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ガンダムヴァーチェ > ナドレ

 総合解説 / ヴァーチェ / ナドレ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNビームライフル 7 75 普通のBR
射撃CS GNキャノン【照射】 - 183
Nサブ射撃 ガンダムエクシア
&ガンダムキュリオス 呼出
1 122前後 アップデートで追加。弾幕
レバー入れサブ射撃 140 順次突撃
覚醒中サブ射撃 ガンダムエクシア 呼出 1 182 覚醒時1回。トランザム斬り
特殊射撃 GNビームライフル
【ビーム展開(投擲)】
1 70 前作特格。誘導を切りつつ後方に宙返りする投擲
レバー左右対応。虹ステにも対応
後格闘 トライアルシステム 1 0 広がり方が特殊なプレッシャー
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 GNビームサーベル NNN - 185 前作BD格。発生判定が優秀な主力格闘。射撃ガード付き
前派生 膝蹴り N前 133
NN前 181
後派生 デンプシーロール N後 214~286 前作横派生。
追加入力で11回まで連続攻撃
NN後
前格闘 突き 前 - 80 初段のみに変更。多段ヒットの突き
後派生 デンプシーロール 前後 N格と同様。1hitから派生可能
横格闘 斬り払い→斬り上げ 横N - 128 回り込み打ち上げ
前派生 膝蹴り 横前 128
後派生 デンプシーロール 横後 209~281 N格と同様。
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 75 新武装。スタン属性の斬り抜け
N特殊格闘 GNビームライフル
【ビーム展開(斬り)】
特 2 85
前後特殊格闘 GNビームライフル
【ビーム展開(ジャンプ斬り)】
前後特 80 前作前格2段目。フワ格
横特殊格闘 GNビームライフル
【ビーム展開(移動斬り抜け)】
横特 80
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 GNビームサーベル連続攻撃 1 330//300 射撃で〆る乱舞系覚醒技


概要

ソレスタルビーイングのメンバーにすら秘匿されていた、ヴァーチェが装甲をパージした真の姿。特徴的な赤い髪のようなものはヴァーチェの装甲とナドレを接続するためのGNケーブルの名残。
GN粒子貯蔵量の関係から総合的な戦闘力こそ他の機体に劣るが、組織内で内乱が起きた時にガンダムを強制的に制御する役割をもつ。

ヴァーチェ時に格闘CSで移行する一方通行換装形態。
ゲーム内ではヴァーチェ時のゲロビとバリアのワンチャン力を捨てる代わりに、2000コストのお手本のようなオールラウンダー的な機体になる。
バリアこそ消えるがアメキャンや誘導を切りつつ後退するライフル投げを使える上、プレッシャーも持っているので自衛力に関してはむしろ上がっている。

火力が落ちると行っても、格闘に関しては貧弱なヴァーチェ時とは違い、よく伸びる射撃ガード付きのN格闘(前作BD格闘)や、立ち回りに柔軟性を持たせるフワ格の前後特格など近接主張力は向上。
さらにお馴染み高威力のデンプシーとその火力を生かしやすいコンボパーツも持ち合わせているため、ワンチャン力も別の形でだがしっかりと残している。

接近戦に関しては下手な2500コストの万能機より強いのだが、万能機相応の機動力と射撃武装の頼りなさから中距離戦が苦手。そのため放置されやすいのが昔からの弱点。
しかし今作はオーバーリミットにより、終盤に試合を決めに行きたい状況においては明確にヴァーチェより適していることから価値が一気に上昇。
新特格の獲得がやはり大きく、お祈りゲロビになりやすいヴァーチェよりずっと能動的にゲームに介入できるため、勝負所ではナドレになるべき状況が明らかに増えた。
むしろナドレのためにF覚を選ぶという選択も現実的になっている。

