN>前特射→前 235
射撃CS1hit→N特格>N特格 189
レバ格闘CS≫NNN>前 224
レバ格闘CS≫NN前>(→)後特射 222(217)
レバ格闘CS≫BD格NN>前 216
レバ格闘CS≫BD格NN>(→)後特射 ---(218)
レバ格闘CS≫N特格>横N 209
レバ格闘CS≫N特格>N特格→前 213
レバ格闘CS≫N特格>N特格>(→)後特射 220(216)
レバ格闘CS≫N特格>前特射→前 211
レバ格闘CS≫前特射→NNN 213
レバ格闘CS≫前特射>前特射→N特格 210
レバ格闘CS≫前特射>前特射>前特射→前 213
サブ始動
サブ>NNN>前 282
サブ→N特格>N特格 243
サブ→横特格>N特格 230
サブ→横特格>横特格 217
サブ→横特格>前特射→前 251
サブ→前特射→NN前 265
サブ→前特射→N特格→前 261
サブ→前特射→N特格>(→)後特射 265(260)
サブ(1~2hit)→前特射→NNN>前 284/286
N格始動
NN>NNN 267
NNN>前>前 289
NNN>N特格→前 298 N格から特格の繋ぎは最速前ステ
NNN>N特格>(→)後特射 305(298)
NNN>横特格→前 291
NNN>前特射>前特射 293
前格始動
前×3 198
前>NNN>前 276
前>前>前特射→前 240
前>横N>前 236
前>BD格NN>前 261
前>BD格NN>(→)後特射 ---(262)
前>N特格>前特射→前 252
前>前特射→前>前 242
前>前特射>前特射→前 246
前>前特射>前特射>前特射>前 266
横格始動
横>NNN>前 266
横>前特射>前特射→N特格 245
横N>NN前 259
横N>前>前 238
横N>横N 236
横N>横特格>前 242
横N>前特射>前特射→前 268
横N>前特射→N特格 255
後格始動
???
BD格始動
BD格NN>前>前 269
BD格NN>横N 267
BD格NN→N特格→前 279
BD格NN→N特格>(→)後特射 285(279)
BD格NN→横特格>前 271
BD格NN→横特格>(→)後特射 278(271)
BD格NN>前特射>前 272
BD格NN>前特射>前特射 273
前特射始動
前特射×5 271
前特射×4→前 272
前特射×3→前>前 272
前特射×3→横N 270
前特射×3→N特格→前 274
前特射×2→NNN 273
前特射×2→N特格>N特格 267
前特射→NNN>前 282
前特射→NN前>前 267
前特射→NN前>(→)後特射 274(267)
前特射→前>前>前 244
前特射→N特格>前特射→N特格 266
特格始動
N特格×3 250
N特格>NNN>前 283
N特格>NN前>(→)後特射 278(271)
N特格>前特射→NN前 268
N特格>(→)後特射→格闘派生 228(210)
横特格×3 213
横特格>NNN>前 278
横特格>NNN>(→)後特射 285(278)
横特格>NN前>前 263
横特格>NN前>(→)後特射 270(263)
横特格>前>前 204
横特格>横N>前 240
横特格≫BD格NN>前 265
横特格≫BD格NN>(→)後特射 272(265)
横特格>N特格>N特格 239
横特格>N特格>N特格(8hit)>(→)後特射 260(252)
横特格>N特格>横特格 227
横特格>N特格>前特射→前 256
横特格>N特格>(→)後特射 242(230)
横特格>横特格>前 209
横特格>横特格>前特射→前 247
横特格>前特射→NN前 261
横特格>前特射→前>前 246
横特格>前特射→N特格→前 257
横特格>前特射→N特格>(→)後特射 263(256)
横特格>(→)後特射 191(171)
横特格>(→)後特射→格闘派生 215(195)
横特格>横特格>(→)後特射 232(218)
覚醒中射撃始動 F/S/C,V
メイン(6hit)≫覚醒技 252/258/246
レバ格闘CS≫前特射>前特射→N特格>覚醒技 304/286/284
覚醒中格闘始動 F/S/V,C
横N>横N>前 285/264/264 F覚なら追撃可能
前×4 254/235/235 F覚なら追撃可能
前×3→後特射 265/252/249
横特格>N特格>N特格>覚醒技 348/329/326
前特射→N特格>N特格>覚醒技 351/333/330
F覚醒中限定
NNN>NNN>前特射>覚醒技 372
N特格×4>覚醒技 356 上空連れ去りコンボ
横特格>N特格×3>覚醒技 354

戦術


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更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • トレモで見てきたけど前特射ヒットから後格のキャンセルあり、見ての通りその場で急降下するだけだから -- (名無しさん) 2023-08-28 06:34:35
  • 途中で送信してしまった、なので前特射から後格は暴発しないように。それとそんな使い道なさそうな後格も入力時に誘導切りあるっぽい -- (名無しさん) 2023-08-28 06:37:22
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最終更新:2025年06月12日 20:27