さらに2026/11/12のアップデートにて上方対象となり、CSゲロビと弾幕アシストの追加、そして特格関連の追加や強化などを目玉として一気に躍進。
射撃性能が向上した為中距離以遠では空気になりやすかったナドレの往年の弱点がある程度改善された。
その上で元から強力だった前後特格のフワ格が更なる上方により冗談抜きで最強クラスの性能となるなど、格闘寄り万能機として非常に高い仕上がりとなった。
しかし放置にデカい一石を投じることが出来るようになっただけで放置は嬉しくないのでその点はしっかり見極めて換装したい。

キャンセルルート

  • メイン→特射、各特格
  • 射撃CS→特射、各特格
  • 各サブ→メイン
  • 特射→各サブ

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】GNビームライフル

威力・弾数は平均的ながら弾体が太いビームライフル。
中距離での主張が弱いナドレにとってベーシックながら最も圧のある武装であり、弾体が太い事もあり引っ掛けやすい点は魅力的。
しかし自衛の要であるアメキャンの為に弾を残しておく必要があるので、迂闊な乱射は避けたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】GNキャノン【照射】

2026/11/12のアップデートにて性能が変化、単発ダウンビームから照射ビームへ変更。
遂に実装されたナドレ待望の照射ビーム攻撃。
ナドレ往年の課題だった中距離以遠からでも着地を狙えるほか、銃口補正と慣性の乗りも良いため横特と併せたセットプレイによる捲りも狙えるなど、至れり尽くせりの性能となっている。

ただしフルヒットで183ダメージと火力がやや低く「ナドレにもゲロビついたからヴァーチェは余計いらなくなった」といえるほどの爆発力はない。
とはいえ間違いなくナドレの新たな主力武装であるので、放置打開のために使い勝手は是非とも覚えておくように。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム 183(%) 26(-%)*9 ダウン

【サブ射撃】ガンダムエクシア&ガンダムキュリオス 呼出

ヴァーチェ時と共通。こちらの形態ではアメキャン対応。

特射からのレバー入れアシストは近距離において非常に強力な迎撃ムーヴであり、ナドレの自衛力を更に盤石なものにしている。
レバーNの弾幕アシストはナドレにとって貴重な物量射撃なので、これで相手を動かした所に前後特格などを叩き込みに行くのが基本となる。特射からキャンセルした場合赤ロック保存での遠距離攻撃として機能するものの、相手と距離を離してからアシストで攻撃する為あまり距離があると避けられやすい点には注意しておくように。

リロード 属性
アシスト消滅
7秒
アシスト

【特殊射撃】GNビームライフル【ビーム展開(投擲)】

後ろにバク宙しながらGNビームライフルを投擲する。
レバー入力で移動方向を指定できる。

リロードが早めで弾速・誘導・銃口補正が良く自衛武装にしてはそれなりに頼れる。
投擲した時点で誘導を切り、ここからメインキャンセル可能のアシストへ繋ぐ事ができるので、立ち回りから自衛までナドレの動きの要となる武装。

S覚醒中は0.5秒ほどでリロードが完了し、特射>メイン>特射>メイン>特射… と後退と誘導切りを絡めたムーブが可能になる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
6秒 実弾 70(%) スタン

【後格闘】トライアルシステム

透明のプレッシャーを放つナドレの奥の手。
範囲は狭いものの視認性が非常に悪い上に独特な拡がり方と効果時間があるので迎撃武装としてとても頼りになる。
ナドレになった直後から使えるので、ヴァーチェで追い詰められていた時は換装して即後格という迎撃も可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
23秒 プレッシャー 0(-15%) スタン

格闘

【通常格闘】GNビームサーベル

シールドを構えながら接近して斬り上げ→斬り下ろし→斬り抜けの三段格闘。
前作BD格闘がコマンド移行。初段はバリア判定あり。

前作では射撃バリア付きながら伸びを筆頭に全体的に性能が良くナドレ形態での主力武装だったが、今作でN格闘武装として調整された事で自慢の伸びが劣化した。
ただし虹ステから即座に出せる点は用途を考えれば強化とも言える。特に近距離では前後特格のフワ格と混ぜる事で強力な押し付けとなる。
また判定と発生は据え置きなのでかち合いの強さは変わっておらず、伸びもN格闘として見ると十分に良好な部類に入る上に射撃バリアまで付いてるとなるとコチラも破格の性能。
結果として色々と調整されたが今作でもナドレの主力武装である事には変わっておらず、新規のフワ格も織り交ぜて近距離戦を制していきたい。

2026/11/12のアップデートで3段目が旧N特殊格闘3段目の銃剣での回り込み斬りに変更。累計威力が上昇した。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 斬り下ろし 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3
┗3段目 回り込み斬り 185(53%) (-3%)*4 3.0 0.25*4 縦回転ダウン

【格闘前派生】膝蹴り

2026/11/12のアップデートで追加。後継機のセラヴィーやラファエルを彷彿とさせる砂埃ダウンの膝蹴り。
発生が非常に速いためカット対策での離脱が主な使い道となる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横 N・横 NN
┗前派生 膝蹴り 133(%) 181(%) 128(%) 85(-%) 2.7 3 1.0 砂埃ダウン

【格闘後派生】デンプシーロール

連続パンチから強烈なストレートで締めるナドレの代名詞。
前作格闘横派生がコマンド移行。
従来はタイミングよく左右入力をする必要があったが、今作では普通の連打派生に変更。
連打中のモーション高速化やコマンドの左右交互入力等の複雑な入力が廃止され、簡単に最大派生ができるようになっている。
その対価として最大連打数は11回に減少しているが、デンプシー部分の補正率緩和や最終段の威力上昇もあってそれでも十分な威力。

ラファエルの同技と違い、途中で連打を止めると最終段のストレートに移行する。
アップデートでダウン値が低下。よりコンボに組み込みやすくなった。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横 前1hit N・横 NN 前1hit
┗後派生 デンプシーロール 128~273
(66~10%)
(%) 123~268
(66~10%)
94~298
(82%~19%)
41(-7%)
*2~11
2.58 2.88 1.28 *11 よろけ
ストレート 214~286(--%) (%) 209~281(--%) 201~323(%) 130(--%) 5↑ ダウン

【前格闘】突き

多段ヒットする突き。
本作では2段目が削除されて1段格闘になった。
それに伴い初段性能も調整。

マスターの横格にすら勝てる程の異常な発生の速さを誇り、起き攻めでの攻防にも光る。
また1ヒット目からデンプシーロールへ派生が可能で、前格1ヒットからデンプシー出し切り直前の10段目までを繰り返すコンボは非覚醒中だろうと300を超えるダメージを繰り出す事が可能。
始動は勿論中継ぎにも使える優秀なコンボパーツなので、1ヒット派生は絶対に習得するように。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 80(80%) 17(-4%)*5 2.0 0.4*5 ダウン

【横格闘】斬り払い→斬り上げ

横薙ぎから斬り上げで打ち上げる2段格闘。

かち合い性能はこれと言った点は無いが伸びが良い。
しかし二段目は受け身可能なので追撃は必須。
一段目からデンプシーロールへ派生可能なのでオバヒで当てた場合は出し切るより派生した方が状況が良くなる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 斬り上げ 128(%) 85(-%) 2.7 1.0 ダウン

【BD格闘】斬り抜け

シンプルなスタン属性の斬り抜け一段格闘。モーションは前作BD格闘の3段目を単独武装にしたもの。
前作までのBD格闘が非常に優秀な性能であった為どうしても物足りないのは否めないが、武装自体の性能は決して悪いものではない。
特に伸びはナドレの格闘で最も良いので追撃等の要所で出番がある。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 75(-20%) スタン

【特殊格闘】GNビームライフル【ビーム展開(斬り / ジャンプ斬り / 移動斬り抜け)】

ライフルから展開したサーベルで繰り出す弾数性の格闘。
レバー入れで3種類を使い分け可能。

リロード 属性
撃ち切り7秒 格闘

【N特殊格闘】GNビームライフル【ビーム展開(斬り)】

2026/11/12のアップデートにて内容が変更。
以前までの薙ぎ払い→横薙ぎ→回り込み斬りの3段格闘が初段の薙ぎ払いのみとなった。

弾数制であることや一段格闘へと調整された事で初段の判定が大幅に強化され、並の格闘では太刀打ち出来ない広範囲攻撃となった。
デンプシーロールへの派生こそ無いものの、その優秀な攻撃範囲から始動を狙うには充分すぎる性能なので相手に押し付けて試合の流れを手繰り寄せたい。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 85(-%) 縦回転ダウン

【前後特殊格闘】GNビームライフル【ビーム展開(ジャンプ斬り)】

単発のフワ格1段。前作前格闘2段目を単独動作に調整。

誘導切り等の付随効果のない単純な弾数制格闘と言うこともあり性能は非常に高い。
上下への食いつきは当然として、前進距離も長い上に判定も誘導も優秀と文句のつけようがない超高性能な逸品。
バリア持ちのN格ともども、積極的に攻め込むための押し付け武装として使っていきたい。一方で追われている時の振り返しにも使いやすい為、距離感等を事前にトレモなどで把握しておくと攻めにも守りにも更に使いやすくなる。
高度が高いと前ステ一回では前格で拾えないため、フワジャンや等で距離を調整してから拾うようにしたい。

2026/11/12のアップデートにて誘導と発生が強化。
ただでさえ強力だったのにも関わらず更にアッパー調整が加わった。その結果伸びと誘導が最早異次元のレベルに達し、判定も非常に優秀と誇張抜きで今作最強のフワ格と断言出来るぶっ壊れ性能と化した。
これをメインキャンセルから繰り出す事であり得ないレベルの当て方まで可能となり、今作のナドレ形態は隙あらば最強フワ格で殴り込みを掛けてくると認識した方が使う側も対峙する側も分かりやすいだろう。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) バウンド

【横特殊格闘】GNビームライフル【ビーム展開(移動斬り抜け)】

2026/11/12のアップデートで新規実装。
旧N特殊格闘2段目が単独動作に調整された単発の斬り抜け格闘。
前後特格の異常な強さに隠れてしまっているが、こちらも伸びと誘導に優れており主力技として充分な性能を有する。
CSを仕込む事で仮に避けられても相手を背後から捲くる形で追撃出来るため、その点に置いても優れた武装と言えるだろう。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-20%) 縦回転ダウン


覚醒技

【覚醒技】GNビームサーベル連続攻撃

「ナドレを見た者は、抹消する!」
連続攻撃からの高速斬り抜けで相手を打ち上げてGNビームライフルで〆。
ラストのビームライフルは24話でコーラサワー機のGN-Xと相打ちになったシーンの再現であり、この部分だけ両脚と左腕が破損しているグラフィックに変わるこのゲーム特有の原作再現性の高さも兼ね備えている。
アップデートで斬り抜けから最終段の間に動作が追加。さらに3回斬り抜けたあと宙返りしつつライフル発射、最終段は2連射するようになったことでより完璧な原作再現となった*1。

ド派手かつカット耐性の高い乱舞系へと調整されたが、相変わらず最終段のライフル〆だけは足を完全に止めるためどうしてもそこが狙われやすい。
とは言えライフルさえ撃ち終わればカットされようが完遂は出来るため、むしろ派手さを活かしたロックの引きつけも出来るとも言えるだろう。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 横薙ぎ 73//65(-%) //(-%) よろけ
2段目 逆袈裟 130//116(-%) //(-%)*3 よろけ
3段目 横薙ぎ 178//160(-%) //(-%)*3 よろけ
4段目 斬り抜け 214//192(-%) //(-%) スタン
5段目 斬り抜け 248//223(-%) //(-%) ダウン
6段目 斬り抜け 276//248(-%) //(-%) ダウン
7段目 斬り抜け 297//267(-%) //(-%) スタン
8段目 ライフル 309//279(-%) //(-%) 強よろけ
9段目 ライフル 319//289(-%) //(-%) 強よろけ
ライフル 330//300(--%) //(--%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年11月14日 14:25

*1 最終段の2連射は本来であれば2機のジンクスを迎え撃ったもので、コーラサワーに当てたのは2発目